求nba带球过人转身过人正确教程

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运球转身:以2K视角、右手持球运球为例,转身时,按住晃人键【W】+方向键【→】【↓】【←】(这里方向相对篮筐而言)
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  NBA2K online招牌技教学 欧文运球转身过人,詹姆斯远走迈阿密,克利夫兰迎来新王凯利欧文,6尺2的身高,一名纯粹的控球后卫。欧文具备了场上的指挥力和控制运转球队的素质。他速度极快,这使防守他的对手不可能在一对一的情况下完全限制住他。
  詹姆斯远走迈阿密,克利夫兰迎来新王凯利欧文,6尺2的身高,一名纯粹的控球后卫。欧文具备了场上的指挥力和控制运转球队的素质。他速度极快,这使防守他的对手不可能在一对一的情况下完全限制住他。他的突破能力可以搅得对手三秒区一片混乱,制造出传球机会。他有非凡的运球变向能力,基本上不可防守,尤其是在空位的情况下!在NBA中,运球转身过人,渐渐地成为欧文的招牌技,在NBA2Konline中,以右手持球为例,转身时,按住晃人键W+方向键→↓←,左手反之。在游戏中我们可以使用这招晃晕对手,撕碎防线,突入禁区,稳稳将球送入篮筐。运球转身过人,是外线球员,不可缺少的技术之一,跟随视频学习欧文的运球转身过人吧!过的,就是你!还在等什么?
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求实况足球2011带球8带球转身过人
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风色幻想 - 团长 积分: 13326 帖子: 2843 精华: 0 人气(鲜花): 47 非常积分: 35 V币: 1324 贡献值: 0 臭蛋: 4 VIP金币: 0 在线: 955
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本文转之fmfa 实况为带球转身过人我补充
盘古开天-实实况足球2011带球况呱呱坠地
随着索尼PlayStation主实况足球8带球技巧机的成功发售,通过借鉴KONAMI大阪分部-KCEO在SFC时*发《实况足球》(全名是《实况足球带球实况世界足球:完美十一人》)”系列游戏累积下来的经验。KONAMI东京分部-KCET在日推出实况足球8带球了自己的足球游戏处女作-《J. League实况Wi ing Eleven(即:J联盟实带球过人况胜利十一人)》。虽然KCET是初试啼生,但同门KCEO取得成功的压力篮球带球过人反而成为了他们的动力。由于开发经验如何带球过人还有待提高,且引擎和机能制带球过人视频约着游戏画面,球员的动作也显篮球带球过人视频得呆板而单调,一切都还显得非常稚嫩。但本作却是《实况足球》带球转身过人向3D化过渡的重要标志,是系列迈向成实况足球2011带球功走的第一步,值得所有FANS供实况足球8带球技巧奉于庙堂之上。第二年3月15日,《World Soccer Wi ing Eleven(世界足球胜利实况足球带球十一人)》发行了,从此,实况系列形成了以J联盟实况(后来以日版实况足球8带球WE取代)和国际版交替发行的一个习惯
梅开二度-实带球过人况再次出击
1996年底,KCEO再接再厉,推出了《J. League实况Wi ing Eleven97(实况世界足球:篮球带球过人完美十一人97)》,根据惯例,又在如何带球过人日发行了《World Soccer Wi ing Eleven 97(世界足球胜带球过人视频利十一人97)》。由于积累了不篮球带球过人视频少开发经验,且对引擎和机能的驾带球转身过人驭也更得心应手了。游戏画面和球员的建实况足球2011带球模都有了不少进步,但游戏的合理性和平实况足球8带球技巧衡性依然有待提高。
帽子戏法-实况实况足球带球的梅花三弄
J.League实况Wi ing Eleven 3》在1997年12实况足球8带球月11日登场,相对于前作来说,本作的进步更为明显,且开始形成了以“真实”带球过人为游戏制作理念的风格。由于控球和节奏篮球带球过人都更趋向于合理,球员的能力和战术都如何带球过人得以在游戏中体现。次年5月28日,《World Soccer Jikkyou Wi ing Eleven 3 World Cup France 98》伴随着法国世界带球过人视频杯的热潮席卷而来。著名球星的个性化细篮球带球过人视频节被刻画得丝丝入扣,控球等动作也得带球转身过人到了进一步调整,游戏素质达到了实况足球2011带球一个新得高度,但由于本作球员实况足球8带球技巧数值上的缺陷,还有大幅度强化头球而削弱远实况足球带球射得分的做法令玩家颇为不满。于是,同年,也就是日,KONAMI又推出了《世界足球实况胜利十一人3实况足球8带球:98法国世界杯》的修正资料片-《World Soccer Jikkyou Wi ing Eleven 3 FINAL Ver(世界足球实况胜利十带球过人一人3最终进化版)》。这个意外之举的契机让KONAMI又开始形成了其“矫枉过正篮球带球过人”的发售策略:除了日版的和国际版的实况游戏外,通过“最终进化版”修正资料片的如何带球过人形式来补充和完善每一代实况游戏。因为游戏在法国世界杯结束后带球过人视频对球员数值进行了大幅度修正,且直塞传球,战术配合,还有远射得分的环节都进化得相当成熟……《篮球带球过人视频实况3:最终进化版》得到了很多玩家的认可,凭借着世界杯势带球转身过人头不减的余威,该作一下子成为了玩实况足球2011带球家们乐此不疲的焦点。注:同时推出的还有一款不实况足球8带球技巧太得到关注的作品-《J-League Jikkyou Wi ing Eleven 98-99(J联盟实况胜实况足球带球利十一人98-99)》。
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四之丰碑-楷实况足球8带球模的诞生:
正因为有WE3三部作品联带球过人手打下了的坚实基础,于篮球带球过人日发售的《World Soccer Jikkyou Wi ing Eleven 4(世界足球实况胜利十一人4)》(以下简称WE4)如何带球过人被实况FANS奉为整个实况系列里的“里程碑”式作品,这个说法在《世界足球实带球过人视频况胜利十一人8》发售后,再回过头来纵篮球带球过人视频观整个系列,《WE4》也确实带球转身过人是实至名归啊。然而,对于实况这个属于“实况足球2011带球慢热”型的系列来说,《WE4》的流芳之路实况足球8带球技巧也是满布荆棘的。由于在控球系统实况足球带球上的全新变革,让许多玩家很不适应,因为,此前的足球游戏,无论是FIFA还是WE本身,人与球总像是实况足球8带球一个整体一样,游戏是非常爽快了,但却非常不真实,而在《WE4》里面,合理地将人和带球过人球独立起来,然后,通过玩家操作的桥梁又篮球带球过人巧妙地将两者结合起来,颇有颠覆传统,追求真实的勇气。而许多技战术层面的细节如何带球过人也在游戏过程中得到体现。如果将实况系列带球过人视频比喻为一辆汽车,那《WE4》确立的真实风格则篮球带球过人视频无疑是车子最重要的引擎了,至于其他后续作品,都是以此为基础,在外形,轮胎,方向盘之类的枝节上添带球转身过人砖加瓦或锦上添花罢了。经过了五年的摸索实况足球2011带球(1995年-1999年),KCET终于获得了实况足球8带球技巧关键性的突破。实况系列的大实况足球带球方向终于确立,而游戏的风格实况足球8带球也有了依托。和真实的足球世界一样,战术和技术结合的带球过人足球代表了未来,这是一个不可篮球带球过人逆转的趋势。
