职业围棋的胜负比赛,点目判定胜负后,最大盘面胜负差

围棋点目和数子规则
围棋点目和数子规则 5
围棋点目和数子规则,说清楚简单点,不要carl+c随便复制
一盘棋经过互相战斗,双方围住的地域已经确定,这时只要把双方活棋与活棋之间的交叉点占完(收单官),就终局,开始或者点目,或者数子,确定胜负。点目也好,数子也好,都是统一的,一般结果不会变,但要注间的是围棋和数子和点目有一定的区别。
1、数子是中国的围棋比赛时胜负判定用的规则;而数目则是日本规则和韩国规则较常用。
2、数子一般只用于终局胜负(通常只数一方和自己的归本数比较);而数目不但用于终局胜负(双方的比较),还常用于对局中的形势判断。
3、数子法是最终棋盘上的活子+围成的空一起计算;数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目。
4、采用数子法通常只数一方就可以定出胜负,而数两方就是麻烦;数目要两方数是为了比较,只数一方没法定出胜负。
5、数子不管是单方和自己的“归本数”比较分胜负,还是双方活子数比较分胜负其实是统一的,因为比较之后,如果有贴子,黑多的部分多于贴子数就胜,少于贴子数就输(不够贴子嘛),白棋相反,白少的部分不能少于黑的贴子数,少于贴子数就输,因为这时加上黑贴回的也还是不够本(归本数)。这里还要说明一点,所谓“归本数”会有变化,因为分先、让先、让子都不同;而数目则是采用数目法,黑棋终局要贴还目数,目前通常是6目半。然后黑棋减去6目半,白棋一定要加上黑棋所贴还的目数。最后和白棋比较,多者为胜。(也就是说数子是贴子后,单方和自己的归本数比较胜负;数目则是贴目后,黑白双方作比较)。
  下面以本人比邻龙下过棋局的具体例子详细介绍终局时数棋的方法如图1、所示。这是比邻龙4段棋手执黑VS我是谁4段棋手执白分先下的一局棋。图1、是这盘棋终局的图形,棋盘上所有的交叉点已被双方各自占有。怎样来计算胜负呢?
图1、
&
点目法:数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目。黑棋终局要贴还目数,目前通常是6目半(这里为了和数子法的统一,黑贴目7.5目)。然后黑棋减去7目半,白棋一定要加上黑棋所贴还的目数。最后和白棋比较,多者为胜。数目则是贴目后,黑白双方作比较。
图2、
点目结果(黑贴7.5目)如下:
黑棋=67目。目:63,死子4,
白棋=63.5目。目53,死子3,贴还7.5目,——黑胜3.5目
&
数子法:
首先把双方的死子拿掉,死子即在双方各自的包围中没有活力的棋子。其次,把一方(其实可以任选一方)的地域用棋子填满,只要数一数,便知胜负了。&&&&&&& 为了简明起见,一般是把小块地域填满,把大块地域做成整数,这样就不必把整个棋子都填到棋盘上了,这种整块做棋的方法,较为实用。民间对局和比赛中都采用这种方法,如图3、所示。围棋规则中规定:在361个交叉点中,谁如果所占的地域超过了180又1/2子以上谁就算胜利,现代比赛有黑贴子3又3/4的规定,所以黑地域须超过184又1/4子才算获胜。而少于这个数字就算失败。所谓黑胜几子、白胜几子就是根据这个规则来确定的。
图3、
  图3、中的形状,是为了便于“做棋”而把散落的图形整齐化,左上方做了20个子,左侧做了20个子,左下方又做了20个子,右上方做了20子,右下方做了20子,中间做了20子,加起来共120个子,盘面剩下的黑子加上120个做完的“空”,就是黑子的总数,这种方法,就是实战后或比赛后,所采用的计算胜负的方法。一般的民间对弈也采用这种简便方法计算胜负。
数子结果(黑贴3又3/4子)如下:
黑=182.25子。子:186,公气:0,贴还-3.75;
归本数=181.5子,黑胜1.75子,也就是1又3/4子。
其他回答 (1)
点目就是点那些空格,没下子的点。有吃过子的地方加上吃过的子数。
数子就是一个一个数过去,只要是你的地盘就算上。
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棋牌麻将领域专家[转载]业余段位比赛与职业围棋最大的区别,职业棋手胜负感的优势
业余段位比赛与职业围棋最大的区别,是裁判数子规则的出入;
围棋数子裁判规则的出入,关乎盘中胜负感的的量化和准确;
职业棋手的胜负感是“私有的实空+待占的公地”,类似资本主义的成本管理(会计);
职业棋手相对于业余段位,拥有“胜负感量化”的信息优势;
