maya做的模型怎么maya对齐工具hdr背景图片啊!! 求高手帮忙 谢了

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屡获殊荣的 Autodesk® Maya® 软件是一个强大、集成的三维建模、动画、视觉特效和渲染解决方案。由于 Maya基于开放结构,因此您的所有工作都可以利用文档齐全的综合 API(应用程序编程接口)或两种嵌入式脚本语言之一(Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python®)进行脚本处理或编程。这种开放程度与业界领先的三维工具套件相结合,使你能够在电影、电视、游戏开发和设计项目中实现自己的创想。
Autodesk Maya Unlimited
Maya 终极版 C Autodesk® Maya® Unlimited 是希望让其项目脱颖而出的三维艺术家和动画师的理想选择。Maya Unlimited 包含 Autodesk Maya Complete 的所有功能,并为专业艺术家和动画师提供了额外的业界领先的创新,例如 Maya Fluid Effects、Maya nCloth、Maya nParticles、Maya Hair、Maya Fur 和 Maya Live。Autodesk Maya Unlimited 包含 Autodesk Maya Complete 的所有功能,另加:
Maya Fluid Effects
模拟和渲染广泛的大气、烟火、粘性液体和开阔海洋特效。Maya Fluid Effects 克服了电脑动画领域最大的障碍之一。
在 NURBS、细分表面或多边形模型上轻松创建逼真的毛皮、短发、毛料和草。利用 Maya Artisan Brush Interface 制毛皮绘属性,可使短发和毛皮的样式和渲染达到令人难以置信的逼真效果。
Maya nCloth
高效指导和控制衣料及其他材质的模拟。Maya nCloth 物体可以是僵硬的、粘性的或流动的,或者为您所希望的紧密或宽松织物。轻松弯曲、伸展、修剪、凹陷甚至撕毁您的 Maya nCloth 织物。创建可变形的塑料和金属模拟、充气式对象以及刚体和流体型效果。
Maya nParticles
快速模拟广泛的复杂效果,包括流体、云、烟、飞沫和灰尘。Maya nParticles 提供粒子间的碰撞、粒子与 nCloth 的双向交互、强大的约束、云和“滴状”硬件显示、预置渲染及动态行为。
结合了二维实拍和三维元素。Maya Live 提供了更大的灵活性、快速集成的 2D Tracker和交互式 Root Frame Solver。Maya Live 还使您能够将实拍元素重新构建为 3D 几何体并输出到外部软件。
在 NURBS 或多边形物体上创建、设计并渲染完全动态的长发。使所有 NURBS 曲线动态化,以便用于复杂的角色搭建和效果。Maya Hair 也可用于制作各种其他的非头发效果。
屡获殊荣的 Autodesk® Maya® 软件是一个强大、集成的三维建模、动画、视觉特效和渲染解决方案。由于 Maya基于开放结构,因此您的所有工作都可以利用文档齐全的综合 API(应用程序编程接口)或两种嵌入式脚本语言之一(Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python®)进行脚本处理或编程。这种开放程度与业界领先的三维工具套件相结合,使你能够在电影、电视、游戏开发和设计项目中实现自己的创想。
Autodesk Maya Unlimited
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Maya nCloth
高效指导和控制衣料及其他材质的模拟。Maya nCloth 物体可以是僵硬的、粘性的或流动的,或者为您所希望的紧密或宽松织物。轻松弯曲、伸展、修剪、凹陷甚至撕毁您的 Maya nCloth 织物。创建可变形的塑料和金属模拟、充气式对象以及刚体和流体型效果。
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Maya Fluid Effects
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Maya nCloth
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Maya nParticles
快速模拟广泛的复杂效果,包括流体、云、烟、飞沫和灰尘。Maya nParticles 提供粒子间的碰撞、粒子与 nCloth 的双向交互、强大的约束、云和“滴状”硬件显示、预置渲染及动态行为。
结合了二维实拍和三维元素。Maya Live 提供了更大的灵活性、快速集成的 2D Tracker和交互式 Root Frame Solver。Maya Live 还使您能够将实拍元素重新构建为 3D 几何体并输出到外部软件。
在 NURBS 或多边形物体上创建、设计并渲染完全动态的长发。使所有 NURBS 曲线动态化,以便用于复杂的角色搭建和效果。Maya Hair 也可用于制作各种其他的非头发效果。
书刊名称: MAYA完全手册(18卷)
语言类别: 中文
书刊编号: ISBN-
书刊作者: Alias|Wavefront
出版社: 中国青年出版社
出版日期:
规 格: 17卷黑白,2卷全彩 5000页 16开
附CD数: 1 张
《MAYA 4.5完全手册》(18卷)
MAYA是Alias―Wavefront的旗舰产品,已成为3D设计业界的主流软件。在日正式登陆中国的MAYA 4.5更是融合了计算机图形学与三维动画的最新技术,功能更加强大,技术更加成熟。
继推出广受欢迎的《MAYA 3.0完全手册》(17册)后,为了让中国读者拥有一套学习MAYA 4.5专业、权威的参考资料,Alias―Wavefront及其中国总代理特新科技有限公司正式授权中国青年出版社独家出版“MAYA 4.5软件所附原厂使用手册(包括MAYA 4.5软件帮助文档)”的国际中文版(《MAYA 4.5完全手册》)。
《MAYA 4.5完全手册》完全按照原厂软件手册,由中国青年出版社与特新科技公司合作翻译并审校。本套书不仅详解MAYA 4.5的各项功能和应用技巧,还有多册以经典实例展示高级应用秘笈,是3D制作和MAYA用户必备的第一手册,也是中国IT图书出版界的重大项目之一。
这是SuperToon系列的第三张教程,Maya Techniques | SuperToon Animation,将教你学习3D卡通动画的大师级的技术以及工作流程!卡通类3D动画教程,本教程由Walt Disney Feature Animation以及Alias公司内部人员开发,极具Maya角色面部动画技法的权威性!本教程第一期的发行至今,现在已被越来越多的角色动画师所认可!
第3张教程更是"迪斯尼"动画设计大师Chris Cordingley、Randy Haycock为你讲解。他们开发过迪斯尼动画有:《狮子王》《星银岛》《亚特兰蒂斯》...以及最新电影《四眼天鸡》Chicken Little...在这张教程中他们将他现实中使用到的卡通动画开发技术很好的传授给你!在这张教程中他们会传授给你很多很多有关3D卡通动画的设计技法!本教程主要3D卡通角色为动画设计蓝本,但对于其他的CG 3D动画设计同样非常适用! 而至于本教程作者你不用怀疑他们的能力!如果你想在2D,3D类角色动画上有所成就,那这三张教程是你通过此类艺术之颠不可多得的资料!我们可以汲取来自电影工业专家的众多制作绝窍!
通过对Alias Maya Techniques | SuperToon Facial Rigging 的学习,你可以完全了解到现实和通过Maya卡通角设来创建卡通角色的复杂多样动画技术,让你对角色动画的控制更逼真。这张DVD教程将会让你达到你所希望的最佳效果。
Maya Techniques | SuperToon Animation 基于第一张教程 Maya Techniques | SuperToon Modeling and Body Rigging和Maya Techniques | SuperToon Facial Rigging,是3张中技术含量最高的一张, 通过这张DVD学习, 你将深探通过Maya模拟真实世界的角色运动技术, 赢得卡通体系动画设计精髓,并精通到当时专业主流而前沿动画技术.同时你将从国际专业设计师中学习到动画设计商业应用的优势:tips and tricks,并学习到怎样卡通动画更好的商业应用于实际工作中,掌握怎么策划核心卡通技术到你的角色动画中.Convey emotion, create silhouettes and maintain a line of action. Get more bounce from your toony animations with Maya Techniques | SuperToon Animation.