或许*谧非笕绾未蚬苏媸档脑虬桑WE4》的节奏带球过人视频较不够明快,且动作因缓滞篮球带球过人视频而不利于驾驭。于是,在日,KONAMI推出了《World Soccer Jikkyou Wi ing Eleven 2000: U-23 Medal heno Chousen(世界足球实带球转身过人况胜利十一人2000 U-23 奖牌的挑战)》,这是一款在《WE4》真实化的基础上结合了系列此前实况足球2011带球的流畅的节奏和灵活的操作等优点的成熟型作品。但游戏的缺点实况足球8带球技巧也是很明显的,游戏中的二过一撞墙式配合实况足球带球(俗称OT)实在是太厉害了,简直是防守方实况足球8带球不可抵御的,以至于不少玩家间的较量都在带球过人游戏前约法三章:不许使用OT。此外,在2000还有几款实篮球带球过人况作品出现了,它们分别是:2000年如何带球过人6月7日发售的,与《WE4》对应带球过人视频的欧版-《International Superstar Soccer Pro Evolution》、2000年6月篮球带球过人视频29日发售的《J-League Jikkyou Wi ing Eleven 2000(J联盟实况胜利十一人2000带球转身过人)》、日发售的,与《WE2000》对应实况足球2011带球的美版《ESPN Major League Soccer(MLS) Game Night》、2000年11月实况足球8带球技巧30日发售的《J-League Jikkyou Wi ing Eleven 2000 2nd》。而笔者本身,也是从《WE2000》才开始完全适实况足球带球应实况的操作和战术打法的。一年内推出多个版本,正预示着从实况足球8带球《WE2000》开始,实况系列跨入了千熙年,也迈向了全新的时代。前途一片光明。2001年6月,《J. League实况Wi ing Eleven2001》为PlayStation时代的实况足球系带球过人列游戏划上了圆满的句号。实况系列篮球带球过人将在PlayStation 2这款次世代主机上的如何带球过人舞台上再度绽放光芒。
日,《World Soccer Wi ing Eleven 5(足球世界:胜利十一带球过人视频人5)》(简称为《WE5》,中国玩家还是习惯亲切地称篮球带球过人视频为“实况足球5”)在PlayStation 2主机上发行,由于主机的机能相当强带球转身过人大(对于当时来说)。《WE5》的球场明显进化得和FIFA一样广阔了(此前在PlayStation主机上的实况足球2011带球实况作品即使是用了最宽阔的WIDE视角也依然显得无法一览无余,很多战术配合由于要依靠小地实况足球8带球技巧图来观察而显得不够直观)。球员的面貌,动作等细节,还有光影效果都实况足球带球得到了质的飞跃,游戏的操作,战术,还有真实化的风实况足球8带球格则进步不大。而代表着KCET变革的决心的带球过人举措就是:从《WE5》开始,游戏已经取消了有玩家自篮球带球过人行调节游戏速度的设置了。接下来,PlayStation版本如何带球过人的《International Superstar Soccer Pro Evolution 2》和《J-League Jikkyou Wi ing Eleven 2001(J联盟实况胜带球过人视频利十一人2001)》,还有PlayStation 2版本的《SPN Major League Soccerv(MLS) Extra Time》,《Pro Evolution Soccer(WE5欧版)》篮球带球过人视频等游戏相继发售,其中,以带球转身过人日发行的《World Soccer Wi ing Eleven 5 Final Evolution(世界足球胜利十一人5最实况足球2011带球终进化版)》最为受人关注,游戏中的球员数值和更为细致的能力划实况足球8带球技巧分再次显示出了系列的真实化的决心。
次年,也就是日,伴随着QUEEN(皇后乐队)实况足球带球的两首经典名曲-《We are the Champio 》和《We Will Rock You》,KONAMI分别实况足球8带球在PlayStation 2平台上发售了《World Soccer Wi ing Eleven 6(世界足球胜带球过人利十一人6)》,在PlayStation平台上篮球带球过人发行了《World Soccer Wi ing Eleven 2002(世界足球胜利十一如何带球过人人2002)》(简称WE2002)。《WE2002》只是《WE2000》的带球过人视频“2002数据升级版”,而特效和动作细节的篮球带球过人视频变化简直是乏善可陈。可以说是对PlayStation平台上的老玩带球转身过人家一个安慰性质的回报了。从《WE2000》开始,网络上就流行着许多实况足球2011带球DIY的同人补丁作品,而PlayStation模拟器功能的进一步完善和扩展实况足球8带球技巧(如增强画面和游戏稳定性的插件,联网功能等等),时至今天,即使是KONAMI在PC实况足球带球上推出了《Pro Evolution Soccer 3(WE7对应的欧版)》。《WE2000》和《WE2002》也依然实况足球8带球延续着其旺盛的生命力。在许多WE的忠带球过人实玩家眼中,永恒的经典是不会随着篮球带球过人时间的流逝而褪色的。《WE4》是需要如何带球过人仰视的丰碑,而《WE2000》则是《WE4》为了平易带球过人视频近人而派下凡间的亲善使者。
相比于《WE5》,《WE6》的进步篮球带球过人视频不是非常明显,且还出现了一些BUG。于是KONAMI有着充分的带球转身过人理由来推出《World Soccer Wi ing Eleven 6 Final Evolution(世界足球胜利十一人6最终进化版)实况足球2011带球》(简称WE6FE)来修正和改进《WE6》的不足,日,《WE6FE》如期而至,在本已相当成熟的操作实况足球8带球技巧基础上又更上一层楼,真实而又不失精彩细腻实况足球带球的盘球让人大呼过瘾。R1+双击方向键的大步趟球在实况足球8带球边路的突破下底仍十分有效,而接球队员在接球的一瞬间按R1+带球过人方向键变向突破有如神来之笔,运气好的话有可能瞬间突破对方最后的防线形成单篮球带球过人刀(对后卫站位较平或是三后卫的球队尤为有效),按R2然后直角如何带球过人变向继续加强,具有很强的隐蔽性,由于个人盘带有所加强,盘带能力强的队员(如德尼尔森)带球过人视频所牵制的对方防守队员就更多了,对方防守的空隙越大,意味着本方进攻篮球带球过人视频的空间也更大了,进攻的套路自带球转身过人然也更多了,但盘带有所加强带来的问题实况足球2011带球自然是防守的压力的增加,如何防住如齐达内等盘带能力强的队员的中路进攻?怎样阻挡实况足球8带球技巧如卡洛思等速度奇快的队员的边路突破?我的主张是先封再逼,然后是抢,如何解释呢?实况足球带球对于边路突破,先要切换最靠近对方进攻队员实况足球8带球的本方队员封住对方进攻路线,但不要冒冒失失的立即上前铲断带球过人(很容易让对方避过形成突破),然后是从侧面逼近对方,看准机会再抢;对于中路进攻是篮球带球过人从侧面逼近对方,或用R1+X/口叫如何带球过人同伴协防,看准机会再抢断,当然,无计可施时只有逼近对方再用X拉扯或推倒对方带球过人视频作战术犯规了(大男人勾肩搭背的也太猥琐了,还是不用的好)。配合更流畅细腻了,直传更致命了,那射门呢?不用说,当然是更酣畅淋漓了,既有割草式的远射,更合理的吊射(感觉比实况足篮球带球过人视频球6更容易掌握力度与方向,推荐R1+口,不推荐R2+口-效带球转身过人果不是很好),又有美妙绝伦的弧线球(贝实况足球2011带球克汉姆发任意球可赚了),特别是在下底传中后,临空扫射,倒挂金钩,头球后蹭等高难度动作是实况足球8带球技巧家常便饭(姿势分是100了,进不进就看运气了,不象以往的FIFA是实况足球带球十拿九稳的),当然,一切都是建立在实况足球8带球真实的基础上的。人无完人,金无赤金,世界上没有任何带球过人东西是完美的,实况足球6最篮球带球过人终版也不例外,前作中后卫无故让如何带球过人球的问题解决了,但却有有新的问题出现-带球过人视频本方后卫在大脚解围时,球经常是见高不见远,这情况在大禁区内篮球带球过人视频发生是非常致命的,但偏偏出现的带球转身过人频率还蛮高的,不能不说是白璧稍瑕吧。
作为运动竞技实况足球2011带球类的足球游戏,KONAMI的实况足球系列实况足球8带球技巧无疑是其中的王者,而实况足球6最终版更实况足球带球是牢牢I卫这一个荣耀,EA也只能慨叹既生既生瑜(FIFA2003)实况足球8带球何生亮(实况足球6最终版)了。虽说FIFA2003的操作有带球过人了大幅度的改进,但仍不足以撼动实况足篮球带球过人球6最终版的王者地位,特别是实况足球系列的俱如何带球过人乐部球员买卖的育成系统,球员的体力,速度,射门,状态等多项素质指标带球过人视频在比赛中的完美体现,更是FIFA系列无篮球带球过人视频法与其相比的,丰富的联赛,对战,训练,进球时的喜悦,输球后的失落,精彩绝伦的配合,酣畅淋漓的远射,美妙绝伦的任意球,足以致命的直传。无不包罗其中。现实世界中无法实现的梦想终于在实况带球转身过人足球的天地中插上了梦想成真的翅膀,酸甜苦辣的点滴无不夹杂实况足球2011带球着我们对实况足球的热情。人生如戏(游戏),戏如人生可能就是实况足球实况足球8带球技巧希望努力接近的目标吧!(我看呀,以后的足球教练都用实况足球这实况足球带球游戏去给队员讲解技战术算了,既生动又形象,比原来的黑板加实况足球8带球棋子好多了)
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七度冲击-尽情享带球过人受足球的乐趣:
