天长市人民政府茉莉花体育节-魅力健身操获几等奖?

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安徽省“茉莉花”健身大赛天长开幕
活动时间从5月18日至8月8日,其间还将举办全国健身秧歌大赛等
  欢快的秧歌扭起来、幸福的腰鼓敲起来、激情的健美操跳起来……昨日,安徽省第二届茉莉花全民健身展示大赛暨天长市第四届文化体育节,在天长市体育中心精彩开幕。本次活动周期从日到8月8日。在接下来的两个月时间内,该市将举办全国健身秧歌大赛等多场比赛和活动,来自全国多地的健身爱好者将在此交流切磋技艺,掀起全民健身热潮。
  当天的开幕式上,由世界名曲《茉莉花》为主要元素编曲、编舞打造出的健身系列项目一一亮相:“魅力茉莉”健身舞、“激情茉莉”健身操、“幸福茉莉”太极拳、“快乐茉莉”柔力球、“青春茉莉”广播体操,极具天长地域特色的健身展示吸引现场数千名观众的目光。展示活动结束后,“赏滨河美景、走健康人生”万人健身走活动随即上演,近万名来自该市机关、企事业单位的工作人员、农民、学生、市民组成一支浩浩荡荡的健身“长龙”,沿着宽阔的马路阔步前行,营造出了崇尚健身、参与健身、追求文明生活方式的良好氛围。
  据介绍,今年体育节的主题以天长市”茉莉花健身系列”项目为主线,此外还将全国健身秧歌、健身腰鼓大赛、柔力球培训班引入到活动中来,整个活动集竞赛、展示、表演等多种形式,旨在将体育文化品牌和体育文化精髓融汇一体,体现出群众性、参与性、文化性、互动性四位一体,以全民健身的形式向全省乃至全国人民展示出“茉莉花体育节”的魅力和精神。
  据悉,蜚声中外的乐曲《茉莉花》是天长籍著名音乐家何仿先生整理的作品,深受广大人民群众的喜爱。根据这一得天独厚的条件,天长市特邀省内外知名专家以《茉莉花》为主要音乐元素编曲、编舞,打造出“茉莉花”健身系列项目,于2011年创办了首届天长市茉莉花体育节,连续三年成功举办。2012年,这项活动被省体育局评为安徽省全民健身品牌项目。2013年天长茉莉花体育节由安徽省体育局作为安徽省重点全民健身品牌项目进行打造,并定名为“安徽省首届茉莉花全民健身展示大赛暨天长市第三届体育文化节”。(滁州在线• 皖东晨刊 记者 王太新)
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语音芯片出来的信号可以直接qq语音扬声器没声音么?要进行怎么样的处理
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基带是用来合成即将发射的,或对接收到的基带信号进行解码。具体地说,就是发射时,把编译成用来发射的基带码;接收时,把收到的基带码解译为音频信号。同时,也负责地址信息(号、网站地址)、文字信息(短讯文字、网站文字)、图片信息的编译。
基带可分为五个子块:、信道、数字、调制和模块。
CPU对整个移动台进行控制和管理,包括定时控制、控制、射频控制、省电控制和人机控制等。若采用跳频,还应包括对跳频的控制。同时,CPU处理器完成GSM终端所有的软件功能,即GSM通信协议的layer1()、layer2()、layer3()、MMI(人-机接口)和应用层软件。
信道主要完成业务信息和控制信息的信道编码、加密等,其中信道编码包括卷积编码、FIRE码、、交织、突发脉冲格式化。
主要完成采用Viterbi算法的信道均衡和基于规则脉冲激励-长期预测技术(RPE-LPC)的语音编码/解码。
调制/主要完成所要求的(GMSK)调制/解调方式。
部分包括模拟、数字接口以及人机接口三个子块;
(1)模拟接口包括;/输出接口;射频控制接口。
(2)辅助;电池电量、电池温度等模拟量的采集。
(3)数字包括;系统接口;SIM卡接口;测试接口;EEPROM接口;接口;ROM接口主要用来连接的存储器FLASHROM,在FLASHROM中通常存储layer1,2,3、MMI和的程序。RAM接口主要用来连接存贮暂存数据的静态RAM(SRAM)。传统的说,一个包括很多部分,学一件东西,首先我们从简单入手,假设我所要了解的手机只有最基本的功能--打电话发短信,那么这个手机应该包括以下几个部分,①射频部分,②基带部分,③管理,④外设,⑤软件。
从去年MTK刮起一阵旋风,大江南北70%的国产都是基于MTK平台的,MTK平台的,等一系列的组代号红遍手机行业,但它们之间是怎样的联系呢?有人误解这些组代号是MTK平台的代号,按照我的理解,61xx系列是射频芯片组;62xx系列是基带芯片组;63xx系列是电源管理芯片组,每一种MTK平台是这三种芯片组的组合,其中由于基带芯片组的重要性更高,所以一般以基带芯片组的代号来代指该MTK平台。
①射频部分;一般是信息发送和接收的部分;
②基带部分;一般是信息处理的部分;
③;一般是节电的部分,由于是能源有限的设备,所以电源管理十分重要,MTK做得好一个很大的原因就是电源管理做的好。
④;一般包括LCD,键盘,机壳等;
⑤软件;一般包括系统,驱动,,应用四大部分;
基带芯片是整个的核心部分,这个就好比电脑的主机,其它都是。传统的基带芯片分为ABB和DBB两个部分,BB是Baseband的缩写,别想歪了,现在的网络小说太多,很多词都有了特殊的含义,但其实,它们真的很朴实。A是ANALOG的缩写,D是DIGITAL的缩写。