本教程主题:
2D versus 3D Planning
Applying Real Squash and Stretch
Cartoon Timing
Snappy Animation
《Alias Maya 面部动画教程》是SuperToon系列的第二张教程,SuperToon Facial riging,将教你学习2D角色在3D中的面部动画的大师级的技术以及工作流程!卡通类3D动画教程,Maya关于卡通动画的设计网上此类教程非常珍贵。本教程由Alias公司内部人员开发,极具Maya角色面部动画技法的权威性!本教程第一期的发行至今,现在已被越来越多的角色动画师所认可!
Maya Techniques | SuperToon Facial Rigging 由Joe Harkins.两人都是从事Maya卡通技术和动画方面的等尖级人物.相信喜欢Maya卡通设计的人对这两位作者一定不会感到陌生吧.Joe Harkins还主讲过Cartoon Rigging and Animation (卡通技术与动画),Jeff Bernstein也曾经主讲过Developing Cartoon Characters for Animated Features (卡通角色与动画效果).
通过对Alias Maya Techniques | SuperToon Facial Rigging 的学习,你可以完全了解到现实和通过Maya卡通角设来创建卡通角色的复杂多样面部动画技术,让你对角色面部动画的控制更逼真。这张DVD教程将会让你达到你所希望的最佳效果。
中文名称:Maya综合特效技术教程
英文名称:Alias Learning Maya | Enhanced Visual Effects
资源类型:ISO
发行时间:日
地区:美国
语言:英语
Alias Learning Maya | Enhanced Visual Effects (Maya综合特效技术教程):
Learning Maya | Enhanced Visual Effects 官方2006.5月份最新Maya特效技法 - Enhanced Visual Effects!使用Maya特效工具进行特效增强应用技术,.RELEASE DATE...: 06 Maya 2006 官方价格需几百人民币,对官方视频教程有兴趣大家可上官网看看.
Learning Maya | Enhanced Visual Effects 这张教程来挖掘Maya7的特效潜力,比如Hair, Fluids, Cloth, Dynamics 以及Fur等特效,学习这些特效在平时作品设计中的流程,同时你将增强用mental ray从粒子到渲染以及Hair头发方面的优势技术!比如使用Toon Shader以用enhancements创建让人羡慕的特效,学习有用的流程窍门和技巧以及如何在自己的项目中使用!正如我们看到的,Learning Maya | Enhanced Visual Effects是快速、易用和高效的。它能创建高效的综合CG特效。本视频教程由Autodesk Alias官方发行,极具在特效技法的权威性!如果你学习Maya的相关技术,这张视频教程正是你需要的.画面高清晰
中文名称:MAYA教程
英文名称:Alias Maya Techniques-Character Setup And Rigging
资源类型:Bin
发行时间:2004年
地区:美国
语言:英语
软件名称: Techniques-Character Setup And Rigging(MAYA教程)
程序语言: 英语
软件分类: 国外软件 / 零售版 / CG教程
文件大小: 1DVD 605M
适用平台: 所有平台
主要讲述角色的骨骼建立,绑定与设置。
整个教学全长1小时18分钟,DVD画质。
中文名称:ALIAS MAYA TECHNIQUES LEARNING MAYA RENDER LAYERS
版本:MACOS-AG 教程
地区:美国
语言:英语
QUOTE(源可靠性测试连接)ALIAS.MAYA.TECHNIQUES.LEARNING.MAYA.RENDER.LAYERS.MACOS-AG.nfo
ALIAS.MAYA.TECHNIQUES.LEARNING.MAYA.RENDER.LAYERS.MACOS-AG.dmg
Learning Maya | Render Layers 探讨了 Maya 7中新的Render Layers(渲染层),功能,学习有用的流程窍门和技巧以及如何在自己的项目中使用,学会在场景中分别渲染不同部分以调控最终的图像......,此DVD主要集中探讨 Render Layers (渲染层)功能,正如我们看到的,Learning Maya | Render Layers是快速、易用和高效的。它能创建真实的环境渲染层,让你的3D作品富真实感。Render Layers则解决了这个问题。本视频教程由Autodesk Alias官方发行,极具在渲染层方面的权威性!如果你学习Maya的相关技术,这张视频教程正是你需要的.画面高清晰
中文名称:Maya7 渲染视频教程
英文名称:Alias Learning Maya | Render Layers
资源类型:ISO
版本:2006.4
发行时间:2006年04月
地区:美国
语言:英语
官方2006.4月份最新Maya高级渲染层视频教程.RELEASE DATE...: 15 April 2006 官方价格需几百人民币,对官方视频教程有兴趣大家可上官网看看.
(谨以此资源献给我日夜思念,远在深圳IDMT的女友潇子)
Learning Maya | Render Layers 探讨了 Maya 7中新的Render Layers(渲染层)功能,学习有用的流程窍门和技巧以及如何在自己的项目中使用,学会在场景中分别渲染不同部分以调控最终的图像,通过增加细节,快速更换元件和有效的使用“渲染图 层”来处理你的CG场景。在学习渲染复杂场景时你将获得最大程度的理解,此DVD主要聚焦于探讨 Render Layers (渲染层)功能!正如我们看到的,Learning Maya | Render Layers是快速、易用和高效的。它能创建真实的环境渲染层,让你的3D作品富真实感。Render Layers则解决了这个问题。本视频教程由Autodesk Alias官方发行,极具在渲染层方面的权威性!如果你学习Maya的相关技术,这张视频教程正是你需要的.画面高清晰
通过本视频教程学习,你将掌握:
Render Layer UI 用户UI界面渲染
Overrides (per layer/per object) 重载
Blend modes 混合模式
输出成 Adobe Photoshop PSD格式
Batch rendering 批量渲染
关于作者Presenter Biography
Jeremy Keays 毕业于Bell Centre for Creative Communications(一所百年大学)里面的Computer Animation专业。他对电脑绘图的热爱来自他小时侯对PC机的热爱,如ColecoVision和TI-99/4A的电脑便是他小时侯的“玩具”了。Jeremy在各式各样的广播和音乐视频类的3D设计节目中达到了一个自由作家的身份。同时,在Alias工作的过去四年里,他还担任着产品技术支持顾问和MAYA的资深讲师。
中文名称:Maya美学3D镜头教程
英文名称:Alias Learning Maya | The Aesthetics of Cameras
资源类型:ISO
发行时间:日
地区:美国
语言:英语
ALIAS MAYA TECHNIQUES THE AESTHETICS OF CAMERAS.释放时间:
Alias官方2006.3月份最新的一份专业教程。在Aesthetics of Cameras设计应用方面极具权威性。
Alias Learning Maya | The Aesthetics of Cameras是学习3D环境中摄像机运动的捷径。学习如何通过更改摄像机的位置更改场景的氛围。了解3D的基本摄影概念。内容包括:
摄像机属性:镜头;附加属性;Film Back属性
移动摄像机:Dolly 和 Zoom
影片特效:背景运动模糊;景深;鱼眼镜头;镜头包含
优秀的摄像机运动。
中文名称:Maya之医学可视化教程
英文名称:Alias Discover Maya Medical Visualization
资源类型:Bin
地区:美国
语言:英语
Alias Discover Maya | Medical Visualization (Maya之医学可视化教程):
Discover Maya之医学可视化-Maya教程-适用等级:Beginner
本教学由来自纽约的JBioDigital Systems的专家John Qualter和Aaron Oliker讲授,强调演示,达到自学的目的。直观的Maya界面的视频和循序渐教学使学习变得轻松。
Discover Maya | Medical Visualization will help you quickly understand how and why Maya is the right solution for your medical visualization needs. This DVD will allow you to learn from John Qualter and Aaron Oliker, industry experts from New Yorks BioDigital Systems. Discover Maya | Medical Visualization is designed to provide you with the best learning experience possible by both showing you how its done, and giving you an opportunity to do it yourself. Watch helpful learning movies demonstrating techniques such as resurfacing medical volumes for enhanced dynamic visualization. Start working in Maya with easy-to-follow step-by-step tutorial exercises displayed directly within the Maya UI. After viewing the unique workflows taught in this DVD, youll see why BioDigital Systems have chosen Maya as their tool of choice for developing digital anatomy and creating virtual surgery animations.