  首先,我们从画面说起吧。实况7与实况篮球带球过人六最终版相比,画面并无很明显的进步,解析度依然不高,锯齿感依然明显,裁判在正常比赛过程中依旧是在如何带球过人球场中蒸发了(隐形乎?笑),但球员的脸部刻带球过人视频画得更逼真了,但躯体的比例篮球带球过人视频却有点失调,而KONAMI的另一款足球游戏(ISS3-世界明星足球3)中的某些细节带球转身过人如球员在比赛前从通道出场等也被引入到实况7里来了。其它方面变化较大的实况足球2011带球应该是回放的镜头,由于第一个回放镜头实况足球8带球技巧加了景深镜头效果,而且还模拟了电影胶实况足球带球片运动模糊的效果。真实感很强(像实况足球8带球是在看现场直播,但有不是非常带球过人明显掉帧现象。第二、三个镜头就都篮球带球过人是不同角度的正常回放),应该说,实况7的画面表如何带球过人现与ISS3比较相近。实况7的音乐和带球过人视频音效还是不错的,特别是现场的气篮球带球过人视频氛渲染的很好,观众对解说员带球转身过人的解说回应,还有声浪还是比实况足球2011带球较贴近现实的,但如果没有多声实况足球8带球技巧道音箱的配合,就显得有些嘈杂了。球的运动轨迹有点儿飘,罚定位球时糟糕的视实况足球带球角(个人感觉而已),读盘LOADING时实况足球8带球有点儿慢,还经常从光盘中提取数据等带球过人瑕疵却令我有些许的惆怅。不过,暇不掩瑜。没有游戏是完美的,我更欣赏的是篮球带球过人实况的朴实,如今,实况七在朴实(真实)和华丽(如何带球过人动作)之间取得了不错的平衡,这些进步还是带球过人视频值得肯定的。况且,实况七中可选择国篮球带球过人视频家队对阵俱乐部队,你想象的到法国队中的齐达带球转身过人内与皇家马德里中的齐达内;巴西队中的罗纳尔多与皇家马德里中的罗实况足球2011带球纳尔多对决时的情形吗?现在不用想了,自己就可以亲身体验了。
  刚开始接触实况7,大家可能会觉得怎么实况7实况足球8带球技巧变得有点像我前面提到的ISS3,又有点儿FIFA的味道啊?这岂不是越变越??J悼鲎闱虼蚩但经过几场比赛过后,我起初的疑虑打消了,实况七还是原来实况实况足球8带球系列的味道(真实的,纯粹的味道),只是在保留了原有的带球过人优点(合理的操作,真实的球感)的同时,还引入了ISS的一些能与实况系列篮球带球过人优势互补的元素(如更多的细节,更丰富的动作-如何带球过人包括带球盘带,射门,传球,跑位,接应,抢断等方面都进行带球过人视频了大幅度的强化)。此时此刻,我真的被制作者篮球带球过人视频的诚意所感动了。
  在增加的众带球转身过人多过人动作中,又以齐达内的招牌动作-马赛回实况足球2011带球转(逆时针转动R3右摇杆一圈后,具备相应特技的球员会做出非常赏心悦目实况足球8带球技巧且实用的360度踩球过人动作)最有特色。由于高速带球变向在实实况足球带球况7中被削弱了不少,保持队型打整体攻实况足球8带球防是个不错的选择,当然,这也对玩家的操控水带球过人平提出了更高的要求,具有很好的大局观和充满想象力篮球带球过人的传球向来是实况的致胜法宝。由于手球判罚,黑哨,有利原则等现实中经如何带球过人常发生的问题出现。在实况七中,裁判对比赛的带球过人视频影响力更大了,换一个说法是更真实了。
为幻想添上“实篮球带球过人视频况”的翅膀:
  在实况七更真实的表现还在于:球带球转身过人员争抢时球的落点是无法预先判断的,射门时会随机增实况足球2011带球加角度的偏移;防守队员的站位,抢断和卡位更加合理,本方队员的跑位,接应,丢球后反抢等等,这都体现了实况七中AI加强后的实况足球8带球技巧效果(但依然有提高的空间)。由于众多的不确定因素,实况七变得更真实况足球带球实也更有趣了,球是“圆”的,人是“活”的表露无遗。
海阔凭鱼跃,天高任鸟飞:
  因为动作实况足球8带球的大幅度增强,实况七的战术运用带球过人也更复杂多变了,无论是个人盘带,斜线直塞还是边路突破,只要充分发挥天篮球带球过人马行空的想象力,现实中的种种都能在如何带球过人实况七的舞台上重显。而细节方面:长传领球突带球过人视频破的加入代替了胸部停球;而接球时由于是篮球带球过人视频用脚粘下来的,不像以前停得带球转身过人离身体那么远;前作中解围见高不见远,无端漏球,拉扯球衣等问题实况足球2011带球也解决了不少;另外,值得一提的*プ闱蛴蜗分惺悼鲎闱8带球技巧的一个死角问题(边路突破,下底传中,中路接应的必杀绝活)实况足球带球由于边路的防守更到位,头球也有一定的削弱,而变得不是那么突出了,当然,这是我个人的感觉而已。
  前面也说过,射门时会随机增实况足球2011带球加角度的偏移,头球也有一定的削弱。因此即使是近距离的射门带球过人也有可能严重偏离目标,另外,对射门的力度也篮球带球过人有了更高的要求。但塞翁失马,焉知非福,射门机会是更少了,但细腻和协调的凌空射如何带球过人门动作更赏心悦目了,不射则已,一射就肯定是绝杀。由于球的落点带球过人视频的不确定性,还有对方后卫篮球带球过人视频的积极回抢,射门的时机和力度,方向等都要拿捏好,机不可失,失不再来啊,不然,即使是近在咫尺的机会,也很容易打飞机了。而在射门时球员的摆带球转身过人腿动作幅度都挺大的,准备时间也相应长了,虽说更真实了,但也更容易让实况足球2011带球后卫给封堵了。
享受足球.虚拟真实.期待胜利.实况风暴.再次吹袭
-《World Soccer Wi ing Eleven 7 International(世界足球胜利十实况足球8带球技巧一人7国际版)》
  与原作“胜利实况足球带球十一人7”相比,“国际版”的脸(画面)上似乎少实况足球8带球了一些“青春痘”(锯齿和躁点)。画面“纯洁,清亮”了不少(带球过人只是感觉少了,但不代表没有,实况还是很年轻的,PS2的生理现篮球带球过人象还是由的,笑)帧速有所提高,流畅了许多,球在草皮上的滑行和物如何带球过人理轨迹也“爽朗”了。LOADING的速度带球过人视频感觉稍快,菜单的切换速篮球带球过人视频度快乐不少,球员在加速时的回放动作不会象原来那样的“带球转身过人小儿麻痹”了(原来是身体倾斜得极为夸张,整个身体缩为一团,被玩家戏称为“僵尸”,笑)。其它方面就是在细实况足球2011带球节上有不少加强了,如庆祝动作更多了,犯规把对方放倒后,犯规的当事人会自动友好地伸手拉起实况足球8带球技巧对方……其它的变化就不一一细数了。开场CG换了,对游戏的一些变实况足球带球化有不少预示哦。虽然是“国际版”,有多国语言选择,但那只是菜单实况足球8带球的变化而已,无论是选*镅裕蛟钡男彰即蚬嘶故侨瘴牡模比唬婕铱梢酝ü坛性吹募锹祭蠢呵虼蚬烁谋湔飧鲎纯觯涸谘≡窕胬铮凑照飧霾街瑁GAME OPTION-WE DATA CONTROL-OPTION FILE-WE SERES DATA LOAD-原作记录,原作球员的名称和WE-SHOP已经如何带球过人购买的项目……等都可以继承。但继承记录后“新”加入的带球过人视频球员名称依然是显示日文的,且球员的资料仍篮球带球过人视频然不是最新的,如一月刚加盟阿森纳的西班牙带球转身过人小将-雷耶斯等就不在阵中。在音乐上,“国际版”与原实况足球2011带球作是大体一样的,但都做了一些变化,如回放时的音乐改为实况足球8带球技巧了电子琴的伴奏等等,英文解说有点“大舌头,也比较平淡,缺乏激情,还是日本大叔实况足球带球的解说有感觉,看来声优这东西,还是日本的强啊。至于观众的呐实况足球8带球喊和助威声,对刺激比赛,烘托氛围当然是有带球过人画龙点睛之效了。
  先来说说篮球带球过人改进的地方吧,原作中“莫名其妙”的手球犯规(进攻方“心中永远的痛”-在对方禁区内如何带球过人频率极高的手球犯规而无功而返)和“绝对无利”的有利原则(被对方侵犯,且球还被对方断走,却不吹罚)在“国际版带球过人视频”得到了较大的改善,以前是“画蛇添足”,现在已经是“篮球带球过人视频初见雏形”了;球的飞行轨迹和弧度,速度强化了许多;整体的比赛节奏和速度带球转身过人比原来“快了不少”;头球抢点和队员前插接应实况足球2011带球的意识也被大幅度强化;虽然球的落点更飘忽了,不确定性更高了,但长传,横传和身后球还有逆足和远射(玩家将实况足球8带球技巧在小地图上发现对方守门站位稍微靠前,即可在中场远射戏称为“雷兽”射门-灵感来自日本知名足实况足球带球球动漫-足球小将的日向小大郎的射门)的威力更可怕了,这主要是因为中后卫实况足球8带球的“前插”太厉害了,即使是早已经设定好,拼命拖后也“带球过人无济于事”,中后卫“很不听使唤”,注意及时切换,随时根据雷达(小地图)上双方球篮球带球过人员的占位进行调整是十分关键的,特别是遇上法如何带球过人国队的亨利,英国队的欧文这些速度极带球过人视频为BT的球员(这样的速度,估计即使不踢足球,改行参加“田径黄金联篮球带球过人视频赛”也能赚回不少金块,笑),整体队形前压,攻上去以后,对后方的保护一定不能掉以轻心,不然,即使你的前锋带球转身过人进再多的球,也不够后防糟蹋啊,守门员出击更“积极∈悼鲎闱2011带球绷耍ǖ跎浜苡杏茫饲蛲咽值氖悼鲎闱8带球技巧现象不时发生,后防“单骑救主”从球门线实况足球带球上将球钩销的频率也很高。这些改进稍微有点欧实况足球8带球版实况和FIFA的味道,对打法较粗,比较务实或者说带球过人*拇蚍ǎ哂谇辣莆У睦呵虼蚬送婕医嫌欣
