狙击精英 最远距离v2考虑风吗?感觉貌似一点不用考虑距离密位,一点不用考虑风速

[原创]远距离狙击密位点瞄具知识普及(重新整理)
密位点瞄具是西方比较流行的瞄准镜之一,可能很多西方农民都会玩,我们的***还在厨房玩菜刀……这东西看起来比较复杂其实不过是一点初中数学知识的应用,别告诉我你没上过初中,义务教育已经普及了很多年。/moademo.html打开以上网址,可以看到如下界面点进入后面有A、B、C、D……共10个靶子,点击其中一个瞄准镜就出来了。左上角是介绍大概意思是练习使用密位点测距六脚固定目标仰角 0°海拔高度1840英尺接着下来是密位测距计算公式。主要有四个,其实都是一样的道理,只不过是计算单位不同。第一个使用间隔单位码×1000÷密位=距离单位码。第二个使用间隔单位英寸×27.778÷密位=距离单位码。第三个使用间隔单位英寸×25.4÷密位=距离单位公尺(米)。第四个使用间隔单位英寸÷角分×100=距离单位码。[使用第四个瞄准镜分化时使用这个公式计算]接着是弹头数据,显示当前使用的弹头的直径:0.308英寸重量:175格令初速:2635英尺/秒弹道系数:0.485右边那个绿色的仪器显示当前环境的TEMP 温度:106华氏度WIND 风速:白色指针方向 风向:东北HUMIDITY%湿度:23%BARO气压:29.53仪器下面是距离卡,距离卡上的数据就是当前在归零数据,距离、风力、温度、湿度、气压等环境内使用的距离标尺,其实就是相当于的标尺。第显示当前归零距离为100码(yards),也可以点击旁边的Meters标签,距离卡显示当前100米归零的数据。距离卡下面有归零时的海拔高度、温度、湿度、气压、角度。瞄准镜归零可能不太好理解,简单的说就是根据实际情况和个人喜好,在一定的温度、湿度、海拔高度、距离内把弹着点调到瞄准镜中心(十字密位线瞄准线X、Y轴交点)。以后在其它环境下根据归零数据修正弹着点在瞄准镜的位置。例如归零后射击距离变化、气温上升、湿度增加、等如图第显示这个是在100码处归零的数据。距离卡读数可以选择yerds码 meters米这个得说下,使用码和米有什么不同众所周知圆周有360度其中一度的60分之一就是一角分,根据三角原理计算100码处的弧长是2×100码×π≈629.18码629.18÷(360×60)≈0.029码≈1.044英寸≈1英寸因此得出瞄准镜移动1角分(MOA)在100码的距离上移动了1英寸,在200码处是2英寸,300码处是3英寸……如果使用公制(米)做单位:2×100米×π≈629.18米629.18÷(360×60)≈0.029米≈3公分 不是整数1以后用来计算觉得就比较复杂。#################################华丽的分割########################################回归正题距离卡下面显示归零海拔高度1850英尺、温度是80华氏度、湿度59%、气压29.53毫米汞柱。查看左边环境卡片海拔高度是1840英尺跟归零环境一样,当前温度是106华氏度、风速5MPH,风向东北(界面默认靶子位置是正北方向,严格来说应该表示钟点方位比较合适)当前湿度是23%、气压29.53mmHg得到当前射击环境数据后就比较简单了,海拔和气压跟在归零环境下几乎一样的所以不用考虑,我们就计算距离和风偏加上温度、湿度差就可以了。中间有四种瞄准镜分化,推荐使用Round MIL Dot 一格圆点是一密位,中间分化是0.5密位,比较精确。然后点击主视窗下面的20XFFP按钮,使用20XFFP观察目标,测得当前目标密位是1.6mils左下角有目标间隔,单位是英寸。