3dmax动画常见问题弯曲问题

3dmax里的弯曲命令中xyz轴如何确定?不知道以什么标准确定往哪边弯?
xyz轴不知道怎么确定,不想每次都猜,不太明白定义
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社交帐号登录使用层调整动画――3DMAX 官方中文教程
使用层调整动画
继续使用您的文件。
按 Alt+W 组合键使&透视&视口最小化。
在左视图中放大 Gonzo 的上半身。
按 H 并从&选择对象&对话框中选择名为 Gonzo Spine1 的对象。
在&运动&面板中,展开&弯曲链接&卷展栏,然后单击&弯曲链接&按钮。
在&层&卷展栏中,单击&创建层&按钮以创建一个新层。对动画所做的任何调整都将转到该层,从而防止您改变基本动画轨迹。
在主工具栏上,选择&旋转&工具并将&坐标系&设置为&局部&。
在左视图中,饶蓝色的轴(Z 轴)旋转脊椎对象,从而为后面提供一个弯曲的实例。旋转大约 10 度应该足够了。
展开&关键点信息&卷展栏,然后在&创建脊椎的关键帧&上单击。
如果愿意,重复这些步骤以在更弯曲的位置创建颈部的关键帧。尝试切换启用和禁用&弯曲链接&模式来测试结果。
播放动画。注意 Gonzo 相对于表示基本层的杆状体形的运动。
从&选择设置&下拉菜单中,选择&DrX_All&。单击&是&可关闭出现的警告,也可以取消隐藏 Dr.X 角色。
转到第 45 帧。注意两个角色是如何将其右手伸到门把手。由于开始动画是使用 Dr.X 角色创建的,因此其右手更好地与门把手的位置相对应。此时,Gonzo 的手可能已经通过了门。
选中 Gonzo 角色的任意两足动物部位。在&运动&面板上,&层&卷展栏中,启用&重新定位右手&。
按&更新&可将 Gonzo 的右手重新定位到 Dr.X 的右手。
播放动画以查看结果。注意到 Gonzo 的脚和右手如何与 Dr.X 角色上的相应部分相匹配。
在&层&卷展栏中,按&塌陷&按钮可烘焙在基础层上对脊椎和颈部所做的调整。
使用&选择设置&下拉列表进行选择,然后隐藏&DrX_All&和&Gonzo_Biped&。只有 Gonzo 的网格仍然可见。
在视口中选择角色的网格,然后转到&修改&面板。
单击涡轮平滑旁边的灯泡可启用该修改器。这样将使视口中的角色更平滑更详细。
播放动画。通过加载 retargeting_final.max 打开该文件的完成版本。
在本教程中,您学会了如何将一个两足动物重新定位到另一个两足动物。该方法可以确保一些肢体精确地匹配原始角色中的位置和旋转。您还学会了如何使用层编辑动画,从而解决两个角色的人体结构不相同时出现的问题。弯曲的异形墙面怎么MAX建模_3Dmax教程_
弯曲的异形墙面怎么MAX建模
来源:人气:1402
&  弯曲的异形墙面怎么MAX建模,
  回答:
  这个很简单只是思路问题,我们由浅入深,先看看我以前做过一个天花,我这里直接说做法:1画侧面线挤压成型,2斜一个方向阵列复制多份(直接位移复制即可),3组群布尔掉不要的部分。
  那么如果这个能明白就好了,我就开始解答1楼的疑问开始其制作过程的解答,1:画截面2挤压成型。3套一个ffd修改拉2个方向变成前大后小,况且有一个方向性变化(这个是比之前多了一步),4就斜一个方向阵列复制多份(直接位移复制即可),最后结果如图,不知道你是否满意。
  开始你的案例截图:
  先用POLY或其他方法建出整体造型框架模型,有了框架模型后在编辑多边形命令里做平行切割(先做好参考网格),切割完了吧线选出来,转换成线,挤压就行了
  片面建模 必须的 很简单 先在CAD理做好 让后去3D理升华
  这个是太简单了大师都没来答吧
  先做隔板 BOX 阵列30个 然后加个波浪命令
  然后FFD调整横向的起伏 就完了
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3dmax优雅弯曲楼梯扶手建模,实例操作。
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10:47 上传
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这个楼梯扶手转接位置非常流畅,而且曲度又很大,就我自己尝试几种方式有多边形切边、路径变形、放样效果都不好,最后选了弯曲命令去搭配,这样能保证效果100%弯曲自然合理,大家看看这个楼梯扶手3d视频教学哦,非常不错。
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曲線優美的樓梯是造景的好幫手, 若能隨心所欲自己建模創作更是如虎添翼, 為作品錦上添花!
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好美的樓梯, 有機會一定要來練習建模!
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感謝分享這麼好的學習資源!
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挺好的,支持楼主
我又来了,呵呵
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RE: 3dmax优雅弯曲楼梯扶手建模,实例操作。 [[url=]修改[/url]]
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漂亮!大师就是大师!!!!!!!!!
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比较快快乐交流
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看上去挺复杂的模型,顶一下!
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这个好,收藏。
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感谢楼主分享~~~~~~~~~~~~
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一直这个扶手的顺畅斜边迂回弯曲的问题都是难题啊,谢谢老师,今日一看,果然顿时恍然大悟了····3Q老师
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