为什么会有ABB呢,因为基带不光处理数字信号,也有可能处理,最常见的就是声音的捕捉和合成转换,不要幻想中的声音是数字编码的,早期的大哥大根本没有那个处理能力。
DBB又是干什么的呢?在行业中,有一个潜规则,定义双解决方案为smartphone,单芯片解决方案为feature phone,所谓的单双芯片就是DBB的核心部分。一般情况这种核心芯片的价格不菲,低端手机为了节约成本,只内嵌一个MCU芯片,成本稍高的中高端手机额外内嵌一个DSP芯片。还有一些高端手机的DBB有三个芯片,一个ARM7的主管通信部分,一个ARM9的充当MCU负责应用,一个DSP专用芯片负责大计算编解码的,随着硬件成本在手机中的比重越来越低,三芯片的解决方案可能将会是主流。
MCU和DSP充当DBB的CPU是整个主机的灵魂,但这不意味着其他的就可要可不要,手机有串口,有红外,有,有sim卡,有键盘,有内存,有LCD,有USB…基带上要支持这些东西,光说说是做不到的,有复杂的总线,石英钟,附加安全芯片等等,也可能是基带芯片上捆绑的附属品。基带芯片加上基本外设的成本通常也叫BOM成本。
终端中最重要的核心就是射频和基带芯片。射频芯片负责射频收发、频率合成、功率放大;基带芯片负责信号处理和协议处理。
在发展中,处于产业链上游位置终端方案的研发进展是推动TD产业商用化深入的关键。只有射频收发和基带芯片相互配合,才能共同完成3G产业链的完整布局。
但射频跟基带芯片相比,厂商的力量明显薄弱。从厂商数量和融资规模来看就可见一斑。
射频简单的说就是接收信号和发送信号。我们的接打电话和接收短信时主管与基站通信的部分。
射频原理,全天下的都差不多一样,两条通道,一条发射,一条接收,但只有一根天线,一般是由一个开关(switch)来切换接收和发送的状态。有人要问,&何时切换?我打电话的时候既接收信号又发送信号,怎么没有感觉到切换呀!&,这个开关切换速度非常快,就好比我们平时在电脑上可以同时下载和上传多个文件而感觉不出来是通过一根网线做到的一样。
我们的是数字手机,所以要处理的都是数字信号,而射频发射的都是,所以这个有一个数模转换的过程,数模转换的部分可能被包含在基带中也可能被包含在射频芯片中。MTK平台的就包含在基带芯片中。
数字信号转换成后信号非常的弱,不足以发送给基站,所以一般射频中都有一个PA功放,功放顾名思义就是将功率放大,功率放大的代价就是消耗严重,所以我们打电话的时候特别的消耗电,那一般不打电话时也有信号发送给基站啊,要不上的信号怎么忽强忽弱的,对的,但是没有电话时射频信号一般发送的周期特长,比通话时信号发送的频率要低的多,所以这时不太耗电。
发送的通道要比接收的多一个振荡器,为啥要多个振荡器呢?我们都知道目前世界上有850MHz/900MHz/1800MHz/1900MHz四个GSM频段,这个频段是啥意思?以900MHz为例,就是一秒钟传输9亿个信号,换句话说每传输一个信号的时间间隔是9亿分之一秒,那么这个时间间隔由谁来把关呢?就是由这个振荡器,这个振荡器的震荡频率就是采用的频段标准。
于是我们理理思路;
数字信号--&DAC(数模转换)--&混频器(与振荡器混合)--&发射功放--&发射
数字信号&--ADC(模数转换)&--滤波器&--接收功放&--接收
下划线的部分为MTK平台射频集成的功能,这就是一个射频原理框架,是不是所有的射频都一样?只除了振荡频率不一样。
其实不是的,现在只是在硬件层面,在软件层面每个射频芯片中还有射频,GSM的是GSM协议栈,CDMA的是CDMA协议栈,WCDMA的是WCDMA协议栈,每个都不一样,传说中的ttpcom公司就是依靠着GSM协议栈发家的,这个所谓的协议栈有点象我们的ip协议,定义了一系列的传输规则,所以两部手机通信不仅是因为他们的频率相同,也因为他们使用相同的协议栈。
在写windows编程时,尽管我们不晓得网卡如何传输数据,但我们只需要根据编程定义中的socket使用方法来写程序,我们就能够写网络应用,同样道理,我们只要知道GSM协议如何传输信息,那么我们就可以将信息通过射频传输出去,这个类似socket的方法就是我们所谓的AT命令,射频数模转换后的信号就是AT命令,有了AT命令就有了可以识别的数字信号,可以做相应处理,所以手机上的数据业务丰富都是多亏了AT命令的出现。
所以,简单的说,射频就是起到一个发射机和接收机的作用。1.目前常用的基带大多采用基于7TDMI芯核的,ARM7TDMI是低端的ARM芯核,它所使用的技术能使它稳定地在低于5V的下工作,可采用16/32位指令实现8/16/32位数据格式,具有高的指令、良好的实时、小的ARM7能高效的运行移动电话软件,参考框图如图1;
控制核ARM7TDMI,采用0.35um。包括一个ARM7 32位RISC微处理核;1个Thumb能将16bit指令解压为32bit指令;1个快速乘法器,一个输入校验断路器(ICEbreaker)模块.ICEbreaker模块给控制核提供单片内集成调试(debug)支持,当控制器停在时,有权访问控制器的全部内容及控制器可访问的全部.通过JTAG同步串联连接,信息随后送给计算机主机用于显示。
