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3D max快捷键
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经典的3D max快捷键
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您已提交成功!感谢您的宝贵意见,我们会尽快处理一: 原则以易记,方便,顺手为准则.1 不管如何设置,重要的是把快捷键设置在左手触手可及的区域,这样能便于左手的操作.2 进行分类区分.这样比较容易记住,也不会搞错!备注: 在设置快捷键的过程中,难免会与系统默认的相冲突,遇到这种情况,有两个方法,一 假如相冲突的快捷键是你不常用的,可以直接将其替换便可. 二 如果是你要用到的,那么设置其他的键,又或者为了便于管理,依然将其替换,但是给替换了的命令从新指定新的快捷键便可!二 :方法1 关于创建二维体(shapes)的设置用 shift + ? 去控制所有的二维体创建.方法如下:shift + a/b/c&注: 上面的程式中, ? 表示的是键盘中的一个按键; 而 a, b, c表示的是三种不同情况的按键设置方法. a 表示英文单词的第一个字母; b 表示拼音的音母; c 表示其他的. 例如:a: 矩形(rectangle)--- 它的设置方法是 shift + &a & 即 shift + Rb: 线形(ling) ------- 我们都知道 shift + L 是 显示/隐藏 灯光的命令, 如果我们用上面的方法,即 shift +&a &的话,那么灯光的 显示/隐藏 的快捷键被替换掉,那对我们的使用是很不方便的,所以就考虑用它的拼音(xian)中的音母来取代! 即它的快捷键是 shift + X&c: 圆形(circle)------ 因为 shift + c 是 显示/隐藏 摄像机的快捷键,用拼音(yuan xing)的方法也不行,所以只能考虑用其他的方法对它设置规律了.我设置的是 shift + v 这个没有什么规律,只是刚好这键没被设置,而且使用也方便而已,这只能靠死记了,还好,这种情况是很少的!2 关于创建三维体(geometry)的设置用 ctrl + ? 去控制所有的三维体的创建,方法如下:ctrl + a/b/c&注: ? ,a, b, c表示的意思同上! 例:略.....3 关于修改命令的设置用 alt + ? 去控制所有的修改命令, 方法如下:alt + a/b/c注: ? ,a, b, c,表示的意思同上! 例:略.....4 关于灯光与摄像机的设置用 ctrl + shift +? 去控制,方法如下:(1) 标准灯光(standard)ctrl + shift + Q/W/E/R注: 上面的字母对应键盘上的按键,分别控制标准灯中的 泛光灯(Omni -- Q) , 目标点光灯(Target Spot -- w),目标平行灯(Target Direc ---- E) 还有自由点光源(Free spot --- r)&(2) 物理学灯光(photometric)ctrl + shift +A/S/D注: 上面的字母对应键盘上的按键,分别控制物理灯中的 目标点光源(Target Spot -- A) , 太阳光(IES Sun -- S) 和&目标面光源(Target Area -- D)(3) 摄像机(Cameras)ctrl + shift + F注: F 与应键盘的 F相对应!备注:上面这些灯光与摄像机的快捷键设置,主要是为了方便统一管理,操作,所以把它们设置在一起.5 其他略......(没有一定的规律,下面直接写出它们的快捷键)
3DMAX室内设计(max1226shinei) 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
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很多刚开始学习的小伙伴都很苦恼3DMAX怎么学,看看这个你不用担心了3DMAX室内设计各种常用材质的调整6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0各种常用材质的调整
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。本教程详细讲解利用3DMax建立构造玫瑰的造型以及效果打造,附上图文以方便同学们边学边操作,目的以实用为主,通过教程还可以熟悉各工具的使用。这篇谈的是如何循序渐进的学习3DMAX。对于新手来说,会感觉无从下手,只能按部17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从
一: 原则以易记,方便,顺手为准则.1 不管如何设置,重要的是把快捷键设置在左手触手可本教程详细讲解利用3DMax建立构造玫瑰的造型以及效果打造,附上图文以方便同学们边学边操作,目的以实用为主,通过教程还可以熟悉各工具的使用。木材与地板的详细参数设置。出图阶段设置
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亚光木材 : 漫射:贴图 反射:快速出图就是要快,___这不是废话嘛,不快能叫快速出图, 我们下面给大家介绍3DMAX快速渲染效果图,max
试想下,如果大家做完以后发现,其实自己想要的是如下图这种效果,应方法3:设立工作轴这个方法,顾名思义,就是引入”工作轴“,来实现非正角度移动。那工作轴是什么呢?工作轴“Wo
3Ds MAX(以后简称max)有成百上千的命令,不同领域会设计不同的命令,本人之前从10例3dmax渲染技巧精彩问答. 1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了第一节 装饰公司客户消费心理分析家庭装修设计人员所面临的客户,是一个比较特殊的消费群体:家庭装修消费同样是一3dmax软件许可证检验失败 错误20解决方案:删除以下路径的文件C:\ProgramData\FLEXne上文接》》》3dmax教程02-现代简约客厅建模教程3dmax教程02-现代简约客厅建模教程35、创建吊顶灯23、做好阳台门和窗建模24、使用倒角剖面,做门套造型建模。首先前视图,画矩形作为所需路径25、顶视图,画所首先想说的是:1.设计是一行非常辛苦的行业,也是一个非常有挑战性的行业;——也许这就是你喜欢设计的原因,如果max1226shinei每天一课小知识,带你掌握3dmax,成为优秀的设计师。热门文章最新文章max1226shinei每天一课小知识,带你掌握3dmax,成为优秀的设计师。3D MAX 常用快捷键
发布于: 14:28
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评论: 0|来自: 网络收集整理
|原作者: 飞特网络信息采编
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍3D MAX 常用快捷键,正在学习3D MAX的朋友快收藏了吧!
