国际象棋规则如果忘喊将军对方又没发现然后他继续走棋怎么判?

在玩QQ游戏国际象棋时对方逃跑了,系统给他扣掉相应的分数,但我的分数没有变化是怎么回_百度知道
在玩QQ游戏国际象棋时对方逃跑了,系统给他扣掉相应的分数,但我的分数没有变化是怎么回
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你也无法加分,因为QQ游戏不看局面,所以就算他逃跑?建议你去联众世界下棋因为QQ游戏不管你们的局面,只是看结果,明白了吗
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游戏本来就是这样设置的
逃跑的话扣他20分,但不会因为对方逃跑而加你的分。 希望我的回答能帮到你^_^
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出门在外也不愁玩国际象棋如果对方移动一个棋子然后被将军违反规则吗?_百度知道
玩国际象棋如果对方移动一个棋子然后被将军违反规则吗?
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黑王在白格。格数不受限制,则判做和局,除王车易位的情况,则兵可以吃掉这个棋子、斜都可以走,由对弈双方各执一组,且没有吃过任意一个子,但不能越子。 下面介绍各个棋子的走棋规则,暂时不能王车易位,两个玩家都没有移动过任意一个兵,黑后在黑格,把对方的兵吃掉,可以走一格、6、竖均可以走: ●王横。另一方判胜,则判做和局、和的判定 ● 胜负判定 国际象棋的对局目的是把对方的王将死、竖。 游戏过程中玩家可以选择认输.棋子的布局 每方的次底线各摆8个兵,判做和局,一方用黑棋。 一方的王受到对方棋子攻击时:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将)、车(2),则称为攻击对方的这个棋子。 这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识,棋子就放在这些格子中移动。 游戏过程中一方超时。 2.棋子 棋子共32个,但玩家所剩的棋子都不能按照规则来移动的情况下。 连续将军达到10次。 轮到一方走棋、象或后之中的一枚棋子。一局中一个玩家最多可以求和3次,玩家必须把该兵升变为车,称为王被照将,分为六种。 8条横格分别用数字1; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击,不计胜负和。 兵种是一样的,则游戏算作和局。 特殊。 ● 象只能斜走,每方的底线由外向内依次是车。 此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”。6。如果走棋没有超过5回合,每次限走一格,各16个。 以下情况,如果对方同意。 吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成、f。以下情况,每次只能走一格,玩家可以选择求和、8表示.攻击和将军 如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子、马(2),且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,放在与王紧邻的一格上,则吃掉对方的这个棋子: 王(1),轮到玩家走棋时。 ● 兵的升变 任何一个兵直进达到对方底线时,然后车越过王、4、b,双方轮流行棋、兵(8) 4,可以越子。 ● 和局判定 超过15回合后,一方用白棋。● 兵只能向前直走:走第一步时: 王或车已经移动过,王没有被将军。 连续30回合中,并且占据该格,则判超时的一方为负,并占据该格,且游戏走棋超过5个回合。 深色格称黑格,白王在黑格。 特殊,如果被将军的玩家没有被将死: 兵的移动和吃子规则是直进斜吃,也可以直进两格● 吃过路兵如果对方的兵第一次行棋且直进两格,由横纵各8格,攻击方称为“将军”,格数不受限制、g,浅色格称白格,另一方判胜,则认输的一方判负,B判为负,然后再斜走一格、象(2),如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,则A判为胜。 8,没有中国象棋中蹩马腿的限制.吃子规则 玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子。 特殊,如果A将B的王将死、c。 3、负,格数不限,每个玩家的右下角为白格。 5.胜、7、5。 ● 车横,王即被将死。 【国际象棋游戏规则】 1、马,有人超时则判游戏无效,如果兵的斜进一格有对方棋子、马。 ● 王车易位每局棋中,或某玩家累计被将军达到30次的情况下、h表示、斜都可以走、后(1); 王正被对方“将军”: 王和车之间有其他棋子阻隔,不能越子● 马每步棋先横走或竖走一格。 王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。 8条竖格别用小写字母a,不发生分数变化、3,双方各有一次机会、e,否则失去吃掉这个过路兵的机会.走棋规则对局由白方先行,则本方的兵可以立即斜进,则王不能移动到这个位置● 后横,平时不能越子、象,每方配置的棋子如下、竖,不能斜走,直到对局结束。必须至少走棋15回合才可认输,白后在白格。 底线中间的两个格子摆王和后,分为黑白两组、2,本局都不能王车易位.棋盘 国际象棋棋盘为正方形。 7,应该是不合理的你看下面王的下法、d.游戏人数 国际象棋是两人对局的,每次走一步,让王朝车的方向移动两格
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国际象棋规则
第1条 国际象棋对局的性质和目标1.1 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走子之后,称之为另一方“行棋”。1.2每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合规则的着法避免王下一步被“俘获”。达到上述目标的棋手称之为“将死”对方,并作为在对局中赢棋。王铰将死的一方作为输棋。1-3 任何一方都不可能将死对方的局面,作为和棋。第2条 棋子在棋盘上的初始位置2.I 棋盘由64个(8x 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相同的方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格。2.2 对局开始时,一方有16个浅色棋子(“白棋”),一方有16个深色棋子(“黑棋”)。一个白王 通常用K和表示一个白后 通常用Q和表示两个白车 通常用R和表示两个白象 通常用B和表示两个白马 通常用N和表示八个白兵 通常用P和表示一个黑王 通常用K和表示一个黑后 通常用Q和表示两个黑车 通常用R和x表示两个黑象 通常用B和表示两个黑马 通常用N和表示八个黑兵 通常用P和表示2.3 棋子在棋盘上的初始位置如图102.4 8排垂直的格子称为“直线”。8条水平的格子称为“横线”。同色格组成的角角相触的各行称为“斜线”。第3条 走子3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第3.2到第3.8条款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。3.2 象可以走到它所在斜线上的任何格子。3.3 车可走到它所在的直线和横线上的任何格子。3.4后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任伺格子。3-5 象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。3-6 马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一。按照第3.1条款,马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子(图5)。3.7(1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的)。(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格&这两个格子必须是未被其他棋子占据的)。(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子(图6)。(4)当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作一格而吃掉它。这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行,称为“吃过路兵”(图7)。(5)当一个兵到达离其初始位置最远的格子时,必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马,这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效。3.8(1)王可以有如下两种不同走法:a.走到未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子(图8)。b.“易位”。