我学maya玛雅论坛MAYA,可是细调不会怎么办,调的很烂~

准备学MAYA,先问一些简单的问题。_maya吧_百度贴吧
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准备学MAYA,先问一些简单的问题。收藏
1,学MAYA后,若想就业的话,最低需要什么学历?我最忧心的就是这个.因为我想上好的公司.不过这也是以后的事..2,想学精了需要哪些知识?数学要好吗?物理要好吗?还是什么方面要好?对于英语好像挺多人说不太需要,况且的我的英语很差,现在正想补呢.3,大家是自学吗?自学有什么缺点?有优点吗?我现在暂时不能出去培训,先在家学点吧.4,当我开始自学MAYA的时候,有什么步骤吗?比如先学什么再学什么.5,另外,我有看到有人做的视频,他们用了好多工具呀?难道不能用MAYA一个就做出来吗?难道真的要学那么多工具吗?网址就是下面这个..我觉得做的挺不错哦.希望大家踊跃回答哦,,就算回答一个问题对我来说都有帮助,之后如果还有问题.只能求助大家了,..见谅,...
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6,K动画是什么意思?7,MEL很难学吗?需要什么要求吗?比如数学要好?物理要好?..
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MEL应该就是MAYA最难的地方了~!就是要会编程才能搞好的据说做这行做NB的就是 技术+艺术+编程!就3个级别 你看你能做到哪?K动画就是做动画啊 K大概就是曲线的意思 MAYA里的动作都会用曲线来调节的 这个和初中学的物理力学有联系 比如如说最简单的小球落地的动画 3跟曲线中有一根就和重力加速运动的曲线一摸一样~!英语不重要~!!!!!!!!虽然用的都是英文版 但你每天把那个命令点上几十遍 你就记住了!虽然不知道它的字面意思 但你已经能理解点了它之后会出什么效果~!
1,学MAYA后,若想就业的话,最低需要什么学历?我最忧心的就是这个.因为我想上好的公司.不过这也是以后的事..通过看现在一般的招聘简历,普遍要求大专或本科以上学历。尽管说干这行主要看作品水平,但学历依然是公司筛选人选的一个凭据,越有名的公司对这方面要求越高。2,想学精了需要哪些知识?数学要好吗?物理要好吗?还是什么方面要好?对于英语好像挺多人说不太需要,况且的我的英语很差,现在正想补呢.需要认识到,在CG生产过程中,有很多不同的方向,而不同的方向需要不同的知识。如果你做动力学模拟、虚拟现实这类,那么数学和物理学会有些用处;如果你画贴图、建模型之类,那么美术感觉好的人自然有优势。没有一个人是全才,事实上你也不会从事动画生产的所有工作。因此不必要数学美术天文地理样样精通。英语主要作用,就是提高你的自学能力。主要有三点:1、很多优秀的教程是英文的;2、最顶尖和最火热的技术论坛以及论文都是英文的;3、很多新软件没有中文教程,需要看英文help来学习。总之,学好英语,会增强你的自学能力。3,大家是自学吗?自学有什么缺点?有优点吗?我现在暂时不能出去培训,先在家学点吧.事实上,这行业主要是自学的。即便是参加培训班,也只是学些基础,更高阶的内容都是需要自学的。培训班的好处,是为你提供一个学习氛围和环境,你周围都是学习这方面的人,可以和人讨论,互相学习,这种环境的作用也是很大的。如果在家自学,切忌独立一人闭门造车,也要多结实共同学习的朋友,互相进步。4,当我开始自学MAYA的时候,有什么步骤吗?比如先学什么再学什么.首先要清楚软件基本操作,知道基本的视图操作,知道大体上各个菜单的摆放位置,以及大体上maya都有什么功能,都能做什么事情。一般培训班的学习顺序是 软件介绍-建模-UV-贴图-材质-灯光-动画-动力学-渲染。但各个模块只是粗略讲解,让你能做些简单的东西,也就是让你全面认识一下软件而已。接下来,你就需要对你感兴趣的内容深入研究,多做实例,有侧重点来发展。5,另外,我有看到有人做的视频,他们用了好多工具呀?难道不能用MAYA一个就做出来吗?难道真的要学那么多工具吗?网址就是下面这个..我觉得做的挺不错哦.是的,一个作品往往用到许多软件。我能理解你的心情,我也很希望用maya就搞定一切,但事实上不可能。我也希望你不要执着于一款软件,而应该多涉猎一些软件,集众家之所长,才能做出好东西来。对于需要学习这么多软件,也不用感到头大,软件你不需要面面俱到,只熟悉你所用到的功能就行。比如你用cinema4d来画贴图,那你只需要熟悉其中bodypaint3d的部分,其他的渲染建模之类都不用管。同样,如果你需要做个特效,那么也许你只会用到3dsMAX中的几个插件,比如afterburn、fumefx之类的,其他的功能也不必掌握。用到什么就学什么。
想搞出点名堂,英语必学!数学 物理 只是在特效方面要求较高!&&
乐琢说的我很欣赏,但关于第一点,确实越来越担忧,尽管我还没到那步,但我不知道能不能到。
我也想学MAYA,还没决定下来。我有很多的顾忌。最主要是家境的不允许。
同楼主一样,我们这些菜鸟正迷茫ing....
