榆次一中地址入学考试大约是什么时候?

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西宁重点高中怎么评价《入学考试》这部国产动画?
据说是一对医生夫妇用了五台电脑,共花了15个月制作出来的作品。相关资讯:
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不得不感叹中国动画界还是不缺少牛人啊.不过不管你们怎么说,我绝对不相信这部片子是两个医生做出来的.技术上讲,各方面都非常到位.这里说的到位并不是说有高手指点或者精心研究,而是指从事这个个工作至少数年的经验.这是个经验问题.做过动画的都知道,经验就是财富.尤其3D技术方面,经验的重要性质决定了你技术的达成度.经验是用来解决各种各样可能发生的问题的。很多时候动画师不是在和片子战斗,是在和autodesk战斗。。。什么镜头用什么样的技术,用什么样的灯光和摄像机能够遮掩问题,这都是用经验在说话。如果没有这些经验,一一调试的话,别说15个月,两三年都不一定能达成效果。因为有些技巧你不知道就是不知道,没这种经验你再研究也没用。我们姑且算这是两个医生做的,好吧,起码是个从事动画5年以上的医生。。。首先,毛发技术非常成熟.因为本人已经几年没碰过maya的毛发系统,不知道现在好用到了什么程度.不过过去的经验来说,是毛病非常多.以前是要一根一根的刷毛,然后输出毛发贴图.分别用颜色贴图,长短贴图,倒向贴图来控制.这就造成了接缝部分非常难控制.一般展UV也是一个非常技术的活,一定要把接缝划到腋下,裆下这样的角落.通常毛发也是要两层,一层长毛,一层贴身毛发.这样下来,毛发就是一个非常累人的部分了.梦工厂做工夫熊猫,仔细看的话毛发只有一层,贴身部分是用模型贴图表现的.在工作量上减少了很多.不过人家灯光渲染做得好,细节部分能够充分遮掩.不过这部片子并不是全身毛发,夹杂了布料部分,接缝问题就没那么严重了.不过目测刷毛依然是个力气活.片子里四个角色的毛发都做得很柔顺,而且在毛发灯光部分也处理得很好.毛发和普通角色不同,最少要5点光源,而且要在适当的部分补光.一般补个一两盏灯都算是正常的.不然的话指向摄像机的部分会显得影子很脏,而且会露皮肤,感觉像长了皮肤病,很丑.另外随着摄像机运动,为了不发生让阴影始终保持和摄像机一定角度,摄像机运动的时候灯光也要K帧,这部分也比较麻烦。所以我很讨厌做毛发。。。片子里在这部分处理得就很到位.远镜头看不太出来,特写部分给得很清楚,毛发刷的很细腻,流向正常而且摄像机角度也充分照顾到了毛发的部分.的部分也可能是maya里我不知道的新技术,反正以我以前做fur的经验来看,已经是很到位的了.看得出来是很有经验.毛发渲染是个很麻烦的活.虽然现在各种渲染器可以应对不同效果需求,但是个人感觉毛发部分还是mental ray最出效果。我们知道mental ray那坑爹的渲染速度,开了Final Gather就更加疯狂了。如果只是5台普通的pc机的话,15个月光渲毛发就要占去三个月了。以前毛发穿插的话maya就渲不动了,现在不知道解决没有。前面那个说没用毛发阴影的,怎么就没用啊,这毛发阴影不是挺好的。没有毛发阴影那毛发能看么?另外这么短的毛加风力干吗。。。还嫌maya死得不够快么?再说布料,布料解算问题不论是maya还是3ds max都已经解决得很成熟了,尤其是maya。maya的ncloth比3ds max的cloth好用太多。而且即时演算的效果也已经很不错了。所以布料部分并不是很难。这部片子里布料的部分并不多,只有那个道士是大量布料。但是其他角色的短马褂,边角部分也都细心的作了布料结算,这在个人作品里算是很有诚意的了。如果是我一定不会去解算这种细节。。。说道动画部分,动画部分个人评价还是挺出彩的。动作设计很合理,一看就是很有经验的动画师K的。不论是大pose还是细节,都已经达到了商业要求。