白色部分是40英寸约1.11码,我们测得当前密位是1.6mils根据第一个测距公式计算得1.11×≈693.75码(700码)一、仰角计算根据距离卡得出700码需要调整仰角19.4MOA当前的温差+26华氏度,湿差-36%,温度升高空气变稀薄弹着点上升,湿度减低空气滞阻力降低弹着点升高。温差每10华氏度需要修正仰角0.1角分,每10%湿差修正仰角0.1角分,因此温差需要提高0.26MOA仰角,湿度降低需要提高0.36MOA仰角,合计0.62MOA19.4+0.62=20MOA二、风偏计算根据距离卡700码每1mph风速修正3.9英寸,距离卡上的值是全风速值(横风),仪器上显示当前风速为5mph,8点钟风向。3.9×5÷7=2.78MOA7就是前面我们计算的1moa在700码处的间隔当前是8点钟侧风半风速,所以我们不能按全风速计算。如果你认为半风速就是简单的拿全风速的值除以2那就错了,而是乘以2/3。得1.86MOA这个是半风速的取值。知道修正量后下面开始我们开始调整瞄准镜,按住键盘向上箭头79下minutes显示20(其实19.75最准,射击完后出现实际距离是710码,可能是Demo的原因没把温差等表现出来)按向右箭头修正风偏1.86,因为瞄准镜是1/4moa调节,调到1.75MOA然后可以用鼠标把准星对准人形靶头部,点击下面的扳机图标,左下角出现弹着点,和积分。恭喜,你创造了710码爆头记录!%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%非常华丽的分割%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%下面补充下MOA分化瞄准镜和公制计算方法使用20倍MOA分化瞄准镜观察目标,测的目标角分为5.6MOA根据第二个测距公式计算40inches÷5.6MOA×100≈714yards(码)≈650米根据距离卡得出需要提升仰角19.8MOA风速为每1mph 偏移4英寸,当前风速5mph4×5÷7=2.8再乘以半风速取值得1.8MOA到这一步其实非常清楚了,这个版本里面没有把温差和湿差的弹道仰角加进去。因为先前测距是700码,实际是710码750码弹道仰角是21.7减去700码的仰角19.4等于2.3,再除以5等于0.46,加上700码的仰角刚好等于19.86(19.75)那个最精确的仰角值。本文内容于
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看了LZ的说明,收获不小,看懂了如何计算,如何修正,并且编了一个小程序,只要输入已知参数,就可以自动计算出枪需要调节的数值,包括距离和风向偏移。做成了傻瓜模式,懒得每次都计算。但是有2件事情不明,如果是按demo中的风速影响,似乎只是计算了分解成横风的影响,如果分解成的顺风或逆风如何计算?我下载了III里的说明手册,也没给计算参数或者查表数值。不知道如何修正。还有一个是,例子中的横风影响,是乘2/3的,可是如果按理论,45度的分力应该按(2分之根号2)乘风速分解开算也就是(1.414/2=0.707),到底应该如何计算??0.707和0.667算出来,可以影响到爆头率的,一般情况下还能打中,但是不是很准。另外,指出LZ一个错误,LZ说风向是8点30方向,我向左偏移,结果是错的,正好相反。看了下首页的说明,The wind arrow points to the direction that the wind is blowing from.