  “国际版”中,小动作犯规的如何带球过人判罚更严厉了,防守的“卡位”和“贴身带球过人视频”也得到了大幅度的强化,身体接触和对抗篮球带球过人视频的频率非常高,靠身体的本钱“吃饭”带球转身过人比讲究技术更实际些,很多时候被对手用身体弹开和实况足球2011带球倚住是很难完成传送和射门的。铲球比较爽朗,丝毫不拖泥带水。鉴于“此消彼长”,对以往喜欢个实况足球8带球技巧人盘带突破,“一骑绝尘”的玩家提实况足球带球出了更高的操作要求。不过,球的飞行轨迹和弧度,速度强化了许多;队员前插接应的意识(还有反抢和抢第实况足球8带球二点的意识和反应)也被大幅度强化,对于喜欢作传切配合,打整体阵地战的玩带球过人家倒是停有利的,大局观更重要了。接球动作流畅了不少,接球后摆脱对微操篮球带球过人作有了更高的要求,“快,准,狠”在“国际版”如何带球过人的威力体现无遗。定位球比原来更好进了,整体的操作和动作的细节在原带球过人视频来的基础上都有了一些变化。
  由于防守方在篮球带球过人视频自己禁区内经常会组成“万里长城”(意大利“佐夫”时代荡蜃砉四“铁桶阵式”钢筋混凝土般的密集防守),绿茵场上的“黄继光”(后防球实况足球2011带球员)堵*眼的情况也时有发生,“蟒蛇式”的贴身防守不时实况足球8带球技巧让善于盘带的玩家无计可施,如何“破密集”成了实况足球带球玩家必须面对的课题,远射和定位球还有边路斜传后实况足球8带球冲顶成了破密集的不二法门,我的意见是做到带球过人三快-“快传,快射,快解围”,后腰的屏障作用和边路篮球带球过人防守一定要万分注意,如阿根廷等豆腐般脆如何带球过人弱的后防线更是如此,刚开始玩的时候,我被电脑方的头球带球过人视频弄的灰头土脸的,慎记啊。当然,实况最大的乐趣在篮球带球过人视频于人与人的对战,电脑的AI再强,也是有进攻定势的,打多几场就什带球转身过人么底都摸透了,与真人对战就不同了,特别是现在的国际版里,球的落点和方向的实况足球2011带球不确定性更大了,射门和接球时的实况足球8带球技巧动作细节更多了,许多不规则动作实况足球带球都频繁出现了,“咫尺之遥”的射门都极有实况足球8带球可能变成“咫尺天涯”啊,随着实况玩龄的增加,我的心态也有所改变,开始是以弱队战胜最高带球过人级别电脑的强队为目标,接着是1对1时篮球带球过人希望取得胜利,到了现在,2对2才是我的天地,讲究合作,个人服从整体的乐如何带球过人趣真是奇妙无比啊。
“革命”尚未成功,实况还需努力:
  射门变得更简单了,第一时间传球(一带球过人视频脚球)的威力很大,对打整体配合篮球带球过人视频和逼抢凶悍,善于长传反击
的玩家更有利是我对“带球转身过人国际版”的初步印象,感觉“国际版”就是将实况7日版的操作实况足球2011带球细节和欧版的爽快结合在一起派生出来的。这次所推出的“实况足球8带球技巧世界足球竞赛7 国际版”,菜单、球员姓名、画面和实况语音有日语、英语、实况足球带球意大利语、法语、西班牙语、德语6种可供选择;球员动作有所强化、特殊动作、射实况足球8带球门动作、个性化动作也有所增加,在MASTER LEAGE模式或联赛模式比赛后可查阅带球过人最近3场比赛的球员个人记录,可继承玩家的修改的俱篮球带球过人乐部球队名、球员名称,发音,WE-SHOP部件等资料,守门员球衣和体育场如何带球过人名称可编辑预定追加,手球的出现的带球过人视频频率大副减少,正当的正面铲球篮球带球过人视频将不会再被罚牌,还增加了许多知名球星以带球转身过人真实姓名于游戏中登场,并且由于本游戏储词悼鲎闱2011带球婷教逵CD改为DVD,所以读取速度也实况足球8带球技巧相对的加快了,还加入了许多新要素如可编辑实况足球带球守门员的服装与球场的名字,同时球队的制服实况足球8带球也都重新制作,调整修正许多细节等,包括可编辑守门员的带球过人服装与球场的名字,同时球队的制服实况足球8带球也都重新制作;而且本作还追加两个由如何带球过人爱迪达所设计的新球鞋,追加新款俱乐部队服,编辑球衣可选用的带球过人视频颜色增加到129种,且在挑战与原创比赛中还将对篮球带球过人视频应玩家透过网路下载ML的资料,可说是非常有趣。但基本上ML几乎都跟带球转身过人之前一样没多大改变。
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肯定进步、正视不实况足球2011带球足、期待飞跃
当欧洲杯的大实况足球8带球技巧幕徐徐落下,欧洲足坛继丹麦童话后又上实况足球带球演了一出希腊神话的好戏;当阿根廷郁闷地实况足球8带球倒在巴西脚下时,美洲杯也划上带球过人了圆满的句号;当中国点杀伊朗与日篮球带球过人本会师亚洲杯决赛后,国人的憧憬会插上真实的翅膀如何带球过人吗?*即将在八月七日揭晓。就在亚洲杯四强赛带球过人视频的举行的前一天,实况系列的最新作品《篮球带球过人视频实况足球8》终于登场(本作的代言人可蚀蜃砉饲日本主教练济科啊,不知道他的战术安排邮悼鲎闱2011带球忻挥薪杓悼瞿兀浚塾┑FANS都迫不及待地展开实况足球8带球技巧了《实况足球8》的体验之旅。这款实况新作还会继续着前辈们的坎坷命实况足球带球运(先是遭到部分玩家的鸡蛋飞镖伺候,随着时间的推移,在路遥知马力的演变下再得到鲜花实况足球8带球掌声的簇拥)吗?口动不如行动,还是结合游戏带球过人的真实体验,和大家谈谈我的感受吧。
  首先,《实况足球8》的载体由过去篮球带球过人的CD改成了DVD(不包含欧版,国际版,最终进化版等如何带球过人扩展版本),记忆卡也占用带球过人视频了1297K的空间。这肯定不是没有原因的,由于增加了大量篮球带球过人视频非比赛的元素,球队和球员也多了不少,游戏的容量也就带球转身过人因此水涨船高了。裁判伯伯的“弃暗投明”(不在隐形了)、边裁叔叔的“昙花一现”、换人时的击掌、实况足球2011带球罚角球时的(球)放置、球员比赛一段时间后队服上出现的污迹、观众更高涨的热情,受伤治疗后再入场……细节的加实况足球8带球技巧入令游戏更像是实况的转播了,但带来的后果是罚定位实况足球带球球时的拖慢(和视角,比赛场地有关,如果选择了WIDE视角,比赛时间是晚上的话,罚角球时,由于球员都集中在禁实况足球8带球区一个狭小的区域内,会出现更为明显的拖慢,开球门球也是如此,即使将游戏拷入带球过人硬盘依旧如此,减少观众也是治标篮球带球过人不治本的做法)。或许,这又是KONAMI为《实况如何带球过人足球8》打SP1补丁(国际版,最终进化版)所带球过人视频作的铺垫吧?笑。当然,拖慢和PS2机能的限篮球带球过人视频制也有很大关系,既要处理大量AI,又要兼顾画面细节,确实难为了些。游戏的菜单有带球转身过人点WINXP的味道,不如以前朴素了,LOADING的速度实况足球2011带球有所加快,如果用HD LOADER将游戏拷入硬盘,LOADING更是一蹴而就。而解说和音乐实况足球8带球技巧虽然都不错,但感觉却缺乏实况足球带球了以往的激情。好像少了一些什么似的。
骂声,赞声,包容声,声声入耳;细节,变化,微操作,事事关心
  有的玩家认为“《实况足球8》学实况足球8带球FIFA的那样加入一些无关大局的花俏东西,简直是自甘堕落了”,这样的观点,我其实是不太赞同的,这些周边的环节,加入只是迟早的问题,没什么学不学的关系。锦上添花的东带球过人西实现不难,关键还在于系统和篮球带球过人操作的制作理念,这才是一个运动如何带球过人模拟游戏的灵魂。加入了其实也未尝不可,只要不影响比赛就得了,关键就在于这些效果的开启带球过人视频与否应该由玩家自行决定,而《实况足球8》显然并没有将篮球带球过人视频所有的决定权都下放到玩家手中。这样一来,也难免让部分玩带球转身过人家颇有微辞了。
