dreamweaver8下载中可以使用几种flash对象

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→ Dreamweaver 8、Flash 8、Fireworks 8网页制作从入门到精通目录内容介绍
v3.00.50 绿色便携版
类型:磁盘工具大小:18.8M语言:中文 评分:5.0
目录:第一部分 Dreamweaver 8篇第1章 初识Dreamweaver 8 21.1 Dreamweaver 8简介 21.2 Dreamweaver 8的新功能 21.3 Dreamweaver 8的操作界面 41.3.1 菜单栏 51.3.2 插入栏 61.3.3 文档窗口 61.3.4 属性面板 61.3.5 浮动面板 6第2章 创建与管理站点 82.1 创建站点 82.1.1 使用向导建立站点 82.1.2 使用高级设置建立站点 102.2 管理站点文件 112.2.1 创建文件夹和文件 112.2.2 移动和复制文件 132.3 站点文件的上传与下载 132.3.1 上传文件 132.3.2 下载文件 14第3章 创建基本文本网页 153.1 设置页面属性 153.1.1 设置外观 153.1.2 设置链接 163.1.3 设置标题 173.1.4 设置标题和 173.1.5 设置跟踪图像 183.2 添加文本元素 183.2.1 在网页中添加文本 183.2.2 插入日期 193.2.3 插入特殊字符 213.2.4 插入水平线 233.3 编辑文本格式 243.3.1 设置文本字体 243.3.2 设置文本大小 243.3.3 设置文本颜色 253.4 编辑段落格式 253.4.1 设置标题 253.4.2 对齐段落 253.4.3 缩进/凸出段落 263.5 创建项目列表和编号列表 263.5.1 创建项目列表 263.5.2 创建编号列表 273.6 设置头信息 273.6.1 设置META 273.6.2 插入关键字 283.6.3 插入说明 293.6.4 插入刷新 303.7 检查拼写与查找替换 313.7.1 检查拼写 313.7.2 查找和替换 313.8 实战演练――创建基本文本网页 34第4章 在网页中插入图像 364.1 网页中图像的使用常识 364.2 图像的基本操作 374.2.1 在网页中插入图像 374.2.2 设置图像属性 384.2.3 裁剪图像 404.2.4 使用Fireworks优化图像 404.2.5 调整图像的亮度和对比度 414.2.6 锐化图像 414.3 插入其他网页图像 424.3.1 使用跟踪图像 424.3.2 背景图像 434.3.3 创建鼠标经过图像 444.3.4 插入导航条 464.4 实战演练 484.4.1 实例1――创建鼠标经过图像导航栏 484.4.2 实例2――创建图文混合网页 50第5章 使用表格 525.1 插入表格和表格元素 525.1.1 插入表格 525.1.2 设置表格属性 535.1.3 添加内容到单元格 545.2 选择表格元素 555.2.1 选取表格 555.2.2 选取行或列 565.2.3 选取单元格 565.3 表格的基本操作 575.3.1 调整表格高度和宽度 575.3.2 添加或删除行或列 575.3.3 拆分单元格 595.3.4 合并单元格 605.3.5 剪切、复制、粘贴单元格 605.4 排序及整理表格内容 615.4.1 导入表格式数据 615.4.2 排序表格 635.4.3 使用预置表格样式 645.5 实战演练 665.5.1 实例1――创建细线表格 665.5.2 实例2――利用表格布局网页 685.5.3 实例3――创建圆角表格 72第6章 使用框架 786.1 框架网页概述 786.2 创建框架和框架集 786.2.1 创建框架集 786.2.2 保存框架和框架集文件 796.2.3 拆分框架集 806.3 选择框架和框架集 816.3.1 在框架面板中选择框架或框架集 816.3.2 在文档窗口中选择框架或框架集 816.4 设置框架和框架集属性 826.4.1 设置框架属性 826.4.2 设置框架集属性 836.5 实战演练 836.5.1 实例1――创建完整的框架网页实例 836.5.2 实例2――创建浮动框架 92第7章 使用层 947.1 创建层 947.1.1 插入层 947.1.2 设置层的属性 957.2 层的基本操作 967.2.1 插入对象 967.2.2 选择层 