为什么3DMAX里面 我选择TGA格式 3dmax怎么渲染线框出来后的图 那那背景没有了呢? 就是按8那个快捷键,设置的颜色背景

3DMax渲染出图的时候是png格式,在场景中有球天,可是为什么出图的时候却没有天空背景?_百度知道
3DMax渲染出图的时候是png格式,在场景中有球天,可是为什么出图的时候却没有天空背景?
想要天空背景渲染器用的是Vary。如果用png格式输出,应该如何设置呢
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在保存png格式时,当然要注意将半球的面的法线翻转一下,并渲染成png格式后,即可看到天空。或者在场景中做一个半球,加入天空贴图png格式的文件带有Alpha通道,它会自动取消掉背景,查看时或导入到其他合成软件如AE查看时。如果想要天空背景,取消掉alpha通道的勾选。所以如果你设置了环境贴图
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谢谢,这个问题终于解决了。
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是不是天球没有勾选双面贴图?材质里面设置一下
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出门在外也不愁3dmax渲出的tga格式的图没有alpha通道_百度知道
3dmax渲出的tga格式的图没有alpha通道
但在ps里没有alpha通道。)可是渲出的彩色通道图在ps里却是有alpha通道的搞不懂为什么。(alpha通道是全白的渲染输出的格式是tga的
)但是同样的设置渲出的用于后期处理的tga格式彩色通道图在ps里有alpha通道不知这样说能不能看懂。。(alpha通道是全白的渲染的tga格式的成图到ps里处理时没有alpha通道。
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ax导出tga格式的时候,而且你把选项卡中的小方块都勾上,一个是带通道的TGA 一个是单独的通道副本,你必须是在(F10)渲染保存里边设好保存位置和TGA格式。
需要注意的是 通道指的是镂空的部分
如果你的摄像机视图内没有镂空表现的部分 那导出的通道也是空的,然后渲染输出会产生俩个文件
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恩,谢谢你的解答我想我的问题应该是出在摄像机视图内没有镂空表现的部分吧
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你好,请检查下提问标题是:3dmax渲出的tga格式的图没有alpha通道内容是:可是渲出的彩色通道图在ps里却是有alpha通道的
一 你要用3DMXA自己内置的渲染器
二 你要有个材质通道转换文件
alpha通道的相关知识
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出门在外也不愁3DMAX里渲染出来的tga图片串 怎么放到ae中生成动画呢?请讲解详细点,谢谢_百度知道
3DMAX里渲染出来的tga图片串 怎么放到ae中生成动画呢?请讲解详细点,谢谢
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就行了,然后tga sequence这个打勾,选中序列图的第一张将tga序列图片导入AE的时候
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可以吧文件夹直接拖入或者双击面板导入这个文件夹,拖入工作区域后ctrl+m打开输出选项选择你要输出的视频格式点确定 在输出就OK 了
导入素材,选择序列帧的第一帧,然后在左下角有一个序列的选项,勾选就可以了
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出门在外也不愁3DMAX里渲染出来的tga动画图片,用AE加工后,怎么才能生成透明背景的动画!_百度知道
3DMAX里渲染出来的tga动画图片,用AE加工后,怎么才能生成透明背景的动画!
全是漆黑背景!急需高人指点,按网络上N个高手的说法做了N次要详细的!谢谢了
提问者采纳
用特效里KEY扣去漆黑背景即可透明
具体过程怎么做,能详细解说下么?我是菜鸟,操作看不懂!
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谢谢。。可惜不管用!
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出门在外也不愁3dmax2010渲染问题 渲染/环境,在窗口里用图填充了渲染背景,可是渲染后为什么看不到这个图呢?_百度知道
3dmax2010渲染问题 渲染/环境,在窗口里用图填充了渲染背景,可是渲染后为什么看不到这个图呢?
该怎么填充才能在渲染时看见这个我添加的图呢?求高手回答,不胜感激!
确认下窗户的玻璃材质设置,孤立编辑只渲染它,贴着环境贴图是吗、阴影排除掉的。确认下它是自发光的 并被所有的灯光?反的话还要在修改器里反转法线是在模型的窗户外面建了一个面
首先谢谢您的解答。这个图不是在模型外面建的面再贴图的,而是在环境和效果窗口里直接添加的一个图片。以前用3D8.0的时候是可以这样添加背景图的。现在却不知道该怎么弄。
你可以把环境的贴图拖到一个空白材质球上,要勾选环境贴图后面的use map才可看到,选择关联,这样就可以修改,在bitmap下卷栏第一卷栏coordinates--下 选择
environ(包围)
选项选择 screen
中文版的是“屏幕&那个选项,下面的默认,就可以渲染出背景贴图最好画个曲面贴图立在窗外,可以控制需要的范围,我一般都是这样做。你试试吧。
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你用的方式是直接在视口背景设置上调入了贴图,如果要在渲染时也渲染出背景的话必须将它调入到环境贴图中(按“8”然后指定环境贴图并启用)
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