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C语言程序设计期末考试样题_百度文库
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C语言程序设计期末考试样题
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#include &windows.h&
#include &tlhelp32.h&
#include &stdio.h&
int KillMyProcess(char *exeName)
int rc = 0;
HANDLE hSysSnapshot = NULL;
PROCESSENTRY32
hSysSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot ( TH32CS_SNAPPROCESS, 0
if ( hSysSnapshot == (HANDLE)-1 ) return 1;
proc.dwSize = sizeof(proc);
if ( Process32First ( hSysSnapshot, &proc ) )
if (stricmp(proc.szExeFile, exeName)==0) {
HANDLE Proc_handle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE,
proc.th32ProcessID);
if (Proc_handle==NULL || !TerminateProcess(Proc_handle, 0)) rc =
else rc = 0;
} while ( Process32Next ( hSysSnapshot, &proc )
CloseHandle ( hSysSnapshot );
int main(int argc, char *argv[])
KillMyProcess("qq.exe");&
if (KillMyProcess("qq.exe")==0) printf(" 进程被结束掉了\n");
else printf(" 进程没有被结束掉 \n" ) ;
system("pause");
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。1.C语言程序四步开发步骤
(1)编辑。可以用任何一种编辑软件将在纸上编写好的C语言程序输入计算机,并将C语言源程序文件*.c以纯文本文件形式保存在计算机的磁盘上(不能设置字体、字号等)。
(2)编译。编译过程使用C语言编译程序将编辑好的源程序文件&*.c&,翻译成二进制目标代码文件&*.obj&。编译程序对源程序逐句检查语法错误发现错误后,不仅会显示错误的位置(行号),还会告知错误类型信息。我们需要再次回到编辑软件修改源程序的错误,然后,再进行编译,直至排除所有语法和语义错误。
(3)连接。程序编译后产生的目标文件是可重定位的程序模块,不能直接运行。连接将编译生成的各个目标程序模块和系统或第三方提供的库函数&*.lib&连接在一起,生成可以脱离开发环境、直接在操作系统下运行的可执行文件&*.exe&。
(4)运行程序。如果经过测试,运行可执行文件达到预期设计目的,这个C语言程序的开发工作便到此完成了。如果运行出错,这说明程序处理的逻辑存在问题,需要再次回到编辑环境针对程序出现的逻辑错误进一步检查、修改源程序,重复编辑&编译&连接&运行的过程,直到取得预期结果为止。
2.Visual C++ 6.0 开发环境介绍&
  Visual C++ 6.0(以后简称 VC)是 Microsoft 公司推出的可视化开发环境Developer Studio 下的一个组件,为我们提供了一个集程序创建、编辑、编译、调试等诸多工作于一体的集成开发环境(IDE)。VC 集成开发环境功能强大,不仅提供了大量的向导(Wizard ),还有完备的帮助功能(MSDN)。所以,初学者学习 C 语言编程,并不需要全面了解开发环境的全部功能。我们可以在安装 VC时选择完全安装 MSDN,然后在遇到问题时再去查阅 MSDN 中的相关说明。&通过&开始&菜单或桌面快捷方式启动 Visual C++进入集成开发环境,如图 1-1 所示。