967.2.3 调整层的大小 977.2.4 移动层 987.2.5 对齐层 997.2.6 改变层的可见性 1007.3 层和表格的转换 1017.3.1 将层转换为表格 1017.3.2 将表格转换为层 1027.4 实战演练 1037.4.1 实例1――利用层制作网页下拉菜单 1037.4.2 实例2――利用层布局网页版面 106第8章 创建超级链接 1108.1 超级链接的基本概念 1108.2 创建链接的方法 1118.2.1 使用属性面板创建链接 1118.2.2 使用指向文件图标创建链接 1118.2.3 使用菜单命令创建链接 1118.3 实战演练 1128.3.1 实例1――创建外部链接 1128.3.2 实例2――创建E-mail链接 1138.3.3 实例3――创建下载文件的链接 1148.3.4 实例4――创建图像热点链接 1158.3.5 实例5――创建锚点链接 1178.3.6 实例6――创建空链接 1198.3.7 实例7――创建脚本链接 120第9章 使用CSS样式表 1219.1 了解CSS样式表 1219.2 CSS的使用 1229.2.1 CSS基本语法 1229.2.2 添加CSS的方法 1229.3 设置CSS属性 1249.3.1 设置CSS类型属性 1249.3.2 设置CSS背景属性 1259.3.3 设置CSS区块属性 1259.3.4 设置CSS方框属性 1269.3.5 设置CSS边框属性 1279.3.6 设置CSS列表属性 1279.3.7 设置CSS定位属性 1289.3.8 设置CSS扩展属性 1299.4 链接到或导出外部CSS样式表 1299.4.1 创建外部样式 1309.4.2 链接外部样式表 1319.4.3 导出样式以创建CSS样式表 1329.5 实战演练 1339.5.1 实例1――应用CSS样式定义字体大小 1339.5.2 实例2――应用CSS样式设置文本间行距 1359.5.3 实例3――应用CSS样式制作阴影文字 137第10章 使用行为 14010.1 行为概述 14010.1.1 认识事件 14110.1.2 动作类型 14110.2 制作指定大小的弹出窗口 14210.3 调用JavaScript 14310.3.1 利用JavaScript实现打印功能 14310.3.2 利用JavaScript实现关闭网页 14510.4 设置浏览器环境 14610.4.1 检查表单 14610.4.2 检查插件 14710.4.3 检查浏览器 14710.5 显示弹出式菜单 14810.6 对图像设置动作 14910.6.1 设置导航栏图像 14910.6.2 交换图像 15010.6.3 预先载入图像 15110.6.4 恢复交换图像 15110.7 设置状态栏文本 15210.8 跳转菜单 15310.9 转到URL 154第11章 插入多媒体 15511.1 在文档中插入背景音乐 15511.2 添加Flash影片 15711.2.1 在Dreamweaver中插入Flash影片 15711.2.2 制作Flash文本 15811.2.3 制作Flash按钮 16011.3 插入视频文件 16111.4 插入其他媒体对象 16311.4.1 插入Shockwave影片 16311.4.2 插入Java小程序 16411.4.3 插入ActiveX控件 16511.5 实战演练――在网页中插入媒体实例 166第12章 使用模板和库 16912.1 创建模板 16912.1.1 新建模板 16912.1.2 从现有文档创建模板 17012.2 创建可编辑区域 17112.2.1 插入可编辑区域 17112.2.2 删除可编辑区域 17312.2.3 更改可编辑区域 17312.3 使用模板创建网页 17312.4 管理站点中的模板 17512.4.1 删除模板 17512.4.2 修改模板 17612.5 创建与应用库项目 17612.5.1 创建库项目 17612.5.2 应用库项目 17812.5.3 修改库项目 17912.6 实战演练 17912.6.1 实例1――创建模板 17912.6.2 实例2――利用模板创建网页 183第13章 使用第三方插件扩展Dreamweaver 18513.1 插件概述 18513.2 安装和应用第三方插件 18513.2.1 安装插件 18613.2.2 应用插件 18713.3 实战演练 18813.3.1 实例1――飘浮广告插件 18813.3.2 