有些地方却实还可以调得更柔,但是个人动画达到这种水平已经可以说很满意了。短毛对动画的影响少了很多。角色的表情方面做得也很到位。目测老道士的表情模型要少一些,眉眼鼻口都是对称表情,不需要刷两边。喜怒哀乐合起来大概表情数量在20个左右。其他的角色应为表情比较丰富,但是老鼠的鼻子动画应该是骨骼控制的。所以目测每个角色在40个左右。这算是比较普通的,如果前期策划得好的话还可以削减,但是就这部片子来看可能性不大。并没有看到比较夸张的特殊表情所以表情数量应该是正常的,没有特别多或者更加细腻。场景上和道具建模倒是不复杂。贴图处理也比较细腻,法线贴图做得比大部分日本公司都有诚意。而且贴图动画也K的很好。虽然有部分偷工减料,但是完全是在可以理解范围内。写累了。。。不想多说了,越写越短。就说一下创意吧。其实创意还是挺好的,想借一部短片吐槽一下社会问题。短片和长篇不一样,有的是炫技,有的是表现思想,有的是体现创意,各种都有。这部片子显然不是那种拼创意和发人深省类型的。作者想表达的东西表达好了就行了。去跟攻壳机动队或者EVA比这就有点找岔了。唯一要说的就是讲故事的手法需要提高,镜头运用上比较肤浅。炫是很炫,纵深运动和慢动作都有用到。但是这没什么意义,玩镜头首先要做到的是镜头叙事,而不是那些炫镜头。很多时候叙事还没清楚就开始玩炫。你看美国动画动作很炫,但是镜头都是很稳,稳中求炫。动接动是最基本的常识,在快镜头之后即使是细微的镜头移动也会感觉舒服一些。有些镜头的运动缓冲做得不够,镜头运动嘎然而止,让人觉得镜头衔接很生硬。另外景别还可以拿捏的更好一些,可以看出镜头方面并没有花太大精力,也或者是为了回避一些细节故意没用特写?这就不好评论了。剪辑部分是硬伤,有些地方拉长或者剪掉节奏感会更好。比如老鼠从秤杆上掉下来的镜头,这是美式动画最喜欢的桥段,应该已经很纯熟了才对。原本是很精练的动作剪接搞得时间上的重复和拖沓,完全就应该把中间剪掉直接上表情特写。诸如此类,镜头的节奏感比较差。大部分镜头上的缺陷都用音效和音乐来弥补了,但总体上片子的镜头感不强,关键的部分总是让人感觉有那么点不够劲。总评一下,技术上算是中规中矩。在中国可以称得上是比较优秀,不过水晶石和完美动力做出来的短片都有这个水平。如果按个人作品评判的话,可以说制作得很努力,水准和完程度都算是中上水平。不过我还是不相信这是个人作品。这起码是一个专业团队经过精心策划的结果。如果两个医生只凭努力就做到这个水准的话,我马上改行。。。觉得自己实在是没什么才能。。。要说的是中国风的部分不是槽点,个人认为,这种设计上的东西完全是创作者的自由。主要是看追求的什么。中国风的那种写意的的东西明显不是这部片子想表现的。这部片子就是加上了中国元素的美式动画。美式动画加上点中国元素没什么,很正常,技术是人家的就要按人家的套路走。等中国把水墨渲染给开发出来再说,你自己写代码写插件,能把想要的风格做出来随你怎样。人家autodesk不负责给你开发中国风。你想开发,想把人家的软件玩好,先学会走,再去学跑。而且也不是传统的中国式动画就一定有商业市场。个人认为以前的长美上美做得片子艺术性都很强,但是商业性就比较弱,不可能像日美动画那样风靡。商业动画说白了角色设计就是很重要。你再怎么说日本大眼睛尖下巴就是讨喜。美国的卡通设计就是可爱。这是人家几代人研究出来的,符合大众审美取向的角色。大眼睛高鼻子尖下巴的女孩在全世界人都会觉得漂亮,人家日本人研究出来了,火了。圆圆胖胖没脖子没腰毛茸茸的卡通形象就是让人觉得可爱,人家美国人做出来了。这都是人家做过研究,做过调查的,找到了大众取向,中国人有人去做么?一个个在电脑前面想当然,然后做出来又有另一帮人来批评。你们能不能干点有用的?中国风首先要有一个中国独特的形式,就像迪士尼和手冢治虫那样开创一个风格,一个既有中国传统特色又符合商业需要的模式。没有这个,什么都是白扯。