Maya教程要点:
-设置Project
-高级别Organic建模
-创建粒子系
Discover Maya | 医学之可视化教程可使你快速的了解到怎样和为什么Maya 是最恰当的处理医学可视化的必要工具.Discover Maya | 医学之可视化教程被设计为提供给你最好的学习经验,它尽可能的显示给你如何去设计医学可视化3D效果图,而且给你一个机会去自己实践它。
中文名称:Maya教程
英文名称:Alias Learning Maya 7 | Foundation
资源类型:ISO
地区:美国
语言:英语
Alias发售两本Maya 7的最新教学书籍,第一本是有关建模和动画方面的,而第二本是关于特效方面的,两本书面向的是中级用户。本站提供的这是第一本的Maya视频教程。视频教程共29节。 ,764M解压后为一完整DVD 1.22G!
这两本书的内容都是基于Sony Picture Imageworks的好莱坞获奖短片“The ChubbChubbs”。这两本书还各包含一张DVD,里面包括了课程所需的文件,“The ChubbChubbs”的指导影片。其中建模与动画书中还有价值460美元的Turbo Squid 3D模型,而特效书中则含有价值475美元的Turbo Squid材质。
Learning Maya 7 | Foundation 基础篇教程是你学习非常强有力三维动画的和影响软件Maya的入门钥匙。由Alias公司官方人员发行的学习技术的权威教程。也是你缔造3D世界的开始。
通过Learning Maya 7 | Foundation 的学习你可迅速而有效的学习Maya,可使得你在学习Maya上少走很多弯路。本视频教程用基于实例的Sony Picture Imageworks好莱坞获奖短片作实践经验学习,较其他的Maya基础教程有很强的优势以及针对性,你将会学习到模型、动画、渲染、动力学效应等技术到你的创作中。 更进一步,你将学习到一整个"蓝色"机器人和外太空的环境设计生产过程。还熟悉3D故事情节串连设计,通过本教程循序渐进的学习你会一步步入学Maya的技术,让学习不再枯燥。
帮助你更进一步发展你的数字化的艺术技能的专业人员,NURBS 和多角形一起作为你模特以及动画,贴图材质,增加视觉效应-Learning Maya 7 | Foundation USD $69.99,主要教程涉及内容:
* Maya 用户界面 (UI)学习
* 3D空间流程学习
* 用多角形技术做角色创建以及props
* 用NURBS创建有机的结构
* 设置keyframes和动画路径
* Trax非线性动画学习
* 前行和倒转运动学
* Deform surfaces
* 设置cameras和lights
* 质地与阴影
* 渲染绘制技术
* 探索粒子和力学
* MEL语言学习
中文名称:MAYA MEL API教程
英文名称:ALIAS LEARNING MAYA 7 MEL AND API
资源类型:Bin
发行时间:2005年
地区:美国
语言:英语
Use 001- as Media-Key
友情提示:
1.扩展名为:cue,iso,bwt,cdi,ccd,mds,mdf,pdi,nrg,b5t,bin的文件请用Aclohol或Daemon Tools软件打开,软件可上网搜索获取。
2.如果在用Alcohol或Daemon Tools加载XXXXX.cue时
【无法安装映象文件 Cue Sheet:行1-文件无法读取】
※请将Cue文件用写字板打开,然后将相应的Bin文件改写即可。
※也可以用Alcohol或Daemon Tools直接打开Bin文件(在文件类型的下拉菜单中选择*.*文件即可)。
3.NFO文件中包含一些注册、破解信息,NFO文件请用NFO Viewer软件打开,软件可上网搜索获取。
4.下载本资源时请一定耐心等待,保证有源!希望各位帮忙分源,谢谢!
Learning Maya | MEL and the API 教程是你发现MAYA扩展性和灵活性的钥匙。
Alias官方12月份最新一期视频教程。API与MEL是Maya比较高级的应用。注重于编程。这方面的资源在Maya教程中是比较稀有的。
MAYA内含的语言Maya Embedded Language (MEL)是MAYA自带的脚本语言,可以让你自动执行某些工作流程,制做个性化工具,建立自己的用户界面。在这个教程中,以一个实践作为起点,让你快速了解MEL,学习MEL的命令和脚本用法,以及基本的语法。另外学习DEBUG和加载运行程序。
中文名称:MAYA MENTAL RAY教程
英文名称:ALIAS LEARNING MAYA 7 MENTAL RAY FOR MAYA
资源类型:Bin
发行时间:2005年
地区:美国
语言:英语
已通过安全检测:
安全检测软件软件:KV2005
版本号:9.00.607
语言:英语
类别:教程
本教程分为两部分,第一部分是练习训练,第二部分是理论解析。通过两部分的学习,加强对MAYA的mental ray渲染器的认识。
在第一部分练习训练部分,你将通过mental ray渲染器的练习,熟悉用户接口和主要工具等。
在第二部分理论解析部分,您将通过理论知识的讲解,更深的理解mental ray渲染器。
中文名称:三维教学alias xsi maya fusion 540M.iso
地区:大陆
语言:普通话
iso镜像文件包括:
1.《softimage.XSI.1.5.完全手册》.rar
2. 《softimage.XSI.3.5.标准教程》.rar
3.《合成大师.Maya.Fusion.3.0.流程与制作》.rar
4.《角色动画技术》.rar
5.《摄影图书[人体艺术&人物肖像》.rar
6. 《数字角色动画制作2》.rar
7.《Alias教程》.rar
8.《Alias实例》.rar
资料介绍:
1.《softimage.XSI.1.5.完全手册》.rar
全面介绍三维软件“softimage.XSI.1.5”的书籍
本书主要内容包括:工作流程、界面、属性编辑、多边形建模、细分建模、变形、低级动画、设置骨架、绘制权重、角色动画、高级非线性动画、变形动画、材质及纹理、材质动画、HDRI环境、全局光效、散焦、最终聚集、创建通道、后期合成、创建粒子、粒子材质、流体粒子、毛发系统、命令与脚本等等。
电力出版社
2. 《softimage.XSI.3.5.标准教程》.rar
2003年8月第一版第一次印刷
一本书(全彩)
是原《softimage.XSI.1.5.完全手册》升级教程
第1章 入门
安装教程项目
添加项目到项目管理器中
XSI的工作界面
在工具栏之间进行切换
使用快捷键
在场景中选择物体
在层级中选择物体
第2章 基础
教程1 XSI操作基础――鹅卵石小巷
复制和变换物体
切换场景中元素的可见性
在Explorer窗口中为物体设置父级关系
使用3D操纵器编辑一盏聚光灯
定制界面布局
对街灯进行复制和克隆复制
隔离并修改特定的场景物体
使用重心工具变换物体
