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Flexsim仿真软件更新功能
签到天数: 3 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I
--- Flexsim 6.0.0 () ---
* 加强了实验器中多核技术(multiple cores)的应用
* 添加了一个新的网络浏览器GUI控件
* 增加了新的带有HTML5 canvas统计图的Dashboard窗口.
* 重新设计了实验器(experimenter)界面,整合了新的统计组件.
* 添加了新的实验变量选项“组内实体数量(number of objects in group)”和 “任务执行器的数量(number of task executers)”.
* 可通过网络访问: 通过网络打开,配置,运行并且浏览模型(使用网络浏览器或其他装置).
* 增加了新的AutoCAD dwg导入器.
* 增加了模型单位和转换窗口.创建新模型时,会弹出一个窗口,对选用哪种模型单位进行提示. 更新旧模型时,也会提示选用模型单位.这些设置都保存在模型的”工具”文件夹中.
* 更新下拉列表和触发gui控件,应用起来更加简单.
* 创建了一个新节点datatype(DATATYPE_BUNDLE),可以有效的储存大量信息(请查看bundle命令文档).
* 可以将媒体文件(3D图形和bitmaps文件)直接打包到模型文件中,最后只需生成一个文件,而不需要做成总的文件夹.
* 嵌入了命令文档窗口,当在代码窗口或者树视图中,高亮选中命令,按F1时便可打开这些窗口.
* 在调试器中添加了Flexscript调用栈.
* 在Flexscript用户命令中添加了step-in函数,在调试器中添加了nodefuctions.
* 添加了逻辑创建器界面。使用此创建器不用写代码即可编写Flexscript逻辑。 (用户可以将默认的编辑器通过修改返回为代码,方法是:撤消选中“文件&全局变量)字体与颜色〉默认使用逻辑创建器“)
* 增强了拉入逻辑的灵活性并且添加了在拉入策略触发器中(Pull Strategy)应用的pullitem()命令.
* 在下拉列表选项中可以弹出gui窗口。
* 添加了新的状态判断机制.
* 拉动滚动条时,始终显示表格的标题
* 解决了当内存不足时出现保存操作混乱的问题.
* 切换了大地址提示开关(large-address-aware),Flexsim可以对内存分配进行优化.
* 添加了floor()和ceil()命令.
* 为了方便查找,添加了将节点的子节点名称进行散列(hash)操作的功能.
* 在标签选项卡的右击菜单中添加了一个新选项—重置时,还原标签值. 此选项为默认选项.
* 开发列表的其他各种问题修复.
**新版本兼容注释:以下修改会导致更新之后模型运行时的行为变化**
* 解决了弯曲路径长度统计中存在的bug.
* 使用“禁止行进偏移和锁定网络路径”选项时,解决了与gettenetnode()和distancetotravel()命令相关的问题.
* 修改了distancetotravel()命令的计算方式,使“back-to-node”距离按照实体的中心点计算,而非实体的位置.
* 使用拉入时,不再忽略“发送至”机制.当运送临时实体时,必须同时考虑 “发送至”和“拉入”机制.
* 修改了receiveitem()命令,使实体在接收实体时不会表现得像拉入操作.
* 判断停留时间(dwell time)之前,触发进入(OnEntry)触发器.
--- Flexsim 5.1.0 (2011年1月) ---
*& & & & 添加了文件 & 模型设置选项,可对模型设置进行修改或者设置模型密码。
*& & & & 添加了模型、库和树文件的文本压缩(模型文件更小)。
*& & & & 为研发人员添加了&modules(模块)&(目前没有资料)
*& & & & 添加了新的listener功能和listenerinfo()命令。
*& & & & 学生版具备了更多的功能(例如:树视图)。
*& & & & 教育版水印没有那么明显。
*& & & & 改变了Excel浏览按钮,显示xlsx文件。
*& & & & 修改了&在树中查找/替换&,可以将搜索节点设置为VIEW:/,对整个树视图进行搜索。
*& & & & 修复了与后进先出(lifo),成批排队相关的一个bug.