常用快捷键 F1 ..................帮助F2 ..................加亮所选物体的面(开关)F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)F5 ..................约束到X轴F6 ..................约束到Y轴F7 ..................约束到Z轴F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 .................打开渲染菜单F11 .................打开脚本编辑器F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框` ...................刷新所有视图1 ...................进入物体层级 1层2 ...................进入物体层级 2层3 ...................进入物体层级 3层4 ...................进入物体层级 4层Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图5 ...................进入物体层级 5层Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)8 ...................打开环境效果编辑框9 ...................打开高级灯光效果编辑框0 ...................打开渲染纹理对话框Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘) ...........减小坐标显示+(主键盘) ...........增大坐标显示 ...................以鼠标点为中心缩小视图‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式\ ...................声音"," .................跳到前一帧. ...................跳后前一帧/ ...................播放/停止动画SPACE ...............锁定/解锁选择的INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME ................跳到时间线的第一帧END .................跳到时间线的最后一帧PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体 A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)Ctrl + A ............选择所有物体Alt + A ..............使用对齐(Align)工具B ....................切换到底视图Ctrl + B ..............子物体选择(开关)Alt + B ..............视图背景选项Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片C ...................切换到摄像机视图Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D ......................冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl + D ...............取消所有的选择E .....................旋转模式 Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键Alt + E ................挤压 Poly 物体的面F ......................切换到前视图Ctrl + F ...............显示渲染安全方框Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch)G .......................隐藏当前视图的辅助网格Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)H .......................显示选择物体列表菜单Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold)I .........................平移视图到鼠标中心点Shift + I .................间隔放置物体Ctrl + I ...................反向选择J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K .........................打关键帧L .......................切换到左视图Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)M ........................打开材质编辑器Ctrl + M .................光滑Poly物体N ........................打开自动(动画)关键帧模式Ctrl + N .................新建文件Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具O ........................降级显示(移动时使用线框方式)Ctrl + O .................打开文件P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体Ctrl + P .................平移当前视图Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift + Q ................快速渲染Alt + Q ..................隔离选择的物体R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)Ctrl + R .................旋转当前视图S ........................捕捉网络格(方式需自定义)Shift + S ................隐藏线段Ctrl + S .................保存文件Alt + S ..................捕捉周期T ........................切换到顶视图U ........................改变到等大的用户(User)视图Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体W ........................移动模式 Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体Ctrl + W .................根据框选进行放大Alt + W ..................最大化当前视图(开关)X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)Ctrl + X .................专业模式(最大化视图)Alt + X ..................半透明显示所选择的物体Y ........................显示/隐藏工具条Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl + Z .................还原对场景(物体)的操作Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)中键......................移动loop Alt+L ring Alt+RFEVTE编注:更多3DSMAX教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址:
刚表态过的朋友 ()
最近有点忙~这期的教程也是每天抽点时间磨出来的~废话不多说。先上效果图吧~萌不萌!