ARM可访问的由管理单元(MMU)控制.MMU负责提供,控制等待状态及ARM产生的全部访问数据宽度(8bit/16bit/32bit)。MMU支持外部8bit或16bit长度的程序与数据存储器,外部ROM字宽由尺寸pin指示,外部RAM则由寄存器指示。MMU管理ARMT状态变化;工作到睡眠由ARM7软件实现,睡眠到唤醒由中断或复位实现;MMU分配被要求的外部给DSP。
中断是的映射,它允许隐藏与清除中断,配置由及由ARM产生的中断信号FIQ,IRQ之间的映射.一共有10个中断源;中断、DSP产生的中断、SIM I/F中断(要求与SIM卡交换读写字)、VART1.2中断(要求与交换读写字节),按键扫描中断(指示按键连通或断开),TDMA帧中断1,TDMA帧中断2,OS记号,RTC警报。
Boot ROM内含ARM与USC(Universal system connector)系统串口的基本通信代码,ROM代码用于初始化MCU系统,而且能通过一个简单的通信方案实现往内部SRAM下载更有效的。
2.外围设备
ARM7外围设备是存储器的映射并能被灵活驱动.除UARTS部分之外,它们的组成如图3所述。
IM I/F驱动SIM卡,并且执行部分ETSI Rec11.11;复位序列,Card on sequence,card off sequence, byte or multi-byte transfer。
16个通用输入输出(GPIO)线可用,但它们的使用有所限制,因为它们常与其它信号(如、串口线等)复用,故要计算实际可用的GPIO数量。
脉冲产生器产生软件可调的PWM输出频率及占空比.
特殊EEPROM串口总线确保当ARMT串接EEPROM时不会降低处理速度.
GPSI(General purpose serial Interface)允许连接多种设备.
辅助ADC I/F包含5个模拟输入;感应,电池电压……
键盘扫描识别25个键的状态.
RTC模块能提供一个带报警提示的全天完整的时间时钟,并带100年日历(注;不同的基带该项功能有差异,有的芯片的RTC只是一个32位计数器,需要通过软件计算年月日时分秒).1。子系统
DSP子系统能使移动电话机软件有效执行及具灵活性。框图如图4。
DSP核有许多种。例如;OAK,ADSP-218X等。以下以OAK为例做简单介绍。OAK核包括一个16-bit(数据和程序)带4个36位的定点DSP,还带强大的处理单元和与的深堆栈。
一个片上16位数据随机,容量4K。
当停在时,智能调试(SDI)有权访问处理器的全部内容及控制器可访问的全部地址空间。通过JTAG同步串联连接,信息随后送给计算机主机用于显示。
DSP可访问的由OAK 单元(MMU)控制,对所有OAK芯核要求的数据访问,MMU负责提供片选,控制等待状态和数据宽度。
MMU管理DSP状态变化;工作到睡眠由DSP软件实现,睡眠到唤醒由中断实现。
中断控制寄存器是存储器的映射,它们隐藏和清除中断,配置和DSP产生的中断信号(NMI,INT0,INT1,INT2)间的映射。
对DSP有5个可能的;ARM芯核产生的中断,RX处理请求(处理接收的射频信号取样),PCM I/F请求(读写语音信号的取样),TDMA帧头的标示,语音帧编解码请求。
根据GSM-1C,部分DSP资源(至少1K程序RAM,0。5K数据RAM,约10MIPS的运算能力)可用于用户特殊程序。
DSP嵌入代码运行要实现、信道编解码、加密、解密、脉冲(Burst)产生与调整、检测等。主要处理步骤如图;
DSP子系统是ARM7芯核内外部可设定的映射。在ARM内部的地址空间,保留静态位置给DSP配置,用于以的DSP的状态和信息交换;ARM在外部的地址空间给出两个,一个给ROM用于DSP把代码从外部传输到内部,一个给RAM作为DSP工作状态时的存储空间。ARM的MMU单元可以使DSP通过DMA(存储器直接存取)机制与高速交换数据,同时减少数据交换时对CPU资源的占用。
2。DSP外设
DSP外设被映射为或被用作DSP用户可定义,如下图;
PCM I/F部分给DSP系统处理音频数据流;在传输通路,它负责从音频前置末端或DAI端口传送音频取样信号;在接收通路,它传输解压的音频取样信号到音频前置末端或DAI端口。
DSP射频端口为DSP子系统处理射频;在传输通路,它传输存储符号到数字GMSK调制器;在接收通路,它存储从RX ADC传过来的IQ信号直到DSP处理完。
Hardwired协减轻了DSP处理负担,它承担通用DSP结构不擅长处理的部分GSM信号处理,并且还负责部分处理和Viterbi解码。通用异步收发(UART)
该与移动电话无线部分有效连接.如图6所示.在发射方向,输出信号为基带GMSK信号,频谱客GSM 05.05REC.在0~1800KHZ内.TX POWER ramp的上升与下降是可编程控制,而且与功率放大器相匹配.在接收方面,输入信号预期为滤除干扰信号的.在RF到BB转换中邻近信道预计滤除至少9DB RX增益控制可以调节器节RF信号电平达到基带忒片输入信号的动态范围之内.提供模拟或者数字接口.RX增益可自动调节在接收信号平(仅针对BCCH载波)或ARM7子系统预设值.频率控制器可以按每步小于0.5HZ调节参考的振频率.PCC接口承载接收、发射及burst监控频率值.内部定是窗口可以被频率合成器决定时间相匹配.