*& & & & 解决变量绑定的问题。
*& & & & 当同时使用行和列表头时,修复了“Excel Single Table Import”的一个bug。
*& & & & 不指定“tablename”的情况下,解决了在MTEI中不能指定到达“tablelocation”某个节点的完整路径
*& & & & 为“在特定距离隐藏图形与容量(Hide shape and contents at a distance)”添加了“隐藏部分图形(hiding for surrogates)”
*& & & & 将授权系统(licensing system)升级为Flexnet Publisher 11.9。
*& & & & 偏移任务可使用导航器(必须在TE上完成,尽管目前还不能自动执行)
*& & & & 修改了socket命令参数相关的一些bug。
*& & & & 其他一些小的修改。
--- Flexsim 5.0.4 (2010年7月) ---
*& & & & 修复了新Nvidia驱动的一个相关问题(257.21 WHQL).
*& & & & 修复了查找替换(FindReplace)图形用户界面只应用于第一行代码的bug
*& & & & 修复了不能正确执行Flexscript函数的bug。
*& & & & 修复了命令重载的问题以便可以在C++中进行正确编译。
*& & & & 有了“事件日志”功能的情况下,已不需要追踪调试器,故而将其移除。
*& & & & 修复了“查找”工具窗口的一个bug。
*& & & & 修复了在Windows XP中不能正确显示的几个图标。
*& & & & 修复了在基本传送带上实现旋转方向的一个bug。
--- Flexsim 5.0.2 (2010年5月) ---
*& & & & 修复了可视化工具内部连接的图形异常。
*& & & & 修复了基本传送带上,与临时实体间隔有关的一个bug。
*& & & & 成功编译之后,正确撤消“应该编译”标识。
*& & & & 修复了后编译触发器的一个bug。
*& & & & 修复了容易造成实体序号混乱的复制按钮。
*& & & & 修复了代码窗口的一个bug。此bug的内容为:对于某些触发器,它不创建脚本或者改变代码状态。
*& & & & 修复了用于安装Flexnet licensing service的安装包- 安装完成后,第一次启动Flexsim无需“以管理员的身份运行”。
*& & & & 修复了便宜任务的时间日志记录。
*& & & & 修复了传送带属性窗口的一些bug。
*& & & & 实体库中添加了通用的任务执行器,用于自定义3D图形--省去了向标准任务执行器添加自定义图形时需删除树中drawsurrogates节点的子节点的麻烦。
*& & & & 为实验变量添加了新的选中机制。
*& & & & 添加了setdrawnamefunction(), drawflattext(), and draw3dtext()命令。
*& & & & 当使用黑色做为背景颜色时,实体的名字将更加清楚的显示。
--- Flexsim 5.0.0 (二零一零年四月) ---
* 新增撤销/恢复功能.
* 新增调试功能包括, 包括:
o 新增Flexscript 调试器.打开代码编辑器,在左边的页边空白处单击设置断点.
o 更加严格的Flexscript 句法规则,包括参数基数和类型检查.
o 可以通过事件日志功能查看所有在模型中被触发的事件,筛选需要的事件并将其导出到csv 文件中.
o 可以通过事件列表查看未执行事件的列表.
o 可以通过Flexscript 代码分析器查看正在被调用的Flexscript 功能、调用频率以及占用的时间.
* 用户可使用新增的动画创建器创建可移动的实体子级组件并自定义它们的动画效果.
* 通过新增.skp 3D 文件导入功能可以使用Google Sketchup 和Google 3D Warehouse 中的文件.
* 以提升3D 刷新速率.
* 以提高对ATI, NVIDIA,和集成显卡的兼容性.
* 新的软件使用权限获取方式(使用Flexnet).
* 更快速的无缝编译过程,不需要创建新的Flexsim 示例.
* 解决了Flexsim 在Windows Vista 和Windows 7 系统下的编译问题
* 可生成更详细、可操纵性更强并可进行配置的实验报告、其他直方图和关联图的功能。
* 支持在3D 实体上进行png,ico 和gif 贴图,在不需要.tmp 和.tpg 文件的情况下可实现透明处理.
* 拥有自动执行制表位值和应用按钮的一体化代码编辑器。
* 优化了库中默认实体的外形.
* 新的六维机器人(感谢Kris Geisberger).
* 已对定义传送带布局的界面进行优化.
* 修整了在Windows Vista 和Windows 7 系统下的AVI Maker.
* 新增并优化了xml 保存功能,允许多个开发者同时作用于同一个模型,更好的与版本化管理系统整合.
* 为方便高级建模者和开发者应用,进行了各种优化.
* 已经对3D 视图中的右键菜单选项进行优化.
* 更加直观的实体操作.
* 用户可以在栅格平面以下点击实体.
* 更加支持使用键盘切换窗口控件.
* 已对在树中查找/替换功能进行优化.
