360免费下载ie7浏览器器好用吗?360和IE7比起来哪个更好用?各自有着什么样的好处?

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三个比较,谷歌浏览器好。原因:从速度上说, 谷歌浏览器最快,360次之,IE8最慢从安全性上说:谷歌最好, IE8次之,360最差从使用方便性上,360最佳,谷歌次之,IE8最差从跨平台来说(电脑,手机,iPad),谷歌最佳,360次之,IE最差。我认为安全大过方便性,而且使用方便性上谷歌和360的差距也不是很大,所以我的答案是谷歌浏览器
本来,这个问题已经出现了正常的答案,我已经没有必要再来掺和,但是不多时之前,这个问题下面全部都是一群疯狂的IE 8侮辱了Chrome之类幼稚的言论,道听途说的各种传言,以及莫名其妙的优越感。让我觉得我总归要说点什么。首先IE 8拿来和Chrome以及360比较是不正确的,因为IE 8只是IE浏览器中的一个版本而已。当然,现在的问题已经被修改为IE和Chrome以及360这样来比较,这是比较合理的。事实上360并没有自己的内核,而是借用别人的内核,所以无法参与内核的比较。在这里我并不打算真正的来比较这些浏览器,我只想针对网上一些流毒甚广的言论说一两句:当网景导航者占据浏览器份额70%以上时 windows还没有一个浏览器
也没时间自己做一个 只能从Spyglass 算是买过来一个自己玩玩Chrome内核是基于WebKit的,人家微软好歹花钱了,Chrome连钱都没花。而且微软花钱买了给大家用免费的,你们就说这是垄断。Google提供个免费的替代服务,就成了谷人希。这世界上还有比这更为了黑而黑的么?然后 → → 你们都懂的
这货成默认了
不管它是否合法
起码对用户来说这是不道德的 仅凭这个官二代的出身它就不配跟chrome相提并论Android上的默认浏览器也是Google的,以Android的市场占有率,这也是相当不道德的。更别说那个还没商用的Chrome OS了,用脚趾头都能想出来是用什么浏览器吧,甚至很大可能别的浏览器都没法装好吧。有个东西叫 IE only 就是网页只能用IE浏览 要不要这么损
直接导致了国内某行的网银只能用IE 加入chrome 或360 也都这样 大家各自搞个 什么什么 only 那用户还活不活???!! 现在WebKit only甚至Chrome only的网站还少了?别忘了还有什么WebM、WebP等等格式,这些都是Chrome only的。何况,网银只能使用IE原因恰恰是因为只有IE提供了可以与本地系统结合的ActiveX技术,在其他浏览器根本没有替代的技术,而这一技术在后来则被用来抨击IE的安全性。我费了很多劲发现这货竟然卸不掉 你烦或者不烦 ie 就在那里 卸也卸不掉
也有些大牛说能卸掉 但是什么什么后果 blablabla.... 当时就退却了 有比不让卸的软件更流氓的么 好吧 就算流氓也是有选举权与被选举权的 但是也有点自知之明好不现代浏览器内核是操作系统的一部分已经是共识了,iOS的浏览器能卸载么?更别说Google的浏览器就是操作系统。何况,自从IE5以来,多少软件的UI采用浏览器内核渲染,数也数不清。你天天用的QQ的QQ秀是浏览器内核嵌Flash的,聊天记录漫游是浏览器内核,广告条是个链接加个图片。iOS的AppStore也是浏览器内核渲染的,微软说的浏览器内核是操作系统不可分割的一部分,并不完全是为了垄断的借口。至于 @劉驕陽