实例2――图片渐显效果插件 18913.3.3 实例3――滚动标题栏插件 19113.3.4 实例4――弹出窗口插件 19213.3.5 实例5――随机显示图片的插件 194第14章 创建表单 19614.1 创建表单 19614.1.1 创建表单域 19614.1.2 设置表单属性 19714.2 创建文本域 19814.2.1 单行文本域和密码文本域 19814.2.2 多行文本域 20014.2.3 隐藏域 20214.3 创建复选框和单选按钮 20214.3.1 复选框 20214.3.2 单选按钮和单选按钮组 20414.4 创建列表和菜单 20714.5 创建跳转菜单 20914.6 创建文件域和图像域 21014.6.1 创建文件域 21014.6.2 创建图像域 21114.7 创建按钮 21214.8 实战演练 21414.8.1 实例1――创建电子邮件反馈表单 21414.8.2 实例2――制作客户调查表 219第15章 动态网页设计基础 22415.1 HTML基础 22415.1.1 HTML基本概念 22415.1.2 HTML基本语法 22515.2 在Dreamweaver 8中编写代码 22515.2.1 使用代码提示 22615.2.2 使用代码片断 22915.2.3 使用标签选择器插入标签 22915.2.4 使用标签编辑器编辑标签 22915.3 构建ASP应用程序开发环境 23015.3.1 安装因特网信息服务器(IIS) 23015.3.2 设置因特网信息服务器(IIS) 23115.4 设计 23315.5 建立数据库连接 23415.5.1 定义系统DSN 23415.5.2 建立系统DSN连接 23515.6 编辑数据表记录 23615.6.1 查询并显示记录 23615.6.2 插入记录 23715.6.3 更新记录 23815.6.4 删除记录 23815.7 增加服务器行为 23915.7.1 插入重复区域 23915.7.2 插入显示区域 24015.7.3 记录集分页 24015.7.4 转到详细页面 24115.7.5 转到相关页面 24215.7.6 用户身份验证 24215.8 实战演练――创建留言系统 24415.8.1 创建数据库 24415.8.2 创建数据库连接 24515.8.3 制作留言发表页面 24615.8.4 制作留言列表页面 25215.8.5 制作留言显示页面 256第16章 典型动态网站模块设计 25916.1 新闻发布系统 25916.1.1 新闻发布系统分析 25916.1.2 设计数据库 25916.1.3 创建数据库连接 26016.1.4 制作显示全部新闻列表页面 26116.1.5 制作新闻详细显示页面 26616.1.6 制作管理员登录页面 26816.1.7 制作新闻列表管理页面 27216.1.8 制作新闻添加页面 27716.1.9 制作新闻修改和删除页面 28016.2 会员注册登录系统 28416.2.1 会员注册系统概述 28416.2.2 数据库设计与连接 28516.2.3 制作注册页面 28716.2.4 制作注册成功与失败页面 29216.2.5 制作登录页面 29416.2.6 制作登录成功页面 29716.2.7 制作登录失败页面 29916.3 在线调查系统 30016.3.1 调查系统概述 30016.3.2 数据库设计与连接 30016.3.3 制作调查信息页面 30216.3.4 制作调查结果页面 309第17章 网页制作常见问题解答 3211.如何输入空格 3212.如何定义预格式化文本 3213.如何设置水平线的颜色 3214.如何很好地控制行距 3225.如何创建动感字 3246.如何避免自己的图片被其他站点使用 3267.如何在一个站点的不同页面间播放同一种声音文件 3268.为什么把单元格高度设置为“1”没有效果 3269.如何删除图片链接的蓝色边框 32610.如何去除链接的下划线 32711.如何精确地定位网页中的内容 32812.如何防止别人把自己的网页放在框架里 32813.如何将站点加入收藏夹 32914.如何将站点设为首页 32915.如何让浏览者知道访问网页的次数 33016.如何禁止使用鼠标右键 33217.在Dreamweaver 8中怎样设置Flash背景为透明 33318.如何在状态栏中显示跑马灯效果文本 33419.如何制作始终在页面右下角浮动的时钟 33520.如何利用插件制作颜色渐变的文本 338
