如何制作flash动画制作

介绍一下flash动画是如何制作的_百度文库
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介绍一下flash动画是如何制作的
介​绍​一​下​f​l​a​s​h​动​画​是​如​何​制​作​的
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你可能喜欢【伪·教程】教你如何制作一个二觉动画
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本帖最后由 守矢早苗 于
00:04 编辑
QQ图片17.jpg (1.7 KB, 下载次数: 93)
21:44 上传
最近一直等着大叔二觉的消息,心想又是怎么酷炫的二觉动画呢,NX这次学机警啦,不流出原画硬是等到正式服更新才放出
好期待啊……………………
! `( s3 o: ^3 S8 Y
' D7 b" P& Z2 o: c) C
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QQ截图10.jpg (165.55 KB, 下载次数: 92)
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5 [9 F6 _7 A0 ?# A
4 Y, R8 D* I2 p$ q
坑爹呢,这哪里冒出来的一觉啊
于是呢,就自己想仿照前面四个角色的方法弄大叔二觉的动画出来了,经过摸索之后是解决了可以遇到的问题了,这里就跟大家分享下二觉动画的制作流程
4 x( d! h1 b6 m0 @
6 n8 Q&&R- M$ {( w
主要的流程:* L( Y+ Q4 P- l7 x&&l0 g
素材制作&&→&&动画制作&&→&&裁剪提取帧&&→&&处理替换
其中,素材和动画动画制作如果觉得难度太高的话,可以跳过,用别的东西去代替(例如,视频截下来的片段等)
&&m* N) A- k, ]&&|5 [
要用到的工具:
Ulead GIF Animator(必须), C+ [: m6 b+ L+ o" m: {* `
Flash(自己制作动画的话必须,版本支持导出mov格式的,cs5推赏)+ y8 c) Y! z# i
QuickTime(flash配套用,自己制作动画的话必须,导出mov必须的插件,因为flash的特殊性,这个格式是最适合处理的,avi不会让影片剪辑动,而图形元件不能发光真是头痛)
AE(一般来说制作特效这个用AE更好,不过不知道为毛我手提开AE就蓝屏,用不了,情况特殊,有能力的可以试试)
' p% z&&e7 I+ E+ O# {
还有下面这个我自己整理好的一堆批处理和示例,下载之后开工吧. r5 H" @' Y. Z* l
2 C% Q$ O8 ~% X. O: m+ v8 I! k
% d& C4 r. X4 L- Z8 M+ F# ?8 v
: t# b! `" J: t- w$ p/ X- v
第一步& &素材的制作
如果自己有视频动画的,这步可以无视
制作二觉动画,首先你要有一幅立绘(废话)&&n1 @( f7 G) S: l
但是这个立绘要处理起来有点困难,要让你的立绘动起来,就要把立绘的“关节”拆开来。
因为没有大叔二觉立绘的原档案所以拆起来有点麻烦,于是我用了自己的一个线稿弄
3 K&&N( Z% m/ L) |. i% D
因为时间关系只是随便地用赛璐璐上色法上了个色,画风不同啥的就别吐槽了" P+ M1 Y* L: z5 ~5 c8 F- P- s
策划好要怎么样动,要在哪加光效,接着按照关节分开不同的部分# H- j* J3 i7 O+ F&&R: @
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QQ截图30.jpg (264.13 KB, 下载次数: 91)
23:43 上传
直接上个图也许很简单就会明白到底要怎么个分法,所以没有原来画画的文件要分起来挺麻烦,要自己补空,所以就凑合着弄个示例, Z* b* h* j- e- t# {
' L9 S; [4 Q# T, K2 t
0 j+ @3 K' O# b
第二步& &动画的制作
同样自己有视频动画的,这步可以无视