的那个图,Web技术的发展本来就是越来越快的,至于Chrome之后的那些乱七八糟的东西,不过是把一个东西(如CSS3)拆成好几条线来唬人罢了。你看,HTML 4.0是一条线,那HTML 4.01呢?XHTML1.0呢?XHTML 1.1呢?CSS2也只有一条线,那CSS 2.1呢(可不是改一点点哦,可以说IE就吃了这个哑巴亏)?CSS Selector 2呢?这种为了黑而黑的图就别拿出来了吧。没有人否认Chrome是一款伟大的浏览器,但别忘了,IE是同样伟大,甚至更加伟大的一款浏览器。在那个蒙昧的时代,IE是一扇通向互联网的大门。甚至可以说,如果没有IE,Google这家公司都可能不会出现,哪来的Chrome,哪来的谷人希。从这个角度来说,你觉得把IE和Chrome放一起说到底是谁侮辱了谁?什么?没有IE也会有网景?别搞笑了,你们连6块钱的App都舍不得买,还会去买个浏览器来玩啊。再说了,你用过网景就知道了,搁今天这个浏览器能渲染Google首页也就极限了。最后,这个图是黑IE的,用一下就知道IE没这么不堪。而事实上,这个图用来说网景是恰如其分的:最后,到底选择哪个浏览器好。目前我大概是三个浏览器混着用,IE、Firefox和Chrome。Firefox代替了Chrome作为主力浏览器,主要原因是Chrome的频繁升级导致时不时的会出一些问题,却没有主动降级的功能。接下来从几个方面来比较一下各个浏览器:开发,Chrome的开发者工具完爆其他所有浏览器,所以我在开发调试的时候,一般都喜欢开Chrome进行调试。性能,事实上各大浏览器的性能差距并不能明显到可以觉察的地步,Chrome一直以性能作为最大的卖点,但事实上现在大家都半斤八两了。兼容性,随着IE11对兼容模式的取消,目前所有的最新浏览器都已经无法兼容过于老旧的IE 6 only网站(当然,IE仍然兼容ActiveX技术。至于网银什么的,现在不都是用支付宝么?)。而在HTML5特性支持上,各个网站也是非常审慎的选择所有浏览器都支持的模式。至于各个浏览器自家的测试网站自然是无法兼容别家的浏览器。而各种跑分网站也就是那么回事儿,不至于对浏览体验造成多大影响。安全性,IE从10开始,为了安全和性能考虑,已经默认禁用大部分的的插件。现在各家浏览器都有自己的沙盒,IE也不再使用本地的WSH作为脚本引擎。恶意网站屏蔽方面,IE主推的SmartScreen技术也并不是很稳定,大多数时候也并不靠谱。而Chrome和Firefox都有维护恶意网站列表,安全性方面,目前差距不大,IE易中毒的时代已经是过去式。当然,各家浏览器下载病毒的能力是一样的,不要忽略安全警告,不要下载安装来历不明的软件,仍是王道。可扩展性,这方面IE完全和其他两款浏览器不是一个级别的,基本可以忽略。最后谈谈哪个好?如果你是小白用户,360全套软件其实是你最佳的选择。如果你是开发人员,Chrome的调试功能最为方便,当然为了测试兼容性,Firefox和IE也不能少。日常来说,我目前用Firefox,Chrome也是不错的选择。浏览器这种东西,顺手就好了。风险提示:回复本答案请确认自己有足够的网龄足以了解IE浏览器和NetSpace发展简史,有足够的行业知识能够了解浏览器内核技术的一些术语。在不具备这些知识之前乱喷的话,将遇到如下风险:1、评论被删除。2、光荣进入黑名单。3、被拉到下面示众。例如,没有足够的网龄积累常识::最起码一点,你要说同时代的东西好吧。你自己都说了你主要用firefox。firefox和netscape什么关系请自行百度。有chrome opera firefox的时候还没有netscape呢。
果不其然所有的知识都是百度来的。即使是百度,百度出来 有chrome opera firefox的时候还没有netscape呢 这种结论也是需要逆天的能力的。一个比较客观的评论会像是这样:微软的贡献很大,但是IE垄断浏览器市场(欧洲都判了)造成web技术,尤其是浏览器技术发展迟滞,这一点是该受到指责的。
所以我会正面的回应:其实IE垄断而造成Web技术发展迟滞这一点是非常存疑的。欧盟的判罚是基于Windows捆绑销售浏览器破坏浏览器市场竞争,同时欧盟还认为操作系统捆绑媒体播放器也是不对的,破坏了媒体播放器市场的竞争。但事实上我们今天回头来看,这一判罚是否有道理?这一判罚又是否促进了这两个市场的竞争呢?两个答案都是否定的。1、目前所有的移动操作系统全部捆绑浏览器和媒体播放器,未见任何政府组织出来反对。2、