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英语很重要。无论你搞什么模块,也许动画模块稍微少一点。但想提高要看老外的东西,至少MAYA报错和提示你得能看明白,那些说能找到常用菜单就OK的人,我不赞同,随着你的学习深入,不存在“常用菜单命令”这个概念,其实大多数菜单都用得到,否则就不会有了。建模:涉及美术(素描,雕刻)材质(含UV,贴图):涉及美术(水粉,水彩,手绘),如果有材质库,英语不特别要求。灯光:涉及美术(油画)。渲染:需要一些英语,需要有耐心,对颜色微小的变化要敏感,要可以识别颜色差异,性格谨慎不浮躁。最好会一些SHAKE。设置:逻辑思维能力,空间感。动画:涉及美术(速写)以及表演能力,运动,时间,重量的理解,个别公司要求会绑定,蒙皮,权重,也就是设置。动力学特效:英语必须必须要会。以及一定的艺术审美能力,物理,线性代数,几何,会编程更佳,MEL可以不太会,表达式一定要懂一些,也就是类似于C的一些 expression。AE特效与合成:需要懂PS,以及ADOBE家族的其他软件。兼容较好。英语不需要太多,它可以识别一些中文。MAYA的路径里一般不允许有中文。干后期的较多,但是稍微好就业一些。
和张大佛爷、二月红一起去探秘矿洞墓穴!
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maya学校怎么样,我想听好心人和我说下好么?我最近很迷茫 听说动漫挺需要人才的 我想去玛雅可以么?这的学费不是个小数目 我怕白花钱学不到东西
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我也想学maya..也是怕家不让..所以决定先自学,初步认识下..可是最要命的是我美术不好...请问 美术不好的人能学maya吗?
呵呵,家里人已经不让我学了,连自学也不让
学MAYA一年半了,现在想专修一个模块,改选哪个呢?迷茫中……,哪位高人给点意见
我给你一点建议&你认为哪个模块难&其实都不难&其实也都很难&难与不难&我没见过哪个健全的学生因为没有基础而绝对学不成的&也没见过哪个学生因为英语过八级就一夜之间成为高手的&不在于其本身&难与不难在于你是否能够坚持下去&这个世界上的确人有超凡的天赋&但是实在太少了&百分之九十九的人都是处于一个起点上的&你要说最好的天赋&那无疑就是能否忍耐更多困难和艰苦的天赋&你必须做好准备&学习maya很辛苦&工作之后也很辛苦&到最后唯一能支撑你走下去的只有目标和兴趣
要上企业的话建模,动画,灯光选1个吧`选完其他2个基本都别去学企业的要求大概就是给你个动画版你能把他弄成动画`这行很累- -1天100针`组长退导演退客户退`要想做这行要想清楚是有强烈的兴趣还是3分钟热度`动画师是最累的个人感觉`天天K的那份苦行外人是不能体会的
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或“为了让更多人了解我的故事,我...上述就是对于世界上阴茎最大的男...maya下面有一行是专门设置maya动画,但是我玛雅不见了,请问怎样调出来_百度知道maya学习心得_经典语录吧
maya学习心得
第1篇:maya心得