第18章 Flash基础知识 34218.1 Flash概述 34218.1.1 Flash动画的特点 34218.1.2 Flash的新增功能 34318.2 Flash 8的工作界面 34418.2.1 菜单栏 34418.2.2 工具箱 34518.2.3 时间轴面板 34518.2.4 舞台 34618.2.5 属性面板 34618.2.6 面板组 34618.3 Flash的发布 347第19章 使用Flash绘图 34819.1 Flash中的色彩模式 34819.2 绘制图形对象 34919.2.1 线条工具 34919.2.2 铅笔工具 34919.2.3 钢笔工具 35019.2.4 椭圆工具 35019.2.5 矩形工具 35119.2.6 多角星形工具 35219.2.7 混色器 35319.3 填充图形对象 35419.3.1 墨水瓶工具 35419.3.2 颜料桶工具 35619.3.3 滴管工具 35719.3.4 刷子工具 35819.3.5 填充变形工具 35819.4 文本工具 35919.4.1 创建文本 35919.4.2 编辑文本 36019.5 实战演练 36019.5.1 实例1――绘制卡通人物 36019.5.2 实例2――绘制项链 365第20章 编辑对象 36920.1 对象的基本操作 36920.1.1 使用选择工具选择对象 36920.1.2 使用套索工具选择对象 37020.1.3 移动、复制和删除对象 37020.2 使用任意变形工具 37120.2.1 缩放对象 37120.2.2 翻转对象 37220.2.3 使用封套功能修改形状 37220.3 使用填充变形工具 37320.3.1 调整线性渐变填充 37320.3.2 调整放射状渐变填充 37320.3.3 调整位图填充 37420.4 分组、层迭和对齐对象 37420.4.1 将对象分组 37420.4.2 层迭对象 37520.4.3 对齐对象 37520.5 实例1――制作变换的按钮 376第21章 使用元件、实例和库 38121.1 元件 38121.1.1 元件的类型 38121.1.2 创建图形元件 38221.1.3 将对象转换为图形元件 38321.1.4 将动画转换为影片剪辑元件 38421.2 实例的应用 38521.2.1 创建实例 38521.2.2 交换元件实例 38721.2.3 改变实例的颜色和透明度 38721.2.4 改变实例类型 38921.2.5 分离实例 38921.3 库的应用 38921.3.1 库面板的组成 38921.3.2 编辑库项目 39021.3.3 使用共享库资源 39021.4 实战演练 39121.4.1 实例1――文字效果 39121.4.2 实例2――随着鼠标缩放按钮 393第22章 使用时间轴与帧 39722.1 时间轴与帧 39722.1.1 时间轴 39722.1.2 帧 39822.2 编辑与管理帧 39822.3 使用时间轴特效 39922.3.1 添加时间轴特效 40022.3.2 设置时间轴特效 40122.4 实战演练 40622.4.1 实例1――利用分离效果制作满天飞花 40622.4.2 实例2――制作分散式直接复制效果 409第23章 使用图层 41123.1 图层概述 41123.1.1 图层的类型 41123.1.2 创建图层和图层文件夹 41223.1.3 编辑图层 41223.1.4 修改图层属性 41523.2 使用引导层 41523.3 使用遮罩层 41823.3.1 创建遮罩层 41823.3.2 利用遮罩层创建电影镜头效果 42023.4 实战演练 42223.4.1 实例1――利用引导层制作动画 42223.4.2 实例2――利用遮罩制作百叶窗效果动画 424第24章 创建Flash动画 42724.1 动画的基本类型 42724.2 创建逐帧动画 42724.2.1 利用导入图像直接生成逐帧动画 42724.2.2 创建文字依次出现动画 42824.3 创建运动补间动画 42924.3.1 创建改变对象位置的动画 43024.3.2 使用旋转动画制作电子钟表 43124.4 创建形状补间动画 433第25章 导入声音与视频 43625.1 Flash声音与视频的基础知识 43625.2 编辑与处理声音 43725.2.1 导入声音 43725.2.2 添加声音 43725.2.3 编辑声音 43925.2.4 设置声音属性 44125.3 导入视频 44125.4 实战演练 