zbrush4.0教程 image plane可以做映射贴图吗?怎么做?

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ZBrush4ImagePlane制作超写实贴图
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{description}在zbrush中怎么将模型上色,不知道怎么做贴图?_百度知道
在zbrush中怎么将模型上色,不知道怎么做贴图?
提问者采纳
这个问题发到历史学那里~==|||····你真可爱啊···zbrush有颜色笔刷~自带丰富的材质贴图···要UV的?可以存obj格式在3D,maya里慢慢贴····
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出门在外也不愁怎样让映射大师与贴图联用?_zbrush吧_百度贴吧
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怎样让映射大师与贴图联用?收藏
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
各位大侠好!小弟有一个小问题想请教一下各位高手!我当我按下映射大师里的draw now 时,那个texture 竟然是off的,什么原因? 要怎样解决!
因为你没有分解UV,也没有新建立一张贴图。强行进入映射大师后就会这样,当你绘制完毕,再拾取,那是乱的,无法使用。 需要先给模型分解UV
顺便一提,当你绘制完毕贴图后,拾取绘制。退回Zbrush,这时候会自动帮你新建一张贴图,但由于没有分解UV,UV信息是重叠错乱的,所以贴图没有意义。 要给模型绘制贴图,就要分UV,就是给模型拆分开来铺成一个平面,才能绘制贴图。其过程类似与给一个包装盒撕开摊成平面。分解UV需要寻找到模型的接缝,将其铺平,传统的手动分解UV非常麻烦。以下推荐你几个方法:1,手动分解,用3DS MAX或MAYA等软件。。需要掌握的操作技术非常复杂。2,利用GUV以及AUV,就在Zbrush的面板下(3.1是在Texture下,3.5不知道。。)这俩个功能比较类似,有细微区别,都是是将UV分解成小方块(每个小方块对应一个面)。是属于懒人使用的,不过有很大缺陷,接缝四处都是,如果绘制不好容易看出接缝破绽,无法控制接缝位置。3,推荐你用Unfold 3D一类的专业分解UV的软件进行自动分解(需要手动设置接缝进行展开)。4,利用Zbrush 3.5插件Uv master进行分解,该功能可自动设置接缝并自动分解,无需其他操作。想要接缝位置更好,还可以利用绘制吸引区域和保护区域来手动设置。或者通过天光贴图分析模型阴影处,Uv master将自动根据天光贴图设置接缝并展开UV。PS:如果没有拆分UV的话,而又想上色,那可以通过“顶点着色”来上色(Zbrush 3.5独立出了Poly paint面板,就在默认界面的右侧托盘),顶点着色,颜色是附着在默认的顶点上。所以没有贴图一说。
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