语音前置端口是满足G712要求的,它允许如图所示的语音有效连接.
在发射方向,发话器信号在转化成PCM I/F前被数字代及滤波,一对差分发话器给电发话器提供差分电流源.
在接收方向,信号被解压与滤波传给,DSP子系统产生蜂鸣信号给蜂鸣器,一对差分输出驱动信号被提供,语言前置端口控制语音信号放大量及调整率响应.
/复位管理与定时产生
这部分小功能块是降低功耗的主要部分;只让必须工作的小功能块工作.程序能实现如下功能;当数字寻功能块工作在空闲状态时停止或减慢其;切断模拟子功能块的当其工作在空闲模式时;简单图举例如下图4-11;
在收到子系统复位要求或者计算器满时,发生器产生内部复位信号,时钟发生器产生基带子系统的操作时钟,内PCC为ARMT子系统及DSP子系统产生高速时钟,分别为26MHZ与52MHZ时钟.功耗降低开关内含让基带子系统接通或断开的.
定时产生器产生定时窗口让基带子系统与外接天线设备在TDMA帧内动态接通或关断.为了将听与呼叫功能块的功耗最小化;采用慢的时间基准代替快的时钟基准使功耗降低;TDMA帧巾断可以被掩饰为了可编程同期.
公用debug/测试
该允许测试或debug设备连接在同一端口,它为最终目的提供debug工具.根据端口或核选择器数值,该接口将外部信号与内部端口连接;DAI端口,DSP JTAG串联端口或者ARM7 JTAG串联端口.
开发工具通过VSD模块(VLSI串行器模块)驱动DSP(OAK SDI)与ARM ICEbreaker VSD 模块将Host信号转化为JTAG格式,而且容许通过测试端口连接内部资源.在开发,增加debug连接脚,容许通过外接逻辑分析器观察与实时跟踪记录内部信号.未来TD-LTE手机基带芯片主流是28nm单芯片方案。TD-LTE手机基带芯片的研发进度目前来看是受制于28nm的产能瓶颈和TDSCDMA与TD-LTE的研发难度,预计要到2014年多个公司的基带芯片方案才能量产上市,我们认为这个也是中国的TD-LTE商用的大前提。因此预计中国TD-LTE在2014年将迎来大规模商用化的春天。
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& 数字处理器2进4出是指什么意思? 音箱数字处理器怎么使用,调试?
数字处理器2进4出是指什么意思? 音箱数字处理器怎么使用,调试? 常见问题
声卡 (Sound Card)也叫音频卡(港台称之为声效卡):声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光碟的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。
声卡是计算机进行声音处理的适配器。它有三个基本功能:一是音乐合成发音功能;二是混音器(Mixer)功能和数字声音效果处理器(DSP)功能;三是模拟声音信号的输入和输出功能。声卡处理的声音信息在计算机中以文件的形式储存。声卡工作应有相应的软件支持,包含驱动程序、混频程序(mixer)和CD播放程序等。
多媒体电脑中用来处理声音的接口卡。声卡可以把来自话筒、收录音机、激光唱机等设备的语音、音乐等声音变为数字信号交给电脑处理并以文件形式存盘还可以把数字信号还原成为真实的声音输出。声卡尾部的接口从机箱后侧伸出上面有连接麦克风、音箱、游戏杆和MIDI设备的接口。[编辑本段]工作原理
麦克风和喇叭所用的都是模拟信号,而电脑所能处理的都是数字信号,两者不能混用,声卡的作用就是实现两者的转换。从结构上分,声卡可分为模数转换电路和数模转换电路两部分,模数转换电路负责将麦克风等声音输入设备采到的模拟声音信号转换为电脑能处理的数字信号;而数模转换电路负责将电脑使用的数字声音信号转换为喇叭等设备能使用的模拟信号。[编辑本段]声卡类型
声卡发展至今,主要分为板卡式、集成式和外置式三种接口类型,以适用不同用户的需求,三种类型的产品各有优缺点。
板卡式:卡式产品是现今市场上的中坚力量,产品涵盖低、中、高各档次,售价从几十元至上千元不等。早期的板卡式产品多为ISA接口,由于此接口总线带宽较低、功能单一、占用系统资源过多,目前已被淘汰;PCI则取代了ISA接口成为目前的主流,它们拥有更好的性能及兼容性,支持即插即用,安装使用都很方便。
集成式:声卡只会影响到电脑的音质,对PC用户较敏感的系统性能并没有什么关系。因此,大多用户对声卡的要求都满足于能用就行,更愿将资金投入到能加强系统性能的部分。虽然板卡式产品的兼容性、易用性及性能都能满足市场需求,但为了追求更为廉价与简便,集成式声卡出现了。
此类产品集成在主板上,具有不占用PCI接口、成本更为低廉、兼容性更好等优势,能够满足普通用户的绝大多数音频需求,自然就受到市场青睐。而且集成声卡的技术也在不断进步,PCI声卡具有的多声道、低CPU占有率等优势也相继出现在集成声卡上,它也由此占据了主导地位,占据了声卡市场的大半壁江山。