作为一个CG人,使用Maya有一段了,可以说对Maya已经有了一定的了解和理解,也对图形图像学有了更广泛的接触。我想作为一个没有经过正规CG,对CG这个学术没有理解的一般老百姓和学生来说其实是很难说清的。英文里CG=ComputerGraphics,翻译成中文我们叫它计算机图形图像学,那么就其实质来说,CG就是一个电脑IT届的产物,它从出生起就带有一身的高技术性,所以CG是什么?CG是电脑,CG是人控制的各种功能,CG是人创造出的各种逻辑,我认为这才是CG的根,也是大家为什么学不好CG的根本原因和问题所在。但我们总说,理论要与实践相结合,那么结合之后,CG是什么呢?那就是我们常见的各种图像、图片效果,比如:电影电视剧中的特效、片、PC游戏和网络游戏、建筑浏览和建筑效果图、宣传片中的包装和效果、数码照相机和数码照片、医疗透视使用、军事模拟等等等等,可以说包含了我们中的方方面面,所以我要特别强调一点,对于CG这个行业来说,或者说对于CG所能给我们带来的东西来说,并不是像中国人那样狭隘的理解和了解的,或是像某些培训中心和学校所狭隘的宣传的,CG=动画片(什么《大闹天宫》、《哪吒闹海〉、《小蝌蚪找妈妈〉、《神笔马良》、《黑猫警长》、《葫芦娃》),如果我们只是看到CG就是动画片,CG只能做动画片这一项,我们可就大错特错,而且是误人子弟了。我们需要的喜欢动手做CG,喜欢动手做动画,喜欢动手做特效的“人才”,而不是需要喜欢看漫画、喜欢看动画、喜欢看电影特效的“人”。所以要掌握好CG,我们就必须搞清楚动画片和CG之间的关系。
Maya是一个工具,一个从事CG这个行业的人所使用的一只笔,这支笔很强大、功能很多,它可以做工业和生物模型,可以做照片级的图片效果、可以做动画片、可以做电影电视中的视觉特效、可以绘制图片等等。
Maya真的很强,但它也真的很让人头疼,这是为什么呢?第一,Maya是一款全英文的软件,连帮助文件都是英文的,而中国很多人对英文都很头疼,虽然我们从小学就开始学习英文,可谓是全民学英语,可是当我们真正走上社会的时候才发现,原来我们的英文用不上去。我并不是说不懂英文的人学不了Maya,或者说学不好Maya,而我的意思恰好相反,不懂英文决不应该成为我们学习Maya的一个障碍和借口,人的大脑是很神奇的,几个英文单词花点儿时间背背不会把我们的脑细胞都杀死吧?不过我们确实应该对英文有一定的掌握,因为无论从软件的深层次开发,对最新的前沿技术引入和了解,还是目前CG行业所用的软件来说,真正由中国人开发的,由中国人完全掌握的软件简直是天文数字,我们还处于技术的初级阶段,处于向国外学习的阶段,处于没有自己含金量的阶段,因此英文的掌握从一个方面可以提高我们向国外学习借鉴的速度,提高我们对软件的掌握和应用,也即提高我们CG行业整体进步的速度。第二,我们对计算机过于依赖,我们已经开始习惯于让电脑为我们进行计算,习惯于让电脑为我们做一些日常事情,习惯于让电脑为我们服务,而且确实在进入到21世纪的时候,我们发明的电脑也确实充斥在我们生活的点点滴滴之中,但这就给我们人类子孙后代带来了新的问题、麻烦和挑战,他们认为,计算机是非常智能的,我们只要点按一个键就可以完成一项复杂的任务,就会做好一件事情,但实际上呢?电脑并不能为我们完成所有的任务,电脑能为我们判断疾病,但却不能治愈疾病,电脑可以为我们提供信息和解决问题的多种途径,但却不能为我们解决爱情问题,电脑能为我们服务,能像日本人发明的机器人那样做各种各样的日常事情,但我们却害怕电脑会像美国电影《终结者》中的机器人那样让我们死于非命,我们人类得到什么样的结果呢?答案是可想而知的。从学习Maya两年多以来,我发现很多只愿意做不超过3个步骤的操作,步骤为5个是他们的极限,多于5个的话,他们就完全没有办法接受了,因为他们始终认为,在Maya中我们只需要点击一次就可以实现我们所需要的效果,而殊不知即使是最傻瓜的软件,能够点击一次就可以完成一个漂亮效果的软件,它那一点击的背后凝结着多少开发人员的汗水和智慧!另外,我们从80年代开始出生的这些年轻人对于痛苦理解的浅薄,对于生活艰辛预料的不足,对于父母依赖的过大,国家、社会、用人单位和学校对于社会、用人单位、学校和家长对人才的界定以及如何对待人才的问题上的偏差,年轻人独立思考和独立生活能力的过差等等问题也影响着我们这些年轻的一代,也影响着他们学习Maya的能力。在我的学习过程中发现,很多同学都是在被动的、没有头脑的接受着新的知识和事物,完全没有一点点思考和动脑动手的能力,他们只会听从人家的摆布和安排,吃人家吐出来的东西,而自己完全不会创造,而CG这个行业正是靠创造才发展起来的,没有了创造力,CG也就失去了力,CG也更无从谈起。因此,学习CG的人必须是头脑灵活、有创新意识和创造力、有毅力有韧性的人,一个懒惰到连都要人家喂的人,我们怎么能指望他去把Maya吃透?