评论次数: 12
这篇教程教飞特的PS滤镜效果学习者们使用PS凸出滤镜打造马赛克效果海报,教程制作出来
评论次数: 12
版权申明:本文原创作者巧匠视觉,感谢巧匠视觉的原创经验分享! 七夕情人节就快到了
评论次数: 2
马上就是奥运会了,关于里约的吐槽铺天盖地的,我就不再多说了。反正也不差我一个,然
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情景式教学是我摸索出来的一个教学方法,它是通过讲故事的方法将设计和思考的过程清晰
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最新版PS的中文版终于来了,除了*炸天的黑科技&液化&的智能修脸外,这些提高效率、降
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All rights reserved!3D max都有那些快捷键?_百度知道
3D max都有那些快捷键?
常用的快捷键
有,MAX有很多快捷键MAX快捷键大全:3D MAX 的快捷键全集A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移 K-切换到背视图 L-切换到左视图 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 GREY+-向上轻推网格 GREY--向下轻推网格 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作 SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 SHIFT+\-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 SHIFT+GREY+-移近两倍 SHIFT+GREY--移远两倍 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关 SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关 SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗IK终止器开关 MAXScript帮助 MAXScript收听器 F11 NURBS镶嵌预设1 Ctrl+1 NURBS镶嵌预设2 Ctrl+2 NURBS镶嵌预设3 Ctrl+3 NURBS阴影网格开关 Alt+L, Ctrl+4 RAM播放器 SMPTE /帧(开关) XRef 场景 按名称冻结 按名称解冻 按名称取消隐藏 5 按名字隐藏 按颜色选择 百分比捕捉(开关) Shift+Ctrl+P 绑定空间扭曲模式 保持 Alt+Ctrl+H 保存+ 保存当前选择 保存定制用户界面 保存激活视图 保存文件 Ctrl+S 备份一单位时间 , 背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B 背面去除开关 边界面开关 F4 编辑命名的选择集 编辑修改堆栈 变比模式 变换标志框(开关) X 变换标志框大小- - 变换标志框大小+ = 变换标志框卷标(开关) 变换标志框平面(开关) 变换标志框中心(开关)变换输入 F12 播放动画 / 捕捉(开关) S 材质/贴图浏览器 材质编辑器 M 层次命令模式 插件快捷键开关 插入轨迹撤消场景*作 Ctrl+Z 撤消视窗*作 Shift+Z 窗口/交叉(开关) 创建命令模式 创建位置锁定关键点 创建旋转锁定关键点 次对象选择开关 Ctrl+B 打开脚本 打开文件 Ctrl+O 打开组 单位设置 到开始帧 Home键 到最后一帧 End键 点击解冻 调整旋钮捕捉(开关) 调整旋钮拖拽更新开关 定制用户界面另存为 动画模式开关 N 冻结未选择对象 冻结选择集 6 对齐 Alt+A 法线对齐 Alt+N 反向动力学模式(开关) 反向选择 反转到启动用户界面 方体模式开关 放大2倍 Shift+小键盘+ 放置高光 Ctrl+H 附加帮助 改变到点/平行光源视图 Shift+4 改变为形体视窗 更新背景图象 Alt+Shift+Ctrl+B 关闭组关于方体的帮助菜单 观看文件 