处理关联复制的纸箱
教程2 编辑属性
在属性管理器中编辑物体属性
同时编辑多个物体的属性
观看物体的属性节点
编辑物体的操作堆栈
冻结操作堆栈
第3章 建模与变形
教程3 多边形建模――录音机
创建一个基本的盒子
细分边线和多边形面
扬声器外壳
通过旋转创建模型
把NURBS曲面转变成多边形网格
把扬声器与录音机主体组合在一起
在录音机主体上创建扬声器面板
创建一个顶部手柄
镜像复制多边形面作为另一个手柄
更多的细节
教程4 变形动画――装扮花朵
为叶子整形
第4章 动画基础
教程5 低级动画――吃快餐
第一部分――使用基本工具来动画
第二部分――使用自动工具再次设置动画
第5章 角色动画
教程6 角色设置――Bunsen的骨骼
把所有对象放置在一个空物体内
教程7 角色设置――Bunsen的蒙皮
为蒙皮添加一个新的骨骼
教程8 行走循环――Bunsen博士在散步
第一部分在动画之前设置场景
第二部分让Bunsen博士开始行走
第6章 高级动画
教程9 动画混合器入门――Bunsen博士在运动
在动画混合器中操作动作剪辑
在动作剪辑之间创建过渡
混合动作剪辑的权重
教程10 高级动画混合器――混合Bunsen博士的所有动作
永久性改变动作源的动画
循环动作剪辑
将动画分解为频率
教程11 变形动画――Bunsen博士在做鬼脸
改变参考关键帧
动画Beck的脸部
第7章 材质和纹理
教程12 基础纹理――桌面上一个结霜的小瓶
设置工作界面
为桌面指定一个纹理贴图
为桌子创建一个自身材质和纹理
添加第二个纹理贴图
在纹理支持上添加第二个纹理贴图
确定液体纹理的位置
混合并编辑纹理
设置纹理支持的动画
为多边形簇指定纹理
教程13 渲染树-材质和纹理
创建一个表面类型的材质
混合Material材质
提取一个Matte
调整纹理贴图的位置
共享组和材质
教程14 纹理编辑器――为录音机穿上外衣
为录音机指定一个纹理贴图
UV纹理映射
移动UV点来匹配贴图
塌陷UV映射
使用次贴图映射
第8章 直接和间接照明
教程15 灯光效果
用灯来投射阴影
创建一个镜头光斑
增添一个体积光
调整体积光效果
为物体创建辉光效果
使用灯光增加辉光效果
渲染最终的场景
教程16 全局光效――亮橙色的手提袋
全局光效或间接光效
用组来管理全局光效的组件
创建反射体的组
创建接收体的组
创建发射光子的光源
设置渲染选项
测试和调整全局光效
设置测试值
调整光子的能量强度
调整发射光子的数量
调整全局光效的精确度和半径
调整物体的间接照明属性
教程17 散焦照明
散焦:光子能量
为反射体创建组
为接收体创建组
创建发射光子的灯
设置渲染选项
测试和调整散焦效果
设置测试值
调整光子的能量强度
调整发射光子的数量
调整散焦的精确度和半径
调整物体的间接照明属性
添加反射体和接收体
教程18 最终聚集和高动态范围图像――玻璃反射
代理物体的材质
添加一个反光板物体
设置渲染选项
渲染真实场景
使用高动态范围图像照亮场景
创建一个基于图像照明的通道
复制最终聚集通道中的选项
第9章 渲染和合成
教程19 创建渲染通道
创建体积通道
遮蔽场景物体
创建一个反射通道
指定只用于反射的物体
使用一个环境材质和HDR图像
添加一些凹凸效果
隐藏一些灯光
创建一个无反射通道
创建涟漪通道
创建一个前景通道
创建一个阴影通道
创建粒子通道
设置渲染选项
编辑多个渲染选项
编辑通道的其他渲染选项
渲染所有通道
教程20 合成――把所有通道放在一起
合成所有渲染通道
获取渲染通道
添加前景层
添加涟漪通道效果
模糊涟漪通道
合成到反射通道中
添加雨水通道
模糊雨水通道
添加体积通道
哦......某个地方出错了
调整体积通道
修补雨水效果
渲染出通道序列
第10章 模拟
教程21 粒子――建造粒子系统
创建凝结的水滴
创建一个事件使水滴在液体表面上消失
创建一个粒子脚本事件来控制波浪
破碎的玻璃瓶
教程22 粒子――渲染粒子系统
为火焰指定材质
为气泡指定材质
为烟雾指定材质
教程23 粒子模拟――创建流体效果
创建流体发射器和粒子
设置障碍物体
教程24 毛发――化学家的发型
基本的修饰
使头发蓬松
缩短鬓角处的头发
传递UV贴图
指定一个纹理贴图
使用纹理贴图来驱动参数
创建一个虱子摄像机
设置头发的数目和厚度
添加动力学让头发动起来
第11章 脚本
教程25 脚本――重复命令
使用命令历史
创建自定义命令
教程26 自动执行任务的脚本
加载一段VBScript代码
为交互式操作优化选择物体的显示状态
教程27 创建自定义工具
为脚本设置一个任务
测试提出的理论
3.《合成大师.Maya.Fusion.3.0.流程与制作》.rar
著译:刘进、张亮、郑汉民
日期:2002年3月 第1版
开本:16开 平装
印刷:全彩
Maya Fusion 3.0是一个高效、优秀的图像后期合成软件,在国际上广为流行。本教程详细介绍Fusion 3.0的功能及其使用方法,让读者了解Fusion 并学会使用Fusion。本教程共19章,主要内容包括:Fusion 3.0的基础概念、流程编辑器、样条曲线编辑器、特殊遮罩、抠像工具、镜像和其他图像合成工具。后两章通过综合实例介绍如何使用抠像技术实现多层画面合成制作电视广告镜头,以上及如何综合使用Maya 4.0和Fusion 3.0完成图像后期合成。本教程内容翔实,循序渐进,图文并茂,边进边练,结合范例讲解Fusion的功能和使及方法,具有很强的针对性和实用性。本教程面向Maya Fusion 3.0初中级读者,也可作为大专院校电脑美术专业师生或社会电脑图像后期合成培训班的教材。本光盘内容包括第18章、第19章综合范例使用的素材和制作的AVI文件。
4.《角色动画技术》.rar
全名:3D动画故事创意开发与模型设计经典教材――Maya角色动画技术
2001年6月第一版第一次印刷
Maya是目前最受欢迎的高潮3D动画软件。本书由一组经验丰富的Maya动画制作师编写,全书涵盖了Maya所有的高级功能应用以及作者的动画制作经验和技巧,通过实例按步讲述了制作各种角色和行走生物的技术,讲述了如何设计角色故事理念和角色动画构思技术;介绍了一些在Maya用户手册中未曾涉及的复杂问题,并结合特殊工具介绍一些独特的开发方法,使角色作品更具真实性和更具专业水准。
这是一本非常实用的经典教材,面向有一定基础的Maya动画制作、设计人员和3D动画师,也是一本制作角色动画时的参考手册或帮助你赢得3D动画制作大奖的宝典。
第1部分 为3D动画创建故事
第1章 为3D动画创建故事理念
1.1 规划故事理念的重要性
1.2 如何成为优秀的3D动画师
1.2.1 图形绘制
1.2.2 电影制作和传统的电影拍摄
1.2.3 2D动画
1.2.4 图形设计、印刷术和几何学
1.2.5 表演
1.2.6 编写动画故事脚本
1.2.7 普通艺术与表演艺术
1.2.8 摄影
1.3 开始故事构思过程
1.3.1 确定基本目标
1.3.2 创建3D故事的基本步骤
1.3.3 为3D动画故事寻找主题