浏览器市场今天的竞争局面,与反垄断调查一毛钱关系都没有。目前所有的浏览器全部都是免费的,浏览器的盈利方式不再是通过贩售软件获利,而是掌控入口。互联网时代到来后,浏览器根本用不着卖几个小钱来赚钱,浏览器是互联网的入口,掌握了这一入口可以赚钱的渠道多了去了,这才造成了今天浏览器百花齐放的局面。即使放到历史环境下重新来审视这个问题,或许在当年的时代背景下我们有理由认为微软的捆绑销售破坏了市场竞争(毕竟网景的确是被玩死了),但事实上这些措施根本就没有恢复市场竞争,消费者成了这个事件里面最大的受害者。
真正造成Web技术发展迟滞的是IE6之后的不更新或者说更新缓慢,而这与微软被反垄断调查不无关系,所以事实上反垄断调查反倒是间接伤害了消费者。
我是做web开发的,简单说说我的感觉。首先就和前面很多很多的回答一样,评价这三个浏览器,要从不同的角度来看。首先从普通用户的角度来看用户体验,360可以代表一系列的国产浏览器,比如猎豹,搜狗等等,他们的特点非常鲜明,就是针对国内的实际情况做了优化,集成了很多实用的插件,比如之前的抢票,搜狗的教育网加速,360的防钓鱼等,都是可圈可点的好处,而坏处普通用户很少会遇到,顶多有不明显的比chrome慢一点(插件多之类的原因),容易崩溃(chrome偶尔也会崩,主要是flash插件配置问题最多),有的有陷阱(比如360的搜索框,还有一些提示你安装之类的)ie主要是看版本,上面很多人都说了ie11很好,确实,ie一直在进步,不过市场份额高的大部分还是低版本的ie,普通用户用高版本ie的不多,低版本的ie对普通用户来说,也是灾难级别的用户体验,不然chrome也不会风靡世界了(中国除外,中国因为各种历史遗留原因ie6市场占有率是世界第一水平)。低版本的没标签页或者有标签页但是要自己去配置才能生效(ie7吧,如果没记错),网页加载速度慢。而且哪怕是高版本的ie,在普通用户或者小白用户手上,都会因为各种XX工具条,xxx插件等各种流氓垃圾插件弄成蜗牛,各种垃圾插件都会首选ie作为挂载对象。chrome在普通用户手中,其实主要就是体现一个快,开网页快,界面简洁(后面ie,firefox都纷纷模仿),被垃圾插件缠上的机会小。但是缺点也很直接,chrome内存占用太大,老爷机跑chrome太吃力,非常不合适,我原来在一台256mb内存的电脑上用chrome,完全hold不住,最后换成了当时版本的opera,感觉还是比较好用的。而且chrome不配置flash插件,就太容易崩溃了,动不动flash插件崩溃,在线视频重新缓冲,人都疯掉了!然后作为一个软件从业者,我想说下在程序员眼中,尤其是搞网页开发的人眼中,chrome很好,360和ie都给我去死吧!ie6这罄竹难书的坑爹货哪怕不是搞软件的,也多多少少听过其恶名吧,大家平时看到的网页,用不同的浏览器,开起来可能效果不一样,这就是浏览器兼容问题,网银这种需要插件的是另外一种,早期的浏览器,比如ie6,7,有很多和w3c规定的标准不一样的地方,正常别的浏览器都能看的网页,放ie上,尤其是低版本上,大部分都有各种问题,再加上javascript,人都能烦死。现在越来越多的网站都不兼容ie6,微软自己都发出号召,让大家赶紧升级ie,但是中国的用户依旧不为所动,为了伺候这些打死不升级或者干脆不知道什么是升级的客户,广大web前端一个个的都要被逼疯了。另外质疑下,微软发布ie11的时候发了图,说是ie11的javascript性能超过chrome,对此我深表怀疑,也不知道是不是用了什么windows底层api加速还是怎么搞的,按理说不应该会有这么巨大的提升,chrome的v8引擎应该没这么容易被超越,v8可是把js解释成机器代码,node.js就是靠他来用js这种脚本语言开发出高性能的后台程序。说完ie说下360等国产双核浏览器,宰我眼里,360是ie更恶心的浏览器,因为在开发过程中,我遇到过在ie6上正常的页面在360的ie模式里不正常!!!也不知道他是改了什么地方!!!!chrome没什么好说的,就一个字,赞~~~~~
游戏程序员360浏览器好用吗?360和IE7比起来哪个更好用?各自有着什么样的好处?_百度知道
360浏览器好用吗?360和IE7比起来哪个更好用?各自有着什么样的好处?