手冢治虫把电影手法带进动漫,不是因为这有多么日本风,这有多么传统。因为电影式剪辑就是商业需要。到现在也是,电影式叙事就是比你小蝌蚪找妈妈赚眼球,蒙太奇式剪辑就是让人觉得好看,表现力就是强。而且人家还在不断开发新的表现手法。新房,庵野,包括一大票公司都在寻求更新颖更符合日本人口味的商业技法。技术什么的只是手段,这些东西是最需要去追求的。中国的动画师还在为糊口而拼命呢。楼上几个批中国风的,你会评论,你能找到一个符合中国形象又能风靡的表现风格么?一个让人一看就觉得很漂亮很帅,又中国风十足的角色特性。你们做动画研究的读了一肚子书,走出门去问问,做做调查,到底什么叫中国风,什么叫符合中国式传统思想,观众到底想要看什么样的风格,什么样的角色能火,这多好。老在这批这些辛辛苦苦K动画又赚不到几个钱的动画师有什么用?现在中国动画还远没有到有闲情逸致找自己风格的时候。
片子看了,挺好,认真地讲了个小故事。老鼠道士那个火灭扣分的点子有趣,但是镜头表达的有点含糊,这个点如果能在展示的时候多补一个单独特写介绍太极+光球这个分数系统的镜,可能会说得更明白点。作为爱好者的作品,这部上佳。作为商业影片,这部费时15个月降低性价比。无论怎么说,能坚持做完,东西还挺好看的,都是值得敬佩的事儿。希望作者能靠这个片打出名气,然后用手艺养活自己。
前面各位说到一些,我再补充一些。从成本谈起:现在三维动画制作的成本主要来源于人力成本,MAYA也好,3DSMAX也好,以及各种后期软件都谈不上金钱上的成本支出。根据制作人名单和作品的精细度,由于动画,建模,贴图,灯光部分完全由夫妇两人制作,15个月的业余时间不算多,最难得的是坚持下来了,并没有发生虎头蛇尾的状况。再从专业水平上谈起:我就谈一谈动画,在建模贴图灯光上专业的人可以补充下其余方面。动画上可以看出作者肯定是经过专业指导甚至曾经做过三维动画工作的,在follow through和secondary animation方面做的很不错,一些细节的把握,例如颤栗和呼吸让整个画面更加生动了。但放在全球整体从业者来说这个动画水平属于初级到中级之间,有很多一眼看出的细节可以做得更好。这种水平的话,有好的导师的前提下大约工作1-2年就能达到,如果永远只做《雷锋的故事》级别的动画片则一辈子都达不到。绝不是批评作者,只是纯粹从技术上评价一下,实际上一万帧的动画光靠业余时间做成这样,我很敬佩。谈谈剧情和中国风:目前中国风的使用有一定局限性。很抱歉拿本片来举例一下,中国风从一开始处处充斥全篇主题,中式的厨房,中式的簸箕,穿着,打太极的动作,小笼包子的特写,他们那绚丽的色彩和浓郁的风格彻底的喧宾夺主了,特别是在剧情进行中刻意加入的中国风动作,形成了很多中国风动画的通病:并不仅仅用风格点缀背景,反而肆意用风格推动剧情。我拿《千与千寻》举例,里面充斥了不少浓郁的传统日本风格的建筑和行为方式,但丝毫没有影响整部故事的叙述性,观众只会被故事的节奏带动,传统日本风俗和传说更好的丰满了这个故事的背景,却不会让人刻意去感受这些东西。这是我对该片中国风应用的看法,我认为它严重影响了故事性。关于故事本身,我认为它是个有点意思的小品剧本,就像很多奥斯卡动画短片作品(例如《兔子与魔法师》)一样,紧凑而不失风格,结尾也很幽默,不需要什么深刻主题,大家看着乐呵就好。最后谈谈中国动画的希望:我很喜欢这部片子,就像我也很喜欢《李献计历险记》《秦时明月》一样,他们并不代表多好的技术,也并不代表多少希望,他们只是一群认真做动画的人。似乎每有一部优秀的国产动画诞生,大家就纷纷的说国产动画有希望了。我就告诉大家,动画制作最大的成本就是人力成本,这一点我国是优于美国日本的;最核心的是个人美感与相关的美术能力,这一点我国也不缺;好不好看,紧不紧凑的核心是编剧,我们不是有梁边妖嘛;最后还得有钱——煤老板的闲钱还少么?这么一算,似乎从5年前开始国产动画早就该有希望了。再努把力,说不定5年后还赶美超日了。看清真相,别幼稚了。