1.3.4 寻找新型3D理念的动脑技术
1.4 定义故事的理念语句
1.4.1 利用3D构思图表创建故事理念性语句
1.4.2 为特定主题创建3D构思图表
1.5 使用3幕结构
1.5.1 定义3幕结构
1.5.2 对著名电影进行3幕结构分析
1.5.3 决定是否使用3幕结构
1.5.4 对你的构思应用3幕结构
1.6 编写一个一页左右的故事梗概
1.7 创建粗略简图
1.8 使用故事理念清单
1.9 避免常见的3D动画情节缺陷
1.9.1 各个事件按线性方式顺序发生
1.9.2 动物/真实世界中不会自己运动的物品/周围环境
1.9.3 对3D的运用不恰当
1.9.4 做梦的顺序或倒叙
1.9.5 4分钟电影预告片/电视节目中的情节脱节问题
1.9.6 害怕使用对话
第2章 角色设计
2.1 创建角色类型
2.1.1 开始绘制草图
2.1.2 创建粗实的剪影
2.1.3 使用熟悉的视觉主题
2.2 使角色在场景中引人注目
2.2.1 使观众与角色产生情感共鸣
2.2.2 给角色设定历史背景
2.2.3 为3D角色指定配音演员
2.2.4 根据演员进行角色设计
2.3 通过动画制作创建角色的屏幕形象
2.3.1 研究演员的特殊风格
2.3.2 考虑解剖学原理
2.3.3 把角色制作成动画
2.4 添加服装和装饰品
2.5 勾画主角草图
2.5.1 绘制同一个角色的多个版本
2.5.2 选择颜色选项板
2.5.3 缩小范围
2.5.4 快速获取反馈信息
2.6 按组绘制其他3D角色草图
2.6.1 设计4种基本类型的角色
2.6.2 避免使用老套的角色
2.6.3 创建对比和冲突
2.6.4 获取详细的反馈信息
第3章 为动画设计故事板
3.1 环境设计
3.1.1 学习专家经验
3.1.2 展开你的想象力
3.1.3 添加背景循环动画
3.1.4 3D环境设置构思资源
3.1.5 使用环境设计问题清单
3.2 产品设计
3.2.1 对动画进行时间安排
3.2.2 电影摄影技术
3.2.3 制作故事板
3.2.4 灯光
3.2.5 摄像机
3.2.6 产生让人感兴趣的视觉韵律
3.2.7 颜色与3D动画
3.2.8 音响
3.3 动画规则
3.4 通过展示故事板获取反馈信息
3.5 Animatics
3.5.1 基本2D Animatics
3.5.2 移动2D Animatics
3.5.3 移动3D Animatics
3.5.4 进行终版Animatics制作
第2部分 创建基本角色
第4章 使用NURBS建立有机人手的模型
4.1 建立有机的人体模型
4.1.2 给手指增加精美的细节
4.1.3 创建拇指
4.1.4 根据5个平面创建手掌上连接5个手指的基础
4.1.5 缝合模型
4.1.6 保留和不保留构建历史情况下的编辑
4.1.7 编辑手掌模型
4.1.8 增加附加的细节
4.1.9 附加细节的建模
4.1.10 转盘动画
4.1.11 集成各个部件
4.2 集成并为动画准备手
4.2.1 在手指和拇指板子上进行裁剪
4.2.2 创建圆角融合
4.3 调整最后结果
4.4 最后的微调
4.5 为模型创建一个低分辨率版本
4.5.1 为动画准备文件
4.5.2 将手的几何体绑定到骨架上
第5章 使用NURBS建立有机人体模型
5.1 Lanker教程
5.2 从球开始创建躯干和头
5.2.1 创建图像平面
5.2.2 开始建模过程
5.2.3 处理外壳
5.2.4 插入水平等参线
5.2.5 匹配图像平面的曲线
5.3 给头增加细节
5.3.1 嘴和眼睛
5.3.2 鼻子
5.3.3 面部骨骼和肌肉
5.3.5 连接两个等分半球
5.4 从简单圆柱体开始建立腿的模型
5.4.1 建立腿和脚的模型
5.4.2 增加细节
5.4.3 增加肌肉
5.4.4 为与躯干连接而修改腿模型
5.5 创建手臂并增加手
5.5.1 增加肌肉
5.5.2 塞进一个套
5.5.3 准备文件
5.5.4 调整手的模型
5.6 使用圆角融合和自由形式圆角工具连接四肢
5.6.1 融合腿
5.6.2 进一步调整
第6章 用NURBS建立一个有机龙的模型
6.1 创建躯体
6.1.1 形成躯体的形状
6.1.2 形成脖子
6.1.3 形成尾巴
6.1.4 形成躯干
6.1.5 镜像绘制肌肉细节
6.2 构建翅膀
6.2.1 创建肉和骨骼
6.2.2 创建皮革状的翅膀膜
6.3 建立前腿和脚趾的模型
6.3.1 雕刻前腿
6.3.2 雕刻手臂
6.3.3 创建小拇指和大拇指
6.4 形成头
6.5 雕刻尾穗
6.6 形成后腿、脚趾和趾尖
6.6.1 分布外壳
6.6.2 络腮增加细节
6.7 给躯干增加细节
6.8 使模型无缝连接并增加细节
6.8.1 脚趾、手指和腿
6.8.2 角和凸起
第7章 有机NURBS角色的纹理贴图技术
7.1 纹理贴图简介
7.1.1 明暗网络与纹理贴图的差别
7.2 投影贴图与UV贴图的比较
7.2.1 投影贴图
7.2.2 UV贴图
7.2.3 混合方法
7.3 使用投影方法给有机角色进行纹理贴图
7.4 创建和使用纹理参考对象
7.5 在Photoshop中创建纹理贴图
7.5.1 屏幕分辨率与纹理分辨率
7.5.2 贴图方案和贴图区域
7.5.3 指明角色最合适的观察点
7.5.4 位移贴图与凹凸贴图
7.5.5 分层明暗器(Layered Shader)与分层纹理(Layered Texture)
7.6 高级纹理贴图方法学
7.6.1 为了得到真实感而给各个纹理通道贴图
7.6.2 为自然效果应用真实的细节
7.6.3 Alex Lindsay的关于对齐对象的纹理贴图提示
7.7 特殊的纹理贴图产品
7.7.1 Studio Paint
7.7.2 Amazon Paint
7.7.3 Mesh Paint
7.7.4 Detailer
7.7.5 SurfaceSuite Pro
7.8 纹理贴图练习
7.8.1 蛇形怪物
7.8.2 蜻蜒
7.8.3 恐龙
7.8.5 人头:Tadao的常规纹理扫描技术
7.9 其他纹理贴图技巧
7.9.1 如何使用开关节点
7.9.2 把具有投影纹理贴图的蜡纸节点作为分层明暗器的成份
7.10 使用Photoshop为有机的NURBS角色创建纹理
7.10.1 准备正交剖面共绘制纹理贴图
7.10.2 创建定制的画笔库
7.10.3 使资源图像安全重复
7.10.4 去掉极点的收缩
7.11 纹理贴国的放置和规划方法
7.11.1 UV方法
7.11.2 规划纹理贴图方案
第8章 Maya中的数字灯光
8.1 通过灯光来思考
8.2 灯光的作用
8.2.1 前光
8.2.2 侧光
8.2.3 背光
8.2.4 辅光
8.2.5 突出显示光
8.2.6 特殊光
8.2.7 反射光
8.3 照明方法
8.3.1 目的照明
8.3.2 主光和辅灯照明
8.3.3 三点照明
8.4 数字灯光的制作技巧
8.4.1 记住导演的视觉思想
8.4.2 为深度和形状使用纹理
8.4.3 不要抢焦点
8.4.4 从其他人的作品中学习灯光设计
