一个windows api编程 问题 下面是一个窗口程序

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利用MFC类库生成一个简单的Windows窗口,下面的程序错在哪了
来源:互联网 发表时间: 17:04:48 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“利用MFC类库生成一个简单的Windows窗口,下面的程序错在哪了”相关的问题,中国学网通过互联网对“利用MFC类库生成一个简单的Windows窗口,下面的程序错在哪了”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:<,具体解决方案如下:解决方案1: 程序没有错误. 应该是没有使用MFC类库的问题.是不是提示3个错误? 点击菜单(project)工程-〉setting设置,弹出一个对话框,在General中的Microsoft Foundation Classes:有一个下拉列表框,里面是Not Using MFC,我们把其改为Using MFC in a Static Library,点击确定,再编译运行
追问: 是不是在选择工程类型为“Win32 Application”呢?那个设置我已经设置好了,编译的时候是说连接错误:msvcrtd.lib(crtexe.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _mainDebug/MFCdemo.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals执行 link.exe 时出错. 回答: 在project-〉settings中选择"Link"属性页, 在Category中选择Output, 再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup试试
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使用Windows API设置一个窗口的文本,是哪一个API函数()。
悬赏:0&答案豆
提问人:匿名网友
发布时间:
使用Windows API设置一个窗口的文本,是哪一个API函数()。请帮忙给出正确答案和分析,谢谢!
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一个简单的windows程序及其解释&#46;doc
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3秒自动关闭窗口感谢大家的回答orz---------分界线------------其实题主想做得游戏不复杂,界面也可以丑丑的,大概是做个小的跑酷类的游戏,感觉还是得具体下手之后有问题再问问比较好,先看看《windows程序设计》这本书好了。再次感谢orz--------以下是原来的问题-----------题主现在是软工的大一新生,c++大作业,想做一个小游戏,窗口程序那种的,但是想直接使用windows api 来做(知道会比较难弄orz),题主看过一些windows API的函数,知道怎么在cmd里面搞出颜色和填充这些东西,但是不知道,从这到用API直接做出小游戏还需要学习哪些知识
讲道理大作业这个东西上网问是不是有点那啥了
过时的资料都该扔了。&br&题主说的是 C++ 吧?好,看这里:&br&&a href=&///?target=https%3A///en-us/library/ffv%3Dvs.85%29.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Learn to Program for Windows in C++ (Windows)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个是入门的,其中图形部分直接扔掉了 GDI,直接上的 Direct2D,而且里面的 C++ 代码还可以(遗憾的是没有 RAII everything)&br&然后实战,学习 M$ 为 Windows 7 写的一个 Demo:HiLo,应用了各种 Windows 7 的新特性:&br&&a href=&///?target=https%3A///en-us/library/windows/desktop/ff708696.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hilo: Developing C++ Applications for Windows 7
(Windows)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Ok。那些什么用纯 C 写 Win32,GDI 满天飞的都不要看,没有任何价值。Windows XP 扔了。&br&另外嘱咐一句,Win32 GUI 会建一个窗口得了,那些 Aji 控件在我看来都是糟粕,用到再查。相比之下 &i&Windows via C/C++ 5th Edition&/i& 的内容更有意义。
过时的资料都该扔了。 题主说的是 C++ 吧?好,看这里:
这个是入门的,其中图形部分直接扔掉了 GDI,直接上的 Direct2D,而且里面的 C++ 代码还可以(遗憾的是没有 RAII everything) 然后实战,学习 M$ 为…
一个貌似靠谱的做法:&br&1. 将《Windows 程序设计》前几章看一下,掌握:&br&(1) Windows 的消息机制、消息回调函数;知道如何处理鼠标、键盘、定时器等消息。&br&(2) 画笔、画刷的创建、使用、销毁;&br&(3) 位图的使用;更进一步可以了解一下双缓冲技术、了解一下精灵图;&br&&br&2. 《Windows 核心编程》翻到附录,了解一下 windowsx.h 提供的消息处理宏、转发宏的使用。windowsx.h 中还提供了形如 SelectPen、DeletePen 这样的更方便使用的宏。&br&&br&3. 我记得 &a data-title=&@毛星云& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/b34bb40fe18653f1baeb09e& data-hash=&b34bb40fe18653f1baeb09e& data-tip=&p$b$b34bb40fe18653f1baeb09e& data-hovercard=&p$b$b34bb40fe18653f1baeb09e&&@毛星云&/a& 的 CSDN 博客里有好多相关知识。&br&以前,还看过一本书:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A///subject/1315057/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Visual C++游戏编程基础 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,直接用的 Win32 API 编游戏。&br&&br&最后,老师让用 SDL、SFML、GDI+ 吗?
一个貌似靠谱的做法: 1. 将《Windows 程序设计》前几章看一下,掌握: (1) Windows 的消息机制、消息回调函数;知道如何处理鼠标、键盘、定时器等消息。 (2) 画笔、画刷的创建、使用、销毁; (3) 位图的使用;更进一步可以了解一下双缓冲技术、了解一下精…
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