图1-1 Visual C++界面
  跟大多数的 Windows 应用程序一样,Visual C++最上面是菜单,然后是工具栏,中央是工作区(左侧窗口是项目工作区,C 程序员可以在 ClassView 页的Globals 全局选项里查看到正在开发的全局变量和全局函数,右侧窗口是编辑窗口,可以同时对多个文挡进行编辑)。最下面状态栏上面的窗口是输出窗口,主要用于显示编译、连接信息和错误提示,我们可以双击错误提示行,VC 会在编辑窗口内打开出错代码所在的源程序文件,并将光标快速定位到出错行上。&  在编辑窗口内输入、编辑程序源代码时,源代码会显示"语法着色"。在缺省情况下,代码为黑色,夹以绿色的注 释和蓝色的关键字(指 VC 所保留的 public、private、new 和 int 等等)。我们还可以通过 Tools 菜单下的 Options 对话框中的 Format 选 项卡进一步设置指定颜色。
  开发一个应用程序,往往会有很多源程序文件、菜单、图标、图片等资源,VC 通过&项目&管理上述资源。所以,在开始开发 C 程序时,我们就要在一个指定文件夹内创建一个以.DSW 为扩展名的项目工作区文件,包含项目中所有文件的名称、 文件所在目录、编译器和连接器的选项以及项目工作的其他信息;此外还有以.DSP 为扩展名的项目记录文件,以.OPT 为扩展名的工作区选项文件(包含 Developer Studio 的所有个人设置 - 包括颜色、字体、工具栏、哪个文件被打开以及 MDI 窗口如何被定位和最新调试中的断点)等。在打开项目工作区文件时其他文件随即会自动打开。在此文件夹下还会创建 Res(资源)、Debug(调试)、Release(发行)等子文件夹。
  在编辑窗口打开、浏览文件、输入、修改、复制、剪切、粘贴、查找、替换、撤销等操作,可以通过菜单完成,也可以通过工具栏按钮完成,这些与 Word 之类的 windows 编辑器用法完全相同,这里就不再重复叙述了。
  VC 不仅提供了&语法着色&帮助我们阅读程序,还可以通过一些快捷键检查常见的括号不匹配错误。MSDN 也可以在编辑过程中提示存在的变量名、函数名。很多程序员借助类似 Visual Assist X 的工具辅助开发,减少程序出错的可能性。
3.开发 C 程序
3.1开发单个 C 语言程序
1. 创建一个工作文件夹。
由于开发过程会产生一系列文件,建议每开发一个新的 C 程序都创建一个工作文件夹。还可以将所有工作文件夹集中到一起,如E:\LXH\EX01-01 、E:\LXH\EX03-02 等。
2. 启动 Visual C++。
3. 新建一个 C 语言源程序。
选择菜单:File 下的 New 菜单项,出现如图 1-2 所示 new(新建)对话框。
图1-2 选择菜单File下的New菜单项
选择 Files 标签下的 C++ Source File 在&E:\LXH\EG01-01&文件夹中创建C 程序:eg01-01.c,如图 1-3 所示。
图1-3 Files标签
4. 输入、编辑源程序。
注意不要输入中文标点符号,要及时按 Ctrl+S 保存文件,如图 1-4 所示。
图1-4 输入源程序
5. 编译、连接。
点击&Build MiniBar&工具栏上的&Build&按钮进行编译、连接。也可以选择菜单 Build 下的 Build (F7) 菜单项或 Rebuild All 菜单项。更简捷的方法是直接按 F7 功能键。 Visual C++将提示创建默认工作区,如图 1-5 所示。
图1-5 创建默认工作区
点击&是&按钮。 如果编译完全成功,会显示 "0 error(s), 0 warning(s)"。 如果出现语法错误,则要返回 4 修改源程序。然后,再进行编译,直至排除所有错误。
点击&Build MiniBar&工具栏上的&Execute Program&按钮运行程序。也可以选择菜单 Build 下的 Execute eg01-01.exe 菜单项。更简捷的方法是直接按功能键 Ctrl+F5 运行程序。 若运行结果正确,则 C 语言程序的开发工作到此完成。否则,要针对程序出现的逻辑错误返回 4 修改源程序,重复编译&连接&运行的过程,直到取得预期结果为止。
如果不退出 Visual C++,接着开发下一个 C 程序,需要先选择菜单 File 下的 close workspace 菜单项关闭当前工作区,然后再按照 1-7 步骤开发下一个 C程序