野猪流不必考虑计目,对杀胜则胜,对杀败则败,似乎是一目了然的最基本的常识。。下围棋培养起来最困难的盘中感觉,就是胜负感。无论如何培养,如果胜负感这种神秘玩意很管用,世界上也不必出现职业棋手的提目法。实力相差不大的对手,正常情况下盘中差距在10目左右。这样就产生了对决策影响极大的干扰:到底是采用强硬进攻,挽回劣势;还是优势收官,小目获胜呢?——&比赛中半目胜是胜,吃大龙胜,也只是一场胜;而已。
既然关键比赛之中,盘中无法准确判定自已的输赢,那么拼命对杀,也就是双方无可避免的选择。到这个份上,贴不贴目贴多少目,与胜负其实已经没有什么大关系。所以业余棋手这头,也没有多少人注意几种数子法之中的出入;,以笔者所知,并没有真正采纳业余段位比赛中的“数子法”,所以也无所谓冲突。职业棋手能够通过提目法,如果能够初步判断10目以来的输赢,自然能够采纳不同的战术。业余段位比赛与职业比赛之中最大的区别,恐怕就是裁判数子规则的出入。
了解围棋中的数字裁判规则及其出入,重要之处就是建立量化的胜负感标准。但是我们已经断定,,即李昌搞为代表的职业棋手的胜负感不是建立在数子法的基础上的;这似乎是废话!——&但是,这将意味着职业棋手是以“实利落袋为安”“公地慢慢争取”的思路,去判断当前自已的胜负。换言之,很多业余棋手也象笔者曾经那样,被业余比赛的数子法规则所误导,事实上失去了盘面判断能力,寄望于非常不靠谱的胜负感。如
由于李昌镐也不可能通过数子法(即业余比赛那种185:177的胜负)建立胜负感,因此他们的对盘面的判定的思维方式,,类似资本主义的会计。前者可以掌握的实空对比,后者就要求所有交换结果,不能让对方建立过厚的形势。一旦对方的形势将要形成实空,必须迅速侵削或打入,让“公地继续作为待争夺的公地”。用加藤正夫的话来说,“在对方的形势即将形成实空前的一瞬间打入!”,——&知易行难!需要结合双方中盘能力,才知道那一瞬间是什么时侯。
,实际上是没有考虑双方未占的公地(仅通过“形势,外势”作粗略的判定),而是通过提子法所计算的双方的实空对比胜负,也就有可能从中盘开始就运用大官子知识,更准确地判断实空交换之中的“大,急”着点;同时也可以判断彼此大转换后的得失,以及打劫的时机和劫材的搜寻。至于公地最终各占多少,是职业棋手所没有考虑的,留待双方对自已中盘棋力的自信和“形势,外势”的粗略评估。这样就把小林光一的“财迷型”棋风,跟加藤正夫的天杀星,和李昌镐都统一起来了,有两人是后者的1.0版。
当职业棋手采用“实空计算+公地待定”的思维,而业余段位棋手却无法判断盘面的输赢,只能关注于自已的棋是否会给(假定中盘能力更强的)职业棋手吃掉;那就相当于一个完全没有侦察信息,仅凭经验和直觉的指挥官,与信息化时代的司令部对抗。。后者在围棋比赛之中,就是双方中盘对杀、死活的经验,在稀里糊涂之中反正没有被搞明白时,就会被笼统称为“计算能力”。无疑,业余棋手提高中盘能力总是好事,。
《业余段位比赛与职业围棋最大的区别,是裁判数子规则的出入;
围棋数子裁判规则的出入,关乎盘中胜负感的的量化和准确;
职业棋手的胜负感是“私有的实空+待占的公地”,类似资本主义的成本管理(会计);
职业棋手相对于业余段位,拥有“胜负感量化”的信息优势;》
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围棋盘面点目分析的原理 10
下围棋时总要分析盘面双方的目数,从而判断双方形势,这种分析方法的原理是什么?有一定的科学性吗?这种方法与围棋的数目规则有啥区别?
看过挂盘讲解就知道,中盘时的盘面分析和点目没本质区别,都是一五一十的先数一下已成的实空,双方未定型的棋,看看能不能先手走到,双先大官子按一人收一个算,大概数一下,算到总目数里。看棋的厚薄形势,俗语有“厚势要涨目”之说,棋走的厚,被利用地方的少,最后官子时都有便宜。减去贴目,对盘面好坏有个大概判断,形势好就自然是“赢棋不闹事”,形势不好那就得拼了。
为什么数子和数目都可以判断胜负。说一下其中的原理。谢谢
子和空是相辅相成的,再解释一下,数子不是单单数子。是子空皆地的意思,明白吗?数目是单数围住的空。只要是一人一手下出来的,两种方式判定的胜负结果是一样的。数目法中,是计算双方的差距。最简单的比喻:三个,我们来分。你拿两个,我一个。这种情况,在数子法中,认为你(比每人1个半的标准)拿多了半个,即胜半子;在数目法中,认为你(比我)拿多了1个,即胜。对于胜负结果没有影响
的感言:多谢指点迷津
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