————————这次分割线放前面——————————补充一个传媒大学游戏设计艺术教研室李晋主任的作品《武之魂》,花了三年时间做的,没有用 Motion capture ,使用的是3Dsmax+mentalray。看完我觉得很震撼。什么时候我也能和我的偶像神交一下,给他做点东西啊。。。视频链接:贴张图感受一下:———————————————分割线,说入学考试的事———————————————————————————分割线,说入学考试的事————————————个人觉得优缺点并存。
1.动画制作技术问题。
制作相当细腻,有皮克斯范儿。而且有两个给我感受明显的优点:
一是平衡了画面物体"运动"和角色"运动"的关系。运动非机械、直线。(有些动画看得出形象在运动,但它并非自身形象的变化,仅有物理意义上的移动,而角色没有张力,呆板)
二是表情库充足,三个小动物面部表情较从前国产动画片更丰富,眼睛嘴巴甚至脸部肌肉和微表情都有比较细致的表现。
不足:个人感觉镜头处理的稍有些繁杂,镜头的运动有些多(我是极简派拥趸,这里可能不太客观)。应该是作者很自信自己技术的原因吧。2.中国风问题。
一个有点陈词滥调的问题哈。片子题材内容中明显的中国风元素,比如灶王爷,对联,太极武侠,各种中式环境布局等等,看得出作者打的是民族牌。
但是,我觉得中国风现在真的不能仅仅再是堆砌那么显而易见的中国标签就足够的了,中国传统文化内涵应该更多的表现。
中国艺术偏重写意,讲求传神写照虚实相生形神兼备。现在3d技术在形象塑造栩栩如生上面多了很多优势,但是2d画面的飘逸感再难重现了。这个片浓厚的美风,尤其是三个小动物一出场的时候,再中国的布景都让我有点出戏。
而且整个片的感受都是西化的,因为西方艺术追求写实夸张,3d技术正是他们文化追求下诞生的技术产物,很好的和他们的文化内涵相得益彰。但是传统东方文化更重写意含蓄,太过生动的动作表现反而是反传统的。所以宫崎骏一辈子都画二维的,那微风默默地吹,吹过头发,吹过皮肤,吹红了眼睛,这种诗意感是不能被3d的吵闹感打扰的。3.努力方向。
动画是产业,短篇还需在故事结构、情节设置上进行扩充,才能更好发挥商业价值。当然,并不是所有动画都追求上银幕。先做好,再做大,这样挺好的。-------------------------------------------------画分割线的感觉特别好---------------------------------------------------PS:看到大家点赞和留言我很开心,之前用手机打字不太方便,写的也仓促些。今天又仔细想了想一些问题,补充一些想法心得,希望和大家讨论。我作为艺术史论和评论专业出身,对动画的实际制作技术操作并不十分熟悉,但也在答题的过程中向专业人士咨询过。如果有不当之处,请批评指出。1.2D和3D问题。
我认为3D动画之所以和2D动画观看效果不同,主要在于画面效果、角色的形象设计、整体制作套路与流程三个方面。
2D在平面内呈现和运动,不表现纵深性的运动,无透视感,空间感不如3D效果。
2D制作中,最重要的部分在于故事脚本的设计以及“原画”草稿的绘制,而3D的基础在与计算和建模,后者更是一套技术程序的制作。所以3D技术在灯光表现、镜头运用、摄影技巧、景深纵深表现方面,本就是优势所在。这也一定程度上回答了评论中张嘉炜同学的疑问,毕竟术业有专攻。
2D的角色形象设定弹性非常大,而3D由于受制于它的技术特性,所以角色的表情以及动作上都有很多程式化处理,简单说就是给人感觉不够丰富和自然。而且3D角色一旦没有画好,高光和阴影的处理效果会让形象非常丑。2.中国风问题。
这个问题我看到大家留言了,也进一步做了艺术、美学理论上的思考。中国风问题其实太大了,就入学考试这部动画片来讲,其实它用无对话的形式表现,是符合中国传统动画风格的,而且有种传统文化“参悟”的内涵在其中。但四个动画形象的设计,我仍然觉得不足,而这种不足,其实绝不是在这一部中国3D动画中表现的。