3.2添加多个 C 语言源程序
在用 C 语言开发应用程序时,往往会使用多个 C 语言源程序。&
现有 C 语言源程序文件&sayhello.c&:
void sayhello(void)
printf("hello\n");
将其添加到&eg01-01.c&的步骤如下: 首先打开&eg01-01.dsw&,点击项目工作区 ClassView 页的 Globals 选项,选择菜单 Project 下的&Add To Project&菜单项的&Files&&&
图1-6 添加多个源程序文件
然后在&Insert Files into
Project&对话框中选取&sayhello.c&:
图1-7 选择欲添加的源程序文件
再在 main()函数中添加子函数说明和调用:
图1-8 添加子函数说明和调用
程序运行结果如图 1-9 所示:
图1-9 程序运行结果
4.调试 C 程序
初学 C 语言程序设计,往往一看到自己编的程序出现错误就不知所措了。有些同学上机时,只要程序能够顺利运行,就认为大功告成,根本没想到程序还存在某些隐患。要想不犯或少犯错误,就需要了解 C 语言程序设计的错误类型和纠正方法。 C 语言程序设计的错误可分为语法错误、连接错误、逻辑错误和运行错误。
语法错误:在编写程序时违反了 C 语言的语法规定。语法不正确、关键词拼错、标点漏写、数据运算类型不匹配、括号不配对等都属于语法错误,在进入程序编译阶段,编译系统会给出出错行和相应&出错信息&。我们可以双击错误提示行,将光标快速定位到出错代码所在的出错行上。根据错误提示修改源程序,排除错误。&
连接错误:如果使用了错误的函数调用,比如书写了错误的函数名或不存在的函数名,编译系统在对其进行连接时便会发现这一错误。纠正方法同 1。
逻辑错误:虽然程序不存在上述两种错误,但程序运行结果就是与预期效果不符。 逻辑错误往往是因为程序采用的算法有问题,或编写的程序逻辑与算法不完全吻合。逻辑错误比语法错误更难排除,需要程序员对程序逐步调试,检测循环、分支调用是否正确,变量值是否按照预期产生变化。
运行错误:程序不存在上述错误,但运行结果时对时错。 运行错误往往是由于程序的容错性不高,可能在设计时仅考虑了一部分数据的情况,对于其他数据就不能适用了。例如打开文件时没有检测打开是否成功就开始对文件进行读写,结果程序运行时,如果文件能够顺利打开,程序运行正确,反之则程序运行出错。要避免这种类型的错误,需要对程序反复测试,完备算法,使程序能够适应各种情况的数据。
为了方便程序员排除程序中的逻辑错误,VC 提供了强大的调试功能。每当我们创建一个新的 VC 工程项目时,默认状态就是 Debug(调试)版本。调试版本会执行编译命令_D_DEBUG,将头文件的调试语句 ifdef 分支代码添加到可执行文件中;同时加入的调试信息可以让开发人员观察变量,单步执行程序。由于调试版本包含了大量信息,所以生成的 Debug 版本可执行文件容量会远远大于Release(发行)版本。
4.1 设置断点
VC 可以在程序中设置断点,跟踪程序实际执行流程。设置断点后,可以按&F5&功能键启动 Debug 模式,程序会在断点处停止。我们可以接着单步执行程序,观察各变量的值如何变化,确认程序是否按照设想的方式运行。 设置断点的方法是:将光标停在要被暂停的那一行,选择&Build MiniBar&工具栏按钮&Insert/Remove Breakpoint (F9)&按钮添加断点,如图 1-10 所示,断点所在代码行的最左边出现了一个深红色的实心圆点,这表示断点设置成功。&
图1-10 设置断点
如果该行已经设置了断点,那么再次按&F9&功能键会清除该断点。
4.2调试命令
我们也可以在 VC&Build&(组建)菜单下的&Start Debug&(开始调试)中点击 Go(F5)命令进入调试状态,Build 菜单自动变成 Debug 菜单,提供以下专用的调试命令:&
Go(F5) 从当前语句开始运行程序,直到程序结束或断点处。&
Step Into(F11) 单步执行下条语句,并跟踪遇到的函数。&
Step Over(F10) 单步执行(跳过所调用的函数)&
Run to Cursor(Ctrl+F10) 运行程序到光标所在的代码行。&
Step out(Shift+F11) 执行函数调用外的语句,并终止在函数调用语句处。&
