想通移动文件指针移动速度的方法,将文件 里面的hello换成heggo,也就是将里面的l换成g,但现在成死循环了

&剖析VC中的文件操作
VC之文件操作 一、&&&&&&&&& 剖析VC中的文件操作各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时
间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经
常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。  1.文件的查找   当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以
方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。   CString strFileT   CFileF   BOOL bWorking = finder.FindFile("C://windows//sysbkup//*.cab");   while(bWorking)   {   bWorking=finder.FindNextFile();   strFileTitle=finder.GetFileTitle();   }   2.文件的打开/保存对话框   让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog声明
一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。   在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点注意为此
CFileDialog对象的m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内存过小就会导致
操作失败。下面这段程序演示了文件打开对话框的使用方法。   CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL,   OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,   "All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd());   CString str(" ",10000);   mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000);   str.ReleaseBuffer();   POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition();   CString pathName(" ",128);   CFileS   while(mPos!=NULL)   {   pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos);   CFile::GetStatus( pathName, status );   }   3.文件的读写   文件的读写非常重要,下面将重点进行介绍。文件读写的最普通的方法是直接使用CFile进行,如文件的读写可以使用下面的方法: &   //对文件进行读操作 &   char sRead[2]; &   CFile mFile(_T("user.txt"),CFile::modeRead); &   if(mFile.GetLength()&2) &    &   mFile.Read(sRead,2); &   mFile.Close(); &   //对文件进行写操作 &   CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate); &   mFile.Write(sRead,2); &   mFile.Flush(); &   mFile.Close(); &   虽然这种方法最为基本,但是它的使用繁琐,而且功能非常简单。我向你推荐的是使用CArchive,它的使用方法简单且功能十分强大。
首先还是用CFile声明一个对象,然后用这个对象的指针做参数声明一个CArchive对象,你就可以非常方便地存储各种复杂的数据类型了。它的
使用方法见下例。 &   //对文件进行写操作 &   CString strT &   CFile mF &   mFile.Open("d://dd//try.TRY",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite); &   CArchive ar(&mFile,CArchive::store); &   ar&&  ar.Close(); &   mFile.Close(); &   //对文件进行读操作 &   CFile mF &   if(mFile.Open("d://dd//try.TRY",CFile::modeRead)==0) &    &   CArchive ar(&mFile,CArchive::load); & &  ar&&strT &&  & ar.Close(); &   mFile.Close(); &   CArchive的 && 和&& 操作符用于简单数据类型的读写,对于CObject派生类的对象的存取要使用ReadObject()和WriteObject()。使用
CArchive的ReadClass()和WriteClass()还可以进行类的读写,如: &   //存储CAboutDlg类 &   ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg)); &   //读取CAboutDlg类 &   CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass(); &   //使用CAboutDlg类 &  CObject* pObject=mRunClass-&CreateObject(); &&   ((CDialog* )pObject)-&DoModal(); &   虽然VC提供的文档/视结构中的文档也可进行这些操作,但是不容易理解、使用和管理,因此虽然很多VC入门的书上花费大量篇幅讲述文
档/视结构,但我建议你最好不要使用它的文档。关于如何进行文档/视的分离有很多书介绍,包括非常著名的《Visual C++ 技术内幕》。 &   如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile,用它来进行此类操作非常方便,如下例。 &   CStdioFile mF &   CFileException mE &   mFile.Open( "d://temp//aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept); &   CString string="I am a string."; &   mFile.WriteString(string); &  mFile.Close(); &  4.临时文件的使用 &   正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:/Windows/Temp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临时文
件。临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName()获得。它的第一个参数是建立此临时文件的路径,
第二个参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立的临时文件名。得到此临时文件名以后,你就可以用它来建立并操作文件了,
如: &   char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH]; &   GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath); &   GetTempFileName(szTempPath,_T ("my_"),0,szTempfile); &   CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite); &   char m_char='a'; &   m_tempFile.Write(&m_char,2); &   m_tempFile.Close(); &   5.文件的复制、删除等 &   MFC中没有提供直接进行这些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的文件相关函数常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、
DeleteFile()、MoveFile()。它们的用法很简单,可参考MSDN。
二、&&&&&&&&&&&&&& 解读VC++编程中的文件操作API和CFile类在VC编程中,操作文件的方法主要有两种:利用API函数和MFC的CFile类。微软在其中封装了文件的一般操作,下面我就介绍一下如何利用这两
种方法实现文件操作。
  1.创建或打开一个文件
  API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一
HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名 DWORD dwDesiredAccess, // 文件的操作属性 DWORD dwShareMode, // 文件共享属性  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性 DWORD dwCreationDisposition, //文件操作 DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性 HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性 );
  文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE
表示允许对设备进行写访问(可组合使用);
  文件的共享属性:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问;
  文件的操作有:
  ·CREATE_NEW:创建文件;如文件存在则会出错  ·CREATE_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件  ·OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求  ·OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它  ·TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度
  文件属性有:
  ·FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性  ·FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式  ·FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性  ·FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录  ·FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读  ·FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件  ·FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:操作系统不得推迟对文件的写操作  ·FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作  ·FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块  ·FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化  ·FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化  ·FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件