轨迹栏(开关) 轨迹视图 忽略外延 (开关) 环境对话框恢复场景*作 Ctrl+A 恢复激活视图 恢复视窗*作 Shift+A 激活栅格对象 激活主栅格加载定制用户界面 间隔工具 Shift+I 交叉线光标(开关) 交互放大 [ 交互平移 I 交互式侧滑CCW大 交互式侧滑CCW小 交互式侧滑CW大 交互式侧滑CW小 交互式俯冲大 交互式俯冲小 交互式环绕CCW大 交互式环绕CCW小 交互式环绕CW大 交互式卷动CW小 交互式上仰大 交互式上仰小 交互缩小 ] 角度捕捉开关 A 仅显示边界(开关) Ctrl+E 禁用视窗 D 禁止场景重绘(开关) 禁止所有贴图 镜像 克隆 控制器缺省对话框 快速渲染 Shift+Q 快照 连接到技术支持 链接模式 浏览预览 偏移捕捉 Alt+Ctrl+空格 &BR&平移非相机视图模式 平移模式 平移视图 Ctrl+P 平移相机模式 前一个修改器 切换到底视图 B 切换到顶视图 T 切换到轨迹视图 E 切换到后视图 K 切换到前视图 F 切换到同样大小的用户视图 U切换到透视图用户视图 P切换到相机视图 C 切换到右视图 R 切换到栅格视图 切换到左视图 L 切换视窗方框模式 Shift+B 取回 Alt+Ctrl+F 取消连接模式 取消组 全部不选 全部放大2倍 全部解冻 7 全部取消隐藏 全部全图缩放 Shift+Ctrl+Z 全部全图显示选定对象 全部缩小2倍 全图缩放 Alt+Ctrl+Z 全图显示选定对象 全选 缺省光源开关 Ctrl+L 融合动画 融合文件 删除 原理视图 删除轨迹视图 删除命名的选择集 设置路径 声音(开关) \ 时间滑块捕捉(开关) 时间设置 时间向前一个单位 . 实体选择面(开关) F2 实体选择模式(开关) 实用程序模式 使能宏记录器 视窗背景 Alt+B 视窗嵌位 视窗设置 视角模式 视频后处理 输出当前选择 输出文件 输入文件 鼠标中键开关 双面开关 缩放模式 Z 缩放所有模式 缩小2倍 Shift+小键盘- 锁定用户界面(开关) Alt+0 通过捕捉的圆 Alt+空格 通过点取冻结 通过点取隐藏 透视模式缩放区域模式 Ctrl+W 缩放所有模式 缩小2倍 Shift+小键盘- 锁定用户界面(开关) Alt+0 通过捕捉的圆 Alt+空格 通过点取冻结 通过点取隐藏 透视模式 透视显示(开关) Alt+X 推进模式 外部参考对象 完全互动(开关) 文件另存为 文件替换 文件属性 文件属性 纹理修正 Ctrl+T 下一/前一关键帧模式开关 下一个修改器 显示安全框(开关) Shift+F 显示按名称选择对话框 H 显示帮助对象(开关) Shift+H 显示背景(开关) 显示第一个选项卡 Alt+1 显示顶点(开关) 显示浮动框 显示关键点时间(开关) 显示关联 显示光源(开关) Shift+L 显示轨迹(开关) 显示几何体(开关) Shift+O 显示空间扭曲(开关) Shift+W显示粒子系统(开关) Shift+P 显示命令模式 显示上次渲染图像 Ctrl+I 显示视窗提示(开关) 显示所有栅格(开关) Shift+G 显示相机(开关) Shift+C 显示形状(开关) 显示栅格(开关) G 显示重像(开关) 显示主栅格显示坐标轴图标(开关)线框/光滑+高光(开关) F3 线框/光滑+全部高光(开关) 线框/光滑投影(开关) 线框/所有面(开关) 线框/小面 着色开关 相机与视图匹配 Ctrl+C 向上移动栅格 小键盘+ 向下移动栅格 小键盘- 新轨迹视图 新建场景 Ctrl+N 新脚本 新原理视图 修改命令模式 虚拟视窗(开关) 小键盘1 虚拟视窗放大 小键盘9 虚拟视窗上移 小键盘8 虚拟视窗缩小 小键盘7 虚拟视窗下移 小键盘2 虚拟视窗右移 小键盘6 虚拟视窗左移 小键盘4 旋转模式 旋转视图模式 Ctrl+R, V 选择集浮动器 选择集括号显示(开关) 选择集锁定开关 空格 选择模式 选择前辈 pageup键 选择子对象 pagedown键 渲染场景 Shift+R, F10 渲染上次视图 Shift+E, F9 渲染效果 学习MAX 循环完全缩放模式 移动模式 隐藏被冻结对象(开关) 隐藏浮动工具栏(开关) 4 隐藏命令面板(开关) 3, Q 隐藏未选择对象 隐藏选项卡面板(开关) Y, 2 隐藏选择集 隐藏主工具栏(开关) Alt+6 应用反向动力学 预设原理视图 圆次对象层级 