外置式声卡:是创新公司独家推出的一个新兴事物,它通过USB接口与PC连接,具有使用方便、便于移动等优势。但这类产品主要应用于特殊环境,如连接笔记本实现更好的音质等。目前市场上的外置声卡并不多,常见的有创新的Extigy、 Digital Music两款,以及MAYA EX、MAYA 5.1 USB等。
三种类型的声卡中,集成式产品报价低廉,技术日趋成熟,占据了较大的市场份额。随着技术进步,这类产品在中低端市场还拥有非常大的前景;PCI声卡将继续成为中高端声卡领域的中坚力量,毕竟独立板卡在设计布线等方面具有优势,更适于音质的发挥;而外置式声卡的优势与成本对于家用PC来说并不明显,仍是一个填补空缺的边缘产品。
集成声卡是指芯片组支持整合的声卡类型,比较常见的是AC97和HD Audio,使用集成声卡的芯片组的主板就可以在比较低的成本上实现声卡的完整功能。
声卡是一台多媒体电脑的主要设备之一,现在的声卡一般有板载声卡和独立声卡之分。在早期的电脑上并没有板载声卡,电脑要发声必须通过独立声卡来实现。随着主板整合程度的提高以及CPU性能的日益强大,同时主板厂商降低用户采购成本的考虑,板载声卡出现在越来越多的主板中,目前板载声卡几乎成为主板的标准配置了,没有板载声卡的主板反而比较少了。
板载ALC声卡芯片
板载声卡一般有软声卡和硬声卡之分。这里的软硬之分,指的是板载声卡是否具有声卡主处理芯片之分,一般软声卡没有主处理芯片,只有一个解码芯片,通过CPU的运算来代替声卡主处理芯片的作用。而板载硬声卡带有主处理芯片,很多音效处理工作就不再需要CPU参与了。
AC97的全称是Audio CODEC97,这是一个由英特尔、等多家厂商联合研发并制定的一个音频电路系统标准。它并不是一个实实在在的声卡种类,只是一个标准。目前最新的版本已经达到了2.3。现在市场上能看到的声卡大部分的CODEC都是符合AC97标准。厂商也习惯用符合CODEC的标准来衡量声卡,因此很多的主板产品,不管采用的何种声卡芯片或声卡类型,都称为AC97声卡。
HD Audio是High Definition Audio(高保真音频)的缩写,原称Azalia,是英特尔与杜比(Dolby)公司合力推出的新一代音频规范。目前主要是英特尔 915/925系列芯片组的ICH6系列南桥芯片所采用。
HD Audio的制定是为了取代目前流行的AC&97音频规范,与AC&97有许多共通之处,某种程度上可以说是AC&97的加强版,但并不能向下兼容 AC&97标准。它在AC&97的基础上提供了全新的连接总线,支持更高品质的音频以及更多的功能。与AC&97音频解决方案相类似,HD Audio同样是一种软硬混合的音频规范,集成在ICH6芯片中(除去Codec部分)。与现行的AC&97相比,HD Audio具有数据传输带宽大、音频回放精度高、支持多声道阵列麦克风音频输入、CPU的占用率更低和底层驱动程序可以通用等特点。
特别有意思的是HD Audio有一个非常人性化的设计,HD Audio支持设备感知和接口定义功能,即所有输入输出接口可以自动感应设备接入并给出提示,而且每个接口的功能可以随意设定。该功能不仅能自行判断哪个端口有设备插入,还能为接口定义功能。例如用户将MIC插入音频输出接口,HD Audio便能探测到该接口有设备连接,并且能自动侦测设备类型,将该接口定义为MIC输入接口,改变原接口属性。由此看来,用户连接音箱、耳机和MIC 就像连接USB设备一样简易,在控制面板上点几下鼠标即可完成接口的切换,即便是复杂的多声道音箱,菜鸟级用户也能做到&即插即用&。[编辑本段]板载声卡
因为板载软声卡没有声卡主处理芯片,在处理音频数据的时候会占用部分CPU资源,在CPU主频不太高的情况下会略微影响到系统性能。目前CPU主频早已用GHz来进行计算,而音频数据处理量却增加的并不多,相对于以前的CPU而言,CPU资源占用率已经大大降低,对系统性能的影响也微乎其微了,几乎可以忽略。
&音质&问题也是板载软声卡的一大弊病,比较突出的就是信噪比较低,其实这个问题并不是因为板载软声卡对音频处理有缺陷造成的,主要是因为主板制造厂商设计板载声卡时的布线不合理,以及用料做工等方面,过于节约成本造成的。
而对于板载的硬声卡,则基本不存在以上两个问题,其性能基本能接近并达到一般独立声卡,完全可以满足普通家庭用户的需要。
集成声卡最大的优势就是性价比,而且随着声卡驱动程序的不断完善,主板厂商的设计能力的提高,以及板载声卡芯片性能的提高和报价的下降,板载声卡越来越获得用户的认可。
板载声卡的劣势却正是独立声卡的优势,而独立声卡的劣势又正是板载声卡的优势。独立声卡从几十元到几千元有着各种不同的档次,从性能上讲集成声卡完全不输给中低端的独立声卡,在性价比上集成声卡又占尽优势。在中低端市场,在追求性价的用户中,集成声卡是不错的选择。[编辑本段]声卡接口
●线性输入接口,标记为&Line In&。Line In端口将品质较好的声音、音乐信号输入,通过计算机的控制将该信号录制成一个 文件。通常该端口用于外接辅助音源,如影碟机、收音机、录像机及VCD回放卡的音频输出。
●线性输出端口,标记为&Line Out&。它用于外接音箱功放或带功放的音箱。
