maya权重绘制蒙皮权重时,没有显示权重关系(黑白)

【MAYA】【求助】为什么我给我人物刷权重时,物体没有反应_maya吧_百度贴吧
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【MAYA】【求助】为什么我给我人物刷权重时,物体没有反应收藏
我选完物体和骨骼后,点权重工具后,被刷物体没有反应,骨骼也是没有变化,正常情况下物体是要变成黑色或白色的吧,骨骼根据骨骼的选择,也是有变化的吧,我这个就没有变化就是权重之前的状态,这是为什么呢,球大神赐教
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没有人吗/我自己顶
确定你的角色蒙皮了没有··没蒙皮先蒙皮再选中皮肤执行权重命令·
...不能刷是什么情况··如果是可以变成权重模式,刷了只是没变化而已·需要检查其他地方, 如果执行权重绘制命令鼠标放在皮肤上显示的是个叉号的话就如下解决。 展开权重绘制面板,找到能改变权重类型的命令Normalize Weights 这里有3种模式,一种off 一种是点的最大权重值是1,由关节平分。Interactive还有一种是点的最大权重值可以大于1.。Post如果光标是叉号·就改一下模式再改回来就好了
11版本以后一直有这种问题,估计是蒙皮和模型操作不规范造成的,简单的模型就没问题。上图 命令位置够清楚了吧··如果是别的原因··你得上图才知道问题,能造成问题的原因太多,无图无真相。。
我也遇到过这问题~保存退出重新打开就好了
这是MAYA2012出现的一个奇葩问题,刷不了权重,出现在大叉叉,右键没有路出对应要刷权重的骨骼,权重窗口选项也选不了骨骼这个真不知是骨骼出了个什么错,同一个模型,新建骨骼绑就可以刷
我刚刚也遇到了这样的问题,刷了权重之后宣传骨骼看效果吗,跟没刷前一模一样,于是我改了normalize weights 为interactive ,就正常了。
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【MAYA】【求助】蒙皮后,部分的权重刷不掉收藏
蒙皮后,有一部分骨骼的权重刷不掉,用笔刷刷掉后,点击其他骨骼,在点回刚刷的骨骼,权重又回来了,求解。
用笔刷刷掉,你是用smooth,还是replace,还是scale,但肯定不是add
调点值试下
是不是你把骨骼权重给锁定了,
要不就是全都锁定,要不就是只解锁一个就刷
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用MAYA对SA进行次世代蒙皮 教程
你这样只看不注册,真的大丈夫?~
才可以下载或查看,没有帐号?
这篇教程是紧接着上一篇MAYA绑定教程所写。
上篇只是让模型直接一键自动化绑定完成。
这一篇才是MODER必备的如何真正意义上进行蒙皮。
& & & & & & & & & & & & & & & &
如上图,MAX里的步骤不再叙述,我把SA的模型和骨骼弄进了MAYA。
& & & & & & & & & & & & & & & &
老步骤,先选骨骼加选模型,进行一键初始自动蒙皮。
之前就说过,这个自动蒙皮只是根据骨骼和模型匹配的大致区域进行自动计算给所有点赋予合理权重。
但是模型的外形千奇百怪靠电脑的逻辑思维是不可能完美处理的。因此需要用到手动调整。
这也就是这篇教程所讲的地方。
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如上图,选择模型然后依次如题打开笔刷绘制工具的属性开关
& & & & & & & & & & & & & & & &
上图就是打开后的界面样子,模型变为了黑色。
这里说下大致的绘制步骤。
在右侧里选择一根你要绘制的骨骼名称,比如我们选择head ,也就是头骨。
用笔刷在模型上刷一笔,刷的部分会变为白色,纯白代表该点被赋予1满值权重,半百就是0.几,所以之前的黑色也就是没有权重的意思。
然后笔刷的控制快捷键为,按住B不放,拖动鼠标左键放大缩小笔刷。按住N不放向左和向右拖动鼠标左键修改笔刷绘制权重强度。0.00-1.00
按住shift键,笔刷变为权重过度模式,这时候在刷的时候你会发现可以把白色和黑色划分较为明显的地方几笔就刷的很完美过度。
这个过度模式也就是完爆MAX绑定的原因,MAX的封套外形没办法保证所选区域的完美过度,而选点又无法用于精模绑定
以下是一些操作示意图
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上图,左边的权重很明显黑白过度太死,右边是我按住shift刷了两笔过度模式。立马自然了很多。
这个shift功能,如果你模型的面越多,则过度得越自然。因此,对MAYA而言,则是,你模型越精,刷的权重越好。
退出该绘制模式随便按W E R都行。退出后依然可以点中模型重新进入绘制模式。
如果你有MAX的蒙皮基础那么以上我说的东西就很好理解。
使用笔刷来做权重肯定的比MAX的封套和选点要方便的。
以上就已经说明了MAYA的权重大致方式。
现在说明下可能出现的问题。
1.比如一些你认为不该被当前所选骨骼控制的部分如何去掉?