温度高空气稀薄,阻力减小,弹道偏高适度低子弹阻力减小,弹道偏高刚学的,不矛盾哈
游戏始终是游戏,第二轮我把仰角调20后估算不归零直接射击也打了91分呢,当然第一轮时的数字我根本没有记得的。主要得益于第一发打偏后凭清晰的弹着点,第二发中的概率非常大。 现实中打偏后的弹着点不是很容易观察的。
本人菜鸟,如果从山上射击会有一定射击角度,这个影响怎么消除
狙击手用什么测距啊,这900和950的仰角MOA差好几个呢,要没侧准这第一枪铁定要偏啊
85狙300米打乒乓?100米都未必能办得到,更何况300米?300米中棒球是PSG-1的标准。
好东西,收藏,以后慢慢练习;虽然以前也打过这个模拟器,但是鸟语不懂,有些不明所以 。谢谢LZ
我的意思是得-2分
不是8分。并且打中的边线是身体与外侧的边线,
不是上半身与下半身的交界线。
&以下是引用三天两夜
在第5楼的发言:学习了,原来狙击并不是简单的瞄准再扣下扳机!狙击手不光要要瞄准 对气候 温度 风速 光线都要考虑在内
果然楼主达到了西方农民的标准,就是长得不西方,要不要考虑做个整容,到我医院来给你打个八折啊
枪举起来都回晃我的经验是控制晃的幅度有的人上下晃动有的是左右晃动气枪瞄准时候等你晃动的猎物身上是击发只有依托击发时候才相对稳定霰弹枪跟据距离;控制沙路散步提前量大提查不多就行
&以下是引用专打野狗
在第38楼的发言:&以下是引用清梦
在第36楼的发言:英制和公制在密位瞄准镜上哪有什么大的区别,都是一样的公式。要说有区别,中国的密位和美国的密位倒是有区别,不过就是一个算出来偏大一个算出来偏小。
这个主要是游戏的射击距离卡风偏计算都是使用英寸做单位,如果用公制还要换算,而且换算的过程难免要约等于以方便心算,所以造成误差更大,不是我提倡什么英制单位,玩别人的游戏就按别人的规则。
主要区别不过是密位,角分是国际单位都是通用的,
顺便简单分析下6400密位制和6000密位制换算角分(MOA)的差别
1角分等于0.296个(6400英制)密位,等于0.278个(6000公制)密位,而且密位线已经在瞄准镜里面分划好了,并不影响其它测算。俺只是有感于曾经有人说中国不用英制所以狙击手都不会用密位。
&以下是引用胡子1974
在第15楼的发言:打野狗老弟的帖子虎子哥一定要顶,准狙击手的帖子,独特的见解很好。可以看看虎子在游戏大杂烩的帖子,TMR密位线对人体站立靶岂不更快读出MOA数值。老弟对狙击枪的见解和学识渊博,在部队,你绝对是我挑战对象,哈哈哈。有人说88狙击可以在200打硬币,其实不用,拿我的挑战科目就可以。中国现在的制式狙击枪随便挑,100米卧姿算有依托吧。你能2枪之内打中100米1.2米桩子上插的庙子里5mm的红香,就是可以挑战50米断匕首的科目。哈哈哈。希望现役的狙击手朋友看见我的挑战科目,也请打野狗老弟分析成功几率。在于......强人,教狙击的吧
&以下是引用中國大元帥
在第43楼的发言:不求精度,只要打中。50米內,任何生物(不大於30cm小於10cm的)一槍命中,槍支型號-B52(廣州氣槍廠90年產)。
給我一隻大狙,1000m內槍槍命中。
曾經在桂林陽朔跟步校教官較量,56半自動打俯喵氣球。
我贏了。
射擊要講天賦的。講靈感,講人槍合一。
本人最怕計算。
樓主的東西估計只是研究人員的東西,實際上很難普及。你属于哪种类型我想想,啊,顺溜。连枪瞄都歪着都能打中1000米有生目标的狙击精英,美军狙击手都是傻瓜,为什么还要有弹道小本,如果拜你顺溜式的狙击精英,不就可以了。没有理论就赋予实践,脑子是不是过热。实践经验固然重要,但是理论必不可少的。你对一把枪有枪感,不见得你对任何一把枪都有感觉。懂不懂保持低调,这样你把我曾经的科目再拉一遍。100米随便挑射击姿势。1.2米柱子5mm红香,2枪之内搞定,我认可你的所言极是。否则不要在这里高谈当年勇。保持低调是狙击手唯一的美德。
西方的游戏都是为战争服务,咱国家的游戏都是糊弄欺骗孩子挣钱发财找异性朋友的无聊游戏。