目前,中国动画形象简单来看主要就是分两类,人和动物。人又分现代形象和古代形象。动物形象就不提了,人物形象上,我觉得最大的两个问题在于Q化严重以及角色面容不符合中国人物。Q化严重表现在很多人物形象线条不足,模样做出来特别简单;面容不符表现在人物面部画法并没有明显的中国人面相特征,大眼睛高鼻梁真的很洋气但不像。(参考现在中国风网游的人物形象以及中国3D动画《秦时明月》,无图可脑补)3.努力方向补充。
动画动画,在于画和动。现在有了愈渐成熟的3D技术,动的问题处理的愈发得心应手了。但画的问题仍是基础。无论2D或者3D,没有好画,再好的戏也出不来。现在科技的发展,2D的笔触渲染已经程度很高了,所以认为3D是机器画而2D是手画所以效果不同的观点已经站不住脚了,都需要人在机器上画,画的水平是关键。
中国动画题材上,很多人希望借用传统故事弘扬中华文化内涵,我赞同,因为中华传统故事给当前的动画题材提供了宏达的资源库。但是,这又禁锢了中国动画。看看现在的皮克斯,原创的当代故事才是其核心的竞争力。(题材老旧也是中国当代绘画的问题,都市感的绘画作品太太少了)
要想体现中国传统的复古风和写意风,我觉得3D动画有一个很好的借鉴——木偶剧。(不展开了,目前有这种作品)来张传统木偶动画的图:
一点个人感受和愿望,希望中国3D动画,如果要拍传统题材,请故事节奏尽量放慢一些,传统古风真的是以静取胜,而且人物形象更贴近中国古代工笔画人像一些(中国工笔画的人物画法和西方写实的人物画法非常不同,这也许也是目前中国动画人物形象西化给人别扭感的原因之一吧),我觉得会更好。
一点个人感受和愿望,希望中国3D动画,如果要拍传统题材,请故事节奏尽量放慢一些,传统古风真的是以静取胜,而且人物形象更贴近中国古代工笔画人像一些(中国工笔画的人物画法和西方写实的人物画法非常不同,这也许也是目前中国动画人物形象西化给人别扭感的原因之一吧),我觉得会更好。
最后,向动画制作者致敬。一年多打磨出好作品,都是在打磨良心。
补充:今天在网上看到了有爱小夫妇的项目→,对《入学考试》的了解也多了一点。“太极修真学校”这个概念的设置很有趣,好好设计和安排应该能出来很赞的作品,不同种族的学生之间应该也会出现有意思的火花。还是那句话:好故事,好故事,好故事,好故事,好故事……————————————————作为一个观众和多年的ACG爱好者,说说自己的看法。(会说得很乱的= = 在我看来,《入学考试》是一部同样在画面上下了极大功夫而忽略了表达内容的作品。基友在微博上艾特我这部短篇时候我看到“入学考试”四个字就愣了一下,心想啥又是说教育的吗?看下去之后发现并非如此,但这四个字让我觉得制作者在片名上花的心思实在是,太少了。但后来转念一想,这四个字不是单单概括这个短片的,也许还是导演夫妇对自己开始独力支撑理想的生活设下的一次考试吧。不管什么时候,脚踏实地实现理想的人都很让人动心。动画的确很精细,诸多宣传语说的“媲美迪士尼”之类的也并非虚言,这个部分是否出色则见仁见智。浸淫2D动画太多年了,对3D动画的要求苛刻很多,所以对画面的感觉不一定准确。片子虽然短,但剧情、画面和音乐的节奏都拿捏得很好,有松有紧。算了我就光说故事吧= = 看了那么多年动画,目前为止我心目中最好的3D动画是《飞屋环游记》。飞屋是一部非常美也非常现实的作品,美在它呈现的画面和故事,现实在它从头到尾都在说着童话又毫不留情地戳破这个泡沫。童年时遇到的女孩成为自己携手到老的妻子,气球与房子一起飞赴天堂瀑布(用气球将房子带至辽阔天空的想法被一个老朽汉子实现的时候,震撼力是加倍的),他们遇到了那么多没见过的美丽植物和动物,这是飞屋浪漫和美丽的部分。但是同样很现实:做夫妻的总有一个人会先走,而在最后,孩子期盼的父母依旧没有出现。说了长篇来说说短篇。