44425.4.1 实例1――制作带音效的按钮 44425.4.2 实例2――制作音乐贺卡 445第26章 ActionScript脚本语言基础 44726.1 ActionScript简介 44726.2 插入ActionScript代码 44926.2.1 为帧添加ActionScript 45026.2.2 为按钮添加ActionScript 45026.2.3 为影片剪辑添加ActionScript 45126.3 ActionScript编程基础 45226.3.1 变量 45226.3.2 常量 45326.3.3 关键字 45326.3.4 函数 45426.4 ActionScript中的运算符 45526.4.1 数值运算符 45526.4.2 关系运算符 45526.4.3 赋值运算符 45526.4.4 逻辑运算符 45626.4.5 等于运算符 45626.4.6 位运算符 45726.5 ActionScript的基本语法 45726.5.1 点 45726.5.2 斜杠 45726.5.3 分号 45826.5.4 冒号 45826.5.5 大括号和小括号 45826.5.6 注释 45826.6 ActionScript中的数据类型 45926.7 ActionScript中的基本语句 45926.7.1 if语句 45926.7.2 特殊条件语句 46026.7.3 for循环 46026.7.4 while和do while循环 461第27章 使用ActionScript制作交互动画 46227.1 stop和play语句 46227.2 超链接语句getURL 46527.2.1 使用getURL跳转到网页 46527.2.2 使用getURL发送邮件 46627.3 拖动语句startDrag 46727.3.1 使用按钮拖动影片剪辑 46727.3.2 使用startDrag制作个性化鼠标 46927.4 fscommand语句 47227.4.1 制作全屏播放动画 47227.4.2 使用quit退出影片 473第28章 使用组件 47528.1 组件简介 47528.2 常用组件的应用 47528.2.1 Button组件 47528.2.2 CheckBox组件 47628.2.3 ComboBox组件 47728.2.4 List组件 47728.2.5 RadioButton组件 47828.2.6 其他组件 47928.3 实战演练――会员注册 479第29章 动画设计常见问题解答 4841.使用选择工具有哪些操作技巧 4842.静态文本、动态文本和输入文本有何区别 4843.如何为文本建立超级链接 4844.如何为文本制作阴影 4855.什么是引导层,引导层有何功能 4866.什么是遮罩层,遮罩层有何功能 4867.可以导入到Flash中的音频格式有哪几种 4868.如何为按钮添加声音 4879.如何将一张图变成Flash文件后任意缩放而不出现锯齿 48810.做好的Flash放在网页上面总是循环,如何让它不循环 48911.Flash动画背景可以透明吗 48912.导出透明图片的方法有哪些 48913.怎样将一串字或一幅图由模糊变清晰 48914.如何进行多帧选取 48915.制作“沿轨迹运动”的动画时,物件为什么总是沿直线运动 49016.如何制作发送电子邮件按钮 49017.如何制作滚动字幕效果 49118.如何利用模板制作动画 49319.为什么删除了WAV声音文件后Flash文件大小并没有改变 49320.如何保护SWF动画,以防止他人随便引用 494
第30章 Fireworks 8快速入门 49630.1 Fireworks 8概述 49630.2 Fireworks 8工作界面 49630.2.1 菜单栏 49730.2.2 工具箱 49730.2.3 文档窗口 49830.2.4 属性面板 49830.2.5 浮动面板 49830.3 编辑位图图像 49930.3.1 创建位图图像 49930.3.2 修饰位图 50130.4 编辑矢量图形 50330.4.1 创建矢量图形 50330.4.2 填充效果 50330.4.3 转换为位图图像 50430.5 实战演练――设计爱心标志 505第31章 编辑与处理文本 50931.1 文本输入 50931.2 文字的缩放 51131.3 文本编辑 51131.3.1 设置文本的属性 51131.3.2 移动文本对象 51231.3.3 对文本应用效果 51231.4 