IOS系统,大家猜猜看在过多少年可以跟安卓 ios系统一样有开源系统

新版iOS的传闻之自制开源iOS系统?
临近 WWDC2012,关于传说中的新版 iOS 的传闻也越来越多。不过本文要介绍的是一个声称要自制开源 iOS 系统的计划。
程序开发员 Christina B 正忙于她的&Magenta(洋红)&计划,此计划旨在通过克隆苹果 iOS 的基石--达尔文操作系统(Darwin operating system)来实现通用硬件都可以运行的环境。而达尔文本身就是以 Linux 为核心,并可运行于任何 ARNv7 芯片上。虽然她表示该系统与原系统的兼容性高达99-100%,但并未打算实现运行 app 所必须的高级别 frameworks。
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iOS和安卓系统智能手机,谁更好玩?
来源:作者:华子责编:悠悠
已经普及了,有人对Android系统和iOS系统那个好玩而做出购机决定有不少的人数。其实,这个问题还是要辩证的分析,Android和iOS哪个可玩性更高,取决于站在什么样的方向来考量了。如果单纯的从玩游戏的角度来说,那么肯定是手机的可玩性更高了,毕竟采用iOS系统的手机只有iPhone系列,机型相对更单一,对于开发者来说,更利于定向优化,游戏体验自然也会更好一些。而Android系统的手机太过庞杂,屏幕大小、分辨率以及配置也大多不相同,游戏开发者很难做出针对单一机型优化的游戏,大多都是通版的,而这样的代价就是部分机型的游戏体验会有所打折。这是单纯从游戏方面的可玩性来考虑的,而如果谈手机的玩机可玩性,那么恐怕就确实是手机更有优势一些了。在非越狱/ROOT的情况下,谷歌对于App的限制和审核要比苹果小很多。所以我们在谷歌市场中总是能够看到很多有意思的应用,比如各种第三方的DIY桌面应用,各种助手管家神马的。而相比之下,iTunes中的有趣应用要少很多,多是在系统的基础上进行微调的辅助程序。虽然,谷歌市场中可能也包括一些恶意的应用,不过从可玩性的角度来说,在未越狱/ROOT的环境下,显然安卓手机的可玩性更高。而在越狱/ROOT后,虽然iOS系统的自由空间会提升很多,不过相比于Android系统还是有着明显差异的,这主要是因为Android的开源性导致的:因为开源,Android会得到更多的来自开源社区以及个体开发者的支持,甚至一些普通用户,在了解Android的原理后,也可以很轻松的对应用进行修改,而对于iOS而言,用户的自由空间依然是被限制着的。另外,大部分Android手机都可以解bootloader权限,打开了这个权限,用户就可以对手机进行刷机操作,部分手机还可以支持刷多系统,同时高端一些的Geek们还可以对ROM进行DIY,可玩性不言而喻。而对于iOS系统的手机而言,所谓的折腾无非是越狱、升级、降级那点事儿,没有更多的花样。本文只是在可玩性这一角度的对比结论,笔者并非全面否定或褒奖哪一系统,Android系统以及系统只能说各有优劣,大家也应该客观的去看待一些细节问题。你现在可以发表你的评论,说说那个手机系统好玩。
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一张图看iOS和安卓PK:iOS是怎样输掉市场的
  新浪科技 &张丽娟
  移动端操作系统哪家强?调查机构GWI同样给出了答案。
  在智能手机和平板电脑的操作系统里,Android都是占比最高的操作系统,分别占智能手机的54%和平板电脑的20%。
  这其中很重要的是,使用Android系统的三星手机占有智能手机市场的最高份额(34%),由此Android系统才能独占鳌头,超过排名第二的iOS系统。其中,Android在智能手机操作系统方面高出iOS系统38%,平板电脑则高出7%。
  当然,Android占据智能手机操作系统第一的位置并不是一个新鲜事。从GWI的报告可以看出,2011年始,Android已经占据智能手机操作系统第一的位置。之后的变化只在于Android比iOS高出的份额有多少。早在2011年,Android跟iOS的比例就是2:1,到了2014年,则变成3.5:1.
  不过,有意思的是,不同的国家和和地区,Android和iOS差异比例也不同。Android一贯在快速增长的市场里面占有优势地位。最典型的是在阿根廷和波兰,Android是iOS操作系统的3到6倍。而与之不同的是,在相对成熟的市场,iOS的粘性更高,比如,澳大利亚、日本、加拿大,这些国家都位于Top25%高收入的国家地区范围之内。
  此外,对于平板电脑来说,过去四年,市场有个重要的变化:在2011年年初之前,iOS还处于第一的位置,一直到2012年年中,Android在2012年年底超越iOS系统成为第一,并一直保持了第一的位置。然而,对于少数市场来说,iOS仍然处于领先位置,比如在澳大利亚和加拿大。
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