●第二个线性输出端口,一般用于连接四声道以上的后端音箱。
●话筒输入端口,标记为&Mic In&。它用于连接麦克风(话筒),可以将自己的歌声录下来实现基本的&卡拉OK功能&。
●扬声器输出端口,标记为&Speaker&或&SPK&。它用于插外接音箱的音频线插头。
●MIDI及游戏摇杆接口,标记为&MIDI&。几乎所有的声卡上均带有一个游戏摇杆接口来配合模拟飞行、模拟驾驶等游戏软件,这个接口与MIDI乐器接口共用一个15针的D型连接器(高档声卡的MIDI接口可能还有其它形式)。该接口可以配接游戏摇杆、模拟方向盘,也可以连接电子乐器上的MIDI接口,实现MIDI音乐信号的直接传输。[编辑本段]声卡厂家
Realtek中国台湾瑞昱,最大的集成声卡厂商
Creative新加坡创新,独立声卡的发明者
Advance Logic:Advance Logic 是一家老资格的音频芯片设计制造商,主攻低端市场,远在ISA世代,就有一款著名的ALS007的音频控制芯片,到了PCI时代,Advance Logic仍旧主攻低端市场,ALS4000便是一款比较著名的芯片,ALS4000功能简易,音质也一般,但报价确很便宜。随着竞争的加剧,Advance Logic在低端市场的份额也遭到AC97软卡的侵蚀,Advance Logic并没有舍弃声卡市场,转而主攻Codec市场,著名的ALC系列Codec就是他们的杰作,Advance Logic扮演了一个很出色的角色,极大的推动了AC97软卡的音质提升。
傲锐Aureal:在ISA时代,Aureal这个名字并不为人所知,但到了PCI时代,Aureal的名字迅速随着帝盟S90这款声卡传播开来,S90这款声卡获得游戏玩家的广泛赞扬,Aureal也名声大振。S90就是采用的傲锐公司的Vortex AU8820的音频控制芯片。支持A3D 1.0,就是这款S90让很多人接受了3D音效这个概念,虽然最后的果子是创新摘走了,但栽树的是A3D,A3D带来了逼真的3D音效仿真。随后傲锐发布 Vortex-2 AU8830音频控制芯片,支持A3D 2.0,帝盟发布基于这款芯片的MX300声卡,用于和创新Live!系列争夺市场,后来傲锐和帝盟结束了合作关系,不久傲锐被对手创新收购,A3D和傲锐成为历史。
Ensoniq:1997年,Ensoniq可谓出尽风头,Ensoniq是最早开发出 PCI 音频控制芯片的厂商之一,ES1370芯片被众多厂家采用,创新也是Ensoniq的客户之一,ES1370支持32个硬件复音,通过相应的软波表扩充到 64复音,支持2-8M音色库。硬件支持Direct Sound、Direct Sound 3D,以及软件模拟A3D 1.0和EAX,成为当时中档PCI声卡的首选芯片,由于创新需要一个中档次的芯片扩充产品线,Ensoniq不久便被创新收购。Ensoniq发展出的 PCI音频控制芯片总共有三款――ES1370、ES1371、ES1373,音质好,功能少,信噪比出众是Ensoniq系列最大的特点。但是他们也有个显著的缺点,不支持多音频流,好在随着WDM驱动的推出,这些都算不上缺点了。在创新完成收购后,创新也推出了CT5507、CT2518、 CT5880等芯片,著名的中低端声卡PCI128就采用了CT-5880芯片。
E-mu:E-mu是一家实力强劲的音频控制芯片设计商,主要从事音频芯片开发以及合成技术研究,后被创新收购,经典的创新AWE64系列就采用了E-mu的Emu8000芯片,其出色的波表合成能力让听过的人都印象深刻,E-mu的音频控制芯片主要面向高端市场,讲究性能、品质以及功能,开发实力少有对手,是创新最强有力的技术支持。Emu8000有一个衍生版本――Emu8008,是 Emu8000的PCI版本,创新曾经推出过一款AWE64的PCI版本,就是采用的Emu8008,但是市场上非常少见。好在E-mu及时开发出了跨时代的Emu10k1,让创新公司成功推出了SoundBlaster Live!系列。Emu10k1诸多崭新的特征,是一颗可编程的DSP芯片,即时是几年后的今天,也不会觉得这款芯片太落伍,事实上,基于这款芯片的 Live!能够胜任大部分游戏的需求。2001年,Emu再度开发出比Emu10k1更强的芯片,也就是Audigy系列采用的音频控制芯片,这款芯片继承了Emu10k1的所有优点,改善了MIDI等方面的不足,并将运算能力提升4倍,足够满足所有游戏的需求。2002年,创新推出Audigy2。
ESS:在ISA时代,ESS是创新最大的竞争对手,产品线丰富,性价比优秀,当年的 ESS688/1868等都是非常优秀的芯片,良好的兼容性以及低廉的报价受到众多板卡商的青睐,市场占有率极大,是中低端市场的绝对首选。进入PCI时代后,ESS也积极扩展,前后推出了ESS Maestro-I、ESS Maestro-II、ESS Canyon3D等芯片,ESS的兼容性历来口碑甚佳,ESS Maestro-II更是获得了帝盟的青睐,著名的S70声卡就是基于这款芯片,这款芯片有一个简化的版本SOLO-I,主要交给主板商集成用,很少作为独立的声卡芯片使用。Canyon3D是ESS最强的芯片,又被称作Maestro-2e,也是ESS第一款支持多声道的芯片,著名的帝盟MX400声卡正是采用了此款芯片,这款芯片运算能力强大。2001年,ESS 再度发布Canyon3D-2,但是这个时候创新已经垄断市场了,Canyon3D-2没有获得应有的名气和市场,ESS也逐渐在声卡市场消失,这个创新最老的竞争对手,终于也扛不住压力退出竞争了,但ESS这家公司还存在,目前主要扩展消费类电子市场。