13年奥斯卡最佳动画短片《纸人》的故事超简单,在观看的时候我想起了曾经看过的另一个短片:在相邻不远的两栋办公楼里男人和女人将写着简单语句的纸张高高举起传达情意,这个桥段被用在了一部由我男神吴彦祖和古天乐主演的电影里。《纸人》非常短,但就是在这个短里同样也有着一个优秀故事必须具备的起承转合:相遇,交臂,单方面的重逢,投纸为信,但飞机们没有一艘能抵达他的目标。沉闷的剧情持续到男人离开办公室:至少在那时,这都是一个没有任何惊喜和起伏的故事,直到巷子底部的飞机开始簌簌颤动。但看剧情的话《纸人》一点都不出挑(画面倒是很有趣:线条利落,大面积的色块和灰暗城市中的些许亮色),但我相信很多人在看到飞机们推拥着男人向女人靠近的时候都微笑了。简单来说,长篇也好,短篇也好,你必须要讲述一个让观众心动或震惊的故事。限制在短篇里说的话,这个“让观众心动”的故事一般都包含极端的感情。没有一个多小时的时间让你去领会角色情感,那就只有用简短合理(合理与想象力不冲突)的情节和具有感染力的画面唤醒观众自身的感受了。而正因为时间短,观众注意力凝聚的时间被压缩在几分钟内,所以只有大胆的想象和极端的冲突才能留下印象。我从不认为真正优秀的短片是只看一遍就够了的:正正相反,它们会用一个短的时间去传达一个深的回味空间,使它形式上短,但余韵深长。所以大多数的短片动画都会在接近结尾的时候轻巧巧来一个逆转(“出乎意料”也是优秀短篇小说一般都应该具备的素质,这个以后再表):《雇工人生》几维鸟坠落在我看来,这些才是真正优秀的动画短片。《入学考试》和我们平时看到的其他国内动画短片最大的区别,大概是技术上的震撼力。但事实上在每一年的动画专业毕业生中,我们都能看到不少无论2D3D画面都细腻出色的作品。说句不客气的话,画面表现技术是动画重要的组成部分,但绝不是最重要的;它在什么时候会显得最突出呢?在动画本身的故事、内涵都无法吸引人的时候,观众找不到别的点(演员的颜?声优?音乐?哦对音乐也是……)去表示赞叹,只能抓住“画面”这个最简单、最直接也最容易评价的地方了。说到这个画面和故事的感觉问题不由得又要拖出一部短片《老人与海》()了。虽然长达二十多分钟,但它依旧算是短片(= = )。这部短片是以画面取胜的,在绘制的过程中有多么复杂稍微百度就可以知道了。明明看上去是以画面取胜的短片,可是观看完了之后却很难忘记在辽阔大海里与一头大马林鱼搏斗的老人。在想着”导演/绘图的家伙真了不起“的时候,总也会想到”真是个好故事“(托了原著的福啊)。这也是我心目中的好短片。在那么短的时间里要给观众回味的高潮,光长得好看还不行,实质性的东西也得有啊。《入学考试》没有一个让人心动的故事,它的bug甚至妨碍到了观感(道士亮出来的那些是什么?那一笼包子是主人放在那里的还是道士放的呢?看着道士指尖的灵体= = 就可以学会太极吗张三丰要哭了)。它也没有在短短的几分钟里唤醒观众的回忆来让观众融入故事中,没有给观众留下足够回味的高潮。它是一个平铺直叙的故事,遵循了一个平淡的套路,设计了几个没有惊喜的角色。所以我想,《入学考试》是一部不够好的动画短片,即使它好看。
好的技术必须配合旧的故事,好的故事也要用一般的技术。不然观众就看不懂了。比如阿凡达如是。
以一个普通动画观众的眼光来看,3d制作很牛逼很精细,动画效果确实挺洋气的,有西方商业动画电影的味。惊叹于几个小老鼠丰富的表情之后,整个故事讲的什么却没太大印象。。人设、特效、分镜、场景是动画的皮囊。好的画面能给观众好的第一印象,让观众进坑。完结之后能让人念念不忘的,让人不出坑的,是一个好剧情吧!这片子剧情太平常了。3d动画看的不多,不敢妄加评论。旧EVA在我心中近乎达到了画面与剧情两方面的最高水准。不过,在此也向这对夫妻表示我的尊敬。两位业余选手能做出媲美大作水平的3d动画,有爱与坚持缺一不可。让本职工作都做不好的我捂脸。期待他们的下一步作品能有更多的故事性。
这部动画是值得鼓励的,哪来那么多唧唧歪歪的点评?
