3ds max 3dsmax2009下载 uv的点和模型的点不一致怎么办

3DsMax,uv展开编辑器里编辑UV时候,在点层级选不上UV的点了,而在边层级和面层级都能正常选择_百度知道
3DsMax,uv展开编辑器里编辑UV时候,在点层级选不上UV的点了,而在边层级和面层级都能正常选择
DsMax,uv展开编辑器里编辑UV时候,在点层级选不上UV的点了,求高手解答,而在边层级和面层级都能正常选择
我有更好的答案
将模型Reset
XForm 再塌陷成POLY
其他类似问题
3dsmax的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁中文字幕翻译教程
01-2010-2602-0207-0207-2505-1302-0204-1608-2111-0602-0201-25
《Autodesk 3DS Max 2009 动画设计》(Autodesk 3DS Max 2009 )案例详解视频教程[压缩包]
中文名: Autodesk 3DS Max 2009 动画设计
英文名: Autodesk 3DS Max 2009
资源格式: 压缩包
版本: 案例详解视频教程
发行日期: 2009年
地区: 大陆
对白语言: 普通话
文字语言: 简体中文,英文
0.jpg (61.79 KB, 下载次数: 8)
12:02 上传
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
1、功能强大,扩展性好。 建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点   
2、操作简单,容易上手。 与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件   3、和其它相关软件配合流畅   
4、做出来的效果非常的逼真
1、游戏动画 主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作   
2、建筑动画 北京申奥宣传片等   
3、室内设计在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型 餐厅模型、卧室模型等等   
4、影视动画 《阿凡达》《诸神之战》等热门电影都引进了先进的3D技术
3ds Max 2009 主要功能
  Reveal渲染   新的 Reveal 渲染系统为您快速精调渲染提供了所需的精确控制。你可以选择渲染减去某个特定物体的整个场景;或渲染单个物体甚至帧缓冲区的特定区域。渲染图像帧缓冲区现在包含一套简化的工具,通过随意过滤物体、区域和进程、平衡质量、速度和完整性,可以快速有效达到渲染设置中的变化。   Biped 改进   新增的Biped工作流程可以让您处理的Biped 角色的手部动作与地面的关系像足部动作一样。这个新功能大大减少了制作四足动画所需的步骤。3ds Max 2009 还支持Biped物体的以工作轴心点和选取轴心点为轴心进行旋转,这加速了戏剧化的角色的动作的创建,比如一个角色摔在地面上。   改进的 OBJ 和 FBX 支持   更高的 OBJ 转换保真度以及更多的导出选项使得在 3ds Max 和 Mudbox 以及其它数字雕刻软件之间传递数据更加容易。您可以利用新的导出预置;额外的几何体选项,包括隐藏样条线或直线;以及新的优化选项来减少文件大小和改进性能。游戏制作人员可以体验到增强的纹理贴图处理以及在物体面数方面得到改进的 Mudbox 导入信息。3ds Max 2009 还提供改进的 FBX 内存管理以及支持 3ds Max 与其它产品(例如 Maya和 MotionBuilder)协同工作的新的导入选项。   改进的 UV 纹理编辑   3ds Max 在智能、易用的贴图工具方面继续引领业界潮流。您可以使用新的样条贴图功能来对管状和样条状物体进行贴图,例如把道路贴图到一个区域中。此外,改进的 Relax 和 Pelt 工作流程简化了 UVW 展开,使您能够以更少的步骤创作出想要的作品。SDK 中的.NET 支持支持 .NET,可通过使用 Microsoft 的高效高级应用程序编程接口扩展您的软件。