* 已提高表格视图刷新速率
* 修订了事件冲突问题并能给出自动完成提示
* 已经修正重命名标签的一个bug
* 解决了样条线节点在背景设置为黑色时不显示的问题
* 已增加用于字串解析的Flexscript 命令.
* 在Flexsim 中可以使用Ctrl-Tab 切换窗口
* 更多用于自定义TrafficControl 实体逻辑的功能/命令.
* Flexsim 3D 视图已增加&鼠标悬停& 高亮功能,以便用户查看鼠标正在哪个实体上悬停.
* 对于异常程序处理flexsim 系统控制平台能够给出更多异常错误的提示
* 已经增加TASKTYPE_STARTANIMATION, TASKTYPE_STOPANIMATION 和TASKTYPE_FREEOPERATORS.
* 在位移/放大过程中可以继续演示3D 视图动画.
* 其他不同的细微修改和优化.
Flexsim 4.5:
作为非常重要的版本,Flexsim 4.5 具备更多新功能,有了很大的改进。
.. Flexsim 遵循了windows 主题.
.. 运行控件已经从窗口的底部移至窗口顶部。
.. 在窗口顶部增加了实现连接/选中/创建实体等操作的不同模式。增加的光标的变化可使
用户更加容易的获知正在执行的操作。
.. 用户可通过直接点击两个实体进行连接,代替了以往的“点击-拖放-点击”的链接方式。
黄色线条和光标表示正在执行的操作。
.. 俯视视图、透视图、树视图的侧边栏选项均为独立窗口,可通过视图主菜单,建模应用
子菜单进行访问。
.. 通过点击一个窗口并将其拖拽到另一个窗口之上,按住鼠标直至下面的窗口显示出黑色
外框后松开,俯视视图、透视图、平面图及树型视图即可合并到一个窗口中进行显示。
用户可以将也可以将视图从窗口中拖出,方法是:点击选项卡,然后将其拖出窗口。
.. 建模应用中的视窗也可通过此方式合并到一个窗口。
.. 用户在全局配置窗口的环境选项卡中可以保存自己的工作区。Flexsim 将使用默认工作
区中打开新模型,而不是在带有实体库的俯视图窗口中打开。通过窗口主菜单也可以将
您的视窗转换为保存的默认工作区。
.. 用户可以通过全局配置窗口向工具栏中增加按钮。
.. 所有Flexsim 默认实体均有组合参数和属性窗口。
.. 增加了表格组件,例如复制/粘贴功能。
.. 为表格编辑增加了更多命令,如:添加行和删除列。
.. 树型视图增加了滚动条。
.. 配有属性名称和不同颜色的节点使用户更加容易的理解树视图。
.. 修改了树/俯视/透视/平面视图中的右击菜单。
.. 更改Flexsim 脚本创建器(builder)和剖析器(parser),使Flexsim 脚本代码的编辑
和运行速度更快。
.. 实体库中增加了基础传送带。
.. 可将3D 图形帧应用于不同任务执行器用户自定义的移动部分。
.. 清除系统控制台上的无用描述。
.. 在工具-模型触发器菜单下增加了重置触发器。
.. 添加了OnStateChange 事件。此属性当前必须从树视图中添加到单个实体中。它没有在
实体的默认GUI 中提供。
.. 向俯视视图状态栏中添加了高亮实体的状态。.