&&q. Z4 N1 ~# V/ `
8 ^- Y) a+ z1 Y9 j
动画的大小是800×3266 I5 ]3 |0 ~1 A1 V2 v( g/ K
flash的使用方法会的自然会,不会的也不可能在这里一下子教会! t1 B* y3 M7 ]% K8 C; Y: Q
大概上的动画制作可以打开上面那个文档的二觉动画实例.fla查看,因为能力有限所以只能达成类似的效果&&]# K- ]0 h( b" Q5 h! A
flash的屑优化众所周知,所以有更好的工具的人就别用flash了,做这类的动画flash很卡的,尤其是超过了几十个元件的flash卡到吐肺都可以
dnf的动画播放帧速率是100毫秒一帧,所以对于17帧的二觉动画来说的时间里面是1.7秒&&Q0 X) Y. X' K5 Z
至于怎么弄出1.7秒的动画就是数学问题了
8 i* T, l$ q- ~&&F% O+ H
下面列举一些比较重要的地方& c. a" L( Q1 E; \0 J6 }$ k
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8 {/ \, N: O/ o9 G, ]8 p/ l
背景那些蓝条是补间出来的,做这类动画最经常要用到的就是补间,包括位移补间和旋转补间,背景就是属于位移补间,目的就是弄出流畅的运动效果
躯体的运动都要用到补间,详细自己拆看&&P2 G7 J* T% k5 g/ H0 l
/ Q! C# r# x4 U+ I! [
: {/ K" \7 O: U3 o$ m: n5 d9 d
QQ截图20.jpg (173.01 KB, 下载次数: 94)
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类似dnf那些头发的扭曲飘动,需要把作为一个位图的图片弄成矢量图之后再变形,位图是不能变形的/ b4 L1 L- a/ P% x( y, y
修改→位图→转换位图为矢量图,颜色阈值和最小区域都设置为1,接着这个头发就可以变形了,一帧一帧弄吧$ `" _% X' O2 f8 F, [/ l
因为实在太麻烦所以只弄了后面的马尾的示范,这个真的是很麻烦,要有一些耐心
, \' s& J, k5 Y* S
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11.gif (10.1 KB, 下载次数: 94)
23:09 上传
眼睛、嘴巴的动画,都是一帧帧手绘出来的,详细可以看萝莉二觉的眨眼,也可以像男枪那样结合手绘+变形+补帧弄出流畅的效果% L4 T+ s9 N9 l+ N, V& l. z
+ h4 o2 N0 O4 q5 c% b
QQ截图13.jpg (64.77 KB, 下载次数: 93)
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dnf里面的发光效果其实就是flash里面混合模式的“添加”$ i: K& c3 y! S7 o* ?2 [8 H1 Z
但是图片元件是无法混合的,要用影片剪辑才能够调用混合模式
但是影片剪辑是不会在工程里面动的,导出的视频只有swf和mov才会动,而且会让工程变得奇卡,flash的屑优化诉讼不可避7 h8 V6 ~- r9 X
基本上那个示例工程就有制作这些关键效果的示例了,详细参考下就能弄出来# ~6 c% \* z1 P) b# j* ^$ r
特效其实可以用dnf拆出来的....$ [1 ]; S1 ^+ E* F' ~+ ^5 w# q
* R$ _/ P- `, B
第三步&&裁剪提取帧
* Y3 S( v4 P) \( P
flash制作好动画之后,直接导出视频&&b3 t, F! W; _/ W/ t1 W
导出格式为mov,假如导出视频有锯齿的话,请打开fla文件后执行批量平滑+无损画质.jsfl再导出
因为元件过多的问题,个别配置差的机器导出视频会卡帧和丢帧! h# z6 G( d& l: V; O
解决的问题是,把flash的30帧每秒设置为5帧每秒减轻负荷,导出的视频再在Ulead GIF Animator打开提速6倍' G# o* _7 c6 A+ m) S
* `! ?" I0 x( _
! L) r% }! V# I, e3 H$ V- ?