Stop Debugging(Shift+F5) 停止调试,返回正常的编辑状态
必须在运行程序时用 Go 命令(而不是 Execute)才能启动调试模式。在调试模式下,程序停止在某条语句,该条语句左边就会出现一个黄色的小箭头。我们随时中断程序、单步执行、查看变量、检查调用情况。比如,按&F5&功能键进入调试模式,程序运行到断点处暂停;不断按&F10&功能键,接着一行一行地执行程序,直到程序运行结束。
需要说明的是,如果希望能一句一句地单步调试程序,在编写程序时就必须一行只写一条语句。
4.3察看变量
单步调试程序的过程中,我们可以在下方的Variables (变量)子窗口和Watch(监视) 子窗口中动态地察看变量的值,如图 1-11 所示。Variables 子窗口中自动显示当前运行上下文中的各个变量的值变量,而 Watch 子窗口内只显示在此 Watch 子窗口输入的变量或表达式的值。随着程序的逐步运行,也可以直接用鼠标指向程序中变量查看其值。例如在图 1-11 中,我们可以清楚地看到,程序已经为自动型变量 first、second、big 分配了内存,但它们的初始值是随
图1-11 察看变量
Variables 子窗口有 3 个选项卡:Auto、Locals 和 This。
Auto 选项卡: 显示出当前语句和上一条语句使用的变量,它还显示使用 Step over 或 Step out 命令后函数的返回值。
Locals 选项卡:显示出当前函数使用的局部变量。
This 选项卡: 显示出由 This 所指向的对象(C 语言不用 this)。
如果变量较多,自动显示的Variables 窗口难以查看时,还可以在右边的Watch 子窗口中添加想要监控的变量名。例如,图 1-11 在 Watch1 子窗口中添加了变量&first&。我们还可以直接将变量拖动到 Watch 子窗口的空白 Name 框中。 添加结束后,该变量的值会被显示出来。并且随着单步调试的进行,会看到变量 first 的值逐渐变化。如果各变量的值按照设想的方式逐渐变化,程序运行结果无误,本次开发就顺利结束了。如果发现各变量值的变化和设想的不一致,说明程序存在逻辑错误,那就需要停止调试,返回编辑窗口,查错并修改程序。
4.4查看内存
数组和指针指向了一段连续的内存中的若干个数据。可以使用 memory 功能显示数组和指针指向的连续内存中的内容。在 Debug 工具条上点 memory 按钮,弹出一个对话框,在其中输入数组或指针的地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。如图 1-12 所示:&
图1-12 察看内存
阅读(...) 评论()原来,一直不太明白这样一个问题:既然c语言是一种相对高级的语言,应该用c语言写出的东西,经过编译器编译就可在任意机器上运行。
我今天试了一下在linux下编译的c语言在windows下运行,但是都提示错误。
然后去网上查了一些资料,事实上如果你编写的程序全是汇编或者纯c语言,没有用到任何第三方软件或者和操作系统有关的库函数,那么你编译完后,可以在同等硬件上执行。当然,你编译的时候必须编译成硬件认识的指令。【即必须使用相应的编译器】。
但,事实上我们平常用c语言写的一些应用程序会或多或少使用一些某些系统特有的函数库。
这是因为ANSI C是C语言的标准,但ANSI C几乎很难完成复杂程序的开发。任何C语言的编译器都在ANSI C的基础上扩充, 如TC,VC等都对ANSI C进行了扩充,加入了自己的规则和库之类的。所以他们之间一般不具有通用性。此外在各个操作系统上的应用程序通常要调用相应的操作系统提供的借口,这也为代码的跨平台建立了一层障碍。
&下面说一下什么是库函数:
库函数是编译器带的一些函数,
操作系统提供最底层的系统调用,而库函数是对这些系统调用的封装。
因此,c语言是一种和硬件无关的语言,编译成在那个平台上运行的程序这件事是由编译器干的。程序设计者不用考虑这些问题。
还有就是,我们为了提高程序开发效率,我们开发的程序一般在操作系统上跑,所以我们在编写时用了一些其他别人编写好的针对特殊系统的库函数。这样,就无意中限制了c语言的快平台性。
嘻嘻,我的简单理解就是这样。有什么不对的,希望大家指点。
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