.. 修正了可视化工具的显示内容的缺陷。
.. 改变了状态图的默认颜色,方便读取信息。
.. 可以在单独的GUI 部件上调用refreshview()命令,从而不必刷新整个视图。
.. 在树中复制/粘贴节点的速度有很大提高。
.. 优化了很多其他不同的用户界面,并且修正了包括发展列表中发布的很多缺陷。
Flexsim 4.3
Flexsim 4.3 是一款非常有特色的版本,具备很多新功能。
1. 命令目录中添加如下命令:
asin, acos, angle, bitwiseand, bitwisenot, bitwiseor, mpt, mpf, mpd, mpr, modeldir,
currentfile, truncatemediapath, documentsdir, commandlineparam, getpath,
getrunstate, windowstyle, keyboardfocus, getdirbrowse, drawshadow, glBegin, glEnd,
glVertex3d, glRotated, glTranslated, glScaled, glLoadIdentity, glMatrixMode,
glPushMatrix, glPopMatrix, glColor3d, glNormal3d, glPointSize, glLineWidth,
glEnable, glDisable, glIsEnabled, glPushAttrib, glPopAttrib, glTexCoord2d, drawbox,
flyendnode, flyactive, flyupdate, viewtofile, avi, textureaxis_s, textureaxis_t,
mediapath, mediafile, embedfile, wmp, randstate, filereadline, endoffile,
dbusername, excelsave, backupfile, distcutoff, openflexsimchart,
sendwindowmessage, getviewhwnd, excelrangereadstr, excelrangereadnum,
excelrangewritestr, excelrangewritenum, getproperty, setproperty, fileisreadonly,
getapplicationtitle, setapplicationtitle, socketx, mesh, cubemap, simexec,
trackpopup, copycolor, createglobaltasksequence, documentusercommands,
emptyfluidobject, getnetnode, getnetnodespline, getnetworkdistance,
getnextparametersobject, getnextnetnode, getnextnetnodeoutport, gettenetnode,
getutilizedobject, inititem, isedgeforward, netnodefromrank, rankfromnetnode,
addsystemcontrolleritem, getlinecontrollerdata, getreportnum,
notifylinecontroller, updatereport.
.. 重新设计了实验器的业绩指标选项卡。实验报告分析更加容易并且可集成更多数据。
.. scintilla 代码编辑器和模版代码编辑器中已经添加了自动完成提示。
.. 默认状态下,所有模型将被保存到My Documents\Flexsim 4 Projects\路径下。
.. 模型媒体路径可与模型目录相关,使模型移动更容易。
.. 演示创建器已做调整,使其占用更少的桌面空间。
.. 当AVI 创建器开始AVI 创建时,它可以自动运行一条漫游路径。
.. 任务执行器可以在全部运行过程中及路径中时间被锁定的状态下进行统计
(STATE_BLOCKED)。
.. 模型文挡功能用途更大。默认情况下,模型文档将只记录模型的实体中被修改的值,并
且可以以更易读的html 形式打印。
.. 任务执行器拥有可以被用户自定义的“翻转阀值”。如果任务执行器在网络路径上遇到
连接点并且必须越过&旋转阀值&时,任务执行器将“旋转”,且向后移动。这种功能可
用于agv 模型的建造,在建模过程中,agv 可以前后行进。
.. 已对底部控制面板做出修改,添加了设置模型停止时间和运行速度的快捷按钮。
.. 为使用更加方便,菜单及GUI 已从多方面进行修改。
.. 暂存区实体添加后进先出的功能。
.. 由于天空盒在俯视图中不能使用,所以天空盒已被移除。其基本功能可在可视化工具中
.. 为了更加直观的显示,可视化工具参数窗口已被改变。已增加锁定可视化工具于屏幕任