3ds Max 2009软件开发工具包配有 .NET 示例代码和文档,可帮助开发人员利用这个强大的工具包。   ProMaterials   新的材质库提供易用、基于实物的 mental ray材质,使您能够快速创建常用的建筑和设计表面,例如固态玻璃、混凝土或专业的有光或无光墙壁涂料。   光度学灯光改进   3ds Max 现在支持新型的区域灯光(圆形、圆柱形)、浏览对话框和灯光用户界面中的光度学网络预览以及改进的近距离光度学计算质量和光斑分布。另外,分布类型现在能够支持任何发光形状,而且您可以将灯光形状显示地和渲染图像中的物体一致。
3d max 和3ds max 有区别吗
  3D是 three-dimensional 的缩写,中文意思是三维。S 是Studio 的缩写,工作室的意思。MAX 是软件名,英文里有两个含义一个是maximum的缩写,最大的意思。另一个是“麦克斯”是 人名(男)   这里可以认为3DS MAX 直译为 最大的(最强的)三维工作室(软件)   3D MAX如何产生的   3D 是三维的意思, three-dimensional 的缩写   为了称做三维的,所以要加3D。而3D界有很多三维软件,所以要加MAX形容自己所用的软件。   简称3D MAX,直译:用MAX 软件搞三维的。   3dmax 和MAYA哪个更好?   Maya和3DS Max至少现在来说侧重不同,各有优势。   不过对Mac来说,Maya可以支持,而旧版3DS不行,但是对于3ds Max 2011支持Mac OS X 64位原生系统。而且Maya 类似的硬件,OSX要比XP慢。   Autodesk很早就收购了Alias了,被收购后的第一件事情就说放弃了对SGI IRIX的支持。
3dsmax2009动画设计案例详解视频内容部分预览:
1.3dsmax实现基础动画效果的概念和方法.avi
2.动画控制器、约束、层次和运动学.avi
3.轨迹视图的设置和使用a.avi
4.轨迹视图的设置和使用b.avi
5.实现简单的小球弹跳效果.avi
6.实现用虚拟对象设置动画.avi
7.如何使用澡波控制器以及实现权重动画.avi
8.实现小球弹跳中的变形和挤压效果.avi
9.创建自由摄影机与目标摄影机.avi
10.使用“设置关键点”对摄像机目标设置动画.avi
11.如何创建飞行器的飞行路径.avi
12.如何实现场景中摄像机跟拍动画.avi
13.如何使用约束和控制器创建不同的飞行动画.avi
14.使用位置约束实现简单的动画效果.avi
15.如何实现IK与FK之间的转换.avi
16.如何给小蛇添加样条线I K.avi
17.使用路径约束为小蛇创建动画效果.avi
下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
<p id="rate_" onmouseover="showTip(this)" tip="我很喜欢&CG币 + 1 枚
" class="mtn mbn">
人人素材社区 - 严正声明1、本贴所有内容纯属发帖者个人意见,与本社区立场无关;
2、本社区仅提供学习交流平台,但不对本帖真实性和权益负责;
3、如本帖侵犯到任何第三方权益,请立即邮件告知本社区,社区将及时予与删除。
width:100%">
过来顶一下
width:100%">
基础教程,不错,看看!
width:100%">
width:100%">
不错哦 可以看看
width:100%">
基础很重要&&支持
width:100%">
width:100%">
不知道有没有样例的视频操作啊。
width:100%">
好材料啊,要学习一下
width:100%">
width:100%">
期待更好的
width:100%">
sdgjktkjfjfmfk
width:100%">
不错,不错,值得学习。
width:100%">
谢谢楼主分享
width:100%">
width:100%">
width:100%">
当作收藏吧
width:100%">
谢谢楼主分享
width:100%">
激动人心,无法言表!