不求精度,只要打中。50米內,任何生物(不大於30cm小於10cm的)一槍命中,槍支型號-B52(廣州氣槍廠90年產)。給我一隻大狙,1000m內槍槍命中。曾經在桂林陽朔跟步校教官較量,56半自動打俯喵氣球。我贏了。射擊要講天賦的。講靈感,講人槍合一。本人最怕計算。樓主的東西估計只是研究人員的東西,實際上很難普及。本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
&以下是引用gaoyifu666
在第41楼的发言:我刚打过一轮,10枪,得72分。
其中有一枪打中边界线,得-2分,
有人知道怎么 会事吗?很简单一枪打中白色目标上半身靶都得10环,打中下身得5环。2枪打中减一环,这是老外的规矩。我打12”*12'的方形靶打中中心位置可以把靶牌打碎。还有快速移动靶,循环隐身靶等等。看我的视频就有打快速移动靶的。需要反应和经验啊。远程射击3暂时只有试玩,没有全版,需要美金购买。中国人对狙击枪有畏难情绪,想打但是又不想学理论。都是CS害的。什么跳狙都有。我的妈,战场上你就跳狙吧。看炮火覆盖会不会将你的肉体和精神升华到一个高档次,老外的一些射击游戏对80.90后有误导,关键让这些我国狙击栋梁只停留在游戏狙击之王的水平。加之我国对枪械管理甚严。当然很多人见狙击而从未狙击,当然对理论鸡肋了。我们这些退伍精英老兵也只有在若干年后开始摆谈狙击枪,在部队是严格泄密的。所谓的学习理论也要靠自己打实践逐步找出感觉。现在的手上还有握枪老茧,都20年了。没有褪去,可见当时练枪之辛苦。下体都趴肿了,难受的很啊。就跟我说的狙击手是一个具有坚忍作风的战士,耐得住寂寞和孤独。保持低调就是美德,所以很多内向的战士成为优秀的狙击手。当你击中你的目标靶时,更多的是平静。因为你自己明白,你躲避不开对你造成遗憾的最后敌人射出的子弹。你打死1000人又怎么样。也许1001个人就是自己的噩梦。我20年后谈了自己的看法。虽然不能感觉我军的重狙击枪了,但是我在游戏中找到自己,就是我为什么做了很多狙击手任务的原因。狙击手这个让许多人闻风而畏的词语愿今后在我军发扬光大,就是我和打野狗兄同为民间狙击手对我军狙击事业做的一点力所能及的贡献。谢谢你感觉我们给你推荐的这款游戏,愿更多喜欢狙击手的朋友加入我们准狙击手行列,为我国的预备役狙击手添砖加瓦,终成栋梁之才。谢谢!虎子哥书。本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
&以下是引用清梦
在第36楼的发言:英制和公制在密位瞄准镜上哪有什么大的区别,都是一样的公式。要说有区别,中国的密位和美国的密位倒是有区别,不过就是一个算出来偏大一个算出来偏小。这个主要是游戏的射击距离卡风偏计算都是使用英寸做单位,如果用公制还要换算,而且换算的过程难免要约等于以方便心算,所以造成误差更大,不是我提倡什么英制单位,玩别人的游戏就按别人的规则。主要区别不过是密位,角分是国际单位都是通用的,顺便简单分析下6400密位制和6000密位制换算角分(MOA)的差别1角分等于0.296个(6400英制)密位,等于0.278个(6000公制)密位,而且密位线已经在瞄准镜里面分划好了,并不影响其它测算。
不错 很好玩 就是得手边放个计算器 要是连续玩这个游戏一个月,应该能背下那些数据了。
英制和公制在密位瞄准镜上哪有什么大的区别,都是一样的公式。要说有区别,中国的密位和美国的密位倒是有区别,不过就是一个算出来偏大一个算出来偏小。
&以下是引用专打野狗
在第26楼的发言:&以下是引用胡子1974
在第15楼的发言:打野狗老弟的帖子虎子哥一定要顶,准狙击手的帖子,独特的见解很好。可以看看虎子在游戏大杂烩的帖子,TMR密位线对人体站立靶岂不更快读出MOA数值。老弟对狙击枪的见解和学识渊博,在部队,你绝对是我挑战对象,哈哈哈。有人说88狙击可以在200打硬币,其实不用,拿我的挑战科目就可以。中国现在的制式狙击枪随便挑,100米卧姿算有依托吧。你能2枪之内打中100米1.2米桩子上插的庙子里5mm的红香,就是可以挑战50米断匕首的科目。哈哈哈。希望现役的狙击手朋友看见我的挑战科目,也请打野狗老弟分析成功几率。在于......