中国现在流行双核浏览器。双核浏览器功作原理是平时用自带的高速内核,你喜欢用360浏览器可以下个360圾速浏览器,碰上那些只支持IE的SB网站就用IE内核模式访问,用起来蛮好的360安全浏览器是IE内核浏览器就是给系统自带的浏览器穿了一件马甲多加了一些功能,你可以百度一下IE内核。我觉的还是非IE内核好
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干嘛要用IE7呢?现在IE8成熟的不用?
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出门在外也不愁360浏览器好不好?vista系统哪个浏览器比较好用?_百度知道
360浏览器好不好?vista系统哪个浏览器比较好用?
提问者采纳
ie8兼容性模式,安全性最高,界面简洁,在浏览器模式中可以随意使用ie7,运行稳定IE9
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推荐ie9吧,360的确实不怎么样。加载的东西太多了。360的很多东西都这 样
不好,加载的东西越多越慢 还是用最基本的IE最好
我用着了,挺好的,应该都行吧。
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出门在外也不愁HTML 5终于定稿,八年后我们再一次谈谈怎么改变世界 | 36氪
我们第一次谈论HTML5要改变世界大概是因为乔布斯,他坚持在iOS上不兼容Flash,在Adobe统治多媒体开发的那个年代,这需要付出极大的勇气。这么多年过去了,虽然所有人都在谈论HTML5,但是大部分人甚至都忘了它还是一个仍在完善中的体系。
2007年W3C(万维网联盟)立项HTML5,直至2014年10月底,这个长达八年的规范终于正式定稿。接下来,HTML5将真正开始颠覆原生(Native) App世界。虽然这种危言耸听已经让人有点厌烦。但是如果回顾HTML这些年走过的路,你就不会再怀疑它的能量。
一、HTML5的诞生
自W3C于1999年发布HTML4后,Web世界快速发展,一片繁荣。人们一度认为HTML标准不需要升级了。一些致力于发展Web App的公司另行成立了WHATWG组织,直到2007年,W3C从WHATWG接手相关工作,重新开始发展HTML5。
HTML5的发展史,有用户的需求在推动,有技术开发者的需求在推动,更有巨大的商业利益在推动。在互联网的早期,对用户而言,能打开浏览器接入到互联网世界就是一个神奇的事情,但互联网发展到2005年前后,开始出现下一个变化,就是宽带互联。
随着宽带的普及和电脑性能的增强,人们不再满足于单纯的通过互联网看新闻、收发邮件,消耗更高带宽的娱乐产品开始出现,就是流视频和网页游戏。其实视频和游戏是古老的需求,在互联网不普及的时候,需求的满足方式是离线传输的VCD和游戏光盘;后来互联网逐渐普及,人们更改了使用方式,通过下载软件+本地媒体播放器来看视频,下载体积较大的端游玩游戏。
但是对消费者体验更好的新方式还是出现并颠覆了以前的一切,那就是流媒体和网页游戏。Youtube等公司把握住潮流飞速崛起,各种页游公司也如雨后春笋。
HTML标准没有把握住产业的变化及时演进,浏览器产品也未升级,这块新需求被浏览器插件满足了,那就是Flash。这个部署在亿万浏览器里的商业插件俨然成为事实标准。2005年Adobe巨资收购Macromedia,把Flash收归旗下,紧接着大幅推广FLV流媒体和action script语言,很明显这桩收购可以列为IT并购的经典案例,FLV流媒体和Flash游戏风靡互联网,Adobe在新的产业升级中攫取了大量的利润。
除了Flash这个商业产品成为了事实标准,W3C还面临一个尴尬,就是另一个私有扩展协议的制造者—IE。IE当时在桌面浏览器占有垄断地位,并且扩展了大量的IE Only语法,开发者完全不知道这些语言是谁定义的。整个web世界,就被两家公司微软+Adobe绑架了。