  《实况足球8》在整体实况足球2011带球的画面表显上的进步不大,但光影效果却有实况足球8带球技巧了一定的进步,人物的建模有所加强著实况足球带球名球星的面容更像了,球场的感觉是相互间实况足球8带球的有着明显的差异,在守门员罚球时的近距带球过人离镜头就最能体现了,不知何故?本作的不篮球带球过人少球场质感非常粗糙。而球的感觉有些如何带球过人“沉”(还好,有那么多个球可供选择,感觉不好可以换换试试)球运行带球过人视频的路线和轨迹则有些“莫明”,近距离的传球感篮球带球过人视频觉很舒服和真实,而直塞球,无论是地面的穿越球,还是中距离的挑传,穿透性都太强了,如果是《实况足球7国际版带球转身过人》挑传身后球非常致命的话,那么,《实况足球8》的地面直塞则无疑更像是一把实况足球2011带球“手术刀”似的能直插对方门前的心脏地带。或许是为了找平衡吧?《实况足球8》里实况足球8带球技巧的门将对单刀球的封堵和侧扑都非常厉害,很多近距离的施射非常容易实况足球带球被门将封堵或用身体挡出。门将犹如人猿泰山般的实况足球8带球横向鱼跃可厉害极了。球和守门员就往往带球过人就像是两块南北,极的磁铁一样篮球带球过人老爱碰在一起。但这样一来,门将这个环节无疑成如何带球过人了一把“双刃剑”,首先,可以利用门将的及时带球过人视频出击扩大防守范围,化解许多因后卫回防篮球带球过人视频不及时而出现的险情。但利用门将的猛扑,凭借着本作能轻易带球转身过人作出扣球的动作,门将是很容易被晃倒的,接着将是直接实况足球2011带球面对空门了。由于边后卫的助实况足球8带球技巧攻留下的空挡,和后卫容易盲目压上,即使是在战术编辑中将实况足球带球许多情况都考虑到了,但真正到了比赛当中,AI控制的部分可实况足球8带球是由不得自己的,而如果对手不是带球过人AI而是真人的话,情况就更不可预计了。因此,如何“造越位”来瓦解篮球带球过人进攻和“反越位”突破,偷袭成了《实况足如何带球过人球8》的必修课题。
  攻守间瞬息的变带球过人视频化无疑是成败的关键,而中场和后腰所扮演的篮球带球过人视频角色变得更为重要了。球员的动作细节则无疑是《实带球转身过人况足球8》进化的最大亮点,很多球星的标志性实况足球2011带球动作真是做得很像。动作的细腻和多变给玩家带实况足球8带球技巧来了更多发挥想象力的空间,只有想不到没有做不到是实况足球带球“微操作”的最高体现,“接球”的同实况足球8带球时“摆脱”,“传球”一气呵成的动带球过人作如同行云流水般流畅,游戏的节奏变得更快了,对玩家的“微操作篮球带球过人”要求自然也高了,情况有些像是回到了当初《实如何带球过人况4》那样中场制控的感觉,中场球员的盘带球过人视频带和大局观,面对不同方向不篮球带球过人视频同距离的来球,面对对手的贴身逼抢,如何审时度势地用不同的方式处理来球将带球转身过人对下一步的组织的效率起到很关键的影响。由于R1加R2可以实况足球2011带球将球推得很远,因此,速度快的球员,像亨利等球员,很容易就能作出人实况足球8带球技巧球分过的边路突破,而二过一的撞墙式配合(实况足球带球特别是挑传)威胁非常大,一下子就能瓦解对方的防线(《鬼武者》实况足球8带球里的“连锁一闪”是非常致命的终极招数,在实况里头,来个“连锁ONE-TWO”应该带球过人也是个不错的构思,笑)。
  此外,在《实况足球8》里头,如果是细心的玩家,可能都会发现这样一个有趣的现象:球员的传球由过去的“篮球带球过人脚内侧”的“推”变成了如今的“脚外侧”的“弹和挑”,地面的直塞球总是像如何带球过人抹了油似的急速滑行,速度快的前锋一个反插,一下子就撕破带球过人视频整个防线了。手动切换不及时的话,AI控制和手动控制的球员根本篮球带球过人视频无法有效地形成很好的协防,层次感较差。不过,本作的铲球倒带球转身过人是好用了很多,动作非常干脆利落,准成度很高,不像过去那样容易得牌了(从实况足球2011带球后拦截当然不能逍遥法外了)。而贴身逼抢也不如卡实况足球8带球技巧位逼迫来得有效了,因为边位和前锋一个人实况足球带球球分过或者变向反插,很容易就能突破实况足球8带球贴身的紧逼了。一定要注意协防和后带球过人腰与后卫间的层次感,不然在边路或者中路的直塞一下子篮球带球过人就能将整个后防的屏障置于身后了。至于裁判的判罚尺如何带球过人度依然值得商榷,给我的感觉就如带球过人视频同一把神经刀,有的时候判罚得很严格,但某些有利的情况却篮球带球过人视频因裁判而延误战机。一些很明显的犯规带球转身过人也经常等闲视之,有时真的是令实况足球2011带球人非常无奈。
  由于高空球实况足球8带球技巧落下得较迟缓,且抛物线弧度很大,吊射(和一些诡异的射门方式)无实况足球带球疑是《实况足球8》射门的首选,这与守门员厉害的彩悼鲎闱8带球嗥耸怯兄苯庸叵档模嗬胪粕洌ù笮∏蛎哦冀说比焕猓┖驮洞蚬松涑樯洌ㄌ氐母畈菔缴涿藕突∠咔蚶猓绻皇墙嵌鹊笞辏呛苣阉浩泼爬呵虼蚬私氖腹氐摹6凸斓赖慕嗬肴绾未蚬说跎淙春苋菀状蚪巴非虻牡跎洹蓖惨捕挤浅?纱蚬耸悠倒郏ㄎ疑踔烈虼硕诹思父鑫诹颍梗6ㄎ磺蛏涿诺睦呵虼蚬耸悠荡湟彩侨绱恕O碌缀蟮母吖斓来颍捎谂孜锵叽螅涂帐奔涑ぃ苋菀妆欢苑浇氐剑故翘氐暮岽们暗懵蟮惆涿诺拇蜃砉朔绞礁菀捉颉
  游戏可以在WE-SHOP选项里实况足球2011带球购买追加六星级的难度,但这无疑只是个喙头,因为,这和五星难度实况足球8带球技巧没多大区别,只是AI对手的技巧更多,防守更为积极一些罢了,难度反而不如前作实况足球带球那样有明显的差距。但话也说回来,实况的乐趣在实况足球8带球于人与人对战,特别是二对二的配带球过人合对抗更*獠坏笸婕矣欣呵虼蚬耸炝返牟僮骷记桑叶愿鋈朔诱宓牟僮魅绾未蚬死砟钣辛烁阋宓囊螅8AI打是带球过人视频没多大意思的,即使是最高难度,变化始终有限,套路很容易就通过篮球带球过人视频比赛摸索出来了,而与真人对战,球场上的不可预估和风云变带球转身过人幻更接近于真实的足球感受。因此,只有在和真人对抗后,累积到更多的体会才能更好也更客观实况足球2011带球地剖析《实况足球8》的进步与不足.
  玩家往往对一些经典系列实况足球8带球技巧的续作抱以“过高”的期望值,《DOOM3》如此,《实况足球8实况足球带球》也是如此,但得不到得才是最好的,一旦游戏从天堂(制作者)实况足球8带球坠落凡尘(来到玩家手中),稍有不足,就将引来口诛笔伐,这就*咂谕蚬嗽斐傻穆洳钕窒蟆F涫担源鳎颐怯Ω靡浴翱隙健⒄硬焕呵虼蚬俗恪⑵诖稍尽钡男奶刺逖椋挥姓庋拍茏龅椒彩滤嬖担奈拊黾酢H宋尥耆耍鹞蕹嘟稹J澜缟厦挥卸绾未蚬宋魇峭昝赖模蜗芬彩侨绱恕J悼鲂伦鞯某鱿肿艽蚬耸悠道氩豢猛鞴捎诓皇视Χ茨茉诶呵虼蚬耸悠刀淌奔淠诘玫焦惴喝峡桑踔烈凑榇蜃砉艘咽羌页1惴梗妒悼4》之于《实况3实况足球2011带球》的变化已有前车之鉴,当初的骂声最后却最终被实况足球8带球技巧里程碑式的赞叹所取代。任何新生事物总要经实况足球带球过适应到接受的阶段,这是很主观的一个过程。
  《实况足球8》的变化虽然无法实况足球8带球达到《实况4》的飞跃那样的高度。但《实况足球8》在动作细带球过人节上的进化还是显而易见的,这点应该给予肯定,至于其他的不足(有些篮球带球过人根本是无关痛痒的),以前,一些玩家总有如何带球过人一个“误区”,怎么球员都那么“笨”,不会自已自动迎上接球,都站在那“傻等”啊?其实,实况中的让球员去迎球和调动后卫防守和协防带球过人视频很多时候都是要玩家自己亲自手动去操作的,且战术安排那也对AI篮球带球过人视频有着指导性的作用。这是实况,不是FIFA,要是什么都由AI来完成,那还要玩家来操作干嘛带球转身过人呢?不如光看不玩得了。此外,这毕竟是电玩游戏,不是WINDOWS操作系统,无法用打补丁的实况足球2011带球方式来解决问题,既然客观的事实况足球8带球技巧实无法改变,就应该是由玩家去“适实况足球带球应”和“迁就”游戏了,要么就继续自己的《实况足实况足球8带球球7》直到新版本的出现,要么就只好不玩了,要既成事实的游戏来适带球过人应自己的不切实际的。“The long road to the final”,《实况足球8》在开场动画后篮球带球过人的这句话真是寓意深远啊
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  作为唯一能与FIFA分庭如何带球过人抗礼的竞技类足球游戏,实况系列谓经久不衰。经过多年的改进,对真实球场中的各种细节的模仿带球过人视频已经达到了炉火纯青的地步了。虽然还有不少篮球带球过人视频BUG和不足之处,但暇不掩瑜,没有最好,只有更好*愦笸婕掖蜃砉硕允悼龅墓餐诖匀ツ8月的《实况足球2011带球实况世界足球.胜利十一人8(World Soccer Wi ing Eleven 8)》日版发售后,随着XBOX和PC版本的《实况足球8带球技巧职业进化足球4(Pro Evolution Soccer 4)》(简称PES4,即WE8欧版)实况足球带球相继支持XBOX LIVE和ONLINE的联实况足球8带球网对战功能。作为实况系列一带球过人直以来的主平台,Playstation 2在画面表现上限于机篮球带球过人能而落后于人也就罢了,在联网对战的支持上也如此被动如何带球过人又怎能向广大玩家交代呢?于是,KONAMI预定于2005年3月带球过人视频底推出的这款《World Soccer Wi ing Eleven 8 Liveware Evolution(实况篮球带球过人视频世界足球.胜利十一人8:网络进化版)》(简称带球转身过人WE8LE)成了圆PS2玩家联网之梦的游戏。由于联网功能主实况足球2011带球要面向日本玩家,且服务器假设实况足球8带球技巧在日本境内,因此,国内玩家必实况足球带球须具备了PlayStation BB Unit,网络适配器,国际信用卡等条件才能实况足球8带球享受联机对战的乐趣。当然,除了加入联网功能外,更多细节上的变化也是带球过人本文要叙述的一个重点。下面,就让我们对WE8LE之于WE8篮球带球过人的改进一一细数吧。