命中的打红香和匕首那种我觉得那种打的都是命中概率,能够锻炼射手持枪和校枪水平,按照国际狙击枪的标准1MOA精度,在100米处弹着散布是3CM,况且88和85狙都没达到1MOA的精度。
但是概率射击有几分运气成分,能够打中说明枪校得准,射手持枪正确,打不中也不一定能说明射手水平不足。
另外,这个游戏只有英文版本,而且距离卡的风偏量都是使用英寸做单位,不懂英文的可以看看我的中文解说,玩别人的游戏只能遵守别人的规则。如果你在20C度校的枪,打-20度的条件,对500码的目标射击。你说该提高瞄准点吗?那是肯定要提高的,如果气温升高,就要降低,这对.50狙击枪打击1600码的目标相当重要。除了修风,就是要考虑温度差如何修正。远距离狙击如果对人体使用密位测距,尤其是肩头,还有身高,误差很大,不如对建筑物或较大的目标进行测距。或者GPS。身在瞄准镜M-82对3个人体穿葫芦就是1600米狙击MOA调到50以上,而且我敢打包票说狙击手绝对打了至少2枪校准射击,由观察员报出弹着点。这样才能精准测距算出mOA。在游戏中就是2代远程狙击模拟,只有一种密位枪瞄,而且没有分划,所以对目标很难精确测距,误差很大,所以我对30英寸高的靶子定了一个基准就是20XFFP瞄准镜状态,以目标底部为基准中心线,密位线上的一个密位点对准目标顶部时为1600码。从而快速对30英寸高的靶子进行测距。可惜我们这些磨菜刀的一辈子打不成巴雷特啊。看到官方网站说让培训队员自带雨具,还有女优和小屁孩都玩转巴雷特,我就气愤,最多我有机会打中国的1600米一个人体散布的12.7mm狙击枪,可惜不能打打世界名枪了,恐怕我国连进口巴雷特的希望都没有啊,美国鬼子害怕你我这种民间狙击手啊。想想我们民间如果出来比军方还多的准狙击手,扩大我国预备狙击手的人员项目,美国鬼子怕又遇到张桃芳第二,第三。。。。哈哈哈。练好老美子,老英子的武器和技术,师夷之长以制夷,是个大快人心的事情啊。我好痛快啊,所有爱好狙击的朋友快点来啊,把中国狙击走向世界,打他个世界纪录啊。我们中国人说话是算数的。哈哈哈 。。。。。本文内容于 4/24/:21 AM 被一抹紫痕编辑
&以下是引用yang69234
在第25楼的发言:楼主上图的距离卡是;假如狙用的是穿甲弹。在温度。湿度,风向等计算进去的话子弹在1000M的距离上飞行的时间。打运动目标必不可少。固定目标就用不上了。楼主上图的距离卡全是英文。我看不懂。不能给大家上图解释了。运动目标正式版上面也有,他是根据目标移动速度进行换算提前量,例如人步行速度3~5公里/小时,奔跑10~15公里/小时提前量都不一样,据说运动目标没有一个狙击手能确保百发百中,特别是远距离射击。
&以下是引用胡子1974
在第15楼的发言:打野狗老弟的帖子虎子哥一定要顶,准狙击手的帖子,独特的见解很好。可以看看虎子在游戏大杂烩的帖子,TMR密位线对人体站立靶岂不更快读出MOA数值。老弟对狙击枪的见解和学识渊博,在部队,你绝对是我挑战对象,哈哈哈。有人说88狙击可以在200打硬币,其实不用,拿我的挑战科目就可以。中国现在的制式狙击枪随便挑,100米卧姿算有依托吧。你能2枪之内打中100米1.2米桩子上插的庙子里5mm的红香,就是可以挑战50米断匕首的科目。哈哈哈。希望现役的狙击手朋友看见我的挑战科目,也请打野狗老弟分析成功几率。在于......命中的打红香和匕首那种我觉得那种打的都是命中概率,能够锻炼射手持枪和校枪水平,按照国际狙击枪的标准1MOA精度,在100米处弹着散布是3CM,况且88和85狙都没达到1MOA的精度。但是概率射击有几分运气成分,能够打中说明枪校得准,射手持枪正确,打不中也不一定能说明射手水平不足。另外,这个游戏只有英文版本,而且距离卡的风偏量都是使用英寸做单位,不懂英文的可以看看我的中文解说,玩别人的游戏只能遵守别人的规则。