很多IT巨头都坐不住了,尤其是苹果和Google。PC操作系统的世界难有突破,Web浏览器被苹果寄予厚望;新贵Google虽然大量赞助Mozilla,但并未对IE的地位产生实质影响,收购了YouTube后发现命脉在Adobe手里,也是非常难过,而且Google每年给IE的搜索框和Adoble FLV缴纳的费用真不是小数目。
既然大家都是W3C的主席单位,好吧,我们重新开始做HTML5吧。是的,HTML5其实就是这么诞生的。
二、HTML5第一阶段: Web 增强与破垄断
自HTML5诞生以来,一共经历了两个阶段,分别是Web增强和移动互联网。我们先从Web 增强说起。Web体验的丰富增强主要表现在:
WebApp HTML5新增了离线存储、更丰富的表单(比如Input type=date)、js线程、socket、标准扩展embed、css3…
流媒体 HTML5新增了audio、video
游戏 HTML5新增了canvas、webgl
当然HTML5还为搜索引擎的语义分析做了优化,比如新增Header和Section等标签,也在无障碍等领域做了不少工作,这些不再多述。HTML5在流媒体和游戏方面的努力,成功的遏制了Flash的发展,然后就该遏制IE私有语法了。
在HTML5标准的升级过程中,苹果和Google同时也看到了浏览器市场重新洗牌的机会,他们一方面参与HTML5的规范,一边在浏览器产品上发力。Apple首先开始大力发展Safari,建立WebKit开源项目,迁移Safari到Windows平台;Google起初是赞助Mozilla开发Firefox,后来自己开发了v8引擎,合并WebKit,于2008年正式推出Chrome。“IE的私有规范+Flash不是标准,我们才是标准”这样的口号在新一代浏览器大战中打响,IE瞬间成为千夫所指的垄断代表,甚至成了阻碍Web发展的罪人(当时IE6已数年未更新,并且丝毫不惧Firefox的发展)。
偏偏微软此时也出了晕招,推出了一系列即不完整支持规范又互相不兼容的IE7、8、9、10,彻底失去了开发者的支持。
Adobe的Flash被遏制,与Web霸主的位子擦肩而过;IE的私有标准被遏制,并且造成IE市场份额不停下滑,直到IE最新的移动版本反过来开始支持WebKit语法,真是令人唏嘘。不知道HTML6是不是该打倒WebKit垄断了。
三、HTML5第二阶段: 移动互联网
随着Chrome和Safari的高歌猛进,以及IE+Flash的衰落,HTML5告一段落,进入了下一个时代——移动互联网。HTML5的跨平台优势在移动互联网时代被进一步凸显。HTML5是唯一一个通吃PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone等主流平台的跨平台语言。Java和Flash都曾梦想这个位置,但梦断于iOS。此时人们纷纷开始研究基于HTML5开发跨平台手机应用。很多人当时认为,原生应用只是过渡,就像当年从C/S结构转变为B/S结构一样。而且学习Objective-C和Java很费劲,我既然会网页开发,为何不试试HTML5。
W3C此时成立了Device API工作组,为HTML5扩展了Camera、GPS等手机特有的API,然而麻烦的是,移动互联网初期的迭代太快了,手机OS在不停的扩展硬件API,陀螺仪、距离感应器、气压计。。。每年手机OS都有大版本更新。而W3C作为一个数百家会员单位共同决策的组织,从标准草案的提出到达成一致是非常复杂的过程,跟不上移动互联网初期的快速迭代。
PhoneGap的出现,给开发者打开了一扇窗。很多人期待PhoneGap不停扩展API,来补充浏览器的不足。Adobe看到PhoneGap仿佛看到了重振江湖地位的希望,但在Adobe收购PhoneGap后,又发现这个东西问题很多,而且开源使得Adobe无法像Flash那样获取商业利益,于是就把PhoneGap捐给了Apache,改名为Cordova。