width:100%">
回复回复~~~看看~~
width:100%">
02-0202-0202-0202-0202-0202-0202-0202-0202-0202-02
11-1302-2301-0907-2910-2303-1708-2807-2001-0406-16
站长推荐 /3
大家好!人人素材网第49期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
通过本课程你将学会怎样拍摄视频镜头,加工提炼你的故事,以及怎样剪辑能让你的视频更具有吸引力。本课程的最终目的是通过作者拍摄经历来告诉你怎样用视频讲好一个故事。在本课程中,数字媒体制作人,前电视新闻记者Jeff Sengstack使用自己亲自拍摄的三个案例来告诉你如何使用视频来创造引人关注的故事。他会告诉你在拍摄前期的注意事项,例如他和他的客户选取他们的故事信息,以及拍摄计划的制定。在拍摄视频时先查看拍摄现场,以及通过现场的采访来突出故事的主题。然后Jeff Sengstack会告诉你一些故事脚本的编写技巧。这些技巧能让能极大地提升你的视频品质。最后,在视频制作阶段,Jeff Sengstack会告诉你Pemirer的一些视频剪辑技巧。
大家好!人人素材网第50期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
这次我们教大家做水彩画的AE特效,也就是使用简单的遮罩工具,来展现文字和插画,然后与水彩特效有机融合在一起。同时还会学习到遮罩与自定义明度蒙版的配合、水滴洇开的吸收效果、颜料溅落的动画,以及提高工作效率的技巧。听起来好像需要很多绘画技巧,实际上并非如此,简单的AE技巧就能够做到复杂的绚丽画面。最后我们进行特效合成,添加摄像机做动画,学习摄像机动画平滑运动的技巧,深入剖析不同的关键帧插值方式,做到知其然,知其所以然。
大家好!人人素材网第51期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
婚礼中结婚照片是必不可少的,但还要对照片进行精加工处理,要将最美的照片呈现给大家。在本期课程中,我们的教师,同时也是一位作家兼职业摄影师——Chris Orwig将使用他亲自拍摄的婚纱照片给我们讲授“Photoshop婚纱摄影新娘肖像修饰”视频课程。在课程中,Chris Orwig老师将告诉我们如何使用Photoshop的强大功能将婚纱照片处理得真实,自然,美仑美奂。我们将学习如何调色,消除照片中的污点,增加眼睛的神采,牙齿美白,增加高光,以及如何将彩色照片制作成精美的黑白照等一系列非常实用的技巧。
Powered by清华大学出版社 - 图书详细资料
&&&&3DS MAX 2009中文版从新手到高手
计算机考试类图书
机械材料汽车能源
建筑土木水利
环境与给排水
生物与医学
电工基础与电气工程
社会职业培训
计算机基础
计算机组成与原理
算法与程序设计
计算机技术及应用
计算机网络
图形图像与多媒体
计算机辅助设计
计算机--其他
计算机考试类图书
非英语专业本科教材
非英语专业研究生教材
专升本教材
英语专业教材
选修课系列教材
专门用途英语教材
学术类图书
考试类用书
娱乐休闲英语
英语学习方法
非英语语种图书
外语--其他
高职高专--公共基础课
高职高专--人文社科类
高职高专--计算机类
高职高专--电子信息类
高职高专--机电类
高职高专--工科类
高职高专--经济管理类
高职高专--服务类
基础教育--英语
基础教育--信息技术
中职教育--计算机类
中职教育--公共课
中职教育--经济管理类
中职教育--电子信息类
中职教育--机电类
中职教育--服务类
3DS MAX 2009中文版从新手到高手
作者:韩翠英、郝相林
图书详细信息:
定价:73元
装帧:平装
印刷日期:
图书简介: 3ds&Max是Autodesk公司开发的一款功能强大、应用领域广泛的三维动画软件。本书系统介绍了3ds&Max&2009的强大功能,并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。全书共分12章,包括3ds&Max操作基础、对象的变换、编辑修改器、灯光、材质、贴图、动画控制器、空间扭曲、粒子系统、渲染、特效以及3ds&Max中环境的布置方法等模块。本书光盘提供本书实例完整素材文件和全程配音视频教学文件。本书适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初级读者,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业以及社会各类3ds&Max培训班的基础教材。
3ds Max是Autodesk公司开发的一款功能强大、应用领域广泛的三维动画软件。本书系统介绍了3ds Max 2009的强大功能,并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。全书共分12章,包括3ds Max操作基础、对象的变换、编辑修改器、灯光、材质、贴图、动画控制器、空间扭曲、粒子系统、渲染、特效以及3ds Max中环境的布置方法等模块。本书每章中都安排了精彩的实例,能够使读者通过操作案例学习知识和思路,达到双管齐下的效果。