文本沿路径排列 51431.5 实战演练 51531.5.1 实例1――创建阴影文字效果 51531.5.2 实例2――创建网页特殊字体 516第32章 综合处理网页图像 51832.1 创建图像切片和热区 51832.1.1 编辑切片 51832.1.2 给切片设置超链接 52032.1.3 创建图像热区 52032.2 创建网页图像素材 52132.2.1 创建网页按钮 52232.2.2 创建导航栏 52432.3 色彩调整与滤镜效果 52632.3.1 调整图像的色阶 52632.3.2 调整图像的亮度和对比度 52832.3.3 图像的反转效果 52832.3.4 模糊图像 52932.3.5 导入滤镜效果 53232.4 实战演练――利用滤镜制作图像边框 535第33章 图像处理常见问题解答 5381.如何在Fireworks中删除层 5382.如何移动层和层中的对象 5383.如何旋转对象 5384.如何倾斜对象 5385.如何设置路径的联合 5386.如何设置路径的交集 5397.如何设置路径的打孔 5398.如何设置路径的裁切 5399.样式和特效有什么区别 54010.如何隐藏和显示所有切片及辅助线 54011.什么是“洋葱皮”效果 54012.怎样显示“洋葱皮”效果 54013.怎样制作空心字 54014.如何制作水印字 54215.如何羽化网页图像选区边缘 54316.如何创建环绕文字效果 54417.如何制作图像文字效果 54518.如何制作动态按钮 54719.如何制作遮罩文字动画 54920.如何优化图像 550
第34章 网站建设规范和基本流程 55434.1 网站建设规范 55434.1.1 组建开发团队规范 55434.1.2 开发工具规范 55534.1.3 超链接规范 55534.1.4 文件夹和文件命名规范 55534.1.5 代码设计规范 55634.2 网站建设的基本流程 55734.2.1 确定站点目标 55734.2.2 确定目标浏览者 55734.2.3 确定站点风格 55834.2.4 收集整理素材 55834.2.5 设计网页图像 55934.2.6 制作网页 55934.2.7 开发动态网站模块 56034.2.8 申请域名和服务器空间 56134.2.9 测试站点 56234.2.10 上传与发布站点 56534.2.11 推广网站 565第35章 企业网站制作综合实例 56735.1 网站规划 56735.1.1 网站需求分析 56735.1.2 确定网站主题 56835.1.3 确定网站的版式设计 56835.1.4 确定网站主要色彩搭配 56835.2 设计网页图像和动画 56935.2.1 设计网页Banner 56935.2.2 设计网页按钮 57435.3 制作主页 57535.3.1 制作网站导航 57635.3.2 制作会员注册 57835.3.3 制作产品分类 58235.3.4 制造客户服务 58335.3.5 制作产品搜索 58435.3.6 制作公司动态 58635.3.7 制作产品展示 58735.3.8 制作特价专区 59035.4 添加打开浏览器窗口的特效 593第36章 个人网站制作综合案例 59636.1 网站前期策划 59636.1.1 确定网站主题 59636.1.2 确定网站栏目和布局草图 59736.1.3 设计与制作页面 59736.2 处理个人相册照片 59836.2.1 处理个人照片 59836.2.2 制作个人相册动画 60136.3 创建个人网站 60436.4 制作网页模板 60536.4.1 制作库文件 60536.4.2 制作模板 60736.4.3 设置模板可编辑区 60936.5 利用模板制作主页 61036.6 制作 61536.6.1 给主页添加背景音乐 61536.6.2 给主页添加显示状态栏特效 617
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名称大小下载在Dreamweaver中插入Flash参数
下面图老师小编跟大家分享在Dreamweaver中插入Flash参数,一起来学习下过程究竟如何进行吧!喜欢就赶紧收藏起来哦~
