CPU里的ALU(虚拟寄存器)是怎么定义的?用途alu是什么意思?

因为算术运算类指令是在ALU中完成的,所以算术运算类指令对标志寄存器的内容有影响.---这句话是什么逻辑为什么算术运算类指令是在ALU中完成的,然后它就对标志寄存器的内容有影响了呢?难道标志寄存器在ALU中?
运算在 ALU 中完成后,结果,分别送到:某个寄存器、和标志寄存器.那么,就是说:算术运算类指令,对标志寄存器的内容,有影响.
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DDR3即将破百 测内存频率对游戏影响几何
● 街头街霸4
  《街头霸王4》是经典对战格斗游戏《快打旋风》系列最新作,承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。操作与系统同样承袭2代,完整重现包括波动拳、升龙拳、龙卷旋风脚在内的必杀技、连续技、取消技、超必杀技等等技巧。
街霸4游戏截图
  通过频率的提升,我们发现单条4GB在DDR3-1333频率下测试街头霸王4的游戏帧数为61.85 fps,而当游戏频率提升至DDR3-1800后,游戏帧数直逼70帧,成绩提升非常明显。另外,我们也能看出从DDR3-1600到DDR3-1800之间的频率对游戏性能提升已经有限。
● 战锤40K:战争黎明2
  《战锤 40K:战争黎明2》将角色扮演与即时策略融合的玩法导入新境界,带领玩家一睹星际战士与混沌星际战士可歌可泣的奋战力量。作为一款独立资料片,&混沌崛起&将增加血鸦军团的战役,结合20个任务,等级上限将提升到30级,并且加入新的英雄升级模式。
战锤 40K:战争黎明2画面
  在战锤40K:战争黎明2游戏测试中,DDR3-1600同DDR3-1800的性能相差不大,仅在2帧左右。而对于DDR3-1333则提升6帧左右。
● 全文总结
  其实内存主要是用来临时存贮数据,比如电脑中的数据从硬盘读出后不能发生给CPU,因为CPU中的ALU(虚拟寄存器)速度要比硬盘速度快的多,所以需要内存来作CPU和硬盘之间的桥梁。而内存频率则决定这座桥的宽度,内存带宽越高则桥越宽,同时容纳的数据就越多,所以内存对于系统的影响还是非常大的。
  通过上面四款游戏测试,我们能够明显感觉到频率的提升在一定程度上是提高的游戏的流畅度,尤其是DDR3-1333提升到DDR3-1600的时候,较为明显。不过在几款游戏中,DDR3-1600和DDR3-1800的画质差距就没有那么明显了,尤其是使命召唤6和孤岛危机两款游戏。
  笔者认为,目前购买一款单条4GB DDR3-1600的内存比较合适,毕竟现在内存已经探底,再度大幅下跌的可能性不大。而对于一些稍懂超频的用户则可以购买DDR3-1333内存,毕竟现在制造工艺提升,基本主流的DDR3-1333都可以稳定运行在DDR3-1600频率,还可以节省一些成本。
● 使命召唤6
责任编辑:NI051
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数据寄存器主要用来保存操作数和运算结果等信息,从而节省读取操作数所需占用总线和访问存储器的时间。32位CPU有4个32位的通用寄存器EAX、EBX、ECX和ED...