骅讯C-Media:台湾骅讯也是一家拥有广泛影响力的厂家,他们推出的CMI- 芯片曾经深深的影响了低端市场,CMI系列追求性价比,集成了Codec,降低了成本,还节约了PCB的制造和设计费用,因此这几款芯片往往出现在超低价的独立声卡或者主板上,即便在低廉的报价上,CMI系列还提供了24bit/44.1kHz或48kHz的S/PDIF输入输出的功能,这点做得甚至比某些高端芯片还好。在很多人眼中,CMI是一组非常不值得一提的芯片,事实上并非如此,在最基本的功能――输入输出方面做得很好,但是市场上很少有一款像样的声卡,但这并不表示音质就一定不行,虽然他们的运算能力确实很弱。
雅马哈YAMAHA:雅马哈是日本一家著名的从事交通工具以及电声乐器制造的公司,在ISA时代,雅马哈的719芯片曾经获得极佳口碑。在PCI声卡兴起的时代,他们的产品也曾经大出风头,最著名的有YMF724系列,YMF724系列又有 724B、724C、724E、724F四个版本,724E开始起,YMF芯片兼容性获得很大改善,YMF724系列有着温暖的音色以及非常出色的 MIDI合成能力,性价比也是非常出众,成为当时中端声卡的首选。著名的724声卡有中凌雷公,虽然做工不算优秀,但很多人因此领略了724的魅力。在 724的基础上,雅马哈加入四声道和数字I/O支持以及对3D音效的改良,推出了744系列,可惜的是,744并没有再次刮起724旋风。之后雅马哈发布 YMF754芯片并宣布告别民用声卡领域的竞争。相信很多朋友都记得一个YMF734,雅马哈根本就没有什么YMF734芯片,但当时734声卡多如牛毛,都是用其它芯片,例如前面提到的ALS4000 Remark而来的,这也多少证明了雅马哈家族的口碑是相当好的。
水晶Crystal/Cirrus Logic:Cirrus Logic和Crystal是一家公司,两个名字而已,平时提到的水晶公司就是他们。在这几家芯片商中,技术实力最强大的正是水晶而不是Emu,数一数创新的高档声卡使用了多少水晶的芯片就知道水晶有多强大了。但是这家公司从来就有些吊儿郎当的感觉,做音频控制芯片显得很随意,而且走的是低价路线,很多朋友将水晶芯片和低质低价划等号了,早在ISA时代,水晶的音频控制器被大量用于伪造719声卡,到了PCI时代,也有不少所谓的734声卡是用水晶的音频控制器伪造的。久而久之,水晶的形象受到了很大影响,事实上,那些被用于伪造734的芯片,比雅马哈的芯片还好不少,很有趣的伪造。水晶形象的恢复要多亏傲锐,若不是傲锐希望独家做大,帝盟和Voyetra Turtle Beach就不会离开傲锐,帝盟选择了ESS而Voyetra Turtle Beach选择了水晶,Voyetra Turtle Beach推出了一款让人震撼的Turtle Beach Santa Cruz,在国外评价甚至超过帝盟MX200,而这款芯片是基于水晶CS4630的,后来大力神和德国坦克的加盟,让水晶树立起中端的王者形象,国内的岛谷科技推出基于CS4630的黑金2系列更是推翻了传统的物美价不廉的观念。水晶发布过的音频控制芯片很多,最有影响的是CS46XX系列,硬件SRC让基于这个系列的声卡的音质都相当不错,很轻易的就超过了创新的声卡。DVD方面的优势更是其它芯片厂商望尘莫及的。另外,水晶也是重要的AC&97 Codec供应商。
Fortemedia:Fortemedia最为著名的是FM801系列,FM801又细分为 FM801AS和FM801AU,在DVD在PC普及的时候,很少有芯片可以支持到6声道系统,创新也没有及时推出6声道的声卡,这给 Fortemedia带来了机遇,也就是这个时候,大量的廉价6声道声卡上市,其中大部分都是基于FM801AU的。FM801AU具备数字I/O功能,号称为DVD音频优化,加上当时的Live!还是面向高端,FM801AU系列获得很大的成功。但好景不长,创新推出了Live!5.1 后,FM801AU逐渐淘汰出市场。
声卡 (Sound Card):声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光碟的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。
工作原理:声卡的工作原理其实很简易,我们知道,麦克风和喇叭所用的都是模拟信号,而电脑所能处理的都是数字信号,两者不能混用,声卡的作用就是实现两者的转换。从结构上分,声卡可分为模数转换电路和数模转换电路两部分模数转换电路负责将麦克风等声音输入设备采到的模拟声音信号转换为电脑能处理的数字信号;而数模转换电路负责将电脑使用的数字声音信号转换为喇叭等设备能使用的模拟信号。[编辑本段]声卡发展