0 y. k1 \* n2 n' T8 Q2 F, N% [
7 L: F: o4 _4 q! {+ p' D
得到视频之后,就打开Ulead GIF Animator编辑它,如果是自己选的一段视频,就用Ulead GIF Animator的图像大小和画布大小自行调节这个视频的大小为800×326& D7 R' N. i- c4 s' @/ A2 f
* T: A) w2 u/ A- T* Z, N
不同的机器导出的帧数量都不同,所以导出流畅的帧有一个办法,就是把总帧数除以17舍去余数,得到的结果就是几帧留一帧,余帧删除,留下你自己觉得流畅的17帧
因为设置好了时间的原因所以一般不会出现要舍弃很多帧的情况,除非导出出来的视频实在因为卡
QQ截图27.jpg (265.8 KB, 下载次数: 95)
23:21 上传
例子,我这个视频是49帧,除以17是约等于3,于是就是每3帧留一帧,黑色选中的就是要删除的帧) O' t&&f5 I/ B' S' H' V
2 V( F& P) W) r- q# N
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QQ截图22.jpg (68.99 KB, 下载次数: 94)
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/ e* w/ C3 o+ |/ E& P( \" r
" J' e1 x* ~% z7 W
文件→另存为→图像帧,png格式,文件名打个1,导出来的文件名是这样的: ~1 W3 Z4 [4 C& G
7 t* p# d0 T, `4 `) x
第四步&&最后的处理$ m( G/ L3 W! `
得到17帧原画之后
放到ps里面编辑,把每帧对应的“二觉动画蒙板”的黑白图片拿出来,和做出来的动画的每一帧重合后,在动画图层新建蒙板图层,接着全选黑白图片,Ctrl+c复制,接着点到动画帧图层的蒙板层之后,按通道,选中最后一个通道Ctrl+v粘帖,接着隐藏黑白图层,得到处理后的透明图片8 L' J* w, r9 t2 _
, Z0 z3 H3 x1 |0 C0 ]5 p
为了不麻烦所以弄了一个批处理,下面就是批处理的运作过程:7 Z% n6 O1 |' X# a7 R1 o
把弄出来的17帧原画和蒙板的17帧黑白图片依次放在两个文件夹里面
蒙板就是那个下载回来的“二觉动画蒙板”文件夹
蒙板17帧命名方式是0、1、2、3……16(已经命名好)
原画17帧命名方式是0a、1a、2a、3a……16a- A* A8 x& j7 ]
8 B1 [# b2 \/ c% D. y, V/ e
嫌麻烦就打开批量重命名.exe去重命名原画17帧. B- K; v: [" r) S5 s' K
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7 n& S" P) {& K2 M8 F# b1 L# ]
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23:44 上传
$ K' p- h+ n6 U: X
把载入堆栈.jsx扯到ps里面,依次选择两个文件夹(原图和蒙板),把里面的图层按高到低的顺序排列好(动画越开始那帧越下面)
QQ截图09.jpg (99.79 KB, 下载次数: 92)
23:45 上传
' a. N3 @" A3 }
把蒙板层的十七帧拉过去原图层那十七帧的上面(蒙板的开始帧在原图的结尾帧上),记得对好位置
8 q# p5 q/ u2 i2 _! [' `9 {
( v6 u8 \/ f2 ?7 J9 N1 P) E: d' r9 Y
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QQ截图37.jpg (246.37 KB, 下载次数: 91)
23:47 上传
4 L2 F$ F! A3 p4 p1 H" X% l$ Z! [
接着把二觉动画蒙板.atn拉到ps的动作里面,执行那个二觉动画蒙板的动作,得到一个处理后的psd6 w4 n% y3 A4 o: y5 z5 p
4 S& `7 ~9 v9 n7 V
7 _& a( G- c/ n. S: l( R
QQ截图08.jpg (140.38 KB, 下载次数: 94)
23:54 上传
接着运行ps功能栏的 文件→脚本→将图层导出到文件,文件类型png,获得十七帧
重命名之后接着就可以放进去了
ps.低版本ps的导出图层没有png格式的,可以导出为psd之后再自己弄个动作转成png( d- i3 y- N' H. b* t4 X
. Y% k: Y* n6 H" v3 e7 L
3 X3 ?$ {$ O" T$ T
注意处理后的17帧没有意外(例如自动裁掉透明像素)的话,全是800×326尺寸的,检查下
全部替换进二觉动画坐标.NPK里面,注意不要乱改坐标,替换时的那个修复坐标值关掉
得到二觉动画img,可以替换到游戏里面了; R- b) x) H. e* `
# b! T" h2 b: m0 N) G/ }
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0.gif (851.2 KB, 下载次数: 104)
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3 {6 k6 ~7 H5 \- X- e&&?
5 s" j' T: i5 q3 x# f" I" V
7 t' L# T0 B5 X
) e, k% p) U9 A( `9 x2 A( Z/ {
二觉动画啊,不错,可以收藏撒 = =
不会画画的没法搞
精品文章!
手绘辛苦了写教程辛苦了
噗哈哈,那个ps那边果然还是蛋疼哈哈
前排支持......