1.本书内容简介
第1章介绍3ds Max 2009的基础操作以及软件的特性;第2章介绍3ds Max的基础建模,包括样条线编辑方法、文本工具的应用方法、挤出修改器、旋转修改器、弯曲修改器、扭曲修改器等使用方法;第3章介绍复合建模方法,包括放样、布尔运算、一致、散布、ProBoolean、ProCutter等。
第4章介绍高级建模模块,综合介绍了3ds Max的多边形建模;第5章介绍材质的艺术,介绍3ds Max中的材质;第6章介绍贴图部分,介绍贴图的类型以及使用方法、特性等。
第7章介绍贴图坐标的使用方法;第8章介绍3ds Max灯光和摄像机;第9章介绍3ds Max的动画实现方法;第10章介绍3ds Max的环境以及环境特效的使用方法;第11章介绍3ds Max的粒子系统,包括时下流行的PF粒子系统等;第12章介绍视频后期合成,包括影视后期特效,例如镜头效果等。
2.本书主要特色
本书采用基础理论知识和实例相结合的方法讲解3ds Max的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上,通过具体实践加深理解所学到的知识,从而真正掌握3ds Max建模和动画、特效等制作的能力。
实例操作 在学习完一个知识点后,利用典型的案例及时引导读者巩固一下所学内容,通过这些练习可以使读者能够更加牢固地掌握操作要点,加强读者的实际操作能力。
实例应用 在每章的合适位置都提供了这样一个知识模块,在该模块中利用一些特殊性的案例来提高读者对3ds Max的综合操作能力,同时还为用户以后的设计道路提供了新的思路。
随书光盘 本书为实例配备了视频教学文件,读者可以通过视频文件更加直观地学习3ds Max 2009的三维动画制作知识。
3.本书使用对象
本书将案例融入到每个知识点中,使读者在掌握理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。本书适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初级读者,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业以及社会各类3ds Max培训班的基础教材。
参与本书编写的除了封面署名人员外,还有王峥、秦婕、王健、张勇、冯冠、刘好增、赵俊昌、王海峰、祁凯、孙江玮、田成军、刘俊杰、王泽波、张银鹤、阎迎利、何方、李海庆、王树兴、朱俊成、康显丽、崔群法、孙岩、秦长海、宋素萍、倪宝童、王立新、温玲娟、于会芳、赵喜来、杨宁宁、郭晓俊、方宁、牛丽萍、郭新志、王黎、安征、亢凤林、李海峰等人。
01 3ds Max操作基础
1.1 3ds Max概述 2
1.2 3步定义工作环境 3
认识界面 3
1.2.2 第一步:定制工具栏 5
1.2.3 第二步:调整视图布局 6
1.2.4 第三步:调整栅格属性 7
1.3 4步学会选择物体 8
1.3.1 第一步:直接选择 8
第二步:区域选择 8
1.3.3 第三步:添加物体 9
1.3.4 第四步:选择物体 10
1.4 3种变换物体方式 10
1.4.1 变换坐标系 10
第一种:移动物体 12
1.4.3 第二种:旋转物体 13
1.4.4 第三种:缩放物体 13
1.5 3种复制物体方式 14
1.5.1 复制方式简述 14
1.5.2 第一种:直接复制物体 15
1.5.3 第二种:镜像复制物体 15
1.5.4 第三种:阵列复制物体 16
1.6 组合物体 17
1.7 对齐物体 18
1.8 高手答疑 19
02 基础建模
2.1 模型设计概要 21
2.2 倒角金属字 22
2.2.1 使用文本工具 22
2.2.2 添加倒角修改器 23
2.2.3 实现过程 24
2.3 艺术花瓶 26
2.3.1 编辑样条线 26
2.3.2 使用车削修改器 28
2.3.3 实现过程 29
2.4 制作法兰 31
2.4.1 扩展样条线 31
2.4.2 挤出修改器 31
2.4.3 实现过程 32
2.5 制作折扇 33
2.5.1 弯曲修改器 33
2.5.2 实现流程 34
2.6 制作冰块模型 37
2.6.1 噪波修改器 37
2.6.2 实现过程 38
2.7 制作山水效果 40
2.7.1 置换修改器 40
2.7.2 实现过程 40
2.8 时尚手镯 42
2.8.1 扭曲修改器 42
2.8.2 实现过程 43
2.9 制作草帽 44
2.9.1 FFD修改器简介 44
2.9.2 实现过程 46
2.10 高手答疑 48
03 复合建模
3.1 复合建模概要 51
3.2 白玉花瓶 53
3.2.1 放样思路 53
3.2.2 放样工具 54
3.2.3 实现过程 55