第三,我们国家广电总局颁发文件说,在每天晚间的黄金时段(17点到21点)各地电视台不能够播放进口动画片,只能播放国产动画片。这个政策可以说的的确确给CG界,尤其是动画界打了一个强心针,每一个动画制作公司都在摩拳擦掌,希望能够一展身手。可是我们看看,看看这些动画师和动画制作人员,这些处于整个CG界的风口浪尖的人才们,他们是动画片得以完成并播放的灵魂,但老板们是如何对待这些有才华的人的。他们的工资是很低的,他们受尊重的程度也是很低的。
所以我说学习Maya和能够学好Maya的人应该是能够独立思考,有创造力和创新意识,能够对事物有独到的见解和看法,能够不“纸上谈兵”,刻苦,有毅力有韧性的人,只有这样我们才会看到大家在Maya上有建树,在CG上能成功。
这就是我在这一年多的时间里学习和运用Maya的心得体会。
第2篇:maya学习心得
maya是美国那边的顶级动画软件,应用的是非常的广泛,无论是在动画片里,还是在影视特效里,都是可以运用的.maya功能完善,灵敏,易学易用,制造听从极高,衬着的确感极强,是影戏级此外高端产软件.电影《》中许多人物殊效等于通过这款软件出产,而国表里良多电影、电视、广告的特效也都离不开这款软件.所以假设你想要成为一位专业的影视制造人,学好maya是必须的.
由于maya的功能非常的强大,所以说在试用玛雅的时候非常的困难的,想要学好maya这个软件不是那么轻而易举的.但是maya只管浅易,但只有静心去学,学不会是不行能的,而且我敢肯定人人均可以学会maya,关头是一种深造法子,这也是我写这篇文章的初志,盼愿人人少走弯路!具体形式各人往下看就知道了,必然对你有所募捐.
在接触maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报:
许多初学者问学习MAYA有没有捷径,我觉得学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真,废话不说了,我再次整理一些自己学习MAYA的心得体会,希望对大家有所帮助。
1)先概述一下MAYA吧.MAYA应该来说,是一个比较全面,功能强大的3D动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的流程,甚至通过MEL接触MAYA的底层----DG.如果要挑缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是和他的灵活性比起来,又微不足道.MAYA在美国,日本,加拿大,澳大利亚比较流行,我看过他们的一些图形杂志,MAYA都是大片广告,相反3DMAX很少.在中国刚好相反,MAYA只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习之前,最好先给自己定位,MAYA是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧,效果图,建议学习3DMAX,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢,出成绩的问题.就以动画流程说说吧.
