我用的3dsmax2011 ,用vr2.0视频教程插件渲染, 对烘焙不太懂,网上说的有个bake3d工具,可是找不到。

V-ray的烘焙教程 - 三维渲染 - 云世界日志
当前位置:
&&>&&&&>&&&&>&&正文
V-ray的烘焙教程
11:20:48&&&&
评论(0)&&&&
阅读(5343)
本文介绍如何在VRay中进行贴图烘焙,并导出至V R Platform。 本文对应的VRay版本号是 1.0903g VRay 的烘焙贴图功能是通过VRay自带的Bake3D插件来完成的。该插件目前只能支持Max5,不支持Max6。所以,在Max6中无法利用VRay烘焙贴图。
【教程详解】
VRay 建模和材质的注意事项    如果希望在VRay中对模型烘焙贴图,在建模和材质上,需要注意以下几点, 最好给模型使用Max的标准材质( Standard ),而不是VRay材质,这样,在导出至***之后才有可能实现双层贴图(Diffuse贴图+光照贴图) 最好不要给模型使用多维材质(Multi/Sub Object),否则,Bake3D可能会出现问题。如果已经是多维材质,那么需要将其打散为多个模型 烘焙前,首先要确认按F9渲染效果图是正常的。如果渲染效果图都不正常,烘焙贴图更不可能正确。 Bake3d 插件的安装    Bake3d插件是在安装VRay时自动安装的(Max6不会安装此插件)。该插件可以从以下位置找到,并且将其加入到常用工具中:&
Bake3d 烘焙前的设置    由于VRay的Bake3d功能存在许多不完善的地方,所以,初学者在进行Bake3d时,稍有不甚,便会导致一些莫名其妙的问题。我们经过多次试验,总结出了如下的一套流程,所以你在使用Bake3d时,请务必严格按照这个流程来走,才能保证烘焙和***导出时正常工作。提示:有时候在忽略了某个步骤的情况下,也能得到正确的结果,但不要因为一次的巧合,而放弃这个流程。 首先选择需要烘焙的模型(Bake3d支持批量烘焙),从Utility中调出Bake3D设置窗口,然后按照以下步骤进行设置
Bake3d 烘焙完后的注意事项    VRay 的Bake3d在烘焙完后,会生成一个Blend类型的材质,这个新生成的材质有两个子材质,分别是模型的原始材质,和新生成的烘焙材质(Baked material)。实际上,这个Baked material,虽然可以用它来代替模型的原始材质,减少渲染时间,但实际上并不实用(VRay本身就可以保留光子计算信息,在渲染动画的时候提高速度),所以我们建议Mix Amount要始终为0,以保证烘焙材质(Baked material)在max中无效(具体见下图的说明)。烘焙材质(Baked material)的唯一用处就是***可以利用它来将烘焙贴图导出。 &
导出至V R P    上述步骤完成后,导出至V R P的操作非常简单,只需要在max中调出V R Platform工具,然后单击“Export”即可。  常见问题      问题1:为何烘焙完后,再按F9渲染效果图不正确了? 这是VRay的bug,它经常会莫名其妙的修改烘焙完成后的Blend材质的MixAmount为100,该值必须为0才能正确渲染。解决方法是:点一下Bake3D窗口中的“switch to original material”按钮,或是手工将Blend材质的Mix Amount设置为0。     问题2:为何烘焙出来的贴图基本正确,但比正常的要亮、或暗,或贴图坐标明显不对? 这是VRay的bug,它经常会莫名其妙的修改烘焙完成后的Blend材质的MixAmount为100,该值必须为0才能正确渲染。解决方法是:严格按照上面的流程进行操作,特别是“第六步:切换至原始材质”,在每次烘焙前都要进行,不能漏掉。     问题3:为何烘焙出来的贴图异常?呈黑色、或全是麻点? 这也是VRay的bug,解决方法:按F9,完整渲染一次效果图(必须等待VRay渲染完成,而不要中途中断),这里面VRay会计算一次光子信息,烘焙贴图烘不出来可能跟这个初始化的计算有关。