  在Dreamweaver中插入FLASH后还可以有很多的控制参数,点属性面板右下的参数钮,就会有参数和值的加入。大家可以自由的控制,  以下内容摘自 Flash MX 2004 帮助文档  参数和属性  下列标记属性和参数描述了由“发布”命令创建的 HTML 代码。在编写自己的用于显示 Flash 内容的 HTML 时,可以参考此列表。除非特别说明,否则所有条目都同时适用于 object 标记和 embed 标记。可选条目也在此列出。Internet Explorer 可以识别用于 object 标记的参数,而 Netscape 则可以识别用于 embed 标记的参数。属性既可用于 object 标记,也可用于 embed 标记。当自定义模板时,可以用此处列出的模板变量替代相应的值。请参阅自定义 HTML 发布模板。  注意:此部分中列出的属性和参数特意以小写字母显示,以符合 XHTML 标准。  devicefont 属性/参数  值: true | false  模板变量:$DE  说明:  (可选)对于未选定“设备字体”选项的静态文本对象,指定是否仍使用设备字体进行绘制(如果操作系统提供了所需字体)。  src 属性  值: movieName.swf  模板变量:$MO  说明 : 指定要加载的 SWF 文件的名称。仅适用于 embed。  movie 参数  值: movieName.swf  模板变量:$MO  说明: 指定要加载的 SWF 文件的名称。仅适用于 object。  classid 属性  值: clsid:D27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-  说明: 标识浏览器的 ActiveX 控件。输入的值必须与上面的显示完全一致。仅适用于 object。  width 属性  值: n 或 n%  模板变量:$WI  说明:以像素值或浏览器窗口的百分比值来指定应用程序的宽度。  height 属性  值: n 或 n%  模板变量:$HE  说明: 以像素值或浏览器窗口的百分比值来指定应用程序的高度。  注意:因为 Flash 应用程序是可缩放的,所以只要高宽比保持不变,不论以任何尺寸播放,它们的品质都不会降低。(例如,以下尺寸的高宽比都是 4:3:640 x 480 像素、320 x 240 像素和 240 x 180 像素。)  codebase 属性  值: /flash7/cabs/swflash.cab#version=7,0,0,0  说明: 标识 Flash Player ActiveX 控件的位置,以便在尚未安装该控件时,浏览器可以自动下载它。输入的值必须与上面的显示完全一致。仅适用于 object。  pluginspage 属性  值: /shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash  说明: 标识 Flash Player 插件的位置,以便在尚未安装该插件时,用户可以下载它。输入的值必须与上面的显示完全一致。仅适用于 embed 。  swliveconnect 属性  值: true | false  说明: (可选)指定第一次加载 Flash Player 时浏览器是否应启动 Java。如果忽略此属性,默认值为 false。如果在同一页面上同时使用 JavaScript 和 Flash,Java 必须处于运行状态,FSCommand() 函数才能起作用。但是,如果您运行 JavaScript 只是为了检测浏览器或用于其他与 fscommand() 动作无关的目的,则可以通过将 SWLIVECONNECT 设置为 false,从而防止 Java 启动。当没有将 JavaScript 和 Flash 一起使用时,也可以通过将 SWLIVECONNECT 属性明确设置为 true,强制 Java 启动。启动 Java 会显著增加启动 SWF 文件所需的时间,因此,只有在必要时才应将此标记设置为 true。仅适用于 embed。  使用 fscommand() 动作可从独立的放映文件中启动 Java。  play 属性/参数  值: true | false  模板变量:$PL  说明:(可选)指定应用程序是否在浏览器中加载时就开始播放。如果您的 Flash 应用程序是交互式的,则可以让用户通过单击按钮或执行某些其他任务来开始播放。在这种情况下,将 play 属性设置为 false 可禁止应用程序自动开始播放。如果忽略此属性,默认值为 true。  loop 属性/参数  值: true | false  模板变量:$LO  说明: (可选)指定 Flash 内容在它到达最后一帧后是无限制重复播放还是停止。如果忽略此属性,默认值为 true。  