我了个擦擦擦~早苗大大果真是逆天的存在呀~
渣渣表示只会用ae ps 太高尚大了
好过好大上。暂时看得一头雾水。慢慢理解先- -
QQ图片22.jpg (1.63 KB, 下载次数: 91)
10:15 上传
苗神~~这是窝这个月的膝盖~~~
我也做过二觉的补丁。我是直接在喜欢的‘动画’里面截图出来的素材/ T( t& f) c5 q: o( o7 H
3 F&&I# K- L) H- }! @% J5 x# |2 k
& & & & & & & & & & & & & & & &
楼主桑 你做的实在太高档了。。臣妾做不到啊
自己动手丰衣足食,不过要自己找合适动图有点难
壮哉我大苗神
Powered by怎样做flash动画?用什么软件?
怎样做flash动画?用什么软件?
09-06-17 & 发布
用Flash MX 2004,网页3剑客里面的。
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动画这门学科不是一时之功,是一个需要极大耐心和恒心的行业,如果LZ只是自己的兴趣,那么建议你学习一下FLASH,做些电子贺卡,电子杂志,QQ表情,GIF动画都是很方便和快捷的。如果LZ希望在动画行业有所建树,或者进入主流动画公司工作。。。。如果你需要我在解释吧。。。。。。因为不是一两句说的清楚的了。制作flash的软件就是flash,想学习的话下载一个FLASH 8版本,稳定占用内存也少。学习3D可以从3DMAX或者maya入手,这个再说吧。下载地址我就不找了,LZ自己随便搜索  “flash8绿色版”,到处都是
请登录后再发表评论!巧学巧用Flash CS5制作动画_百度百科
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收藏 查看&巧学巧用Flash CS5制作动画
《巧学巧用 CS5制作动画》是一本讲解FlashCS5的功能,以及制作动画、网站和电子杂志等的方法与技巧的图书。作&&&&者出版社人民邮电出版社
出版社: 人民邮电出版社; 第4版 (日)
平装: 400页
正文语种: 简体中文
产品尺寸及重量: 26 x 18.6 x 2.2 662 g《巧学巧用Flash CS5制作动画》从零开始,逐步深入地讲解了FlashCS5的功能,以及制作动画、网站和电子杂志等的方法与技巧。全书分为5篇,共16章。分为“基础篇”-“基本动画制作篇”-“ActionScript动画制作篇”-“综合案例案例”-“附录篇”。内容从FlashCS5详细功能介绍开始,逐步讲解绘制与编辑图形,制作静态特效文字,使用元件、实例和库,导入外部文件,导入声音文件,使用时间轴和帧制作基本动画,使用层制作高级动画,ActionScript编程基础与进阶,用ActionScript制作高级动画等。综合案例包括了横幅广告、渐显下拉菜单、导航按钮、立体光影效果、小游戏、电子贺卡和电子杂志。
随书光盘中赠送视频教学录像,并提供《巧学巧用Flash CS5制作动画》中案例的素材文件、源代码和结果文件。另外赠送3个附录,包含Flash动画设计常见问题、ActionScript命令函数表和网页配色表等。
《巧学巧用Flash CS5制作动画》不仅适合作为动画设计与制作初学者的入门教材,还可作为相关电脑培训班的培训教材。[1]《巧学巧用Flash CS5制作动画》:
采用最新版动画设计软件全程制作
直击动画设计与制作的方法与技巧
光盘配套多媒体教学视频、案例素材与源文件
《巧学巧用Flash CS5制作动画》以“基础篇”-“基本动画制作篇”-“ActionScript动画制作篇”-“案例实战篇”-“附录篇”为线索,通过大量实例,让读者一步一步掌握Flash设计制作动画的使用方法,真正完成了从入门到精通的转变。
《巧学巧用Flash CS5制作动画》内容翔实、结构清晰、语言流畅、案例丰富、过程详细,对FlashCS5的各项功能和动画制作技巧均有细致描述,突出了Flash现场制作的实用性和艺术性。在案例的制作过程中还穿插了大量的提示和技巧,使读者更容易理解和掌握,从而方便知识点的记忆。
讲解细致,循序渐进
将Flash学习中的知识点浓缩在一个个实例中,每一个制作步骤都写得非常细致,各种工具、操作过程都附有图片说明,层层递进的教学方法使学习变得非常轻松和愉快。
提示技巧,贴心周到
《巧学巧用Flash CS5制作动画》对读者在学习过程中可能会遇到的疑难问题以“提示”形式进行了说明,使读者能在学习过程中少走弯路。
多媒体教学光盘辅助学习
《巧学巧用Flash CS5制作动画》附带一张精心开发的多媒体教学光盘,它采用了全程语音讲解、详细的图文对照演示等方式,结合书中的内容对各个知识点进行了深入的讲解。《巧学巧用Flash CS5制作动画》的附赠光盘中提供了所有实例的素材文件和最终效果文件,以及案例的源文件。[1]第一部分 HTML基础篇