3.3 山间公路 58
3.3.1 一致工具 58
3.3.2 实现过程 59
3.4 宁静家园 61
3.4.1 散布工具 61
3.4.2 实现过程 63
3.5 液晶显示器 65
3.5.1 布尔运算 65
3.5.2 实现过程 67
3.6 座钟细模 70
3.6.1 体验ProBoolean 70
3.6.2 实现过程 70
3.7 破裂的酒杯 73
3.7.1 体验ProCutter 73
3.7.2 实现过程 74
3.8 高手答疑 76
04 高级建模
4.1 多边形布线法则 79
4.1.1 模型布线的疏密要求 79
布线疏密的依据 81
4.2 制作牙膏 82
4.2.1 编辑边 82
4.2.2 实现过程 84
4.3 制作茶杯 87
4.3.1 编辑顶点 87
4.3.2 实现过程 88
4.4 制作海鸥 90
4.4.1 编辑几何体 90
4.4.2 实现过程 93
4.5 制作千纸鹤 96
4.5.1 多边形与元素 96
4.5.2 实现过程 98
4.6 制作吧椅 101
4.6.1 软选择简介 101
4.6.2 实现过程 102
4.7 高手答疑 107
05 材质的艺术
5.1 材质与贴图的概念和构成 109
5.1.1 材质与贴图的概念 109
5.1.2 材质的构成 110
5.1.3 决定质感的因素 111
5.2 认识材质编辑器 114
5.2.1 认识材质编辑器 114
5.2.2 材质明暗器介绍 115
5.3 尊贵的狗狗――标准材质 119
5.3.1 标准材质类型 119
5.3.2 实现过程 123
5.4 真实的玻璃球――光线跟踪 127
5.4.1 认识光线跟踪材质 127
5.4.2 实例操作 128
5.5 餐具静物――多维/子对象 130
5.5.1 认识多维/子对象材质 130
5.5.2 认识双面材质 131
5.5.3 实现过程 132
5.6 破旧的家具 136
5.6.1 认识混合材质 137
5.6.2 实现过程 137
5.7 Maly的生活 141
5.7.1 认识卡通材质 141
5.7.2 实现过程 143
5.8 高手答疑 146
06 纹理贴图
6.1 关于贴图的概述 149
6.1.1 贴图的获取方式 149
6.1.2 色彩应用技巧 150
6.2 认识贴图通道 152
6.2.1 什么是贴图 152
6.2.2 贴图通道简介 152
6.3 小鸟的乐园――位图贴图 156
6.3.1 认识位图贴图 156
6.3.2 实现过程 158
6.4 湖光山色――光线跟踪 160
6.4.1 认识光线追踪贴图 160
6.4.2 实现过程 161
6.5 水果静物――噪波贴图 163
6.5.1 混合贴图简介 164
6.5.2 认识噪波贴图 164
6.5.3 实现过程 165
6.6 磨砂金属――质感表现 168
6.6.1 棋盘格贴图 169
6.6.2 实现过程 169
6.7 常见玻璃材质――反射/折射 172
6.7.1 玻璃材质制作要点 172
6.7.2 认识薄壁折射 173
6.7.3 制作清晰玻璃 174
6.7.4 制作磨砂玻璃 176
制作雕花玻璃 178
6.8 高手答疑 180
07 贴图坐标的应用
7.1 认识贴图坐标 182
7.2 纠正油库的贴图 182
7.2.1 UVW Map修改器 182
7.2.2 实现过程――在模型上添加
UVW贴图 185
7.2.3 实现过程――纠正方形物体的贴图 186
7.2.4 实现过程――纠正球形物体的贴图 187
7.3 展开油罐的UV 188
7.3.1 UVW展开修改器 188
7.3.2 实现过程 190
7.4 烘焙法线贴图 194
7.4.1 渲染到纹理 194
7.4.2 法线贴图的故障排除 196
7.4.3 实现过程 198
7.5 高手答疑 201
08 照明创意设计
8.1 灯光的颜色理论 204
8.1.1 光线颜色原理 204
光线的反弹 206
8.1.3 3ds Max灯光 207
8.2 模拟夜晚光照 209
8.2.1 泛光灯 210
8.2.2 温馨的卧室 210
8.3 模拟傍晚光照 213
8.3.1 聚光灯 213
8.3.2 精灵圣地 215
8.4 模拟正午光照 217
8.4.1 平行灯光 217
8.4.2 实现过程 218
8.5 模拟早上光照 222
8.5.1 认识天光 222
8.5.2 模拟天光 223
8.6 高手答疑 226
09 三维动画
9.1 动画设计理论 229
9.1.1 动画基本知识 229
9.1.2 迪士尼动画制作流程 229
9.2 文本落版动画 230
9.2.1 关键帧模式 231
9.2.2 关键帧操作 233
9.2.3 实现过程 233
9.3 开卷有益 237
9.3.1 动画实现工具 237
9.3.2 实现过程 239
9.4 紧急行动 240
9.4.1 认识轨迹视图 240
9.4.2 实现过程 242
9.5 文本聚集特效 245
9.5.1 常见动画类型 245