因为各种原因,Cordova的定位最终没有成为浏览器的强化,而走向了混合式开发。基于当时的背景,他们认为原生是不可替代的,“原生+HTML5”的混合模式更有意义。所以现在Cordova的使用往往是“原生工程师+HTML5工程师”一起协作完成App。
这时Facebook加入了W3C,牵头成立了Mobile Web工作组。Facebook是混Web圈的,并且在手机OS上并无自己的领地,他不喜欢被苹果和Google掌控的原生应用生态系统。Mobile Web这个工作组的重要目标就是让HTML5开发的网页应用达到原生应用的体验。然而,事与愿违,它不努力也就算了,结果是努力了却失败了。2012年,Facebook放弃了HTML5的新闻充斥了全世界的IT媒体,HTML5瞬间被打入冷宫。
Facebook为何放弃HTML5?核心是当时基于HTML5真的做不出好的移动App。对比Twritter等竞争对手的原生App,Facebook的HTML5版本实在无法让用户满意。比如Push功能,到现在HTML5的推送和原生的推送体验差距依然巨大,更不用说HTML5应用的页面切换白屏、下拉刷新/侧滑菜单不流畅等众多问题。看着原生工程师轻松实现摇一摇、二维码、语音输入、分享到朋友圈等功能,更是让HTML5工程师感觉自己站错了队。
即使Facebook不喜欢被控制,也不能拿被用户抛弃来冒险。而且Facebook并没有掌握关键点—手机浏览器内核。如果浏览器不跟上,其他都是白搭。
而浏览器在手机上的表现是什么呢?先看Google,Chrome性能虽高,但Android上的浏览器却并非Chrome,而是WebKit改出来的一个蹩脚的Android浏览器;再看苹果,iOS上不允许其他浏览器引擎上架App Store,而且其他使用Safari引擎的应用也无法调用苹果自己的JavaScript加速引擎Nitro。结果是苹果和Google不但不在浏览器上积极实现HTML5关于移动App所需的规范,反而对HTML5做出种种限制。
不管是当时硬件能力不足,还是手机OS厂商的故意限制,总之结果很明显:在移动互联网的初期,一定是原生应用生态系统的天下,iOS和Android首先把自己变成老大后,其他小弟才能寻觅到成长的机会。
Facebook也好,PhoneGap也好,想在移动互联网初期就分一杯羹是分不到的,但坚持下来,机会往往会出现。
四、HTML5这回真的来了
HTML5在这个时间定稿,不晚不早,硬件性能更强、手机OS迭代速度下降。随着HTML5标准定稿,一切纷争将告一段落,现在,属于HTML5的时代到来了。这个曾让人满怀希望,又被Facebook等众多满怀希望的开发者放弃的技术,现在会告诉大家,曾经让各位失望的原因,现在已经不存在了!这听起来有些惊人,大家不禁要问:是真的吗?让我们细细分析。
业内俗称HTML5有“性功能”障碍。即HTML5性能不如原生、开发工具不如原生、能力调用不如原生。
这几个问题导致开发者无法使用HTML5做出与原生一样的App。然而,不管是硬件升级还是OS厂商策略变化,以及相关软件技术的成熟,已解决了HTML5的“性工能”障碍。
移动端硬件军备竞赛 2011年,iPhone 4s的CPU是A5,现在iPhone 6是A8,按苹果的历次发布会的说法,速度共提升了7.5倍。这3年间7.5倍的速度提升,抹平了太多HTML5的性能问题。
苹果、Google的策略变化 Google在2013年底发布的Android 4.4,内置的Webview不再是蹩脚的Android WebKit浏览器,而是Chromium。2012年iPhone 5发布后,HTML5在iOS上的表现已令人满意,Safari独家的JavaScript加速引擎Nitro不再那么重要,不过在iOS 8发布后,苹果还是很识趣地取消了三方程序调用Nitro的限制,现在任意浏览器或应用调用iOS的UIWebview都可以利用Nitro加速。两大手机操作系统霸主和浏览器巨头的态度发生了变化,使得HTML5在手机上的发展不再受限,而且这个变化不可逆只能继续向前,这种变化势必会产生深远的影响。