  在经过一段重新制作的精美开场动画(罗纳如何带球过人尔迪尼奥展现了他那神乎其技的“牛尾巴”过人,令人兴奋的是,普通玩家也能在游戏带球过人视频中施展这一绝技),怀着激动的心情,笔者终于要开篮球带球过人视频始体验WE8LE了,此前的一切猜测和疑问都将在事带球转身过人实面前一一揭开其神秘的面纱。WE8中,最令玩家咎病的就是实况足球2011带球经常出现的拖慢现象,特别是人口密实况足球8带球技巧集的大禁区内,当罚定位球时,拖慢尤其明显,虽然不至于严实况足球带球重影响游戏,但还是给很多玩实况足球8带球家造成了困扰,其次是感觉球场的带球过人草地质感差了许多。这些变化和在WE8中首次引入的“裁判”、“边裁篮球带球过人”弃暗投明的现身还有诸多球场细节大有关系。为此,KONAMI在去年底发如何带球过人售的《J联盟.胜利十一人8.亚洲冠军杯》已经以减少观众席建模的多边形数带球过人视频量、降低游戏的发色数等手段来解决这个问题了,而效果也是非常明显的,到了如今的WE8LE,KONAMI对拖慢问题的解篮球带球过人视频决就更得心应手了,可以说,采用不同的视点,在各种天气情况下,WE8LE都没有出现比较带球转身过人明显的拖慢现象。这是值得欣喜的。此外,对各种球场上的细节,制作小组也做了相应的增加和改进(如球员入球后的庆祝动作实况足球2011带球、球员犯规后被裁判秋后算帐的处罚、越位时的提示啊等等)。
  游戏的教学模式也增加了很多实况足球8带球技巧个崭新的教学项目(如远射等等),这样做并不是无得放矢,主要是因为游戏在动作细节上实况足球带球的变化影响了技战术的运用,如何令玩家能尽实况足球8带球快适应这种变化,是教学训练模带球过人式的职责所在。实况每一次新作推出的进化篮球带球过人总能带给玩家以不同的感受,使得原来已经熟能生巧的玩如何带球过人家又得重新适应新的版本,这也是系列能一直长带球过人视频盛不衰的重要原因。此外,游戏提供了英、日、法等六篮球带球过人视频国语音解说以供玩家选择,回放的音乐也做了调整。可惜球员数据与授权资料还是与去年底的《带球转身过人胜利十一人:欧洲足球战略版》基本一致,很多冬歇期转会和国家队中新入实况足球2011带球选的球员资料都没有得到更新,对球员资料的真是度有特殊要求实况足球8带球技巧的玩家也只能手动编辑调整了。当然,由于游戏可继承WE8实况足球带球、WE7等版本的记录,这还是非常体贴的。
  既然是一款实况足球8带球进化性质的作品,光是球场上细节变化显然不能带球过人满足玩家日益增长的严格要求,因此,增加更多新的动作和射门篮球带球过人方式是顺理成章的事情,于是,“牛尾巴”、“先漏后追”的顺位接球、“颠球”、如何带球过人“后脚跟钩球”等花俏的动作接连在WE8LE中粉墨登场。当然,作为小罗的招牌动作,“牛尾巴”可不是所有带球过人视频球员都能随意施展的,除小罗外,仅有其队友罗纳尔多,瑞典的伊布拉西莫维奇等少数球员能篮球带球过人视频施展这种“凌波微步“式的魔幻脚法,当然,其成功率和熟练程度自然带球转身过人不如小罗这个原创者了。而顺位接球,对球员的突然启动实况足球2011带球速度有较高要求, 否则,是很容易被对方实况足球8带球技巧后卫卡住身位的。至于“颠球”、“后实况足球带球脚跟钩球”等动作,有点华而不实的感觉,不宜频繁地使用,突然性才是其真实况足球8带球正的厉害之处。
  下面来谈谈射门吧,在WE8中,如果非助跑式的带球过人中远距离射门,通常是很容易打高篮球带球过人或者是软面绵绵的,但到了WE8LE,不但射门的力度十足,且角度非常刁钻,碰柱子弹进去的射如何带球过人门是屡见不鲜了,一些突然性很强的远射完全可带球过人视频以用“天外飞仙”来形容了,威力非常大。且插水式的头篮球带球过人视频锤也不可小视,因此,整体来说,WE8LE对射门这个环节的带球转身过人调节还是很明显的,由于守门员的灵实况足球2011带球敏度被明显削弱,且后防的协防实况足球8带球技巧体系更为混乱,因此,单刀的进球几率实况足球带球比WE8明显增多。守门员对远射的判断经实况足球8带球常给人以延迟反应之感,且过早地倒的封堵角度也成带球过人就了高轨道挑射的频繁得手。加上前锋队员的“即兴篮球带球过人式”射门表演多了很多,可以说,入球是变得越如何带球过人来越容易了。这都是因为下底传中的带球过人视频强大威胁又再次回归了,且连续补射的篮球带球过人视频机会多了不少。球的落点的不可带球转身过人预知性更明显了。
  传球一向是足球游实况足球2011带球戏中最重要的一个元素,由于在WE8LE中,转身和盘带的速实况足球8带球技巧率变慢了许多,变向时,由于球容易趟大,很容易造成与防守实况足球带球方距离缩短的情况。且接球转身时动实况足球8带球作经常出现停顿,迎球时经常出现球带球过人一触即弹走的问题,因此,对于讲究小组配合篮球带球过人和个人盘带的玩家,可能会在实战中如何带球过人会变得比较被动。这除了因为盘带带球过人视频的速率变慢外,与传球精确度大幅减弱、出球速率明篮球带球过人视频显偏慢、球员反映迟钝、失误频繁,球的落点更为飘带球转身过人忽也有很大关系。如此以来,中场就变得一场混乱。“中场堵塞”和“禁实况足球2011带球区堵塞”也随之而来。中后卫莫名其妙的滞后经实况足球8带球技巧常让玩家的造越位失败,而其匪夷所思的来到中前场实况足球带球也令后防存在着极大的危机。即使是事先设定实况足球8带球好了也无济于事。后防的过于热心令带球过人玩家可谓头疼不已,运气不好的话,真是能进对手多少个球,就能在瞬间被倒篮球带球过人罐回几个球了。
  由于拼抢更加激烈,对球员的身体对抗能如何带球过人力也提出了新的要求。对于阿德里亚诺和罗纳尔带球过人视频多等个人能力强的前锋,经常能利用身体挤开篮球带球过人视频防守球员后绝尘而去,优势很明显。这样的情况,对那些惯于防守反击,打法简练而直带球转身过人接的玩家而言,是再合适不过了,由于他们的中后场直接吊实况足球2011带球身后球的准确性比较高,因此,WE8LE的变化正好与他实况足球8带球技巧们的战术相吻合。这和六星级电脑AI经常使用挑传实况足球带球身后球的打法暗示就可见一斑了。唯一值得庆幸的是,游戏加入了“倒实况足球8带球地铲传”的设定,在一定程度上弥补了带球过人接应队员过于呆滞,手动迎球也无篮球带球过人济于事的情况。
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手指间的绿茵十年: 屈指算来,实况系列已经陪伴我如何带球过人们这些既热爱足球,又喜欢游戏的FANS带球过人视频走过了十个春秋。虽然并不准确,但我们依然沿用了“实篮球带球过人视频况”这个亲切的称呼。因为,实况的绿茵场是我们放飞(带球转身过人无法实现的)梦想的舞台,坐着用手踢也能实况足球2011带球享受足球的乐趣。随着KONAMI与EA的竞争在足球竞实况足球8带球技巧技游戏界的竞争愈发激烈,实况系列已不再是实况足球带球家用机玩家的专宠。虽然游戏的进步实况足球8带球幅度毁誉参半,但实况的影响力正逐步带球过人扩大却是不争的事实。因为近年来的日本篮球带球过人游戏界并不景气,很多游戏大厂都纷如何带球过人纷走向合并之路,作为曾经的日本带球过人视频最大第三方厂商,KONAMI旗下最具有号召力的恐怕就属《篮球带球过人视频实况》系列和《合金装备》系列了,可《合金装备带球转身过人》制作需时,且投入的人力实况足球2011带球物力非常大。在这样的情况下,《实况》系列成了KONAMI手中实况足球8带球技巧最便捷和稳妥的摇钱树。
  秉承自五代以来,每年一款正统续作,加上加欧版的《实况进化足球》和最终版、国际实况足球带球版、网络进化版还有模拟经营类的战略版等旁支,整个实况系列的产业实况足球8带球链条已经颇具规模。多平台发展的策略也足以和带球过人EA的FIFA和**等阵营分庭抗礼。如何形成可持续篮球带球过人发展的制作模式,光靠球员和球队的数据变如何带球过人化显然已经远远不够了。而KONAMI矫枉过正得策略除了带球过人视频是出于商业性质的考虑外,平台的机能也在一定程度篮球带球过人视频上成了系列发展的瓶颈。姑不论如何,这种制作策略带球转身过人却是屡屡凑效,玩家照样受落。这不,在新旧主机交实况足球2011带球替的过渡时期,《实况9》又再次实况足球8带球技巧于暑假如期登场了。说了那么多体外话,现在就让我们直接实况足球带球转入正题吧!