一个不到八分钟的短片借鉴那么多《功夫熊猫》的内容是不合适的。
好好看片尾,是两个人吗?其次导演是正经的动漫发烧友,有自己的团队公司,根本不是什么草台班子。但是片子表现出的实力是有目共睹的。
有画面,有效果,有动作.缺编剧,缺导演.
一个字:好!两个字:很好!三个字:非常好!我认为很专业的问题,需要很牛逼的专家从动画片的情节、画面、寓意、社会影响等等一一阐释,所以开始没敢说话。但是还是没憋住啊,我只想发表一下我的拙见。先扯个题外话,当时突然意识到好多知乎上的大牛不怎么活跃了,比如和菜头7、8个月没动态了,于是就打开微博看看他老人家在发什么牢骚,于是我就和这部《入学考试》国产动画相遇了。以往国产动画一放出来,网上就是一片吐槽声,各种声音都有,唱衰的占主调(在我的网络世界中),这时候日本动漫、美国动画就会被当成业界的标杆,有些网友就拿着这把尺子,只要看到国产动画就不顺眼,就得量一下。就是在这样的大环境下,突然冒出一部小巧的国产动画,一路叫好。吸引我的当然是这勾魂的标题,于是内心立刻腾升起绵绵不绝的好奇心和崇拜感,打开视频连接,津津有味的看了起来,一边看,一边招呼舍友:快来看,一对医生夫妇做得国产动画片,厉害不!于是我同学都挤到电脑前欣赏起来。看罢,同学在啧啧称赞的同时,又挑起了毛病,怎么有点像功夫熊猫呢,不过当医生的能做得这么好,已经相当牛逼了,比那些专业的国产动画要好多了。我想大多数网友也是因为看到标题,好奇心才看的。不得不承认,国产动画这个牌子还是在国人中还是没有树立好的形象,好的动画也有,不过好像能拿出手的那几部好的动画片都上新闻联播了。现在出现像《葫芦兄弟》《黑猫警长》能影响一代人的动画片真是可以掰着手指头数了。于是,这部不赖的动画片就被赋予了各种意义,这种意义已经超出了作者最初的创作初衷:我们可以说,高手在民间啊,我们可以说,它代表了人民文化生活质量的多姿多彩,我们也可以说,它寄予了无数国人对国产动画的美好期待!让专业动画制作团队吃点醋吧,有益身心健康。
一群老头用新技术讲旧故事。1080P拍京剧。故事太弱了。模仿(非抄袭)太多了。思想太陈旧了。看来有钱了,买了套比较好的软件。
个人感觉,这片子会火大有一种“你看看隔壁人家的乖孩子怎么怎么样”般恨铁不成钢的情绪。各位看客可能早被国内随随便便大价钱砸出来的烂片刺瞎双目,看到这部瞬间小清新了一把觉得动画行业有救了。实际我们并不那么缺制作人才(做外包能力杠杠的),但缺好本子和好动画导演,和愿意投入并不着急产出的资金(砸动画电影真的是未知数,那种半年一部喜羊羊就另当别论了)。作为独立作品很不容易,镜头动画不用在此不再作评论。最后单纯地为这部小动画鼓个掌!
看那么多字好累非专业人员聊两句光影效果是那么回事,李小龙出场是带着光哎......人物动作基本都采自两个人的作品,好的地方在于衔接的比较好,没有太多疏漏整体表达的是励志主题,挺踏实,挺真诚没了
优点:1、蛮有创意的,有很多笑点。2、画面做的还是蛮细致的。缺点:看了很多奥斯卡最佳动画短片,我觉得这个和他们的差距是他们看完后都会引发人思考,但这个我看完笑完就没有然后了!
非专业人士,单凭观感作出的回答。画面尚可,动作流畅,细节突出。故事突兀,全靠标题起头,正片本身没有铺垫。桥段老套且多有借鉴模仿之处,有流水账之感。念在诚意之作,褒奖为上。
我觉得很好看来着,结尾也很有意思么,不就是讲辛辛苦苦入学考试,但是最后出任务依然搞笑地失败么,不就是调侃考试制度不是么。我觉得很有剧情来着....微电影动画嘛,当然也是可以扩展开来。最后还是觉得很好看..................
有技术,有画面,没内容。感觉可惜。

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