quality 属性/参数  值: low | medium | high | autolow | autohigh | best  模板变量:$QU  说明: (可选)指定在应用程序回放期间使用的消除锯齿级别。因为消除锯齿需要更快的处理器先对 SWF 文件的每一帧进行平滑处理,然后再将它们呈现到观众屏幕上,所以需要根据要优化速度还是优化外观来选择一个值:  “Low”使回放速度优先于外观,而且从不使用消除锯齿功能。  “Autolow”优先考虑速度,但是也会尽可能改善外观。回放开始时,消除锯齿功能处于关闭状态。如果 Flash Player 检测到处理器可以处理消除锯齿功能,就会打开该功能。  “Autohigh”在开始时是回放速度和外观两者并重,但在必要时会牺牲外观来保证回放速度。回放开始时,消除锯齿功能处于打开状态。如果实际帧频降到指定帧频之下,就会关闭消除锯齿功能以提高回放速度。使用此设置可模拟 Flash 中的“消除锯齿”命令(“查看”“预览模式”“消除锯齿”)。  “Medium”会应用一些消除锯齿功能,但并不会平滑位图。该设置生成的图像品质要高于“Low”设置生成的图像品质,但低于“High”设置生成的图像品质。  “High”使外观优先于回放速度,它始终应用消除锯齿功能。如果 SWF 文件不包含动画,则会对位图进行平滑处理;如果 SWF 文件包含动画,则不会对位图进行平滑处理。  如果忽略此属性,Flash 内容会在浏览器窗口中居中显示。  base 属性  值: 基本目录或 URL  说明: (可选)指定用于解析 Flash SWF 文件中的所有相对路径语句的基本目录或 URL。如果 SWF 文件保存在与您的其他文件不同的目录下,这个属性是非常有用。  menu 属性/参数  值: true | false  模板变量:$ME  说明: (可选)指定当观众在浏览器中右击 (Windows) 或按住 Command 键单击 (Macintosh) 应用程序区域时将显示的菜单类型。  “true” 显示完整的菜单,让用户使用各种选项增强或控制回放。  “false” 显示的是一个只包含“关于 Macromedia Flash Player 6”选项和“设置”选项的菜单。  如果忽略此属性,默认值为 true。  wmode 属性/参数  值 : Window | Opaque | Transparent  模板变量:$WM  说明: (可选)使您可以使用 Internet Explorer 4.0 中的透明 Flash 内容、绝对定位和分层显示的功能。此标记/属性仅在带有 Flash Player ActiveX 控件的 Windows 中有效。  “Window”在 Web 页上用影片自己的矩形窗口来播放应用程序。“Window”表明 Flash 应用程序与 HTML 层没有任何交互,并且始终位于最顶层。  “Opaque” 使应用程序隐藏页面上位于它后面的所有内容。  “Transparent”使 HTML 页的背景可以透过应用程序的所有透明部分进行显示,这样可能会降低动画性能。  “Opaque windowless”和“Transparent windowless” 都可与 HTML 层交互,并允许 SWF 文件上方的层遮蔽应用程序。这两种选项之间的差异在于“Transparent”允许透明,因此,如果 SWF 文件的某一部分是透明的,则 SWF 文件下方的 HTML 层可以透过该部分显示出来。  如果忽略此属性,默认值为 Window。仅适用于 object。  allowscriptaccess 属性/参数  值: always | never | samedomain  说明: 使用 allowscriptaccess 使 Flash 应用程序可与承载它的 HTML 页通信。此参数是必需的,因为 fscommand() 和 getURL() 操作可能导致 JavaScript 使用 HTML 页的权限,而该权限可能与 Flash 应用程序的权限不同。这与跨域安全性有着重要关系。  always 允许随时执行脚本操作。  never 禁止所有脚本执行操作。  samedomain 只有在 Flash 应用程序来自与 HTML 页相同的域时才允许执行脚本操作。  所有 HTML 发布模板使用的默认值均为 samedomain。
来源:/n/4784.html
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