如果效果图渲染正常,然后再开始进行烘焙。      问题4:VRay在烘焙过程中,能中断吗? 这是VRay的bug,烘焙过程无法中断,更不能在烘焙过程中去关闭贴图预览窗口,否则可能会导致Max毫无提示的关闭。    问题5:导致至***后,贴图基本正常,但是感觉精度不高,而且有些地方颜色过渡很硬,远看时有很明显的黑线 1、在max中查看模型第9通道的纹理坐标是否合理,方法是调用“Unwrap UVW”功能。如果平铺纹理坐标不合理,可以进行手工调整。其原则是贴图不能有覆盖,并且要占据最多的空间。2、用photoshop处理一下烘焙贴图,将有内容的部分扩展一下以抹掉背景的黑色。
三维渲染相关文章VR3.0渲染有噪点,有没有高人们知道怎么解决啊_vray吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:37,408贴子:
VR3.0渲染有噪点,有没有高人们知道怎么解决啊收藏
如题,高人们,我刚安装了VR3.0
2014的,渲染出来有噪点,解决不了,不知道你们怎么搞定的,求助~!
我赢职场vray/vr技术行业领跑者!一线总监级讲师授课,小班教学.入学即签双保协议,不高薪NO就业!现在报名免费赠送价值「6888元H&TC VI&VE」!
一般出现噪点都是细分值不够高
要是能这么简单,我就不会发帖子问了,3.0的我不会,以前的版本我可以控制的很好。。。
网渲也是有问题的试过没?
初测噪点也是有的
l楼主你的有水印没啊 跪求3.0VRAY 我下载的有水印
你应该看看VR3.0新功能,VR3.0和2.4同样参数下,3.0杂点比较多,速度更快。
杂点有时候会有, 我测试时候没有,看人品了,Max ray intensity参数可以减少杂点
渲染方式里面别用最新的渐进式渲染,除非你把时间调高到七八个小时以上,另外3ds max201出来了哦
不用谢我~我是红领巾
谢谢各位兄弟啦~我重新安装个试试看咯~
中国汉化已经出3.0了
14+3.0完美…单单室内用3.0新手可以不用学vr了…会不会说夸张了呢…不过3.0还真傻瓜了…渲染速度快了…尤其毛发
取消概率灯光
渲染出来是这样的求大神帮忙
躁波阈值调了么,?
你在那下载3.0的啊楼主
我机是八线程 vr2.3 ,2.4在灯光缓存里有个进程数调8,vr3.0默认是64
对比一下 噪点很多 ,请教下
vr3.0的进程数在哪里调?
噪波调小点
提高细分值
有用中文版的么?我3.0中文版阳光强度调不了!
经过多次测试,不关闭概率灯光噪点很多很大,当你关闭了以后还会有麻麻点点的小噪点,并且模糊发昏暗,不要讨论什么细分之类的废话,用3.0的人应该都是老手了。我给的参数要比VRAY2.0出图参数还要高!
我觉得你还是得去专业点的论坛发,这里我实在是很少关注。。。你的问题,我也不确定是什么问题,不过,我用了很久的3.0的VR了,我觉得能帮到你,但是前提是,你得让我知道你的问题,如果可以的话,你不妨截图传上来,我帮你看看是怎么了
请关注这里有你要的答案
全局开关里的概率灯光、最大光线强度、3dsmax光度学比例 这几项不要勾选传统阳光/天空/摄影机模型打钩
我的为何没有炸点
我的就没有那个probabilistic
light有噪点,怎么弄哇。。请楼主帮个忙、、谢谢、、
我的也没有那个probabilistic
light有噪点,怎么弄哇。。各位帮帮忙、、已经换了几个VR了,第一个有白色爆光点,然后换这个,又有杂点,渲染面板跟楼上一样 没有概率灯管选项,谢谢了、、
乃们还是安装中文的吧,英文和我一样的就不要用英文的了,头晕
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
我用的是3Dmax2011英文版,它可以安装多个渲染器么,像VR 巴西,maxwelmaxwell渲染l,如果可以,中文的渲染器行么
网友答复:
可以装,但只能指定一个渲染
中文的可以
历史上的今天:
引用地址:

我要回帖

更多关于 vr2.0视频教程 的文章

 

随机推荐