按N把强度调为0,刷几笔那些部分即可。
PS:如果那些部分还被其他骨骼影响则以上方法很好使,如果仅仅只是被当前骨骼影响那么是刷不掉的。
这时候无视即可,到了选择那个区域对应的骨骼的时候把那区域刷白则上面的问题自然也解决了。
权重本来就是个可能被多根骨骼影响的东西。
2.如果一些点在模型内部,用笔刷刷不到怎么办?
首先,请先尽量利用旋转缩放模型找到那些内部区域进行绘制。
如果实在无法绘制,可以用以下方法。
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& & & & & & & & & & & & & & & &
以上解决方式也算是较为愚笨的点选赋予权重在MAYA里的方式。
新的教程会给出如何在蒙皮之前事先做好各个地方的选区。好方便绘制和单独显示。
怎麼退出點模式- -;&
我来顶站长=w=
额,可得我晕了-。-
VC SA 通用?
VC SA 通用?
很复杂{:soso_e136:}
- -;這帖子我竟然現在才找到...
在蒙皮時模組有些地方可能不是焊接在一起的,就是蒙皮無法過度,這要怎麼解決?
& & & & & & & & & & & & & & & &
是&過渡&,打錯...&
[]: Failed 回帖态度积极,奖励 7 枚 金币.
......我想問IV可用嗎,就是骨骼轉換部分
......我想問IV可用嗎,就是骨骼轉換部分
你试试就知道了=。=
@kami 在蒙皮時模組有些地方可能不是焊接在一起的,就是蒙皮無法過度,這要怎麼解決?
只要确保模型所有部件已经合并了就可以开始蒙皮。
中间么有焊接的只会造成运动的时候断开。但是蒙皮的时候是无碍的
只要确保模型所有部件已经合并了就可以开始蒙皮。
中间么有焊接的只会造成运动的时候断开。 ...
很多mmd的模都會這樣...點了全部有就偏偏中間有一個面沒有影想到.還要去點...
在關節處是非常糟糕的...活動會斷開
[]: Failed 在论坛发帖时没有进行防御,被挑战者 刃** 挑战失去了 7 枚 金币.
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maya绘制蒙皮 权重时不显示黑白的渐变
来源:互联网 发表时间: 15:43:27 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“maya绘制蒙皮 权重时不显示黑白的渐变”相关的问题,中国学网通过互联网对“maya绘制蒙皮 权重时不显示黑白的渐变”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:maya绘制蒙皮 权重时不显示黑白的渐变色,具体解决方案如下:解决方案1:maya绘制蒙皮 权重时不显示黑白的渐变色 但是能刷权重 没有颜色参考解决方案2:是否选择模型进行了蒙皮命令如果是还不对。就是你的模型没打组 绑定完了打开大纲选择全部模型(只选择模型)然后(ctrl+g打组)单选组然后再进行蒙皮命令着就不会出现你说的情况了,希望帮到你。
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可以从一个平滑蒙皮对象到另一个平滑蒙皮对象,或者在同一平滑蒙皮对象内,镜像平滑蒙皮权重。也可以在蒙皮的选定组件上镜像蒙皮权重。 & & & & &为了在镜像平滑蒙皮权重时获得最佳结果,请注意以下事项: & & & & 蒙皮几何体应在全局轴上居中,或至少应沿要围绕其镜像的轴对齐。蒙皮对象(包括其骨架)应该处于跨镜像平面对称的姿势。 镜像平滑蒙皮权重 & & & & 请执行下列操作之一:若要在整个蒙皮上镜像蒙皮权重,请选平滑择蒙皮对象。 若要在选定组件上镜像蒙皮权重,请将指针定位到该蒙皮上方,单击鼠标右键 (),然后选择“控制顶点”(Control Vertex)或“顶点”(Vertex)。选择要从其镜像的一侧上的组件和要镜像到的一侧上的组件。 & & & & & & & & & 选择蒙皮 & 编辑平滑蒙皮 & 镜像蒙皮权重(Skin & Edit Smooth Skin & Mirror Skin Weights) & 。 & & & & & & & &注意 & & & & & & & & & & &对于“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool),“反射”(Reflection)处于禁用状态。蒙皮 & 编辑平滑蒙皮 & 镜像蒙皮权重(Skin & Edit Smooth Skin & Mirror Skin Weights)可以用作反射蒙皮权重的一种替代方法。 & & & & & & & & & & 设定选项。 单击“镜像”(Mirror)按钮。 & & & & &
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