第1章 Flash CS5入门基础 3
1.1 Flash动画的基础知识 3
1.1.1 Flash简介 3
1.1.2 Flash的优点 4
1.2 Flash的应用领域 6
1.2.1 制作Flash短片 6
1.2.2 制作互动游戏 6
1.2.3 互联网视频播放 6
1.2.4 制作教学用课件 6
1.2.5 Flash电子贺卡 7
1.2.6 搭建Flash动态网站 7
1.2.7 制作光盘多媒体界面 7
1.3 Flash CS5操作界面 8
1.3.1 菜单栏 8
1.3.2 工具箱 9
1.3.3 时间轴 10
1.3.4 舞台和场景 10
1.3.5 面板组 11
1.4 Flash CS5新增功能 12
1.4.1 文本引擎新增功能 12
1.4.2 代码片断功能 12
1.4.3 Flash Builder集成新增功能 12
1.4.4 Creative Suite集成功能 13
1.4.5 XFL格式 13
1.4.6 为更多平台提供内容 14
1.4.7 反向运动功能 14
1.4.8 视频改进功能 14
1.4.9 基于对象的动画模型 15
1.5 Flash的发展方向 15
1.5.1 应用程序开发 15
1.5.2 软件系统界面开发 16
1.5.3 手机领域的开发 16
1.5.4 游戏开发 16
1.5.5 站点建设 17
1.5.6 多媒体娱乐 17
1.6 综合案例 18
综合案例——利用模板制作简单的动画 18
第2章 使用绘图工具绘制与编辑图形 21
2.1 绘制线条 21
2.2 绘制简单图形 23
2.2.1 使用【矩形】工具 23
2.2.2 使用【椭圆】工具 24
2.2.3 使用【多角星形】工具 25
2.3 绘制复杂图形 26
2.3.1 使用【钢笔】工具 26
2.3.2 使用【部分选取】工具 28
2.3.3 使用【铅笔】工具 30
2.3.4 使用【橡皮擦】工具 30
2.4 图形变形 32
2.4.1 使用【变形】菜单命令 32
2.4.2 设置【变形】面板 35
2.4.3 使用【任意变形】工具 36
2.5 辅助绘图工具的使用 36
2.5.1 使用【手形】工具 36
2.5.2 使用【缩放】工具 37
2.5.3 使用【对齐】面板 37
2.6 综合案例 38
综合案例1——绘制缤纷多彩的气球 38
综合案例2——绘制卡通木屋 42
综合案例3——绘制网页标志 45
综合案例4——绘制苹果 48
第3章 Flash CS5中的文本应用 52
3.1 使用文本工具 52
3.1.1 静态文本 52
3.1.2 动态文本 54
3.1.3 输入文本 56
3.2 设置文本样式 59
3.2.1 消除文本锯齿 59
3.2.2 设置文字属性 59
3.2.3 创建文字链接 60
3.3 文本的分离与变形 62
3.3.1 分离文本 62
3.3.2 文本变形 64
3.4 对文本使用滤镜效果 64
3.4.1 给文本添加滤镜 64
3.4.2 模糊滤镜 66
3.4.3 发光滤镜 68
3.4.4 斜角滤镜 70
3.4.5 渐变发光滤镜 71
3.4.6 渐变斜角滤镜 73
3.4.7 调整颜色滤镜 75
3.5 综合案例 76
综合案例1——制作空心文字 76
综合案例2——制作彩虹文字 80
综合案例3——制作雪花文字 83
第4章 设置对象的颜色 89
4.1 颜色工具的使用 89
4.1.1 用【墨水瓶】工具改变线条颜色和样式 89
4.1.2 用【颜料桶】工具填充颜色 89
4.1.3 用【滴管】工具选取颜色 90
4.1.4 用【刷子】工具填充颜色 92
4.2 颜色的应用与调整 94
4.2.1 设置【颜色】面板 94
4.2.2 用【渐变变形】工具进行填充变形 94
4.3 综合案例 97
综合案例1——绘制雨伞 97
综合案例2——绘制五彩缤纷的五角星 103
综合案例3——绘制满天繁星 104
第5章 编辑与操作对象 107
5.1 对象的基本操作 107
5.1.1 选取对象 107
5.1.2 移动对象 109
5.1.3 复制对象 110
5.1.4 删除对象 111
5.2 对象的变形 111
5.2.1 扭曲对象 111
5.2.2 缩放对象 112
5.2.3 旋转及倾斜对象 113
5.2.4 封套对象 114
5.3 对象的组合、排列、分离 115
5.3.1 组合对象 115
5.3.2 排列对象 117
5.3.3 分离对象 118
5.4 使用辅助工具 120
5.4.1 使用标尺和辅助线 120
5.4.2 使用网络 120
5.5 综合案例 121