  自2001年3月于的《实况足球8带球实况5》首次登陆Playstation 2平台以来(PS2版的《实况2000》是KCEO的作品带球过人并不是真正意义上的《实况4》继任者),五年过去了,但实况的引擎却一直没有篮球带球过人进行过大刀阔斧的改造。游戏的画面,球场和球员的建模都只是在一些如何带球过人细枝末节上有条不紊地进化着。更多的球场细节和特效都让《带球过人视频实况》“看”起来更真实一些。随着《实况8》当中,裁判和边裁的现形,还有《实况9》球员因对方受篮球带球过人视频伤而表现的友好等等的描述,实况系列在渲染球场氛围和对现实的虚带球转身过人真度上已经达到了一个相当高的水平。但也正是因为更实况足球2011带球多细节的加入,加上Playstation 2机能的限制,从《实况8》开始,拖慢的现象比较实况足球8带球技巧频繁地出现了。到了《实况9》,还是很容易出现掉实况足球带球祯和拖慢的现象,只是情况不如实况足球8带球8代严重而已。为此,KONAMI也想到一些比较带球过人另类的解决办法,观众席上的球迷在大多数情况下篮球带球过人都是处于“人间蒸发”的状态。只有球员进球了,或者在给一些分如何带球过人镜和特写的时候,这些球迷才会突然现身。想不到,除了恐怖游戏外,连足球游戏也会出带球过人视频现了这种灵异事件,笑。当然,这种做法也只是治标篮球带球过人视频不治本的无奈之举,要从根本上解决问题。看来,只有Playstation 3等新一代的家用机才能给实带球转身过人况系列更能自由驰骋的舞台了。
  除了球场细节外,《实况9》在界面上也实况足球2011带球出现了相当程度的变化,菜单的结构划实况足球8带球技巧分地更细了。例如对战的队伍选择,第一级菜单会只是列实况足球带球举各大洲和各大联赛。二级菜单才是实况足球8带球具体的球队。这样的改变 ,好处是更有条理了,但也有很多玩家认为带球过人不够直观和一目了然。至于游戏的音效,则变得越发朴素了,解说方面,过去是卡比拉与中篮球带球过人西哲生的固定组合,到了《实况9》,则变成了卡比拉与前日如何带球过人本国脚北泽豪的搭档。作一些新的尝试固带球过人视频然是可以理解的,但实际情况却是外篮球带球过人视频行与内行的分野。北泽豪的解说表现带球转身过人得过于中规中矩,感觉不太理想。所谓喙头不怕多,只要够吸引,除了解说外,游戏的代言人实况足球2011带球也同样是两位,分别是现任日本国家队主教实况足球8带球技巧练济科和王牌球员中村俊辅。为了吸引更多的玩家,KONAMI对游戏包装的投实况足球带球入真是不遗余力啊!
  下面,让我们再来关注一下游戏最核心的环实况足球8带球节:系统和手感等方面的具体表现。和今年三月的《实况8带球过人:网络进化版》一样,《实况9》也提供篮球带球过人了网络对战的选项,其中的变化,主要是着眼于提高对战的如何带球过人流畅度和优化相关的系统。此外,《实况9》还为即将在9月发售的PSP版《实况带球过人视频足球9:无所不在》(暂译)做好互动的准备。目前,互动的要素还并不明朗。可却让我们再次看篮球带球过人视频到了KONAMI和SONY的精明。既然当初有相当多的玩家为带球转身过人了《实况5》而购买了Playstation 2。那么,为了《实况足球9:无所不在》而实况足球2011带球购买PSP也不是什么意外的事情了。为了讨好日本的玩家,游戏增设了“日本队的挑战实况足球8带球技巧:进军2006”这样一个模式。但对于其他国实况足球带球家的玩家而言,吸引力得相当有限。
  如何较好地把握模拟真实实况足球8带球和保持游戏爽快性的度和量,对制作小组的火候有带球过人一个相当高的要求。通过调整其中的比例,可以让玩家的篮球带球过人感觉完全改观。个中细微的变化,也只有那些一直陪如何带球过人伴着《实况》成长,始终对这个系列不离不弃的带球过人视频忠实FANS才能体会和察觉到了。虽然远不如《实况4》之于《实况篮球带球过人视频3》那样里程碑式的跨越那么经典,但《实况9》无疑是最近几作带球转身过人中“相对而言”拟真度最高的。在爽快与真实两实况足球2011带球块砝码的较量中,天平再次向真实倾斜了。游戏整体的攻防实况足球8带球技巧转换节奏变快了。中场的拚抢变实况足球带球得非常激烈,控制中场再次成实况足球8带球为了比赛的关键。不像过去那样,操作水平高低的玩家之间带球过人的区更依赖于临场的发挥。往往一个直塞和身后篮球带球过人球就撕破整条防线了。中场的枢纽作用被弱化,很多原来善于控制节奏的玩家都不得如何带球过人不向功利和更直接的攻击方式低头。随着《实况9》中的AI带球过人视频有了相当程度的增强,AI的协防和补位,卡位变强了,跑动也变得更积极了。这令实况一直以来的老大难问题-后方的不受篮球带球过人视频控制的自动冒然压上得到了一定程度的缓解。在本作中,门将终于可以实现手抛球发带球转身过人动进攻了(如大力掷到中场),且开球的同时可以实实况足球2011带球现换人的战术调动。设定变得更真实况足球8带球技巧实和人性化了。可草坪感觉有实况足球带球点抹了油似的,球不*龆鞘悼鲎闱8带球滑过去的一样,有时甚至会出现近在咫尺的带球过人球也难以拦截下来的情况。球的落点显得更飘忽了,不好判断 ,球在空中的抛物篮球带球过人线弧度更大了。停球很容易停如何带球过人得离身体很远,胸口如同镶了钢板一样。
  攻防时,整个阵型压缩得很利害,球员活动的空带球过人视频间变得狭窄了。对战双方的操作篮球带球过人视频水平接近的话,很有可能形成中场的带球转身过人长时间拉锯和纠缠。传球和直塞的精度实况足球2011带球和准确率大为降低。火候变得较难把握,很容易传过了或实况足球8带球技巧者被中途堵截。背身拿球不如实况足球带球以前从容了。一段时间内,球场甚至就如实况足球8带球同弹珠台似的,刚得到的球瞬带球过人息间又传丢了,卫星定位式传球落点的篮球带球过人时代已经一去不复返了。手术刀式的直塞完全可以利如何带球过人用卡位来扼杀在摇篮之中,后卫不再那么容易被强带球过人视频力中锋硬生生挤开了,防守方当然也不会那篮球带球过人视频么无可奈何地干瞪眼。随着身体接触的大幅度增多带球转身过人和AI防守的覆盖面变得很大。球员受伤的几率实况足球2011带球也在直线上升。因为换人名额全部使用了导致实况足球8带球技巧人少打人多的情况并不无可能。而裁判的判罚也变得实况足球带球严厉得近乎苛刻了,过多能免则免的哨声严重影实况足球8带球响了比赛的连贯性和流畅感。
  射门的力度偏大,感觉更飘了。不注意的话,很容易就像中文解说带球过人版中王涛所说的那样,把天上的鸟都射下来了,笑。射门更讲究是角度,蓄力不用很多,就经常能打出贴地篮球带球过人反弹的割草式射门,球员射门喜欢如何带球过人用脚尖笃球,传球和远射也更喜带球过人视频欢用外脚背搓弧线。看来,继羽毛球中的“吊”;网球的“穿越”篮球带球过人视频和“抽击”后,足球运动员都纷纷将学习带球转身过人的领域扩展到了乒乓界,努力向乒乓球运动员学实况足球2011带球习“弧圈球”的技术。圆月弯刀,已不再是任意球大实况足球8带球技巧师的专利咯!过去,平移需要方向实况足球带球键和R2的配合,如今,仅仅凭借方向键的操作,球员就能轻易作出实况足球8带球各种角度的变向。平移也沦为了平民带球过人化的入门级技巧。此外,射门和传球多了篮球带球过人很多即兴的表演,动作连贯性的如何带球过人强化相当明显。连续的一脚触球、垫传,推射等等变得相当频繁。
  虽然AI的进攻和带球过人视频防守套路比较单一,但通过以战代练,我们也可以从中篮球带球过人视频看到不少端倪,而这往往是游戏带球转身过人更侧重那方面,用什么战术更实况足球2011带球有利的提示。从目前掌握的实况足球8带球技巧情况来分析。AI很喜欢大范围实况足球带球的转移、长传 ,且身后球的穿实况足球8带球透性相当可观,准成度还蛮高的。AI连续的一脚触球并带球过人不意味着是盲目传球,这些叠瓦式进攻对两篮球带球过人肋的策应用得很多。因此,区域的防守要特别如何带球过人注意链式的协防。在每一款新作中带球过人视频增加新的动作,技巧等细节是实况近篮球带球过人视频年来的习惯性调整。《实况9》也是如此。位置属性方面,增加了 “WINBACK”带球转身过人和“SECOND TOP”项目,对球员覆盖的区域和分工实况足球2011带球是一个有力的补充和增强。对巴西的卡福、卡洛斯和阿根廷实况足球8带球技巧的索林等边路走廊的包工头而言,WINBACK是对其往返能实况足球带球力的一种肯定。个人能力方面,“补位”和“中距离射门”的新元实况足球8带球素目前还没有完全体会到其实用性,就不深入探讨了。鉴于中路防守带球过人的强化和密度,大禁区两侧依然是非篮球带球过人常有市场的突破口。当然,中路的抢点可如何带球过人不想过去那样,是AI自动跑位的,很多时候,都需要玩家手动去完成。提高传接球的成带球过人视频功率同样如此。   
  《实况9》对玩家操作的要求是篮球带球过人视频“积极”、“积极”、“更积极”了。虽然游戏显得带球转身过人更真实化了,但远射和任意球破  门的实况足球2011带球爽快性依然有着较高的体现。因此,感觉该作对度的把实况足球8带球技巧握还是相当到位的,由于上手时间有限。ML和其他模式的研究实况足球带球还停留在初级阶段,只有等到将来实况足球8带球再继续补充了。最后补充一点是,游戏做的再真实,在现阶段也还远未达带球过人到混淆现实的地步,坐着用手踢的足球和亲自下场篮球带球过人用脚去踢还是不能混为一谈的,我们对实况的要如何带球过人求不能太苛刻了,而每一次的新作在初带球过人视频段也老是毁誉参半,很多玩家都是嘴上骂着,手里却乐此不疲地玩着。和过去一样,给点时间自己去篮球带球过人视频适应吧!相信,感觉将是越来越好。毕竟,我们与游戏都带球转身过人得与时俱进。
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本游戏是日本地区最畅销的足球实况足球2011带球游戏《实况足球》系列最新作,收录由历代游实况足球8带球技巧戏的菁华内容,提供玩家体验足球竞赛实况足球带球的高度爽快感、临场感,个性化的设定,以及深入浅出实况足球8带球的战术设定等,并加入崭新的变化。
  ◆ 全新的刺激「国带球过人际挑战赛」
  玩家将从来自世界各地的国篮球带球过人家代表队选择自己喜欢的队伍,在区域选拔赛如何带球过人中脱颖而出,以世界冠军为目标而迈进!带球过人视频因应不同的队伍来订立战术,球队的攻守平衡能力和玩家所签约的篮球带球过人视频球员等都将会是影响胜负的关键因素,让玩家充分动脑,考验决策判断的能力。
  ◆ 强调球队特性 游戏更加有趣
  本作位了强调带球转身过人每个球队的个性,对于阿根廷、意大利、英国、荷兰、西班牙实况足球2011带球等国家的球服跟队徽作了相当仔细的考证。让玩家对自己的球队实况足球8带球技巧产生更强烈的认同感,共同迈向胜实况足球带球利之路!
