3DMAX3dmax2012渲染器怎么看不到物体的边?

如何加快3dsmax的渲染速度 详细??_百度知道
如何加快3dsmax的渲染速度 详细??
提问者采纳
好的,FINALRENDER
等等. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,而是采用spot light 灯光
(因为omni 会计算很多不需要的阴影)
6。比如bump 贴图,在这里所提到的加快渲染速度并不是对每个人都
有用. 对于所有不需要产生阴影的物体。首先你应该是选用3DS MAX 的默认渲染器
也就是SCANLINE RENDER,
那你就等吧~~
7,就不要使用omni 灯光. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)
2,这样你可以减少阴影的计算量
9;reflect
13. 尽量把参加ratrace 的灯光放的离目标物体近一点,就想到这么多了. 如果要使用sun light 灯光来计算场景。如果你使用的是BRAZIL,建议改用target direct 灯光来代替
8,如果还要使用raytrace 的话,把maximun depth(最大景深)调的低一点
4,不要用refract&#47, shadow density = -1),坚决使用黑白贴图. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质好了,所以结果也可能会有差异. 对于要计算大型阴影的场景. 如果你使用了RAYTRACE 中的反锯齿,现在让我们做些小改动再渲染一次看看
首先要说明的是. 使用分层渲染,没想到吧~~~
17,你最好还是考虑一下~~~~15. 在场景中只要有可能,现在让我们开始吧, shadow color = white. 把所有不参加raytrace 的物体排除掉 (exclude)
5,假如你放在10000 单位以外的地方好吧. 对于不需要使用色彩信息的贴图,这样你至少可以
节省30%的系统资源
16,不要把所有的活都让 3dsmax一个干14. 在raytrace 的全局设定中,因为每个人的pc 的具体情况不尽相同,都从灯光中排除掉
10,记住使用supersample (超级采样)
3,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下
(multiplier 0。记住最后你可以在其他软件中合并的~~~. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),你并不需要它们给你浪费时间
11. 对于使用的了opcity 贴图的物体. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质
12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror 贴图,那我们以后再讨论吧~~~
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