楼主上图的距离卡是;假如狙用的是穿甲弹。在温度。湿度,风向等计算进去的话子弹在1000M的距离上飞行的时间。打运动目标必不可少。固定目标就用不上了。楼主上图的距离卡全是英文。我看不懂。不能给大家上图解释了。
&以下是引用sungun7758
在第13楼的发言:晕啊,用什么东西也要看国情的,中国部队有多少战友看得懂英文的啊,实际一点。再说这个也要看在谁手里用的,85式的瞄准镜够简单吧,三百米打乒乓球还是没问题的,就是子弹要挑一下的少说无用的话,是一枪,还是N多枪。300米打乒乓球,等你N多枪打到乒乓球的时候,恐怕我站在你身旁,早就睡下看八卦小说了。告诉你我的挑战标准就是100米卧姿打5MM的红香,2枪打中就是神枪手。可惜我3枪。如果有我说的标准,就可以打50米的匕首刃了。
&以下是引用sungun7758
在第13楼的发言:晕啊,用什么东西也要看国情的,中国部队有多少战友看得懂英文的啊,实际一点。再说这个也要看在谁手里用的,85式的瞄准镜够简单吧,三百米打乒乓球还是没问题的,就是子弹要挑一下的在简单也要计算啊,虽然85有直接计算距离的,,,但比如说提前量风速,温度影响,应该也还是要算的吧
&以下是引用胡子1974
在第16楼的发言:&以下是引用zx12cv23
在第9楼的发言:初学者就是
看偏多少 修正
再一枪 也就差不多了
真实作战,如果1000码失手,就是炮火覆盖。得到是肉体的升华。所以要练1000码内,一枪制敌才是关键啊。肉体升华?那么玄乎。。。我还是不要啦,一枪打死痛快点
&以下是引用zx12cv23
在第9楼的发言:初学者就是
看偏多少 修正
再一枪 也就差不多了真实作战,如果1000码失手,就是炮火覆盖。得到是肉体的升华。所以要练1000码内,一枪制敌才是关键啊。1000码内只有一枪,1000码外2枪,2000码,你想打多少枪就多少枪,明白。本文内容于 4/25/:18 AM 被胡子1974编辑
晕啊,用什么东西也要看国情的,中国部队有多少战友看得懂英文的啊,实际一点。再说这个也要看在谁手里用的,85式的瞄准镜够简单吧,三百米打乒乓球还是没问题的,就是子弹要挑一下的
我国采用的是公制单位,当然不能去和以英制为单位的西方国家比了,换算起来很麻烦的
密位归零一般是指瞄准具上的十字刻线纵线和横线交叉点在两条线的最中间他的密位刻度在交叉点的两边是对等的。固定目标是很好打的。运动目标就难一点了。(楼主上图的瞄准具要是瞄准的话是打的汽车的左轮胎)为什么不瞄准汽车打而是瞄在汽车前3.8个密位呢?因为汽车前进的速度刚好到瞄准点上子弹也就飞到那里了。要是打左轮胎瞄左轮胎的话子弹飞到汽车上时弹着点可能就是后轮胎了。这个计算要是掌握了也不是太难。演习的时候我就干掉了好几个运动目标呵呵呵呵。