意位置的功能。
.. 为访问网络节点数据,已添加一系列网络访问命令(命令如上)。
.. 为用户提供更多连接外部的在不同线程上运行的dlls 文件支持,为了:监听硬件、作
为另一种以用的activex 控制、作为一个网络服务器等。目前还没有相关文件,但是
可以联系 获取更多的信息。
.. 支持Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition(不支持Visual Studio .Net 2002
和2003,因此,如果您正在使用旧版本的C++,可以在微软官方网站下载2008 Express
Edition)。
.. senddelayedmessage()命令的速度已经提高,如果您的模型非常依赖延时消息,这将使
得运行速度略有提高。
.. 任务序列排队归类可在现有资源中完成,代替以前在任务序列分配中进行,此种方式使
得分配器的排序策略更加有用。
.. 现在,任务执行器拥有一个OnResourceAvailable 触发器,它将在任务执行器完成一个
任务序列时出发。
.. 已添加模型装载、运行开始和运行结束触发器。
.. Scintilla 代码编辑器中已添加查找/替换功能。
.. 通过键盘操作就可实现菜单功能,包括:编译、重设、运行、暂停、打开模型、建立模
型、保存模型和改变运行速度。
.. 多种Flexsim 图表功能,包括图表模板文件的保存。
.. 已做修改以便更好的从外csv 分离器/数据格式的csv 文件中更好的导入/导出。
.. 解决Windows Vista 的图形问题。
.. 文档已做许多更新。
.. 代码已做颜色标识。
.. 随机数字流的数量不受限制(超过99 的数字流应该使用randinit 进行初始化)。
Flexsim 4.01
Flexsim 4.01 是一款略微修改过的发布版本,没有增加新功能。
.. 解决加密狗在Vista 操作系统中不被识别的问题。
.. 解决启动程序中自动安装加密驱动的问题,因为偶尔出现的错误会引起安装失败,
Flexsim 的启动菜单已经包含此部分。
.. 资源物件在序列模式中从0 个实体开始排序。
.. 解决全局表窗口在关闭后不能保存列数和行数的问题。
.. 当用户在编辑代码时,代码编辑器发出至少一个模版代码提示。
.. 解决了制图触发器选项的返回声明问题。用户可以添加到绘画触发器中多种选项而不必
手动移除返回声名。
.. 更新帮助文件。
.. 解决excelwritestr()、dellabel()、memberremoveall()在Flexsim 脚本中无法执行
.. 解决实验过程中不能创建标准报告的问题。
.. 新编译配置器允许用户指定自定义安装路径。
.. 对命令文档的多方面更新。
.. 对下拉列表的选项进行了各种修改,包含:发送至下拉列表的随机可用端口、轮流、轮
流如果为可用、临时实体类型拉入请求的范围、临时实体类型拣选选项数组、进入触发
器的按照临时实体类型分类、按照标签值分类以及递增值选项。
.. 碰撞触发器拣选列表中重新添加了“起重机逻辑”选项。版本3.0 中也包含此选项,但
当升级Flexsim 脚本时被不慎删除。
.. 因为用户只需将鼠标放置到命令上即可获取和命令提示窗口相同的功能,所以命令提示
窗口已被删除。按下工具栏的提示按钮,既可打开完成提示。
.. 解决编辑c++代码后不出现Flexsim 编译信息的问题。
.. 解决了添加Excel MTEI 之后出现的Flexsim 编译信息问题。
.. 对于记录器,已做多种GUI 和功能的改善。
.. 调整起重机偏移功能,从而确定从中间位置提起物件。
.. 修正setcollisioncheck()命令。
.. 已把返回声明从任务执行器的默认碰撞触发器代码中移除。目前在不移除返回声明的情
况下,便可添加拣选选项。
.. 当从非-零端口拉入时,固定资源实体与它们已关闭的输出和输入端口相混淆的问题被
.. 一些新的Nvidia 显卡以前表现出比较慢的刷新速度,为了提高显卡速度,通常用鼠标
点击的时候(我相信它对于那些显卡的驱动是有效的),我们对3ds 和wrl 文件执行更
高级的、更快的运算规则。当点击和放大模型的某一部分的时候,通过这种方法可以提
高刷新速度。
.. 当在俯视图的群组工具面版中制作一组图表时,Flexsim 图表不能被正常打开的问题得
.. 修改实验器以便基于“无偏”样本的标准偏差计算置信区间。
.. 实验器可在准确的停止时间停止,而非到下一个事件时停止。
.. 解决俯视图与透视图在某些显卡上产生闪烁的问题。
Flexsim 4.0
.. Flexsim 4.0 是一款非常重要的版本,包含很多新功能。
.. 用户可以选择是否编译模型。
.. Visual Studio C++(及其它有编译需求的)已不需编译。(然而版本3.x 模型仍需编
发帖收益,回帖人越多收益越高
签到天数: 68 天连续签到: 1 天[LV.6]常住居民II
挺全面的,大家可以多了解一下。