8.4.5 干扰镜头的连贯性
8.4.6 有时少比多好
8.5 数字匹配灯光的颜色感
8.6 照明、渲染和合成
8.6.1 使用相加颜色混合合成
8.7 Maya灯光的快速预览
第3部分 在Maya中动画角色
第9章 为动画设置三维角色
9.1 概念和术语
9.1.1 层级
9.1.2 骨骼和关节
9.1.3 正向运动学
9.1.4 反向运动学
9.1.5 计算机图形学角色的类型
9.1.6 起点:中立的姿势
9.2 将对象作为骨架链的子对象
9.3 设置两足动物的骨架
9.3.1 为每个腿创建Single Chain IK求解器
9.3.2 创建自己的控制属性
9.3.3 使用Maya的Set Driven Key连接滚动属性
9.3.4 修改Set Driven Key
9.3.5 给backRoot关节增加一个选择柄
9.3 6 使用Rotate Plane(RP) IK求解器
9.3.7 为手臂创建关节
9.3.8 将角色的几何体绑定到骨架的关节上
9.3.9 使用格子曲肌
9.3.10 间接增加表皮:给骨架关节绑定一个格子
9.3.11 在变形关节上使用格子曲肌
9.3.12 使用Blendshape工具创建定制的变形
9.3.13 集聚角色的控制参数
9.4 使用IK Spline Handle工具设置蛇的运动
第10章 设置角色动画和关键帧
10.1 为三维角色设置动画的方法
10.1.1 姿势到姿势
10.1.2 Rotoscoping
10.1.3 分层
10.1.4 运动捕捉
10.2 改进与三维角色的交互
10.2.1 快速交互
10.2.2 显示的光滑性
10.2.3 可见性
10.2.4 低分辨率“替身”
10.3 角色与环境的交互
10.4 编辑动画――时间和值
第11章 面部动画
11.1 为面部动画建立角色的面部模型
11.2 设置头部
11.3 创建嘴的形状
11.3.1 变形不同的嘴目标
11.3.2 创建中央面部参数控制区
11.4 面部动画
5.《摄影图书[人体艺术&人物肖像》.rar
光明日报出版社《世界摄影全集》中的两部,每张图片都有详细的讲解
6. 《数字角色动画制作2》.rar
出版日期: 2002年4月
本书的作者是世界顶级三维动画大师之一。本书以动画的理论基础知识为依据,用大量生动的实例、形象有趣地介绍了如何将动画制作成电影、视频、游戏或其他任何形式。
全书由9章构成,重点内容包括如何将想法投入到动画影片的制作中,包括为影片筹集资金、编写剧本、制订预算和工作进度表以及影片制作所涉及的方方面面;如何在角色动画中展开故事;如何从解剖学的角度为角色建立骨骼和蒙皮,以及如何用IK手柄、设立一驱动关键帧、表达式、脚本编程语言等方法创建角色动画;如何从角色的思想、表情、语言、反应动作、以及与其它角色间的相互关系等方面去把握角色的个性;从运动学和重力学两方面考察角色运动的方式,了解身体各部分是如何协调运动的;如何从生理学角度细腻地刻划角色的舞台形象;通过分析四足动物、爬行动物以及昆虫的运动姿态学习如何把动物变成动画中的角色;如何通过简单的变形把生命注入到无生命的物体中;如何充分利用简单的循环、材质贴图以及编制流程图来创建游戏中的动画。
本书特点:角色造型生动、语言通俗风趣、理论联系实践、讲练结合的方式诠释了动画创作的原理与技术完美结合的方法与技巧。
读者对象:影视、广告、多媒体、游戏等行业中从事数字角色动画创作的广大人员;高等美术院校电脑美术专业教材;社会电脑动画培训班教材。
光盘内容:1、英文原版电子书。2、角色动画片断欣赏。3、书中涉及的所有实例图片。
1 现实世界中的创作
开始制作影片
角色和故事
通过动作来表现的故事
视觉的重要性
将故事可视化
完成你的故事
3 操作角色
将物体连接在一起
骨骼的建立
交替动画(Replacement Animation)
4 动画技巧和窍门
让角色具有思想
反应和延迟反应
笑的动画制作
5 人体运动
平衡和重量
角色的质量
身体是如何运动的
制作角色运动的动画
应对外界的力
把带有节奏的动作或舞蹈制作成动画
表演与动画
表演和故事
掌握你的工具
了解你的观众
了解你的角色
行为和身体
7 动物的运动姿态
四足类哺乳动物
四足动物的其他步态
昆虫和蜘蛛
8 拟人动画
需要多真实?
为角色建模
为游戏创建角色
制作游戏动画
编制流程图
7.《Alias教程》.rar
出版社 : 人民邮电出版社
作者  : 上海飞机研究所计算中心/
系列名 : Alias现代工业设计丛书
出版日期: 2002年8月
本书结合大量具体实例,系统而详尽地介绍了当今世界顶级的现代工业设计软件──Alias的使用方法和应用技巧。全书共分为17章:前两章为基础知识,介绍了现代工业设计与Alias概论、Alias基础知识;第3~8章为基本操作部分,分别介绍了建模、建面、材质、渲染、纹理贴图及照明等内容;第9~12章为动画设计部分,分别介绍了动画基础、动画设计、关键帧和动画运行轨迹以及分等级动画等内容;第13章介绍高级建模;第14章讲述组合物体;第15章为综合应用实例;第16章介绍曲线网络;第17章介绍布尔操作。本书作者们多年从事应用Alias进行工业设计的工作,从飞机、磁悬浮列车、汽车到日用化工产品口红的设计他们可“信手拈来”。本书融合了作者们多年从事现代工业设计软件──Alias应用实践经验的结晶,是作者们亟盼我国工业产品设计能够迅速进步的拳拳爱国之心真诚奉献。
本书内容实用,条理清晰,图文并茂,技术性与可操作性强。适合于从事工业设计工作的有一定计算机基础的工程师们阅读参考,或者作为各类工科院校有关专业及Alias现代工业设计国际认证考试培训班的教材或教学参考书。
第1章 现代工业设计与Alias
1.1 何谓现代工业设计
1.1.1 工业设计的门类
1.1.2 工业设计溯源
1.1.3 工业设计流程
1.1.4 Studio工业设计软件的特点
1.1.5 需求与差距
1.2 Alias概述
1.2.1 初识Alias
1.2.2 窗口布局
1.2.3 工具栏
1.2.4 工具架
1.2.5 创建课程需要的工具架
1.2.6 保存索引工具架设置
1.2.7 界面显示
1.2.8 热键
1.2.9 标记菜单
1.2.10 删除物体
1.2.11 项目目录
1.2.12 调出文件
1.2.13 窗口选项
1.2.14 合并文件
1.2.15 改变视图
1.2.16 摄像机图标
1.2.17 选取物体
1.2.18 SBD窗口
1.2.19 显示选项
1.2.20 多重列表
1.2.21 退出Alias
1.3 本章小结
第2章 Alias基础知识
2.2 初始化的建立
2.3 界面编辑器
2.4 显示几何体
2.4.1 使几何体成为模板
2.4.2 使几何体不可见
2.5.1 创建图层
2.5.2 将灯加到层中
2.5.3 在层间工作
2.6 参考平面
2.6.1 移动平面
2.6.2 移动墙上的标记
2.6.3 在一个角落操作
2.7 本章小结
第3章 建模
3.1 建模基础
3.1.1 什么是三维模型