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内存的作用 内存的作用
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内存有什么作用?这如题所说,内存有什么作用?要是一个内存用了好长时间对计算机有影响嘛?电脑中的虚拟内存又是怎么来的呀?它又有什么用?要是提示说虚拟内存小对电脑有什么损害?1 内存的作用是作为cpu的缓存来使用,cpu处置数据快,其他装备处置数据慢,需要有内存这样的装备来缓冲数据的存取。2 没有影响。3虚拟内存是把硬盘中的一部分存储空间作为内存来使用,补充内存容量的不足,不过现在的内存便宜,要是新配的机子不提议用大的虚拟内存。4根本解决办法是加内存条,或者换大容量的内存条,暂时解决办法是,调大虚拟内存的最小值。不过这样机子的运行速度就受影响了会慢很多的。cpu要从硬盘读取数据,而cpu的缓存和硬盘的速度相差太大,这时需要速度居2者之涧的内存来起缓冲作用,即硬盘数据放到内存,cpu再从内存读。在计算机的组成构造中,有一个很重要的部分,就是存储器。存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说,有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常工作。存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和资助存储器,主存储器又称内存储器(简称内存),资助存储器又称外存储器(简称外存)。外存通常是磁性介质或光盘,像硬盘,软盘,磁带,CD等,能长期保存信息,并且不依赖于电来保存信息,但是由机械部件带动,速度与CPU相比就显得慢的多。内存指的就是主板上的存储部件,是CPU直接与之沟通,并用其存储数据的部件,储放当前正在使用的(即执行中)的数据和程序,它的物理实质就是一组或多组具备数据输入输出和数据存储功能的集成电路,内存只用于暂时储放程序和数据,一旦关闭电源或发生断电,其中的程序和数据就会丢失。既然内存是用来储放当前正在使用的(即执行中)的数据和程序,那么它是怎么工作的呢?我们平常所提及的计算机的内存指的是动态内存(即DRAM),动态内存中所谓的“动态”,指的是当我们将数据写入DRAM后,通过一段时间,数据会丢失,因此需要一个额外设电路进行内存刷新操作。具体的工作过程是这样的:一个DRAM的存储单元存储的是0还是1取决于电容是否有电荷,有电荷代表1,无电荷代表0。但时间一长,代表1的电容会放电,代表0的电容会吸收电荷,这就是数据丢失的原因;刷新操作定期对电容进行检查,若电量大于满电量的1/2,则认为其代表1,并把电容充满电;若电量小于1/2,则认为其代表0,并把电容放电,藉此来保持数据的连续性。参考.cn/b/.html内存指的是内存储器和硬盘相比,他的输入输出速度要快的多因为他是直接芯片集成电路存储,和电流的速度差不多而硬盘是磁盘存储,每分钟只有000转内存主要是用来暂时存贮数据例如电脑中调用的数据,就需要从硬盘读出,发给内存,然后内存再发给CPU也可以懂得成是内存和CPU之涧的缓存,因为CPU中的ALU(虚拟寄存器)速度要比硬盘速度快的多.所以需要内存用来给CPU和硬盘之涧进行沟通。没他们别处抄来的既复杂又混乱,我用生动简准的方式告诉你内存:内存好比一个工作车间,硬盘好比一个仓库,当CPU这个工人需要工作的时候,从仓库(硬盘)调货(数据)出来(读取数据),在工作车间(内存)里处置,处置完了又存回仓库(硬盘)虚拟内存:当工作车间(内存)空间不够的时候,会把仓库(硬盘)的一部分空间变为工作车间虚拟内存的产生:这部分的硬盘空间默认由体系产生,是以一个文件来表示,9X体系里是*.SWP,NT\XP里是pagefile.sys这就是虚拟内存,这个文件的尺寸就代表虚拟内存的空间大小物理内存比虚拟内存快上好几百倍,所以电脑适当大的物理内存对速度很有帮忙名厂正货的内存坏的机会微乎其微,不用担忧会有耗损,在物理内存不充足的情况下,虚拟内存过小,会造成程序运行不了,或者出现问题,物理内存过小,长期靠硬盘担任虚拟内存重任,对硬盘有一定的损害内存主要是用来暂时存贮数据例如电脑中调用的数据,就需要从硬盘读出,发给内存,然后内存再发给CPU 也可以懂得成是内存和CPU之涧的缓存,因为CPU中的ALU(虚拟寄存器)速度要比硬盘速度快的多. 所以需要内存用来给CPU和硬盘之涧进行沟通当然光盘/软盘等全部外存贮器都是用内存来作桥梁的 举个例子 例如你复制了一些东西 在你没有粘贴或或粘贴后没有保存的状态下这些数据就暂时储放在内存中说简单些,内存全称随即动态存储器速度比CPU一二级缓存慢,比硬盘快属于数据中转站其实数据是一级一级传的硬盘-硬盘缓存-内存-CPU二级缓存-CPU一级缓存-处置反传为了工作协调,流畅,不致快慢等待过长的东西通俗一点说就是电脑的"码头",把等待装上CPU这条大船的数据;暂时储放的位置.因为它是"码头"所以比从"仓库"(硬盘)上提取数据要快好多!!明了了吗?期望你能明了!!!!!!!!!^^ 内存?有这么一个生动的比喻,参考一下:相信你小时候一定看过戏吧,硬盘呢就是戏场的后台,cpu呢就是后台老板,管发命令的,内存呢就是前台,你看到的演员就是一个个的数据,全部演员在前台表演完了就会回到后台,简单的说:内存就是一个数据互换的场所。虚拟内存是把硬盘中的一部分存储空间作为内存来使用,补充内存容量的不足,简单的说就是当戏台(内存)不够大的时候,暂时搭建一小块儿扩充一下。呵呵欢迎您转载分享:
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