软件技术的成熟 PhoneGap的发展虽然放缓了,但其他产品技术却成熟了。2014年的iWeb大会上,众多厂商的产品提供了面向开发者免费或开源的HTML5性工能障碍的解决方案。
我们都知道浏览器的默认控件样式和原生控件样式差别很大,一个高性能的、样式体验与原生控件一样的UI框架是非常重要的,之前jQuery Mobile等产品的因性能不足,所以难当此任。在这里做一个广告,我所在的DCloud公司在iWeb大会上发布了系统的HTML5“性工能缺失”的解决方案,包括解决HTML5性能问题的手机端引擎、超快的HTML5开发IDE产品HBuilder、还有把40万原生API封装成JavaScript对象,以解决HTML5能力不足问题的Native.js技术。
英特尔公司发布了Crosswalk引擎,可以让Android 4.0-4.3的手机上的应用打包Chromium引擎而不是Android WebKit。虽说未来Android 4.4会占据更多市场份额,但目前主流的Android手机的系统版本毕竟还是4.1、4.2。
在专业方向上很多公司也做出了不错的成绩。触控的Cocos2d-html5、Egret runtime和Ludei CocoonJS强化了Canvas的表现,让HTML5游戏体验更好;UC、猎豹等手机浏览器也强化了音视频播放的表现。
不管是硬件升级、软件成熟,还是操作系统厂商策略变化,都在强力推动HTML5的爆发。
不过要注意,我说的HTML5爆发,不是指手机浏览器爆发。有人说HTML5不好,因为用户讨厌打开浏览器输入URL的过程。我想说这种想法是对HTML5的片面理解。HTML5!=传统浏览器,虽然编程语言还是HTML、Javascript、CSS,但发行方式绝不是传统网站那么简单。HTML5应用的入口,反而很少是启动浏览器输入URL,它可以是存在于手机桌面的图标、也可以来自超级App(如微信朋友圈)、以及搜索引擎、应用市场、广告联盟。。。到处都是它的入口。它的入口,比原生App更多。
五、原生App的颠覆
HTML5的“性工能”障碍得到解决,可以接近原生App的效果,所以它就可以替代原生App吗?很多人认为,即使HTML5会发展的比现在好,也将是与原生App各占一部分市场的格局,要求不高的长尾应用会使用HTML5,而主流应用仍是原生App的天下。
但我认为这样的想法很危险,就像HP的高层告诉沃兹:谁会在家里摆一台电脑呢?未来HTML5肯定会颠覆原生App。“性工能”障碍的消除,只是HTML5的劣势被削弱,但劣势被消除后,它的优势就会大放异彩,HTML5的优势是什么?对开发者来说:
跨平台 在多屏年代,开发者的痛苦指数非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代码、不同技术工种、业务逻辑同步,这是折磨人的过程。有点类似个人电脑早期世界,那个时候的每家电脑都有自己的操作系统和编程语言,开发者疲于做不同版本,其实DOS的盛行也很大程度是因为开发者实在没精力给其他电脑写程序。跨平台技术在早期大多因为性能问题夭折,但中后期硬件能力增强后又会占据主流,因为跨平台确实是刚需。
快速迭代 移动互联网是一个快鱼吃慢鱼的时代,谁对用户的需求满足的更快,谁的试错成本更低,谁就拥有巨大的优势。互联网产品大多免费、且有网络效应,后入者抢夺用户的难度非常大。使用原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的效率都慢一倍以上,而且参与的人越多,沟通效率往往拖慢不止一倍。
减低成本 创业者融资并不容易,如何花钱更高效非常重要。如果你使用原生开发的App和竞争对手使用HTML5开发的App没什么区别,但你的开发成本高出一倍,我相信没有投资人会喜欢给你投钱。