3.1.2 简单模型
3.1.3 转化
3.1.4 枢轴点
3.1.5 曲线
3.1.6 曲线参数
3.1.7 曲线修改
3.1.8 曲面
3.1.9 构造质量曲线
3.1.10 曲线的精确描述
3.2 用原始工具建模―创建一个希腊庙宇
3.2.1 进入Alias
3.2.2 建庙宇的底部
3.2.3 移动底部
3.2.4 设置网格跟踪
3.2.5 改变网格间距
3.2.6 保存作品
3.2.7 建庙宇的柱子
3.2.8 使用绝对值和相对值
3.2.9 移动中心点
3.2.10 复制一个存在的物体
3.2.11 简单的物体成组
3.2.12 复制柱子
3.2.13 创建支柱
3.2.14 创建庙宇的房顶
3.2.15 快速渲染庙宇
3.3 本章小结
第4章 创建面
4.1 曲线和曲面(以宽边帽和吉他建模为例)
4.1.1 宽边帽的建模
4.1.2 吉他的建模
4.1.3 吉他的颈
4.1.4 在吉他的外形上打凹口
4.1.5 建面
4.2 建面初步(以制作照相机模型为例)
4.2.1 初始设置
4.2.2 创建外表面
4.2.3 创建边界面
4.2.4 创建旋转面
4.2.5 创建拉伸面
4.2.6 整理模型
4.3 曲面的修改和截取
4.3.1 最初准备
4.3.2 修改比例
4.3.3 创建面上的曲线
4.3.4 相交面
4.3.5 剪切
4.3.6 3D 倒角
4.4 曲面倒角
4.4.1 最初准备
4.4.2 拐角处倒角
4.4.3 对圆盘做变半径的倒角
4.5 制作鼠标
4.5.1 最初准备
4.5.2 创建一个圆角
4.5.3 后边
4.5.4 构造边线
4.5.5 完成鼠标的顶面
4.5.6 构造鼠标底面
4.5.7 创建末端曲线
4.5.8 整理模型
4.5.9 添加鼠标的细节
4.5.10 保存模型
4.6 制作一个洗发水瓶的模型
4.6.1 最初准备
4.6.2 旋转
4.6.3 边界线
4.6.4 外表面
4.6.5 创建另一个边界面
4.6.6 连接面
4.6.7 连接上方的面
4.6.8 完成整个瓶子
4.6.9 创建吊钩
4.6.10 剪切瓶子的吊钩
4.6.11 对于studio用户
4.7 本章小结
第5章 材质
5.1 复合式列表
5.2 材质预览
5.3 材质编辑器
5.4 初级设置
5.5 生成和设置新的材质
5.6 编辑材质参数
5.7 复制材质
5.8 复制材质参数
5.9 在Multi-lister窗口编辑材质
5.10 导入透明材质
5.11 编辑环境材质
5.12 本章小结
第6章 渲染
6.1 初始设置
6.2 准备渲染
6.3 整体渲染
6.4 测试渲染
6.5 产生Raycaster 方式渲染
6.6 产生Raytracer方式渲染图
6.7 快速渲染
6.8 更多的快速渲染选项
6.9 本章小结
第7章 纹理贴图
7.1 纹理图案
7.2 初级设置
7.3 生成投影贴图
7.4 立体贴图和平面贴图比较
7.5 三维投影
7.6 转换立体投影
7.7 纹理的布局
7.8 纹理贴图效果
7.9 在Multi-lister中选择苹果材质
7.10 产生Ramp(色彩渐变)纹理
7.11 改变ramp的颜色
7.12 放置投影贴图
7.13 表面贴图
7.14 在香蕉上应用Stencil贴图
7.15 对orange应用位移贴图
7.16 碗的凹凸贴图
7.17 桌子表面的立体贴图
7.18 环境材质
7.19 本章小结
第8章 照明
8.2 灯光编辑器
8.3 照明参数
8.4 聚光参数
8.5 OptiF/X
8.7 整体渲染
8.8 渲染细分
8.9 适应性和平均细分
8.10 水果盘照明实例
8.10.1 寻找参考文件的路径名
8.10.2 初始设置
8.10.3 找到新的蜡烛实体
8.10.4 产生新的层
8.10.5 聚光灯
8.10.6 在场景中放置聚光灯
8.10.7 移动灯光组件视图
8.10.8 连接灯光
8.10.9 为橘子设置唯一的点光
8.10.10 灯的发光
8.10.11 快速渲染场景
8.11 本章小结
第9章 动画基础
9.1 帧和关键帧
9.2 时间滑块
9.3 设置关键帧
9.4 复制并粘贴关键帧
9.5 参数控制窗口
9.6 分等级的动画
9.7 运行轨迹
9.8 运行窗口
9.9 动画灯光
9.10 动画摄像机
9.11 动画Shaders
9.12 渲染动画
9.13 本章小结
第10章 动画设计
10.1 初始设置
10.2 设置turntable选项
10.3 输入autofly曲线
10.4 设置autofly选项
10.5 渲染SDL文件
10.6 观察渲染的动画
10.7 本章小结
第11章 关键帧和动画运行轨迹
11.1 预览动画
11.2 最初准备
11.3 做标识模型
11.4 为物体设置关键帧
11.5 在透视图中预览动画
11.6 复制关键帧
11.7 通过Action窗口整理动画
11.8 设置运动轨迹
11.9 创建新的材质
11.10 环境的材质
11.11 快速渲染场景最后一帧
11.12 动画环境材质
11.13 渲染动画
11.14 查看动画
11.15 本章小结
第12章 分等级动画
12.1 初始设置
12.2 创建等级
12.3 设置动画的参数
12.4 跳跃的球
12.5 使用运动窗口
12.6 改变参数
12.7 在冲撞中球的缩放比例
12.8 在运动窗口中交错比例的大小
12.9 旋转球
12.10 创建材质
12.11 设置环境和动画光
12.12 连接缩放和发光
12.13 设置阴影
12.14 Raytracer方式渲染动画
12.15 观看动画
12.16 加到层级中
12.17 本章小结
第13章 高级建模
13.1 高阶线和面
13.2 面连续性
13.2.1 位置连续
13.2.2 相切连续
13.2.3 曲率连续
13.3 创建面
13.3.1 准备线
13.4 高级面工具
13.5 Booleans
13.6 本章小结
第14章 组合物体
14.1.1 初始设置
14.1.2 创建外壳
14.1.3 用构造历史调整外形曲线
14.1.4 甲板和船尾肋板
14.1.5 编辑带有构造历史的曲线
14.1.6 整理模型
14.1.7 构建主帆和三角帆
14.1.8 改进船帆
14.1.9 创建桅杆
14.1.10 吊杆
14.1.11 完成模型的创建
14.2 赋材质
14.2.1 分配材质
14.2.2 编辑材质
14.2.3 将Logo放置到帆上
14.2.4 设置环境
14.3 灯光和场景
14.3.1 调整灯光
14.3.2 测试渲染场景
14.4 作摄像机镜头的动画
14.4.1 Autofly
14.5.1 为渲染创建一个SDL文件
14.5.2 渲染场景
14.5.3 观看渲染动画
14.6 本章小结
第15章 综合应用实例
15.1 包装盒模型设计实例
15.1.1 初始设置
15.1.2 建立设计约束
15.1.3 创建skin面
15.1.4 创建Birail面
15.1.5 增加底面