综合案例——编辑对象实例 121
第6章 使用元件、实例和库 125
6.1 元件的创建 125
6.1.1 元件的功能 125
6.1.2 元件的分类 126
6.1.3 创建图形元件 126
6.1.4 创建影片剪辑元件 127
6.1.5 创建按钮元件 129
6.2 元件的引用——实例相关操作 131
6.2.1 为实例另外指定一个元件 131
6.2.2 转换实例类型 132
6.2.3 改变颜色效果 133
6.2.4 分离实例 134
6.2.5 调用其他影片中的元件 135
6.3 库的管理 135
6.3.1 库面板的组成 135
6.3.2 创建库元素 137
6.3.3 调用库文件 137
6.3.4 公用库 137
6.4 综合案例 138
综合案例1——制作菜单按钮 138
综合案例2——绘制手提包 144
第7章 导入外部素材文件 153
7.1 导入位图文件 153
7.1.1 可导入图片素材的格式 153
7.1.2 位图文件的导入 155
7.1.3 设置导入位图属性 156
7.1.4 将位图转换为矢量图 158
7.2 导入视频文件 159
7.2.1 Flash支持的视频格式 159
7.2.2 在Flash中嵌入视频 160
7.2.3 关于视频编码器 162
7.3 导入其他格式的文件 162
7.3.1 导入Fireworks PNG文件 163
7.3.2 导入FreeHand文件 163
7.4 综合案例 164
综合案例——创建视频动画 164
第8章 导入声音文件 167
8.1 导入声音文件 167
8.1.1 声音的类型 167
8.1.2 导入音频文件 168
8.1.3 设置声音的属性 169
8.2 添加声音 169
8.2.1 为按钮添加声音 169
8.2.2 为影片添加声音 173
8.3 声音属性的编辑 176
8.3.1 设置声音的重复播放 176
8.3.2 设置声音的同步方式 176
8.3.3 设置声音的效果 177
8.4 声音的压缩 178
8.4.1 默认压缩 178
8.4.2 ADPCM压缩 178
8.4.3 MP3压缩 179
8.4.4 原始压缩 179
8.4.5 语音压缩 180
8.5 综合案例 180
综合案例——给Flash动画片头添加声音 180
第二部分 基本动画制作篇
第9章 使用时间轴和帧设计基本动画 185
9.1 时间轴和帧的概念 185
9.1.1 时间轴的构成 185
9.1.2 帧和关键帧 186
9.1.3 帧的频率 187
9.2 帧的基本操作 187
9.2.1 选择帧和帧列 187
9.2.2 插入帧 188
9.2.3 复制、粘贴与移动单帧 188
9.2.4 删除帧 189
9.2.5 清除帧 189
9.2.6 将帧转换为关键帧 189
9.2.7 将帧转换为空白关键帧 189
9.3 逐帧动画 190
9.3.1 逐帧动画的基本原理 190
9.3.2 制作简单的逐帧动画 190
9.4 创建动画补间 194
9.4.1 动画补间原理 194
9.4.2 制作渐隐渐显动画 194
9.5 创建形状补间动画 197
9.5.1 形状补间动画原理 197
9.5.2 创建形状补间动画 198
9.6 综合案例 200
综合案例1——制作旋转的图像 201
综合案例2——制作图片切换特效动画 203
第10章 使用层制作高级动画 210
10.1 图层的基本概念 210
10.2 图层的基本操作 211
10.2.1 新建图层 211
10.2.2 重命名图层 211
10.2.3 改变图层的顺序 212
10.2.4 新建图层文件夹 212
10.2.5 锁定和解锁图层 213
10.3 编辑图层 213
10.3.1 删除图层 213
10.3.2 隐藏图层 214
10.3.3 显示轮廓 214
10.3.4 编辑图层属性 215
10.4 引导层动画的制作 216
10.4.1 普通引导层 216
10.4.2 运动引导层 217
10.4.3 创建沿直线运动的动画 217
10.4.4 创建沿轨道运动的动画 221
10.5 遮罩动画的制作 225
10.5.1 遮罩动画原理 225
10.5.2 创建简单的遮罩动画 226
10.6 综合案例 231
综合案例1——制作行驶的小车 231
综合案例2——制作望远镜效果 234
第三部分 ActionScript动画高级制作篇
第11章 ActionScript脚本基础 241
11.1 ActionScript概述 241
11.1.1 什么是ActionScript 241
11.1.2 ActionScript的版本 242
11.1.3 ActionScript的常用术语 242