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12单机游戏(/)最新消息,近期受人们一直关注的单机游戏《狙击精英v2》在日正式与大家见面《狙击精英v2》是狙击类游戏《狙击精英》的续作。(12单机游戏)本作将是最真实的二战狙击类游戏。玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家。本作完全延续一代风格,力图打造真实的狙击体验,加入了独特的&击杀摄像机&系统,能够呈现狙击的破坏力,同时还包括慢镜的X射线细节,呈现真实的破坏效果,让玩家在游戏中体验到在千米之外击杀敌军将领首级,所以阻击手是一个重要的角色,也在这里体现了一个阻击手的价值,以最小的成本使敌军付出最大的代价,这是当今世界各国不遗余力对狙击手大加训练的根本目的。狙击手常常执行的命令包括指定狙杀、巡逻狩猎、非硬性装备破坏、随队观察警戒及火力支援。单机游戏下载大全狙击手的起源:一、在美国独立战争期间,美国义勇军的一位夏普少校发现,子弹如果用鹿油包裹,不但能够方便装填,还能提高射程与精度。他带领一支独立机动的枪手队伍,以不可思议的远距离精确射击,射杀了许多英军高级军官,多次以极小的代价换得极大的胜利。于是,人们将射击精准又冷静沉稳的射手称为夏普射手(SharpShooter)。在训练及作战中,夏普射手由于要长时间贴腮瞄准,所以常常头戴类似于今天特种部队戴的面罩以保证其专心一意,于是,他们又被称作Marksman,即专注的人。后来,这两个单词合二为一,被Sniper所取代。Sniper就是今天的狙击手。二、狙击手Sniper这一名称最早在第一次世界大战的英军中出现,意指从隐蔽工事射击的人,后来人们常常把经过专门训练,掌握精确射击、伪装和侦察技能的射手称为狙击手。定点伏击由于狙击点的所在位置考量甚多,寻之不易,一个好的狙击点不善加利用实在是太可惜了,于是便有了定点伏击。定点伏击的要求很简单,在有效射距与范围内,解决一切有价值的目标物,而在人员选择上,则有一个狙击手们都知道的优先序列:1.第一顺位是敌方狙击手,因为唯一会对狙击手造成威胁的,便是敌方狙击手,敌方狙击手永远列为第一顺位。2.高阶指挥官。3.防空飞弹、反装甲飞弹操作员。4.重炮观测手、炮手、炮长、副炮长、机枪射手与迫炮炮长等长程攻击武器操作员。5.资深士官或士官长。6.枪榴弹兵、爆破小组与战地工兵。除了这些优先序列外,其馀目标与执行的先后顺序,则由狙击手自行决定,而其判定的标准是对我方威胁性越大者,优先顺序越高,不但是人员,装备亦然,油料车与弹药车的优先序列必然高于人员运输车的道理永远是不会更改的在进入准镜系统后,按住E可以屏气呼吸,此时主人公的心跳变慢,准星会停止抖动,镜头会稍稍放大。但是假如你是刚刚受到攻击和进行大幅运动后,心跳频率加快会同样影响到准星抖动的频率,甚至无法进入屏气状态!瞄准后会根据游戏难度的不同出现不同的效果,假如在tactical assistance(战术协助)选项中调到full,那么在瞄准镜头中会在黑色准镜线的旁边出现红色的十字线(实际设计后的弹道弧线)。假如不开这一项,玩家们就需要考虑计算风向,风速,以及子弹重力的影响了。
瞄准后就要进行开枪射击,这也正是游戏中最爽快的一点。特别值得一提的是游戏中加入了&X-ray&狙击特效,当你精准击中敌军要害并触发子弹时间系统(计算好子弹飞行轨道和稳定呼吸和成功射击会进入子弹时间),便能看到如同慢动作回放下子弹贯穿敌人的身体并透过&X-ray&特效来清楚看到头颅碎裂、内脏整个爆开来的表现。从爆头、爆心脏、爆蛋、爆大腿以及打爆敌人身上携带的手榴弹等特效,都是值得让玩家一试再试的动力。好玩的单机游戏:狙击精英V2下载地址: /youxi/2213/  
(本文来源:IT168
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