有哪位高手能做一个渲染后的建筑的3d max怎么渲染 的文件给我啊

V-Ray 分布式渲染_百度文库
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V-Ray 分布式渲染
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你可能喜欢很有必要说说cpu和显卡在渲染中的作用了。常用3d max来看_配置吧_百度贴吧
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很有必要说说cpu和显卡在渲染中的作用了。常用3d max来看收藏
很多人一提及3d渲染就说什么图形卡万岁。完爆280x 这篇文章告诉大家显卡和cpu 在3d max是如何运用的。究竟什么样职业的人需要图形卡,什么样的不需要图形卡。毕竟图形卡价格不菲,入门级的也要1000了。下面素材转自互联网。
来人不来不更。
。。。。顶
首先要明确的一点是,3D设计一般可以大致分为3步或4步:1、建模,就是制作出模型。2、设置动作:这步只是在动画设计中需要,包括给模型设置动作,或者为虚拟摄像机设置行进路线。3、打灯光、贴图、赋材质:安置合适的灯光并且设置投影,用各种贴图给模型赋上材质。这一步,是最终成品是否真实最重要的一步。4、最终渲染。下面我依次贴图说明专业显卡在各步骤中起的作用。
是不是可以求个精品。。。。
召唤大神来帮忙拉人气。。。
专业显卡由于针对专业3D设计软件做过优化,所以在显示上更为准确,下面这张图是在3Ds Max中一张建筑的模型,请注意下中箭头所指部分,由于游戏显卡无法良好的支持专业3D设计软件,所以在模型的显示上,出现了破面等错误显示。而绿色箭头所指部分才是正确的显示。而且,如果模型越复杂,构成模型所用的面越多,这种错误也就越常见,如下图所示。
来人啊。。打算配设计电脑的
20年前的ps游戏全新复刻驾临pc端
所以说专业的图形卡可以让你的预览效果更真实。提高建模的速度和材质在3d中的表现。(这里不是说的最后成图的表现。)
作为对比,我们来看更复杂的模型在专业显卡上的表现,图1是NV的Quadro FX 4000显卡的驱动设置画面,可以看到,驱动中内置了大量已经做好的专门针对专业3D设计软件优化的配置,其中包括普通用户也很熟悉的3Ds Max、AutoCAD、Lightwave、Maya等等。
感谢科普,速速更新到碗里来!!!!!
技术贴也沉的这么快??没人关心??昨天问渲染的人呢
专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面
专业显卡还能安装各种专门的软件,为了让3D设计软件能更好的发挥显卡的性能,譬如针对3Ds Max的是MAXtreme,安装完毕后,在3Ds MAX中可以选择MAXtreme作为显示驱动,得到更好的显示效果、更快的速度。而从图3中可以看到,我将要打开的是一个大小为66.6MB的3Ds MAX模型文件(顺便说一句,刚才打开的那个建筑模型的文件大小仅仅是600KB而已),请大家在图4中仔细寻找是否有模型显示错误的地方。
没人看。。不更了
除了驱动显示无错误以外,专业显卡还能极大的减轻在制作过程中CPU的负荷,譬如对一个复杂模型进行移动操作,游戏显卡就会出现跳帧、不流畅,造成无法精确移动,可能就会移动很多次后,仍然无法移动到准确的位置。然而显示是否错误、运行是否流畅、稳定,都会极大的影响制作的效率,甚至影响制作者的心情。
真真的没人?
完成前期制作后,就到最终渲染这步了。我必须着重指出的是:最终渲染的速度与显卡无关,只和CPU的处理能力有关,其次和内存有关。在整个渲染过程中,显卡唯一做的工作就是每当CPU渲染完画面中其中一个部分后,就把这部分在屏幕上显示出来。所以,对于最终渲染来说,专业显卡和游戏显卡毫无区别(如果真要较真说有区别,那也仅仅是显示的画面、色彩更好一些)。
很多学习工业设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度.......
那问题来了
下面我向大家具体讲解一下,首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用
3d渲染哪家翔
内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用??一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般8g内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果8g内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到16g或者32g的内存对渲染数度也根本不会有提升。
强烈要求名字为丽台的同学来看看。以后不要误解学生了。在3d中你的丽台2000能把我的280秒成翔?但是我的280再极品飞车里。在看门狗中在使命召唤中把你秒成翔中翔。
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我用3D max做了一个室内空间的效果图,但是渲染出来后,天棚以及墙面都会有斑点,请问怎么消除呢
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
回答被采纳后将获得系统奖励20
应该是你的细分不够.材质和灯光都必须要有细分.细分给高点就好了.你看下上海点晶效果图的图就知道了,他们每张的细分都很高.
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哦,抱歉,好像看不到了
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