Insert键 圆选择方式 Ctrl+F 约束到X F5 约束到Y F6 约束到Z F7 约束方向园 约束平面圆 F8 运动命令模式 运行脚本 在线帮助 栅格对齐到视图 栅格和捕捉设置 阵列 制作预览 中心点园 重画所有视图 1 重命名预览 重设背景变换 重设文件 属性 属性 专家模式开关 Ctrl+X 转动模式 自动栅格 自适应降级开关 O 自适应透视栅格开关 Shift+Ctrl+A 总体信息 组 组分离 组附加 最大化视图开关 W---------- 轨迹视图 ----------备份一单位时间 , 倍数曲线范围外类型 编辑范围模式 F3 编辑关键点模式 E 编辑时间模式 F2 变比关键点/时间 变比区域 变比选定对象 播放动画 捕捉帧变比选定对象 播放动画 捕捉帧 参数曲线范围外类型 插入时间 撤消场景*作 Ctrl+Z 垂直移动关键点 定位范围模式 F4 冻结未选定曲线 对齐关键点 反转时间 访问层次选择名称字段 访问轨迹名称字段 访问时间字段 访问值字段 分配控制器 复制控制器 复制时间 功能曲线模式 F5, F 轨迹视图应用程序 过滤器 滑动关键点 缓和/倍数曲线启用开关 缓和曲线范围外类型 恢复场景*作 Ctrl+A 加入可见轨迹 减少关键点 剪切时间 快速渲染 排除右端点开关 排除左端点开关 平移 全图缩放数值删除缓和/倍数曲线 删除可见轨迹 删除注释轨迹 上移高光 上箭头键 时间向前一个单位 . 使控制器独立 水平全图缩放 水平全图缩放关键点 水平移动关键点&缩放时间 缩放数值 缩放数值 锁定切线开关 锁定选择集 空格 下移高光 下箭头键 显示当前选择关键点状态 显示切线开关 向上卷动 Ctrl+上箭头键 向上移动对象 向下卷动 Ctrl+下箭头键 向下移动对象 向右轻推关键点 右箭头键 向左轻推关键点 左箭头键 修改子树结构开关 选择时间 渲染场景 F10 渲染上次视图 F9 移动关键点 应用倍数曲线 应用缓和曲线 增加关键点 A 增加注释轨迹 粘贴控制器 粘贴时间 展开对象开关 O 展开轨迹开关 , T 属性---------- 材质编辑器 ----------按材质选择 保存预览 备份一单位时间 背部光源 背景 播放动画 材质备份撤消场景*作 Ctrl+Z从对象抓取材质 到父代 定制背景开关 访问可编辑名称字段 放到材质库 复位示例框旋转 复制/旋转拖动模式开关 改变材质/贴图类型 更新活动材质 后退到同代 恢复场景*作 将材质放置到场景 将材质赋给选择 快速渲染 浏览预览 启动放大窗口 前进到同代 取材质 时间向前一个单位 视频颜色检查 手动更新开关 显示最终结果 选项 渲染场景 F10 渲染上次视图 F9 渲染贴图 园 3珐户粹鞠诔角达携惮毛X2, 5X3, 6X4 示例框 在视图中显示贴图制作预览---------- 原理视图 ----------备份一单位时间 , 编辑属性 播放动画 参考模式 层次模式 撤消场景*作 Ctrl+Z 反向选择节点 访问选择名称字段 访问原理视图名称字段 过滤器 恢复场景*作 Ctrl+A 快速渲染访问原理视图名称字段 过滤器 恢复场景*作 Ctrl+A 快速渲染 没有选择 取消当前选择的连接 取消子代选择 全部显示 时间向前一个单位 . 使用连接工具 使用平移工具 使用缩放工具 使用缩放区域工具 使用选择工具 缩放当前选择视窗对象 缩放当前选择外延 缩放外延 显示上游 显示下游 选择所有节点 选择子代 渲染场景 渲染上次视图 移出选择集 引入选择集 隐藏当前选择 隐藏上游 隐藏下游---------- 视频合成 ---------- 保存队列 备份一单位时间 编辑当前事件 Ctrl+E 编辑范围栏 播放动画 撤消场景*作 Ctrl+Z 打开队列编辑范围栏 播放动画 撤消场景*作 Ctrl+Z 打开队列 恢复场景*作 交换事件 快速渲染 邻接当前选择 平移 区域缩放 时间向前一个单位 使当前选择大小相同 缩放时间 缩放外延 添加图像输入事件 Ctrl+I 新队列 Ctrl+N 渲染场景 渲染上次视图 右对齐当前选择 增加场景事件 Ctrl+S 增加图像层事件 Ctrl+L 增加图像过滤器事件 Ctrl+F 增加图像输出事件 Ctrl+O 增加外部事件 增加新事件 Ctrl+A 增加循环事件 执行队列 Ctrl+R 左对齐当前选择---------- NURBS ---------- Affect