9.5.2 实现过程 246
9.6 银河星系 251
9.6.1 路径约束 251
9.6.2 实现过程 252
9.7 文本描绘 254
9.7.1 路径变形 254
9.7.2 实现过程 255
9.8 高手答疑 258
10 典型环境特效
10.1 设计理论概述 262
10.1.1 环境的来源 262
10.1.2 环境的实现 263
10.2 打造游戏场景 264
10.2.1 环境和效果 264
10.2.2 游戏场景 265
10.3 朦胧山谷 268
10.3.1 认识雾效 268
10.3.2 朦胧山谷 269
10.4 阳光明媚 272
10.4.1 认识体积光 272
10.4.2 曝光控制设置 273
10.4.3 阳光明媚 275
10.5 宁静夜晚 279
10.5.1 基本参数简介 279
10.5.2 宁静夜晚 281
10.6 高手答疑 284
11 粒子特效
11.1 粒子特效概述 287
11.2 模拟下雨效果 288
11.2.1 喷射粒子物体 288
11.2.2 风力扭曲物体 289
11.2.3 下雨效果 290
11.3 火焰拖尾 292
11.3.1 超级喷射 292
11.3.2 火焰拖尾 295
11.4 雪花飞舞 298
11.4.1 雪粒子系统 298
11.4.2 暴风雪系统 299
11.4.3 雪花飞舞 299
11.5 恐龙末日 302
11.5.1 粒子阵列 302
11.5.2 重力扭曲 304
11.5.3 恐龙末日 305
11.6 数码时代 308
11.6.1 粒子流简介 308
11.6.2 数码时代 309
11.7 新中国 313
11.7.1 波浪扭曲物体 313
11.7.2 文字扭曲效果 314
11.8 高手答疑 316
12 视频后期合成
12.1 谈后期合成的地位 318
12.1.1 什么是合成技术 318
12.1.2 镜头的画面设计 319
12.1.3 合成中的数字特效 320
12.2 设计转场效果 321
12.2.1 Video Post简介 322
12.2.2 Video Post环境 322
12.2.3 制作转场效果 324
12.3 日当正午 326
12.3.1 镜头效果光斑 326
12.3.2 日当中午 328
12.4 花纹拖尾 331
12.4.1 镜头效果高光 331
12.4.2 制作花纹拖尾 333
12.5 火焰拖尾 336
12.5.1 镜头效果光晕 336
12.5.2 制作火焰拖尾 338
12.6 完美星空 342
12.6.1 星空特效 342
12.6.2 制作完美星空 343
12.7 高手答疑 345
网络资源:
配套教学用书(配套教参、主课本等):
可替代教学用书:
丛书名称:
图书书评:
【欢迎来稿】 总编办:&&
客户服务:(010)
教师服务电话:010-6
反盗版举报电话:(010)
质量反馈:(010)
邮购电话:(010)
邮购地址:北京市海淀区清华大学出版社邮购组收 邮编:100084
读者服务部(购书):(010)
通讯地址:清华大学学研大厦 A 座 邮编:100084
网管信箱:
版权所有(C)2005 清华大学出版社有限公司
Copyrights @ 2005 by Tsinghua University Press. All Rights Reserved
京公网安备 48 号我用的3DSMAX2009,我想为模型输出一幅UV的线框图,应该怎样导呢?渲染到纹理里面的贴图我基本都试过了……_百度知道
我用的3DSMAX2009,我想为模型输出一幅UV的线框图,应该怎样导呢?渲染到纹理里面的贴图我基本都试过了……
/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=4dba7efb973a020cdcac338744ebf8b0ebf0aed9f9d72a6159a78d.baidu.hiphotos.jpg" esrc="http.hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">选中物体运行UV展开,渲染出UV线框后选择保存成TGA格式就可以了://c,然后如图操作<a href="/zhidao/pic/item/6a600c338744ebf8b0ebf0aed9f9d72a6159a78d://c./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=37b15c5baf51f3dec3e7b160a1dedc29/6a600c338744ebf8b0ebf0aed9f9d72a6159a78d://c
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
有一个软件是专门拆UV 的插件:UVLAYOUT,你可以到游戏兵工厂网站上去找这个插件