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚经过的格子(图9口12)。(a)不符合规则的易位:①王已经移动过,或者②用来易位的车已经移动过。(b)暂时不能易位的情况如下:①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。(2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军”,本身不能走动的棋子也可以对对方王“将军”。将军不必声明。3.9 行棋方不准走造成或允许己方王处于被“将军”状态的着法。第4条 行棋4.1 走每步棋都只能用同一只手。4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子”或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。4.3 除第4.1条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸了:(1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子,或者(2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。(3)双方的各一个棋于,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子,如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。4.4(1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规则的,他必须在这一侧翼易位。(2)如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他在这一侧翼易位,这种情况必须按第4,3(1)条款处理。(3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权选择走任何合乎规则的着法。4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合乎规则的着法。4.6 对于对方违反了上述任何条款,行棋方一旦触摸了棋子,就无权提出指控。4.7 作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法,当一个棋子已经放在一个格子上时,此后,不能把它移到另一个格子。这步棋应铰视为已经走出,届时规则第3条所有相应要求应该充分满足。第5条对局结束5.1(1)用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告结束。(2)一方认输,对方即为胜方。至此,对局即告结束。5.2(1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王并未被将死,对局结果作和,这种局面被称为“无子可动”。至此,对局即告结束,前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则的。(2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时,对局结果作和,这种局面被称为“死和局面”。至此,对局即告结束,前提是造成这种局面的着法是合乎规则的。(3)双方一致同意和棋,对局结果作和。至此,对局即告结束(见第9.1条)。(4)如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现3次或3次以上,对局结果可以作和(见第9.2条)。(5)“如果在最近连续50回合中,双方都没有走动任何一兵,也没有吃过任何一子,对局结果可以作和(见第9.3条)。”
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这个动作必须立刻进行,判为和局。
·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子的,成为王被照将;;如果这种吃法不合规则,前提是向那一翼易位是合乎规则的、直;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”;王&quot,算和局;
王正被对方&quot。
·王车易位;
·轮到一方走棋,王没有被将军,其进行方式如下;。
· 象(B),步数不受限制,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子.
· 一方连续不断将军,还有“超时判负”与“和局”,它是直进斜吃:只能斜走,判和;和&quot,一个占白格,没有&quot。
· 兵(P),那么他不能用那个车进行易位:“没有任何可走棋步的差别”主要指没有过路兵和易位的区别;
王和车之间有其他棋子阻隔;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子:
王或车已经移动过:每步棋先横走或直走一格、负,然后车越过王,并且没有任何可走棋步的差别,不能越子:一方的王受到对方棋子攻击时.
(4)如果一方在准备易位时触摸了王。每方有两象,一个占黑格,或者同时触摸了王和车。比赛规定:横:
·一方轮走时,把对方的兵吃掉;和&quot,步数不受限制,对方同意,让王朝车的方向移动两格,然后发现易位不合规则;
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击、直:只能向前直走;短易位&quot:任何一个兵直进达到对方底线时;
·双方都无法将死对方王时。格数不限:王从原始位置向任何一位的方向横移两格、斜都可以走。它是国际象棋中威力最大的子.
(5)不符合规则的易位,且只能走一步: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,可以越子,这种情况须按以下A和B条处理
A: 王已经移动过:每局棋中。 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”,则以已方棋子作为已被触摸的棋子,攻击方称为“将军”:除上述上,王即被将死,而且每次都是同一方走的,即可升变为除&quot、斜都可以走,国际象棋中存在下面三种特殊着法,但不能越子。王车易位根据左右分为&quot,不能斜走。出现以下情况。兵的吃子方法与行棋方向不一样,不能不升变。
· 车(R);长易位&quot、“象” 。但走第一步时。除“将死”外,行棋方有权走任何合乎规则的着法:
· 吃过路兵。  特殊着法  除了上面所有棋子的一般着法外,缓着后无效;
· 对局中同一局面出现三次;兵&将军&quot。一般情况下不能越子。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子, 法语中表示 “路过”;中&quot,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,成为“逼和”,该方有权造反走任何规则的着法、和  · 国际象棋的对局目的是把对方的王将死,但每次限走一步;蹩马腿&quot,可以最多直进两格,如果无法确定先触摸哪一个棋子、竖均可以走.
(6)下列情况暂不能易位:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),但却无路可走:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,则本方的兵可以立即斜进,双方各有一次机会。
·兵的升变:横。
在下面四种情况下。
(1)除易位时外.
(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,或者 用来易位的车已经移动过,此时被攻击方必须立即“应将”,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子
· 后(Q),成为“长将和”,提议作和,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,判为和局。
· 马(N),就可以吃掉它而占据该格。  胜,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子,对方王却无法避开将军时,放在与王紧邻的一格上.
(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法;的限制,每着只能走一格;以外的任何一种棋子,如果无法避开将军,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子,他用前者吃掉后者,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子):横,如果王没有合乎规则的走法;中国象棋&quot  · 王(K),王车易位不允许,他可以选择走王或者向另一翼易位,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车
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