15.1.6 修改面
15.1.7 创建嵌入的把手面
15.1.8 剪切瓶顶
15.1.9 准备渲染瓶子
15.1.10 用Raycaster方式渲染瓶子
15.2 玩具卡车模型设计实例
15.2.1 初始设置
15.2.2 创建车篷 Birail工具
15.2.3 创建前挡泥板
15.2.4 创建车篷与挡泥板间的过渡面
15.2.5 Square工具的构造历史
15.2.6 创建卡车车箱
15.2.7 创建一个swept面
15.2.8 修剪面
15.2.9 为面倒角
15.2.10 制作前面的保险杠
15.2.11 界面编辑器
15.3 滑雪靴模型设计
15.3.1 初始设置
15.3.2 打开一个图像平面
15.3.3 创建曲线
15.3.4 投影相切
15.3.5 评估曲线
15.3.6 重新创建曲线
15.3.7 评估和编辑曲线
15.3.8 创建其他三条线
15.3.9 创建面
15.3.10 构造历史
15.4 本章小结
第16章 曲线网络
16.1 初始设置
16.2 创建相交线
16.3 创建曲线间的连续
16.4 创建曲线网络
16.5 分析曲线网的连续性
16.6 增加和移动曲线
16.7 更改曲线
16.8 增加另一个曲线网络
16.9 造型线
16.10 增加几何体密度
16.11 分析造型线
16.12 编辑造型线
16.13 曲线网络技巧
16.14 本章小结
第17章 布尔操作
17.1 初始设置
17.2 初始外壳
17.3 缝合曲面
17.4 进行布尔减法
17.5 做布尔联合
17.6 使用单独的曲面
17.7 分开外壳
17.8 取消缝合、再次缝合物体
17.9 定义闹钟表身
17.10 本章小结
附录 上海飞机研究所计算中心与Alias国际认证及“现代工业设计和授权培训中心”
A.1 上海飞机研究所计算中心与“现代工业设计和授权培训中心”
A.2 培训与认证
A.2.1 Level 1考题
A.2.2 Level 2考题
A.3 上海飞机研究所计算中心的部分作品展示
8.《Alias实例》.rar
完整名称:Alias现代工业设计超级实例
本书通过具体实例,精辟地介绍了当今世界顶级的现代工业设计软件──Alias的使用方法和应用技巧。全书共分为10章:第1~5章依次介绍椅子建模实例、沐浴露瓶建模实例、电视机遥控器建模实例、鼠标建模实例和仪表建模实例、第6章介绍飞机建模设计及理论分析、第7章介绍飞机外形设计实例、第8章介绍飞机机舱灯光设计实例、第9章介绍汽车车灯材质设计实例、第10章介绍磁悬浮列车建模实例。书后附录先介绍了上海飞机研究所计算中心与Alias国际认证及"现代工业设计和授权培训中心",然后展示了上海飞机研究所计算中心使用Alias设计的部分作品。本书作者们多年从事应用Alias进行工业设计的工作,从飞机、磁悬浮列车、汽车到日用化工产品口红的设计他们都信手拈来。本书融合了作者们多年从事现代工业设计软件──Alias应用实践经验,是作者们亟盼我国工业产品设计能够迅速进步的拳拳爱国之心的真诚奉献。本书内容实用,条理清晰,图文并茂,技术性与可操作性强。适合于从事工业设计工作的有一定计算机基础的工程师们阅读参考,或者作为各类工科院校有关专业及Alias现代工业设计国际认证考试培训班的教学参考书。
第1章 椅子建模实例
创建一条椅子腿
创建第二条椅子腿
创建扶手和支撑柱
创建侧面的支撑柱
创建座位和靠背
第2章 沐浴露瓶建模实例
创建初始面
创建过渡面
相交和剪切面
导入钩子线
第3章 电视机遥控器建模实例
创建侧边线
创建按钮孔
创建液晶显示屏(LCD)
第4章 鼠标建模实例
创建上表面
相交面和剪切面
创建按钮的外形
创建鼠标键
第5章 仪表建模实例
表盘的建模
指针及图形的建模
刻度的建模
数字及字母的制作
第6章 飞机外形设计步骤及分析
飞机外形设计从机头开始
设计步骤与分析
第7章 飞机外形设计实例
飞机机身的建模
机翼的设计
飞机尾部的设计
发动机的设计
第8章 收音机机舱灯光设计实例
创建第一个方向灯
创建第二个方向灯
创建第三个方向灯
创建第四个方向灯并进行灯光链接
第9章 汽车车灯材质设计实例a49
创建新的材质并取名
赋予车灯相应面
调出各种材质的效果
第10章 磁悬浮列车建模实例
建立磁悬浮列车的主要特征曲线和投影线
建立磁悬浮列车的外形曲面
磁悬浮列车细节的建模
磁悬浮列车的材质和灯光
列车的渲染
中文名称:Maya Particle Instancer教程
英文名称:ALIAS.MAYA.TECHNIQUES.ADVANCED.PARTICLE.INSTANCING
资源类型:Bin
地区:美国
语言:英语
中文名称:MAYA中级教程
英文名称:ALIAS.MAYA.TECHNIQUES.UNDERSTANDING.SHADING.NETWORK
资源类型:Bin
地区:美国
语言:英语
Maya Techniques旨在对中高级Maya用户设计,Maya Techniques| Understanding Maya Shading Networks 将展示如何创建有阴影的网络工程。
获得效果 - 如何在Maya中花费最少时间,同时获得最佳的渲染效果。
高级技巧 - 通过增加对Maya的理解,从而学会创建高效,全新的建立阴影网络的技巧。
这是中级教程,共98分钟。
中文名称:maya中高级教程
英文名称:ALIAS.MAYA.MOTION.LIBRARY.AND.TRAX.CYLES.DVDRIP-W3D maya
资源类型:Bin
发行时间:日
地区:美国
语言:英语
语言:英语
这套MAYA技巧DVD系列教学盘是针对那些想对MAYA细节部分有更深一层了解的中高级用户的。
Maya Techniques[$#8482] | Motion Library and Trax Cycles这张DVD教学盘主要探究利用变更的原始资料获取运动捕捉数据文件及创建场景文件的能力
中文名称:Maya Techniques 超级真实建模
英文名称:ALIAS.MAYA.HYPER.REALISTIC.MODELING.DVDRIP
资源类型:Bin
发行时间:日
地区:美国
语言:英语
语言: 英语
Maya Techniques 推出的系列DVD面向想在Maya某一特定方面有更加深入理解的高级用户。Maya科技将通过三张DVD来展示如果通过建模,以及设置角色的躯干和面部,来创建一个栩栩如生的自然生物。此DVD是其中的一张。
Maya Techniques 的超真实建模,将教您创建真实可信的角色所需要的各种方法,教您如何把你一个空想中的创建物变得更加真实可信的同时,节省精力,减少失败。通过对多边型建模的重点指导,DVD将教您为了达到你想要的效果,你该怎样使用相关的工具去实现。
由 Jeff Unay与 Weta Digital 出品的“ Maya 科技 | 超级真实建模” 将帮肋你构建创造性的视觉效果
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