11.2 ActionScript编程基础 243
11.2.1 变量声明 243
11.2.2 常量 245
11.2.3 大小写 246
11.2.4 关键字 246
11.3 ActionScript中的运算符 246
11.3.1 数值运算符 246
11.3.2 比较运算符 247
11.3.3 赋值运算符 247
11.3.4 逻辑运算符 247
11.3.5 等于运算符 248
11.3.6 位运算符 248
11.3.7 运算符的优先级 248
11.4 ActionScript的基本语法 249
11.4.1 点 249
11.4.2 注释 249
11.4.3 分号 250
11.4.4 大括号 250
11.4.5 小括号 250
11.5 ActionScript的数据类型 251
11.5.1 Boolean数据类型 251
11.5.2 int数据类型 252
11.5.3 Null数据类型 252
11.5.4 Number数据类型 252
11.5.5 String数据类型 253
11.5.6 MovieClip数据类型 253
11.5.7 void数据类型 254
11.5.8 Object数据类型 255
第12章 ActionScript使用进阶 256
12.1 【动作】面板的使用 256
12.2 插入ActionScript代码 259
12.2.1 在按钮中插入ActionScript 259
12.2.2 在帧中插入ActionScript 260
12.2.3 在影片剪辑中插入ActionScript 261
12.3 ActionScript的基本语句 262
12.3.1 条件语句 262
12.3.2 特殊条件判断 264
12.3.3 for循环 264
12.3.4 while和do while循环 265
12.4 函数 266
12.4.1 理解用函数的基本概念 266
12.4.2 定义自己的函数 267
12.4.3 调用函数 268
12.4.4 函数的其他特性 269
12.5 类 270
12.5.1 类的基本要素 270
12.5.2 编写自定义类 271
12.5.3 类的属性和方法 271
12.6 养成良好的编程习惯 272
第13章 使用常用语句创建交互式动画 274
13.1 场景与帧的控制语句 274
13.1.1 使用play和stop语句制作滚动公告 274
13.1.2 使用gotoAndPlay和gotoAndStop制作控制动画进程的按钮 280
13.2 超链接语句getURL 285
13.2.1 创建链接到网页动画 286
13.2.2 制作发送电子邮件动画 289
13.3 拖动语句startDrag 292
13.3.1 利用startDrag制作鼠标跟随效果 292
13.3.2 利用startDrag制作个性化鼠标指针 294
13.4 外部链接语句 297
13.4.1 使用loadMovie和unloadMovie制作电影播放器 297
13.4.2 使用loadVariables语句制作翻页按钮 305
13.5 fscommand语句 310
13.5.1 制作全屏效果 310
13.5.2 制作退出影片 311
13.6 制作下载进度条 313
第14章 使用组件 318
14.1 组件简介 318
14.2 组件的基本操作 319
14.2.1 向Flash中添加组件 319
14.2.2 组件的预览与查看 319
14.2.3 关于标签大小及组件的高度和宽度 319
14.3 常见组件的使用 320
14.3.1 按钮组件Button 320
14.3.2 复选框组件CheckBox 321
14.3.3 单选按钮组件RadioButton 322
14.3.4 下拉列表组件ComboBox 322
14.3.5 文本域组件TextArea 324
14.4 其他组件 325
14.4.1 Label组件 325
14.4.2 ScrollPane组件 326
14.4.3 UILoader组件 327
14.4.4 ProgressBar组件 328
14.5 综合案例 329
综合案例——制作注册界面 329
第15章 测试、优化与发布动画 337
15.1 测试动画效果 337
15.2 优化动画 338
15.2.1 图像文件的优化 338
15.2.2 矢量图形的优化 339
15.2.3 优化的注意事项 340
15.3 导出动画 341
15.3.1 导出影片 341
15.3.2 导出图像 341
15.4 发布动画 343
15.4.1 设置发布属性 343
15.4.2 预览发布效果 346
15.5 综合案例 346