  要以战术来选择球队也好、以地区别来选实况足球8带球择球队也好、或以视觉取向来选择球队也好,因应不同的球队和战术,能够让游戏玩出带球过人更丰富的变化性。玩家也可以打出属于自己篮球带球过人球队的独创风格喔!
  ◆ 豪华的球队阵容
  由于不同的地区所必须如何带球过人通过的预赛回数也不一样,带给玩家的感带球过人视频受也截然不同。
  玩家能够选用篮球带球过人视频的球队如下:
  伊朗、韩国带球转身过人、沙特阿拉伯。   
  美国、哥斯达黎加、实况足球2011带球墨西哥、千里达托贝哥。
  阿根廷、乌拉圭、厄瓜多尔、哥实况足球8带球技巧伦比亚、智利、巴拉圭、巴西、秘鲁。
  爱尔兰、意大利、英格兰、韦尔斯、乌克兰、奥地利、荷兰、希腊、北爱尔兰、克罗埃西亚、瑞士、瑞典、苏格兰、西班牙、斯洛伐克、斯洛实况足球带球维尼亚、塞尔维亚、捷克、丹麦、德国、土耳其、挪威、匈牙利、芬兰、法国、保加利亚、比利时、波兰、葡萄牙、拉脱维亚、罗马尼亚、俄罗斯。
  ◆ 「日本挑战赛」实况足球8带球迈向世界第一
  操控日本国家代表带球过人队通过亚洲区预赛后,迈向世界舞台取得篮球带球过人世界冠军的模式,就是「日本挑战赛」。玩家将操控这些日如何带球过人本耳熟能详的队员,让球场上的赛带球过人视频事更加白热化。玩家还可以替喜篮球带球过人视频欢的球员取外号,当比赛结束后,这些外号将会出现在游带球转身过人戏里的运动日报报导中,带来另一种趣味
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实况2008 与大牌球星的实况足球2011带球第一次接触
由日本 KONAMI 制作,预定 2008 年 1 月底推出的 PSP人气足球游实况足球8带球技巧戏《世界足球 胜利十一人》系列PSP实况足球带球最新作《世界足球 胜利十一人 2008 全方位连线实况足球8带球版》(World Soccer Wi ing Eleven Ubiquitous Edition 2008),日前于官方网站释出游戏宣带球过人传影片与电视广告宣传影片,供玩家参考。
  《世界足球 胜利十一人 2008 全方位连线版》是 KONAMI 足球游戏代表作 PSP 掌机上的最新一作。本作继承系列广受篮球带球过人好评的特色与系统,包括丰富的球队与球员、选如何带球过人手的成长与自订要素等等,并追加“世界带球过人视频巡回赛”模式,模式丰富度是 PSP 系列作之最。
  本作还将完全再现篮球带球过人视频PS2版完全相同的动作AI,玩家可以体验到与PS2带球转身过人版同样的游戏感觉。本作还支持与PS2版的实况足球2011带球存档数据交换联动,玩家可以将PS2版的游实况足球8带球技巧戏存档复制到PSP版中,在外出时在PSP上实况足球带球继续PS2版的游戏,而回家后又可以将实况足球8带球数据复制回PS2版,在PS2版上继续游戏。
  《世界足球 胜利十一人 2008 全方位连线版》还搭载全新的欧洲各带球过人俱乐部队伍07至08赛季的全新数据,国家队的选手数篮球带球过人据也全部更新。本作还将实现通过如何带球过人网络的在线对战,玩家可以通过官方服务带球过人视频器寻找对手进行比赛。同时,本作也支持 Wi-Fi 无线联机对战功能,玩家可以通过无线LAN与附近篮球带球过人视频的好友一同体验游戏乐趣,随时随地进行双人带球转身过人联机足球竞赛体验。PSP版《世界足球 胜利十一人 2008 全方位连线版》
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  可以手动进实况足球2011带球行光标控制
  更加容易做出假动作-使用更为实况足球8带球技巧流畅的操作步骤来实现特定动作
  球在任何时候都将作实况足球带球为一个独立的个体来处理,不过2009针对空气阻力实况足球8带球采用新的运算方式,将影响球的带球过人运行轨迹
  即时的控制响应,按键响应将不篮球带球过人再被存储了,譬如在球员一个动作未如何带球过人完成时按了某个功能键,那么在动作完成后这个新带球过人视频的动作不会再做出来了
  根据按X篮球带球过人视频的时间长度,决定抢截球的力度
  根据场地的条件,将有不同的摩擦力计算带球转身过人方式来影响球的运行
  回旋球将使实况足球2011带球球体运行减缓
  可以更有效地利用球的实况足球8带球技巧弹跳:可以将球挑起射门,或者把球挑过防实况足球带球守队员的脚面
  技术的运实况足球8带球用更加全面。如果球员技术很强,那么他可以灵活地作出各种带球过人假动作并且可以左右晃动,不是所有球员篮球带球过人都能做到的
  当在湿的或者冰如何带球过人冻的场地上比赛时,球员必须更用力才能完带球过人视频成预定的传球路线
  球队战术会根篮球带球过人视频据场上形势改变
  更好的无球跑位,比如跑动接球带球转身过人等等体育场:
  每个球场的天气条件实况足球2011带球的图像表现都是不同的
  根据时间的变化,白天的光线效果更加实况足球8带球技巧逼真地随之变化
  新增20个体育场,包括新温布利球场
  场内有液晶显示实况足球带球大屏幕(仅限PS3和360)
  所有球员的实况足球8带球模型全部重制,并且有新增的带球过人数据细节
  新增动画细节使动作更逼真:篮球带球过人球员绊倒后会用手撑起来继续跑
  新增多个球员在跑动如何带球过人和踢球时的动作细节
  新增垂直镜头模式,包括“球员焦点”模式,使镜头能切换到关带球过人视频键的一对一场景
  全新的更清篮球带球过人视频晰的菜单系统
  如果需要,比赛数据统计可以带球转身过人在子菜单中查到
  可以导入图像数据,使用MP3文件实况足球2011带球导入游戏中,实现自定义音乐和实况足球8带球技巧观众助威声等等
  新增功能让用户可以实况足球带球自定义制作球队的队徽
一球成名(Become a Legend)模式:
  可以看到一名球员实况足球8带球如何成长成超级巨星
  可决定他成为中场带球过人指挥家还是前锋杀手
  随着游戏的进行,球员相应数据增加
  完善的转会方式,表现优秀会引起篮球带球过人其他球队的注意,不过如果你打得不好,会坐冷板凳或者像李如何带球过人铁那样被清理转会
  在线版的Become a Legend
  使用玩家单机带球过人视频游戏时自创的“Become a Legend”球员
  可以获得PES点数作为奖励篮球带球过人视频(当然对我们中国玩家没用,除非你在欧洲)
  上传精彩镜头以带球转身过人供别人观看和评分
  交易谈判的决定因素实况足球2011带球:球队级别和合同条件
  忠诚度:如果实况足球8带球技巧球员对合同不满意,他会表现不好,快乐的队员会表现更好 人气(鲜花) + 3 V币 + 15
) 因为实况 才买 的 感谢带我走进实况足球带球这个精彩的 ... 人气(鲜花) + 1
) 基础知识 学习一下不错~~
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顶一下。。很久没人来实况足球8带球实况区了
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