Copyright &
All Rights Reserved.xcode4.5 中编译后的app文件在哪个目录下_百度知道
xcode4.5 中编译后的app文件在哪个目录下
提问者采纳
Xcode&gt因为它默认是隐藏的。不过也可以改成还在项目目录下生成Locations,Derived Data的右侧有个Advanced按钮,点击之后Build Location改成Locations Specified by Targets,点完成应该就可以了;&&Locations&&Preferences&gt
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出门在外也不愁&當前位置: &&&&&&&&《《系統仿真》《Flexsim》》(Flexsim)1.0版,4.3版,4.5版,5.0版,中英文版,均不需注冊碼[壓縮包]&《《系統仿真》《Flexsim》》(Flexsim)1.0版,4.3版,4.5版,5.0版,中英文版,均不需注冊碼[壓縮包]上一篇下一篇字體: || 本文來源: 互聯網因版權問題本站不提供資源下載  中文名: 《系統仿真》《Flexsim》  英文名: Flexsim  別名: Flexsim Simulation Software  資源格式: 壓縮包  版本: 1.0版,4.3版,4.5版,5.0版,中英文版,均不需注冊碼  發行時間: 2003年  制作發行: Flexsim Corporation  地區: 大陸,美國  語言: 簡體中文  簡介:   
  /w/images/1/12/Flexsim建立的倉庫模型.jpg   Flexsim簡介   從1993年起,Flexsim軟件産品就進入了仿真軟件市場。   Flexsim是工程師、管理者和決策人對提出的 “ 關于操作、流程、動態系統的方案 ” 進行試驗、評估、視覺化的工具。它是基于OpenGl開發的,具有完全的C++對象指定(object-oriented)性,超強的3D虛擬現實(3D動畫),直觀的、易懂的用戶接口,卓越的柔韌性。 Flexsim是世界唯一的在圖形的模型環境中應用C++ IDE和編譯程序的仿真軟件。定義模型邏輯時,可直接使用C++,而且可立刻編譯到Flexsim中。這樣,就不再需要傳統的動態鏈接庫和用戶定義變量的複雜鏈接。Flexsim有很廣闊的應用範圍,還能應用在更高層次的仿真工程上。   一般上的模擬軟件可分成結構性(Hierarchical) 和分布式 (Discrete Manufacturing) 兩大類型,而Flexsim是屬于分散型模擬軟件。   Flexsim是新一代的仿真軟件,他能使決策者輕易地在個人計算機中建構及監控任何工業及企業之分布式流程。透過Flexsim將能率先找出未來工業及企業流程的模式,進而成爲該領域中的領導者。Flexsim基礎架構之設計不只是要滿足使用者現今的需求,其架構的概念更是爲了企業的未來而准備。   http://www./images2/flexsim-8.jpg   http://www.flexsim.nl/main/images/MRI.png   Flexsim的主要特性   1、模型   Flexsim采用經過高度開發的部件(Object)來建模。   部件表示商業過程中的活動、行列,即代表著時間、空間等信息。建立模型時,只需要將相應的部件從部件庫拖放到模型視圖(View)中,各個部件具有位置(x,y,z)、速度 (x,y,z)、旋轉角度(rx,ry,rz)和動態的活動(時間)等屬性。部件可以被制造、被消滅,也可以相互移到另一個部件裏,除了具有自身的屬性外還可以繼承他的部件的屬性。部件的參數是簡單、快速、有效地建立生産、物流和商務過程模型的主要機能。通過部件的參數設置,可以對幾乎所有的物理現象進行模型化。例如,機械手、操作人員、隊列、輸送機、叉車、倉庫、交通信號、坦克、箱子等全都可用Flexsim來建立模型,信息情報等“軟”的部分也可很容易地使用Flexsim功能強大的部件庫來建模。   /UploadFile//3873.bmp   2、層次結構   Flexsim可以讓建模者使模型構造更具有層次結構。   建立模型的時候,每一部件都使用繼承的方法(即采用繼承結構),可以節省開發時間。Flexsim可以讓用戶充分利用Microsoft Visual C++的層次體系特性。   3、量身定制   目前在市場上,像Flexsim一樣能讓用戶自由自在的量身定制的仿真軟件非常罕見。軟件的所有可視窗體都可以向定制的用戶公開。建模人員可以自由地操作部件、視窗、圖形用戶界面、菜單、選擇列表和部件參數,可以在部件裏增加自定義的邏輯、改變或刪掉既存的編碼,也可以從零開始建立一個全新的部件。   值得一提的是,不論是用戶設定的還是新創建的部件都可以保存到部件庫中,而且可以應用在其它模型中。最重要的是,在Flexsim中可以用C++語言創建和修改部件,同時,利用C++可以控制部件的行爲活動。