综合案例——发布动画 346
第四部分 综合案例篇
第16章 Flash动画制作综合案例 353
16.1 制作横幅广告 353
16.1.1 实例效果 353
16.1.2 实例分析 354
16.1.3 制作步骤 354
16.2 制作渐显下拉菜单 360
16.2.1 实例效果 360
16.2.2 实例分析 361
16.2.3 制作步骤 361
16.3 制作导航栏按钮 368
16.3.1 实例效果 368
16.3.2 实例分析 369
16.3.3 制作步骤 369
16.4 立体光影效果 372
16.4.1 实例效果 372
16.4.2 实例分析 372
16.4.3 制作步骤 373
16.5 制作小游戏 378
16.5.1 实例效果 378
16.5.2 实例分析 378
16.5.3 制作步骤 378
16.6 设计贺卡 388
16.6.1 实例效果 388
16.6.2 实例分析 389
16.6.3 制作步骤 389
16.7 设计电子杂志 396
以下内容在随书光盘中
第五部分 附录篇
附录A Flash动画制作常见问题 403
1.使用选择工具有哪些操作技巧? 403
2.如何将一张图变成Flash文件后任意缩放而不出现锯齿? 403
3.矢量线条和矢量色块在矢量图形制作中有什么区别? 403
4.怎样使用【部分选取】工具删除线条上的锚点? 403
5.如何在Flash中设置透明的渐变? 404
6.静态文本、动态文本和输入文本有何区别? 404
7.如何检查拼写文本错误? 404
8.如何将同一个图层中若干个文字分配到多个图层中呢? 405
9.如何快速地对齐不同帧中的对象? 405
10.在Flash中如何缩放场景? 405
11.在Flash里如何整体改变大小? 406
12.怎样将对象对齐? 406
13.如何改变调入后的SWF的位置? 406
14.制作按钮时,【点击】帧是用来做什么的? 406
15.如何将舞台对象转换为新元件? 406
16.如何对元件进行编辑? 407
17.制作的元件可能会超出屏幕范围,该怎么办? 407
18.如何在鼠标接近的时候产生动作? 407
19.如何保持导入后的位图仍然透明? 407
20.为什么删除了WAV声音文件后Flash文件大小并没有变? 408
21.在Flash中如何加入声音? 408
22.如何进行多帧选取? 408
23.如何让动画在停留一段时间后继续播放? 408
24.如何使层靠得的紧一些? 408
25.如何实现关键帧内容的延伸呢? 408
26.什么是引导层,引导层有何功能? 408
27.什么是遮罩层,遮罩层有何功能? 408
28.做“沿轨迹运动”动画的时候,物件为什么总是沿直线运动? 409
29.在Flash中,什么对象不能创建形状补间动画? 409
30.什么样的动画适合逐帧动画? 409
31.形状补间与动画补间有什么不同? 407
32.怎么让一条线一点点延伸出来? 407
33.在Flash中如何打开Word文档? 407
34.做好的Flash放在网页上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环? 409
35.Action中,/:与/有什么区别,各在什么时候用? 409
36.在用FsCommand中可以调用JavaScript吗? 410
38.如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口? 410
39.点一个按钮就放音乐,再点它一下就停音乐这个效果该如何做? 410
40.关键帧中的脚本里Stop后的脚本会不会起作用? 410
41.如何让动画在停留一段时间后继续播放? 410
42.为什么要设计组件? 410
43.怎样自定义Button组件? 410
44.如何在鼠标接近的时候产生动作? 410
45.如何找到放在窗口外边的面板? 411
46.什么是Flash Player API? 411
47.做好了的按钮,怎么才能建立链接? 411
48.如何将SWF文件直接生成EXE文件? 411
附录B ActionScript命令函数表 412
基本Action 412
基本语句 412
字符串函数 414
布尔数 415
时间和日期 416
数学函数 417
电影剪辑 418
选择区 419
字符串 419
可扩充性标记语言 420
+XMLSocket XML套接口 421
附录C RGB配色表 422
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看

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