线框图的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!&&|&&
LOFTER精选
阅读(5081)|
用微信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
用易信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
历史上的今天
loftPermalink:'',
id:'fks_094067',
blogTitle:'【3dsMax】定制魔兽争霸3-天使模型导入 (额外增强篇)',
blogAbstract:'通过以下的学习,你将会掌握到3dsMax的一些实用操作,对游戏模型的优化也将有个基础认识。\r\n在“天使模型的导入”中,我已经将一个基本的流程展示。不过在此过程中,也存在多种不合时宜的操作,比如六个贴图材质球完全可以使用1个贴图材质球代替,既节省资源消耗又方便文件管理(*_*~上篇教程的最后就出现了人物模型贴图错误,虽然看起来效果也不错……)。接着我们就来进行模型的优化(如果觉得费事,也可以忽略以下教程,因为这对于游戏性影响不大,目的只是让大家了解更多3D软件的知识点而已)。\r\n毕竟是老版本的3dsMax5,其UV编辑功能较为不足,尤其是不支持多个物体同时UnwrapUVW(展UV)。为了进行我们的模型贴图优化操作,我决定使用3dsMax2009进行UV贴图的设置。\r\n',
blogTag:'',
blogUrl:'blog/static/',
isPublished:1,
istop:false,
modifyTime:5,
publishTime:2,
permalink:'blog/static/',
commentCount:4,
mainCommentCount:4,
recommendCount:2,
bsrk:-100,
publisherId:0,
recomBlogHome:false,
currentRecomBlog:false,
attachmentsFileIds:[],
groupInfo:{},
friendstatus:'none',
followstatus:'unFollow',
pubSucc:'',
visitorProvince:'',
visitorCity:'',
visitorNewUser:false,
postAddInfo:{},
mset:'000',
remindgoodnightblog:false,
isBlackVisitor:false,
isShowYodaoAd:false,
hostIntro:'地球人',
hmcon:'0',
selfRecomBlogCount:'0',
lofter_single:''
{list a as x}
{if x.moveFrom=='wap'}
{elseif x.moveFrom=='iphone'}
{elseif x.moveFrom=='android'}
{elseif x.moveFrom=='mobile'}
${a.selfIntro|escape}{if great260}${suplement}{/if}
{list a as x}
推荐过这篇日志的人:
{list a as x}
{if !!b&&b.length>0}
他们还推荐了:
{list b as y}
转载记录:
{list d as x}
{list a as x}
{list a as x}
{list a as x}
{list a as x}
{if x_index>4}{break}{/if}
${fn2(x.publishTime,'yyyy-MM-dd HH:mm:ss')}
{list a as x}
{if !!(blogDetail.preBlogPermalink)}
{if !!(blogDetail.nextBlogPermalink)}
{list a as x}
{if defined('newslist')&&newslist.length>0}
{list newslist as x}
{if x_index>7}{break}{/if}
{list a as x}
{var first_option =}
{list x.voteDetailList as voteToOption}
{if voteToOption==1}
{if first_option==false},{/if}&&“${b[voteToOption_index]}”&&
{if (x.role!="-1") },“我是${c[x.role]}”&&{/if}
&&&&&&&&${fn1(x.voteTime)}
{if x.userName==''}{/if}
网易公司版权所有&&
{list x.l as y}
{if defined('wl')}
{list wl as x}{/list}

我要回帖

更多关于 3dsmax2009下载 的文章

 

随机推荐