Flexsim的界面、按鈕條、菜單、圖形用戶界面等都是由預編譯的C++庫來控制的。   /images?q=tbn:SIGgcHD9UvvL9M:   4、可移植性   因爲Flexsim的部件是向建模者公開的,所以部件可以在不同的用戶、庫和模型之間進行交換。可移植性與量身定制相結合能帶來超級的建模速度。定制的部件保存在部件庫中,建模時,只要從部件庫中拖放相應部件,就能在新模型中再現這些部件。可移植性與量身定制延長了部件和模型雙方的生命周期。   5、仿真   Flexsim具有一個非常高效的仿真引擎,該引擎可同時運行仿真和模型視圖(可視化),並且可以通過關閉模型視圖來加速仿真的運行速度。仿真運行時,利用該引擎和Flexscript語言准許用戶在仿真進行期間,改變模型的部分屬性。  /flexsim/images/flexsim_model1.gif   Flexsim能一次進行多套方案的仿真實驗。這些方案能自動進行,其結果存放在報告、圖表裏,這樣我們可以非常方便地利用豐富的預定義和自定義的行爲指示器,像用處、生産量、研制周期、費用等來分析每一個情節。同時很容易的把結果輸出到象微軟的Word、Excel等大衆應用軟件裏,利用ODBC(開放式數據庫連接)和DDEC(動態數據交換連接)可以直接對數據庫進行讀寫數據。   6、可視性   如果說一幅圖能夠表達上千的文字,那麽Flexsim的虛擬現實動畫以及模型視圖就表達了無限的容量。   /w/images/5/56/Flexsim建立的原材料傳輸模型.jpg   Flexsim能利用包括最新的虛擬現實圖形在內的所有PC上可用的圖形。如果是擴展名爲3DS、VRML、DXF和STL的3D立體圖形文件的話,可以直接調到Flexsim模型中用,而其他仿真軟件中沒有這項功能。Flexsim 的 VR(虛擬現實浏覽窗口)放映裝置允許用戶調節光源、霧以及虛擬現實立體技術等場景元素。Flexsim的演示功能提供模型的藝術性表演。用Flexsim的AVI記錄器能快速生成AVI文件,無論怎樣的模型都能複制或記錄在CD上,緊急時可郵送給任何人觀看。  http://www.flexsim.nl/main/images/Overview.png
  7、輸出   Flexsim具有強力的商務圖表功能,海圖(Charts)、餅圖、直線圖表和3D文書能盡情地表現模型的信息,需要的結果可以隨時取得。Flexsim的open architecture允許用戶連接OBDC數據源、進行讀和寫,可以實時的連接Word和Excel。  [安全檢測]  已通過安全檢測  安全檢測軟體:卡巴斯基反病毒軟件2010  版本:9.0.0.736  病毒庫發布時間:  [安裝測試]  經過安裝測試,本人已試用兩年。  [免責聲明]  該下載內容僅限於個人測試學習之用,不得用於商業用途,並且請在下載後24小時內刪除。  資源版權歸作者及其公司所有,如果你喜歡,請購買正版。(王朝網路 )简体版:& & &&中文名: 《系統仿真》《Flexsim》
英文名: Flexsim
別名: Flexsim Simulation Software
資源格式: 壓縮包
版本: 1.0版,4.3版,4.5版,5.0版,中英文版,均不需注冊碼
發行時間: 2003年
制作發行: Flexsim Corporation
地區: 大陸,美國
語言: 簡體中文
[url=http://tc./bt/detail_130921.html][img]http://image./bt/2.jpg[/img][/url]
/w/images/1/12/Flexsim建立的倉庫模型.jpg
Flexsim簡介
  從1993年起,Flexsim軟件産品就進入了仿真軟件市場。
  Flexsim是工程師、管理者和決策人對提出的 “ 關于操作、流程、動態系統的方案 ” 進行試驗、評估、視覺化的工具。它是基于OpenGl開發的,具有完全的C++對象指定(object-oriented)性,超強的3D虛擬現實(3D動畫),直觀的、易懂的用戶接口,卓越的柔韌性。 Flexsim是世界唯一的在圖形的模型環境中應用C++ IDE和編譯程序的仿真軟件。定義模型邏輯時,可直接使用C++,而且可立刻編譯到Flexsim中。這樣,就不再需要傳統的動態鏈接庫和用戶定義變量的複雜鏈接。Flexsim有很廣闊的應用範圍,還能應用在更高層次的仿真工程上。
  一般上的模擬軟件可分成結構性(Hierarchical) 和分布式 (Discrete Manufacturing) 兩大類型,而Flexsim是屬于分散型模擬軟件。
  Flexsim是新一代的仿真軟件,他能使決策者輕易地在個人計算機中建構及監控任何工業及企業之分布式流程。透過Flexsim將能率先找出未來工業及企業流程的模式,進而成爲該領域中的領導者。Flexsim基礎架構之設計不只是要滿足使用者現今的需求,其架構的概念更是爲了企業的未來而准備。
http://www./images2/flexsim-8.jpg
