开垂直同步有什么用怎么用

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显卡垂直同步设置为“使用3D应用程序设置”工具 - 网吧软件
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软件类别:&国产软件
软件语言:简体中文
软件语言:&简体中文
软件等级:&★★★
授权方式:&免费版
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将垂直同步设置为“使用3D应用程序设置”的开机命令
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垂直同步有什么作用啊。。。。
1228浏览 / 20回复
用本本玩2K11 & 设置里面有个垂直同步 &咋感觉关了它之后 &温度狂飙啊 &达到七八十度 &开了之后就降到六十五度左右了。。。
对 楼主 gt335 说:=========================使刷新率与系统桌面一致,Y470的刷新率是60Hz,也就是说游戏帧率最高就是60FPS,为的是避免游戏画面出现撕裂
对 楼主 gt335 说:=========================这样给你解释吧 如果你开了垂直不影响 而且没开的时候FPS超过60 开了后会锁定FPS在60 所以你的温度被降下来了 如果你不开 你的FPS80~100 工作量大了 所以你的温度上去了..所以我建议的是 如果你开全特效FPS在60以上
建议你开垂直可以降温 (当然有些射击游戏你就别开了) 如果你全特效FPS60以下 你就别开了 开了浪费.. 懂了吧
对 第2楼 jaccichan 说:=========================嗯
懂了。。。谢谢了
对 第3楼 s 说:=========================谢谢了
又学会了点东西。。
用散热垫滴哦!!
对 第2楼 s 说:=========================不是降温吧?
是为了防止画面撕裂来着!
液晶的屏不要开这玩意。
对 第6楼 Hans 说:=========================可以起到降温的目的 因为被限制了 无法全功率工作所以温度绝对有降低.有达人对560和6990做了实验 开启垂直同步可以降温!主要是他问了温度的问题. 所以我说了温度
学习一下!
对 第7楼 a 说:=========================呵呵 为什么呢
现在还不都是用液晶屏吗。。。
对 第8楼 s 说:=========================额,那是桌面高端平台啊!!
对 第2楼 s 说:=========================也来学习学习!
对 第11楼 Hans 说:=========================主要是印证可以降温.限制GPU负载而降温 这个很多玩家都是实验过的.
对 第13楼 s 说:=========================问题是上面,很多达不到那个帧数来着!
对 第14楼 Hans 说:=========================所以我给他回复的时候说了 如果FPS高于60 开绝对能降温 但是如果你都低于60FPS 开不开都无所谓
非常酷哦,不顶对不起良心
对 第13楼 s 说:=========================学习了
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其他第三方号登录消灭画面卡顿/撕裂 自适应垂直同步实测(全文)
第1页:消灭游戏顿卡势在必行
在游戏中,玩家们最需要的无非是更细致的画面材质,更加真实的光影与色彩,而在这些都是玩家们提高游戏体验的基础。完整的游戏画面以及良好的游戏流畅度才是“玩”游戏的最基本您要求。如果游戏画面产生破图、画面撕裂等完整性不全的现象,再真实的画面感也会瞬间被打破,而如果游戏的帧数不够连贯所产生的画面顿挫感也会极大地破坏游戏过程的体验。
有些顿卡现象是由于显卡性能不足所造成的,而有些顿卡现象其实与一般人想象的不同,当显卡每秒的帧数从大大高于60跌落到60帧以下时,画面刷新率的巨大起伏会让我们明显感觉到一些变化,而这些明显变化在我们眼中就成为了顿卡现象出现的主因。而画面撕裂现象则因为显卡的每秒帧刷新率大幅超越显示器的固有刷新率,在进行高速场景移动等动作时画面就会因输出信号与实际刷新信号不同步而产生撕裂。
游戏画面撕裂
而针对这些问题的出现玩家们该如何解决问题呢?下面笔者就针对画面撕裂现象以及画面流畅度问题为大家进行细致的分析,并且推荐一项简单实用的技术,那么我们就来一起进入下一环节吧。
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第2页:如何使游戏更加流畅
人们针对顿卡现象以及画面撕裂现象研发出了普遍的垂直同步技术,它可以将游戏的渲染帧数控制在与显示器刷新率接近的范围内,并且在显卡输出帧数高于60帧时放弃部分刷新画面,使显卡达到更好的效能以及与显示器同步输出。但常规的垂直同步颇有些过于死板,它的规则划分仅有30/60两档,因此在一些特殊环境的时候还是会出现一些问题。&
画面撕裂现象(右)
那有没有一种办法能够将显示器与画面刷新率保持一致,并且又不会像普通垂直同步那样出现新问题呢?主动/自适应垂直同步技术就很好的解决了这个问题,NVIDIA& 发布的Adaptive VSync(主动/自适应垂直同步技术)不但可以满足人们对游戏画面完整性需要还可以达到连贯性的要求。
完美的游戏体验
NVIDIA&& Adaptive VSync(主动/自适应垂直同步技术)诸多特性能够使玩家们在游戏体验中得到更好的流畅度,更平稳的游戏帧数,不会撕裂的游戏画面。而这一系列特性是如何达成的呢?