2)先说一下各模块的大概吧.
modeling----MAYA的建摸工具基本够用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三种基本的面,各有优势,用Polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,Nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是先用Nurbs作出大概形状,然后转成polygan,重新布线,最后再转Subdiv做动画.如果是电影,会用Nurbs做最终的摸.中国基本用Polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖,为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以买本艺用人体结构学看看,一定有收获.还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画,布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止.建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在CDV上,有一个叫"我乱讲的"斑竹,是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多说一句,SimplyMAYA的建模教程,不适用于表情动画,建议你不要照抄.(如果你不同意,就当我没说吧,呵呵)建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要出现5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。
模型建好后,.对于新手来说,开始以为,将一张图片贴到模型上就大功告成,其实,在MAYA(3D软件都是),物体的外表表达有两个主要概念.质感(Material)和纹理(texture),质感的主要区别来自高光,比如白色的陶瓷和石膏,为什么能一眼就分辨出,这就是质感的所在,至于纹理,就不多说了.MAYA在Material方面的类型主要有lambert,blinn,phong,phongE,等等,具体可以了解相关书籍.纹理方面也有各种2D和3D还有环境贴图,layer_texture的选择.2D纹理,你可以想象成礼物上面的包装纸,只在模型表面生成,3D纹理生成的范围还包括物体的内部,你可以想象一下玉石的纹理,与3D纹理类似.环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射,比如金属反射天空,我们可以将天空的环境纹理贴在材质的环境色上.layer_texture并不是某种具体的纹理,你可以想象成是一个平台,可以将几种纹理用各种方式跌加在一起,类似PS的layer的概念.还有一个要注意的,2D纹理里面有一个file节点,可以输入图片,贴在物体的表面,至于什么图片,随你选,数码相片,或者从互连网上下载的.理解了Material和Texture的概念后,接着进入贴图的方法。
MAYA贴图的方法根据片面的类型不同,而不同.首先你要理解UV,通俗来说,就是物体表面的XY坐标,没有UV,MAYA就不知道怎样将图贴在物体上,Nurbs天生有规则UV,所以不需要UV,如果是单面Nurbs,用Normal的方法就可以了,累似用糨糊将纸贴上去一样,如果是模型是多个面片组成,可以用投射方式,就好象电影院放投影一样.
Ploygan比较复杂,需要UV,分好了,才能贴上去.在MAYA的贴图工具里面,还有两类节点,1)程序节点2)图象节点通过连接节点和material,texture,可以产生千变万化的逼真效果,我想,这就是3D软件的魅力所在吧.在写的过程中,我经常要克制自己"再写详细点"的冲动,因为,是对初初接触MAYA的人,如果要详细的分析,那对于我将是一项浩大的工作,也会让初学者难以消化,而且,更详细的,网上有大把的资料,所以,我还是不重复了。
MAYA软件的主要有四个模块:Maya建模、Maya动画角色建模、Maya材质灯光、Maya角色动画、Maya后期特效。我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个MAYA角色建模学好啦。三维动画的建模主要有:A、NURBS曲面建模技术。B、Polygons多边形建模技术。C、Subdiv细分建模技术。当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,因为软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简单“Thankyou”之外估计就说不出完整的第二句,加上翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线。
当然“爱意”顿时消退,可是我还是很认真地去学,鉴于我个人的职业发展方向的需求和产业的朝阳性,我的学习动力依旧,老师也很负责地在教授。由于写字速度慢,字又写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作步骤,整个上午所要学的东西很多很繁琐,动手操作时脑袋时常会混淆一些东西,导致步骤混乱,所以做我做起东西来会很慢。好在我们上课的时候都人手一机,可以及时消化,在不至于打乱仗。