http://www.flexsim.nl/main/images/MRI.png
Flexsim的主要特性
  1、模型
  Flexsim采用經過高度開發的部件(Object)來建模。
  部件表示商業過程中的活動、行列,即代表著時間、空間等信息。建立模型時,只需要將相應的部件從部件庫拖放到模型視圖(View)中,各個部件具有位置(x,y,z)、速度 (x,y,z)、旋轉角度(rx,ry,rz)和動態的活動(時間)等屬性。部件可以被制造、被消滅,也可以相互移到另一個部件裏,除了具有自身的屬性外還可以繼承他的部件的屬性。部件的參數是簡單、快速、有效地建立生産、物流和商務過程模型的主要機能。通過部件的參數設置,可以對幾乎所有的物理現象進行模型化。例如,機械手、操作人員、隊列、輸送機、叉車、倉庫、交通信號、坦克、箱子等全都可用Flexsim來建立模型,信息情報等“軟”的部分也可很容易地使用Flexsim功能強大的部件庫來建模。
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  2、層次結構
  Flexsim可以讓建模者使模型構造更具有層次結構。
  建立模型的時候,每一部件都使用繼承的方法(即采用繼承結構),可以節省開發時間。Flexsim可以讓用戶充分利用Microsoft Visual C++的層次體系特性。
  3、量身定制
  目前在市場上,像Flexsim一樣能讓用戶自由自在的量身定制的仿真軟件非常罕見。軟件的所有可視窗體都可以向定制的用戶公開。建模人員可以自由地操作部件、視窗、圖形用戶界面、菜單、選擇列表和部件參數,可以在部件裏增加自定義的邏輯、改變或刪掉既存的編碼,也可以從零開始建立一個全新的部件。
  值得一提的是,不論是用戶設定的還是新創建的部件都可以保存到部件庫中,而且可以應用在其它模型中。最重要的是,在Flexsim中可以用C++語言創建和修改部件,同時,利用C++可以控制部件的行爲活動。Flexsim的界面、按鈕條、菜單、圖形用戶界面等都是由預編譯的C++庫來控制的。
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  4、可移植性
  因爲Flexsim的部件是向建模者公開的,所以部件可以在不同的用戶、庫和模型之間進行交換。可移植性與量身定制相結合能帶來超級的建模速度。定制的部件保存在部件庫中,建模時,只要從部件庫中拖放相應部件,就能在新模型中再現這些部件。可移植性與量身定制延長了部件和模型雙方的生命周期。
  5、仿真
  Flexsim具有一個非常高效的仿真引擎,該引擎可同時運行仿真和模型視圖(可視化),並且可以通過關閉模型視圖來加速仿真的運行速度。仿真運行時,利用該引擎和Flexscript語言准許用戶在仿真進行期間,改變模型的部分屬性。
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  Flexsim能一次進行多套方案的仿真實驗。這些方案能自動進行,其結果存放在報告、圖表裏,這樣我們可以非常方便地利用豐富的預定義和自定義的行爲指示器,像用處、生産量、研制周期、費用等來分析每一個情節。同時很容易的把結果輸出到象微軟的Word、Excel等大衆應用軟件裏,利用ODBC(開放式數據庫連接)和DDEC(動態數據交換連接)可以直接對數據庫進行讀寫數據。
  6、可視性
  如果說一幅圖能夠表達上千的文字,那麽Flexsim的虛擬現實動畫以及模型視圖就表達了無限的容量。
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  Flexsim能利用包括最新的虛擬現實圖形在內的所有PC上可用的圖形。如果是擴展名爲3DS、VRML、DXF和STL的3D立體圖形文件的話,可以直接調到Flexsim模型中用,而其他仿真軟件中沒有這項功能。Flexsim 的 VR(虛擬現實浏覽窗口)放映裝置允許用戶調節光源、霧以及虛擬現實立體技術等場景元素。Flexsim的演示功能提供模型的藝術性表演。用Flexsim的AVI記錄器能快速生成AVI文件,無論怎樣的模型都能複制或記錄在CD上,緊急時可郵送給任何人觀看。
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  7、輸出
  Flexsim具有強力的商務圖表功能,海圖(Charts)、餅圖、直線圖表和3D文書能盡情地表現模型的信息,需要的結果可以隨時取得。Flexsim的open architecture允許用戶連接OBDC數據源、進行讀和寫,可以實時的連接Word和Excel。
[安全檢測]
已通過安全檢測
安全檢測軟體:卡巴斯基反病毒軟件2010
版本:9.0.0.736
病毒庫發布時間:
[安裝測試]
經過安裝測試,本人已試用兩年。
[免責聲明]
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