Region Ctrl+S Create Fillet Surface Create Surface Edge Curve CV Constrained Normal Move Alt+N CV Constrained U Move Alt+U CV Constrained V Move Alt+V Join Surfaces Lock 2D Selection 空格 Make First Set Custom Tessellation Alt+4 Set Tessellation Preset 1 Alt+1 Set Tessellation Preset 2 Alt+2 Set Tessellation Preset 3 Alt+3 按名字选择次对象 H 变换降级 Ctrl+X 插入控制点列Set Tessellation Preset 1 Alt+1 Set Tessellation Preset 2 Alt+2 Set Tessellation Preset 3 Alt+3 按名字选择次对象 H 变换降级 Ctrl+X 插入控制点列 插入控制点行 创建1轨道扫掠 创建2轨道扫掠 创建UV放样曲面 创建U向放样曲面 创建U向曲线 创建V线曲线 创建变换曲面 创建变换曲线 创建倒角曲线 创建点 创建点曲线 创建点曲线 创建多边融合曲面 创建多曲线修剪曲面 创建法线投影曲线 创建封顶曲面 创建镜像曲面 创建镜像曲线 创建控制点曲线 创建控制点曲线 创建拉伸曲面 创建拟合曲线 创建偏移点 创建偏移曲面 创建偏移曲线 创建曲面点 创建曲面偏移曲线 创建曲面-曲面相交曲线 创建曲面-曲线点 创建曲线点 创建曲线-曲线点创建融合曲面 创建融合曲线 创建向量投影曲线 创建旋转曲面 创建圆角曲线 创建直纹曲面 都插入控制点都断开 都细化 断开列 断开曲线 断开行 局部按名字选择次对象 Ctrl+H 控制点都细化 连接曲线 切换到点层级 Alt+Shift+P 切换到顶层级 Alt+Shift+T 切换到曲面控制点层级 Alt+Shift+V 切换到曲线层级 Alt+Shift+C 切换到曲线控制点层级 Alt+Shift+Z 切换到输入对象层级 Alt+Shift+I 切换曲面层级 Alt+Shift+S 熔合点 熔合曲面控制点 熔合曲线控制点 细化点列 细化点曲线 细化点行 细化控制点列 细化控制点曲线 细化控制点行 显示工具箱 Ctrl+T 显示关联对象 Ctrl+D 显示框架 Ctrl+L 显示曲面 Shift+Ctrl+S 显示曲线 Shift+Ctrl+C 显示修剪 Shift+Ctrl+T 显示着色框架 Alt+L 选择U向前一个 Ctrl+左箭头键 选择U向下一个 Ctrl+右箭头键 选择V向前一个 Ctrl+下箭头键 选择V向下一个 Ctrl+上箭头键 延伸点曲线 延伸控制点曲线 延伸曲面 在曲面上创建点曲线 在曲面上创建控制点曲线 在曲线上插入控制点---------- 编辑/可编辑网格 ----------Collapse L Explode X---------- 编辑/可编辑网格 ----------Collapse L Explode X 边界不可见 I 边界层级 2 边界反向 Shift+T 边界可见 V 创建模式 C 顶点层级 1 断开顶点 B 对象层级 6 多边形层级 4 反转法线 F 分离 T 附加模式 Shift+A 焊接选中的 W 忽略多边形的可见边界 Ctrl+I 忽略选择集中的背面 Ctrl+B 拉伸模式 E 面层级 3 前一次对象层级 - 切除模式 Shift+C 切片 Shift+S 切片平面 S 全部显示 U 柔化选择 Ctrl+S 柔化选择集影响背面 Ctrl+F 删除孤立顶点 R 通过顶点开关选择 Ctrl+V 统一法线 Shift+F 细分模式 D 下一个次对象层级 + 显示法线 N 斜角模式 Shift+B 选择开放边界 O 隐藏选中的 H 元素层级 5 自动边界 Shift+V 自动光滑 A---------- FFD ----------切换到顶层 Alt+Shift+T 切换到框架层级 Alt+Shift+L 切换到设置体积层级 Alt+Shift+S 切换控制点层级 Alt+Shift+C
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