经过老师多天来的孜孜不倦的教诲,以及自己的勤学苦练。一个月后自己终于可以动手做出完整的模型了,嘿嘿虽然做出的东西还比较粗糙和幼稚。经过几天的鏖战,最终做出了机器猫,那个得瑟劲不知道大家能否体会,让我也有了无比的成就感。当然现实是残酷的,在我得瑟完毕静下心来,把自己做的模型和参考的图片进行比较时,我才认识天壤之别是什么意思。这种差距源自于两者的创作意图,源自于时间的磨砺,源自于经验,文化和技术的沉淀,快餐和速成文化对我们这代人的影响等等等等。这些都是我从两幅作品的对比中体会到的。作品本身不会说话,却可以感染我这样去想。
于是我此时此刻深信“学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫”。我学maya还只迈出了第一步,路漫漫其修远兮,吾将更加努力。我也相信在李老师的教导下,我一定能学到更多的东西。
maya学习心得
第3篇:maya学习心得
学了一段时间的maya,我对maya基础的学习有一个初步的认识了,在接触maya之前一直觉得这个软件很神秘,当知道栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了极大兴趣。带着这份“兴趣”我到AAA报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。下面是我学习maya的一个简单的心得汇报:
我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个MAYA角色建模学好啦。毫不客气的地说,每个刚接触MAYA的人开始都蒙,这是正常现象,不用灰心,和人的天赋无关,一般同学两周左右就可以摸到些门路,如果有老师带的头两周一定要听老师话,因为老师给大家定的内容都是比较合理的不要着急,一点一点学,熟悉软件以后就好了.三维动画的建模主要有:A、NURBS曲面建模技术。B、Polygons多边形建模技术。C、Subdiv细分建模技术。我们主要学习的是Ploygons建模,一开始听老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“兴趣”就大大减少了,因为软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简单“Thankyou”之外估计就说不出完整的第二句,所以比较着急,经过一周的熟悉之后,就没有开始那么急躁了,在这里总结一些心得希望对大家有帮助:
第一个建议,首先尝试寻找一些步骤清晰并且尽可能带有源文件的实例教程.大多数时候这是高效率掌握运用的一般方法。
第二个建议,多看一些教学视频。看书和自己练习固然重要,但搞任何学问埋头苦干都是不行的,Maya也是一样。网上有很多优秀的Maya教学视频,可以一边看一边学。
第三个建议,多动手,看书和看视频只能让你懂得粗浅的大概,真正理解Maya必须亲自动手,体会当中的精华。
第四个建议,对于MAYA的各项命令,其实操作起来也是比较简单的,它的参数设置虽然也是十分复杂,但并没有3DSMAX的那么杂乱,就比如说细分吧,MAYA是有一个专门的工具集来操作细分建模的,而MAX的细分好象是隐藏在多边形的参数当中的,这么一来,MAYA的细分功能就显得很直接了当,而合理的右键菜单也让建模的体验更加愉快,你能够感觉到是在控制模型而不是软件,这也是MAX的缺点所在,它的操作太机械了,而且有堆砌的感觉,很多东西放在一起,上上下下翻来覆去的查,大量的精力都投入到了对软件的熟悉上去,初学时候的兴趣可能很快就会被消磨掉了。
学习需要日积月累,付出的努力多自然收获也就多。急于求成,收获自然不佳。三天打鱼两天晒网也不行的。就是胜利!
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【MAYA】【求助】想去培训班,但是遇到了困惑,求这行的大神帮收藏
加了某培训基地的qq咨询,两次了,都是咨询的3d模型,两个都向我绕了一圈,说我不合适学这个,然后说游戏特效赚钱,让我学特效,搞的我有些,些许不信任这些培训基地,想问一下该如何选择培训班,【该注意些什么】,比如教学质量该如何了解,以及住食环境什么的,大神和有上培训班的人说说哪些好坏,毕竟学费这么贵,不可能轻易就去学习,总得考虑周全
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模型需要一定的美术基础,特别是贴图,光是贴图就得练很久特效的话我猜应该就是编程居多吧,也不需要像模型一样练很久,当然啦,这只是“我猜”,话说我就是模型
不过说句实话,学特效确实比模型要好,模型局限性大了点,特效哪里都通用的。
現在流行u3d特效~基本0基礎就能上手,完全不需要什麼編程什麼軟件,美術基礎~傻瓜得很~但是這麼容易學估計很快就會飽和~
模型的話你有軟件基礎多畫速寫多捏橡皮泥多做練習就好了不需要去培訓班~
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最重要的是你喜欢什么,你想学什么,你要什么,你能被她给带着拐跑了,说明你还没想明白你需要学习哪个东西,多想想
特效还得学Houdini,这是大趋势,现在公司来我们学校招生都要会这的···玛雅还是好好学学模型材质灯光啥的···
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