世界上第一块声卡――声霸卡,是由新加坡创新公司董事长沈望傅先生发明的。这只声卡在当时引起了一场轰动。有的人认为,这是一个很好的开端,因为PC终于可以&说话&了,并联想到将来多媒体PC的模样。但另有一些人却认为,这只是一场闹剧(因为当时的声卡根本不能够发出很真实的声音)。但是,10年过后,正如前者所预料的,多媒体PC成了现今的标准,每个人都能利用自己的PC来听CD、玩有声游戏、通过Iphone等网络电话来交谈,几乎每一样事情都和PC音频发生关系。现在看起来,PC如果没有了声卡,也就没有了缤纷多彩的多媒体世界。
就在人们对PC音频满怀疑虑的时候,第一张&真正&的声卡出现了,它就是著名的 Soundblaster 16,这块卡之所以名为16,是因为它拥有16位的复音数(是指在回放MIDI时由声卡模拟出所能同时模拟发声的乐器数目),该声卡能较为完美地合成音频效果,具有划时代的意义,我们终于能把烦人的PC喇叭给拆掉了。
第二次重大变革是Soundblaster 64 Gold,这是第一只让人发出惊叹的声卡,采用了EMU8000音频芯片的SB 64 Gold无论是其报价还是性能都让人大吃一惊,原来声卡也可以卖那么贵啊?原来声卡发出的声音也能如此动听!Emu8000芯片破天荒地支持64位复音数(32个是硬件执行,另外32个由Creative开发的软件生成),镀金的接线端子,120db的动态范围,96db的信噪比,相信音质比那时的一些国产CD机还要好!一切都是为了获得最高质量的音响效果而定做的。当然,现在看来,该声卡的缺点还是明显的,一是使用了ISA总线,限制了PC音频系统的发挥,只能实现虚拟的3D音频技术,而且在播放中,由于使用了低带宽的ISA总线,因此在信噪比和保真度方面还有一定的问题;另外就是必须采用板载的&声存&(用来存放音色库的内存),而且这些声卡的内存异常昂贵(其实也不就是普通的DRAM嘛),原来只带了4MB,为了能获得更好的合成效果,许多专业的 MIDI制作人士还是掏钱加上了更多的声存,以存放更好效果的音色库。通过这样的结合,Soundblaster 64 Gold能回放出很悦耳的合成音乐,一度令许多电脑MIDI发烧友为之兴奋。
在这两个发展阶段里,Creative成了老大哥,其它的声卡产品相比起它来就像是绿叶和红花的关系,越发衬托出Soundblaster的伟大。当然,在其它的声卡中也出了几个精品,像Ess logic的ESS688F,Topstar的Als007等,它们都是以极为低廉的报价提供了与Soundblaster 16相近的性能,当年很多兼容机装的都是这两种声卡。在声卡的发展历史上,有代表性的作品几乎都是Creative(创新)公司的产品,由此我们也看出该公司在这方面的领导作用。Creative在声卡界的地位就和CPU界的英特尔以及软件业的微软一样,是行业中的标准。
对3D音效的渴求促使了第三次声卡大变革,Soundblaster 64 Gold率先支持了模拟3D音效,但同时由于ISA总线带宽太窄了,限制了声卡的再度发展,因此PCI声卡是注定要诞生的。第一只PCI声卡是S3的 Sonics Vibes,它拥有一个32位复音的波表生成器,支持微软 DirectSound和DirectMusic加速。并且附带了SRS 3D音效和Infinipatch downloadable音色库下载标准。同时,它也带来了与DOS环境的极不兼容(那时还有相当一部分人使用DOS操作系统),音频回放时的爆音,回放 MIDI时的噪声和相对拙劣的回放效果,这使得PCI声卡产品成为了一种让人们产生争议的产品。
但随着Soundblaster推出了另一个划时代的巨作Soundblaster Live! 之后(在此之前发布的PCI64、128等声卡是收购了Ensoniq公司后采用它们开发的芯片制作的),人们对PCI声卡的优越性也深信不疑了(看看那个价钱,你当然要相信它是好东西了)。由于采用了PCI总线结构,声卡与系统的连接有了更大的带宽,一些在ISA声卡上没有能力实现的效果,如使用 Downloadable(能够下载)的音色库,更为逼真的3D音效,更好的音质和信噪比等,都把PC音频推向了另一个高峰。在这里,我们要留意,PC音频更新的周期没有CPU和显示卡那么快,它只是一个循序渐进的过程,真的不够用了,才会出现和研发它的改进或替代产品,所以说,投资一个好的PC音频系统是非常值得的,起码不会迅速地被淘汰。
当今PC音频的进一步发展变化将主要体现在以下4个方面:
? ISA声卡向PCI声卡过渡
? 更为逼真的回放效果
? 高质量的3D音效
? 转向USB音频设备
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说的太好了,我顶!
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