第3页:全新自适应垂直同步完美解决弊端
&  Adaptive VSync是NVIDIA&引入的一个重要新功能。其最大的意义,在于改变传统垂直同步分段式的帧数管理模式,用更加平滑的帧数曲线来最大限度的避免画面撕裂的情况发生。
传统的垂直同步依旧会带来画面撕裂和顿挫的问题
在传统的垂直同步设定中,帧数一般会被机械的划分成30以及60帧两档,当游戏帧数大于60帧时,垂直同步程序会将帧数限定在60帧,而当游戏实际帧数跌落到60帧以内时,垂直同步会将帧数限定成30帧。巨大的帧数落差不仅会给玩家们的游戏过程带来明显的顿挫感,同时还会导致画面撕裂等问题的出现,这不仅影响了游戏过程本身,更与垂直同步技术本身消除画面撕裂的初衷相悖。
Adaptive VSync技术
在Adaptive VSync中,NVIDIA&打破了传统垂直同步技术对帧数下限的限制,当游戏帧数低于60帧之后,Adaptive VSync将会尽量让帧数维持在当前水平,而不是像过去那样直接进入30帧档位。而当游戏帧数大于60帧时,传统的垂直同步机制依旧会发挥作用,游戏帧数依旧会如果去那样被限定在60帧上。
Adaptive VSync选单
相比与传统的垂直同步,Adaptive VSync技术能够带来更加平滑的帧数体验,避免帧数突然暴跌带来的最小帧问题,提升整个游戏的流畅度体验。在此基础上,Adaptive VSync并没有干扰帧数大于60时垂直同步机制的正常工作,因此从深层意义上来讲,Adaptive VSync才是真正实现垂直同步初衷的帧数控制机制。
第4页:测试平台硬件及软件环境
● 测试平台硬件及软件环境
为减少其它硬件对显卡测试成绩可能带来的影响,本次测试平台由Intel酷睿i7-860处理器、P55芯片组主板和DDR3-1600 4GB×4内存套装组建而成,具体细节及软件环境设定如下表所示:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7 870
(4核 / 8线程 / 133MHz×22 / 8MB L3 Cache )
九州风神冰镇600
(风冷散热器 / 选配件 )
芝奇RipjawsX DDR3-1600 8GB
(SPD:11-11-11-28-1T)
技嘉 GA-P55A-UD3R
(Intel P55 Chipset)
Seagate 500GB
(500GB / 7200RPM / 16M缓存 / 100GB NTFS系统)
电源供应器
骨伽模组金牌 GX600W
(CSCI Platinum 80Plus / 600W)
DELL UltraSharp U2410
(24英寸LCD / 分辨率)
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次显卡测试所使用的操作系统均为Microsoft Windows7正版授权产品。使用Microsoft Windows7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows7操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可,未经授权的非正版软件将无法获得包括系统更新在内的Windows7服务。
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1
(64bit / 版本号7601)
主板芯片组驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022)
NVIDIA& 显卡驱动
NVIDIA& Forceware
(WHQL / 版本号 306.02)
_32bit 60Hz
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
第5页:自适应垂直同步实际对比测试
我们采用了《尘埃3》与《孤岛危机2》两个热门单机游戏进行了垂直同步与自适应垂直同步的游戏测试。使用GeForce GTX 650显卡,游戏设置分辨率,4xMSAA其他特效全开最高完成游戏测试。测试工具采用了Fraps来纪录游戏帧数,测试结果如下:
《尘埃3》自适应垂直同步测试
《孤岛危机2》自适应垂直同步测试
从测试中我们可以清晰的看到在开启自适应垂直同步后的游戏帧数有很大提升,而且这种表现在两个游戏中都有很大体现。通过开启自适应垂直同步设置后不但提升了游戏的帧数高度,也使帧数显得更加平滑,保证玩家们在游戏中得到更好的流畅度体验。
(本文来源:中关村在线网站
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网易公司版权所有什么是“垂直同步”?其作用是什么?为什么我关闭了垂直同步也没发现有任何变化?
什么是“垂直同步”?其作用是什么?为什么我关闭了垂直同步也没发现有任何变化?
08-10-29 &
垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个象素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。 当我们选择&等待垂直同步信号&(即打开垂直同步)时,显卡绘制3D图形前会等待垂直同步信号,性能强劲的显卡则会提前完成渲染,并在下个垂直信号之前进行等待。由此可见,当打开垂直同步时,游戏的FPS要受刷新率的制约,对于高端显卡而言,限制了其性能的发挥。 当我们选择&不等待垂直同步信号&(即关闭垂直同步)时,3D引擎将全速运行,不再等待垂直同步信号的到来,显卡性能得到了最大的发挥。所以我们测试显卡3D性能时,一定要关闭垂直同步。不少的朋友认为在游戏中关闭垂直同步可以得到更高的帧速,其实不然,这虚高的帧速不仅要受到显示器刷新率的制约,更会对游戏画面产生不良的影响。一般来说,关闭垂直同步会导致游戏画面产生以下两种问题: (1)画面撕裂 在打cs的时候会碰到这种情况,图像断裂 (2)跳帧 假如显示器设定的刷新率是80Hz,显卡以100FPS循环显示0-9数字,那么,在开始的0.1秒内,显卡显示了10个数字而显示器只刷新了8次。可见,由于显示器刷新率跟不上游戏的FPS,只能舍弃一部分画面,这种现象表现在游戏里就是跳帧。鬼武者3等一些移植到PC上的游戏在关闭垂直同步时通常会出现这种问题 通过以上的了解,我们认识到,要想在游戏中获得更好的画质,垂直同步一定要开!正是由于垂直同步的存在,游戏才会有完整、稳速、不跳帧的画面。套用一句广告语来说:&自从开了垂直同步后,画不破了,帧不跳了,头也不眩晕了。& 最后说一句,高fps就是来给想炫机器的人炫的,无可厚非,但是,看到太多人说为什么自己机器那么好,fps为什么上不去啊之类的话,只能很无奈的说一句,关掉垂直同步就可以了 显卡太差的话,开和不开没什么区别...因为达不到fps超过刷新率的基本讨论前提
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