导流入口多 HTML5应用导流非常容易,超级App(如微信朋友圈)、搜索引擎、应用市场、浏览器,到处都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有应用市场。聪明的HTML5开发者当然会玩转各种流量入口从而取得更强的优势。
分发效率高 前段时间微信朋友圈风靡一时《神经猫》,这个游戏如果放到Appstore,绝对没有那么多流量,超级App带来的流量,远大于原生应用市场。假如微信允许游戏在桌面创建快捷方式、假如游戏后续升级解决持续娱乐问题,未来不可想象。除了入口多、流量大,导流效率高也不可忽视,谁都知道:页游和端游打同样的广告,广告变用户的转化率,页游远远高于端游。
HTML5对用户的好处是:和流量入口多、分发效率高相对应的。大幅降低使用门槛。用户眼睛看到一个兴趣点,点击后,就应该立即开始满足用户需求。比如流媒体可以立即看,页游可以立即玩。而目前的原生应用市场,用户需要这样操作:选一个应用、等待下载、确认权限、等待安装,然后点击打开。这样糟糕的体验迟早要被颠覆。不管是App、游戏还是音视频,未来都将即点即用。谁先满足用户这个需求,谁就制胜。
这就是所谓“天下武功,唯快不败”。分析至此,我们可以明显的看出,不管是站在最终用户角度、还是站在开发者角度,HTML5必将取代原生应用当前的位置。并由此引发一系列颠覆。
六、还有什么会被改变?
HTML5的爆发,原生App生态系统的颠覆,是一场产业革命,很多角色都会受到影响,我们来预测一番。
标准的HTML5引擎并不能解决HTML5的所有问题,拥有大流量入口的互联网巨头,莫不在思考内嵌更优秀的增强引擎。腾讯推出了X5浏览器引擎,就是看中这个机会。
目前各路浏览器厂商、应用市场厂商、甚至rom厂商,都在努力整合更优质的浏览器引擎。假使微信内嵌的webview可以运行更优秀的canvas游戏、假使360手机助手可以发行即点即用的HTML5应用并且能力体验与原生一致、假使小米rom内置更强大的webview使得所有HTML5应用在小米手机上运行的更流畅。所有巨头都会闻风而动,没错,这场战役会是移动互联网世界的二次世界大战。
应用分发市场将面临洗牌,由于超级App的巨大流量能轻易成为HTML5应用的入口,并且会形成大者更大的效应,传统的应用商店、甚至线下预装,这些流量不足和效率偏低的发行模式将被挤出市场主流。本身也是超级App的大流量应用商店,如果转型得当,也将以发行HTML5应用为主。
原生的广告和统计SDK提供商会面临尬尴,Google、百度等基于网页的广告和统计服务会取得更大的优势。开发者不再需要打包SDK,引入一个Script即可。
开源技术将在移动互联网领域更加流行。HTML的开放性造就了大量的开源产品,也反向促进了HTML的繁荣。在Github上有大量的JS框架,而原生的开源代码数量相比甚少。而未来移动互联网世界将因为开源而发展的更迅速,这里也同样存在类Github厂商的机遇。
早期HTML只需要记事本写几个Tag,中期的HTML、JS、CSS比较复杂,需要更高级的文本编辑器,但HTML5到来后,它的代码量、复杂度、开发模型将与原生开发看齐,需要类似XCode、Eclipse等专业的IDE工具来解决开发、调试的问题。一些以会使用记事本写代码为荣的开发者,将面临思路转换甚至被更高效的开发者淘汰。
HTML5的强大会引发很多安全问题,并且解决思路与原生不一样,业内有可能会出现新的安全厂商领导者。
写到结尾,感觉话题有点大了。其实未来如何发展是没人能准确预测的,变量非常多。但我想让用户和开发者都更方便的趋势是不会错的。欢迎大家一起讨论HTML5的问题,在争议中提炼真知。(36氪最近将会优先接受一些HTML5的开发者来投稿参与讨论,关注但不限于HTML游戏开发,浏览器内核,轻应用分发,邮箱)
本文作者王安,DCloud公司CEO,W3C会员、HTML5中国产业联盟发起人,HTML5开发工具HBuilder设计师,十几年web和手机开发经验,个人邮箱:wangan@dcloud.io。
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