  可以组合的属性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED,FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS,
FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS,
FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL
  如果成功返回一个打开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError
函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更
多的信息,使用GetLastError函数。
  文件关闭用:
BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close);
  例子1、在当前目录下面创建一个文件:
HANDLEDWORD Nhandle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,&&& FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL);if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle ){ ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN); char Buffer[] = "这是个刚创建的文件"; ::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL); ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer)); ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN); ::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL); MessageBox(Buffer); ::CloseHandle(handle); }&
  可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。
  CFile创建和打开一个文件:
  创建文件和打开文件的方法有很多种,下面简单介绍下几个构造函数:
CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );throw( CFileException );CFile( );BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );
  lpszFileName:文件名称,可以是相对路径,绝对路径或网络路径
  nOpenFlags:打开方式有:
  ·CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。
  ·CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新
文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。
  ·CFile::modeRead 打开文件仅供读。
  ·CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。
  ·CFile::modeWrite 打开文件仅供写。
  ·CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。
  ·CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。
  ·CFile::ShareDenyRead 打开文件,禁止其它进程读此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程读,则Create失败。
  ·CFile::ShareDenyWrite 打开文件,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程写,则Create失败
  ·CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,禁止其它进程对文件的读写。如果文件已经以其它模式打开读写(即使被当前进程),
则构造失败。
  ·CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。
  ·CFile::typeText 对回车换行设置特殊进程(仅用于派生类)。
  ·CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。
  下面给出MSDN中的一个例子:
char* pFileName = "test.dat";TRY{ CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );}CATCH( CFileException, e ){ #ifdef _DEBUG  afxDump && "File could not be opened " && e-&m_cause && "/n"; #endif}END_CATCH CFile fileTchar* pFileName = "test.dat";TRY{ fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);}CATCH_ALL(e){ fileTest.Abort( ); THROW_LAST ( );}END_CATCH_ALL
2.文件的读写定位
  定位文件中的数据是很重要的,这决定了写入的数据在文件中的位置。API函数
DWORD SetFilePointer( HANDLE hFile, //文件的句柄 LONG lDistanceToMove, //字节偏移量r PLONG lpDistanceToMoveHigh, //指定一个长整数变量,其中包含了要使用的一个高双字偏移(一般用来操作大型文件)。可设为零,表示
只使用lDistanceToMove  DWORD dwMoveMethod //文件定位);
  dwMoveMethod文件定位的方式有三种:
  ·FILE_BEGIN:从文件开始处。
  ·FILE_CURRENT:从当前位置。
  ·FILE_END:从文件的末尾。
  此函数可以用来定位大型文件,lpDistanceToMoveHigh是高32位,lDistanceToMove是低32位。如果lpDistanceToMoveHigh为NULL时,函数
操作成功,返回的是当前文件数据的偏移量,如果lpDistanceToMoveHigh不NULL,则返回数据的偏移量高32位放在 lpDistanceToMoveHigh中,
函数调用失败返回的是0xffffffff.
BOOL SetEndOfFile(HANDLE hFile //文件的句柄);
  CFile类的文件数据定位函数有:
LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom);throw(CFileException);
  如果要求的位置合法,则Seek返回从文件开始起的新字节偏移量
  lOff:指针移动的字节数。
  nFrom:指针移动的模式。可以是CFile::begin,CFile::current,CFile::endvoid SeekToBegin( );
  DWORD SeekToEnd( );//返回文件长度(字节数)。
  下面是一个读取位图文件的信息的例子:
CFBITMAPINFOHEADERtry{ file.Open("D://ToolBar.bmp",CFile::modeRead); file.Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin); file.Read(&bmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER )); CS str.Format("位图文件的长是%d,高%d",bmpinfo.biWidth,bmpinfo.biHeight); MessageBox(str); file.Close();}catch(CFileException *e){ CS str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e-&m_cause); MessageBox("str"); file.Abort(); e-&Delete();}
  读取数据:
BOOL ReadFile( HANDLE hFile, //文件的句柄 LPVOID lpBuffer, //用于保存读入数据的一个缓冲区 DWORD nNumberOfBytesToRead, //要读入的字符数 LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //从文件中实际读入的字符数 LPOVERLAPPED lpOverlapped //如文件打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那么必须,用这个参数引用一个特殊的结构。该结构定义了一
次异步读取操作。否则,应将这个参数设为NULL);
  CFile的成员函数有:
UINT Read (void* lpBuf,UINT nCount); throw(CFileException);// 返回值是传输到缓冲区的字节数。
  写入数据:
BOOL WriteFile( HANDLE hFile, //文件的句柄 LPCVOID lpBuffer, //要写入的一个数据缓冲区 DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入数据的字节数量。如写入零字节,表示什么都不写入,但会更新文件的"上一次修改时间"。 LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, //实际写入文件的字节数量 LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED,倘若在指FILE_FLAG_OVERLAPPED的前提下打开文件,这个参数就必须引用一个特殊的结构。该
结构定义了一次异步写操作。否则,该参数应置为NULL);void Write(const void* lpBuf,UINT nCount);throw (CFileException);
  lpBuf:指向用户提供的缓冲区,包含将写入文件中的数据
  nCount:从缓冲区内传输的字节数。对文本模式的文件,回车换行作为一个字符。
  下面是象一个文件中写入数据的例子:
CFtry{ file.Open("d:/my.dat",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite); file.SeekToBegin(); char Data[] = "/n"; file.Write(Data,sizeof(Data)); file.Flush(); file.Close();}catch(CFileException *e){ CS str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e-&m_cause); MessageBox("str"); file.Abort(); e-&Delete();}
3.取得和设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间
BOOL GetFileTime( HANDLE hFile, // 文件句柄 LPFILETIME lpCreationTime, // 创建时间 LPFILETIME lpLastAccessTime, // 最后访问时间 LPFILETIME lpLastWriteTime // 最后写时间 );BOOL SetFileTime( HANDLE hFile,  CONST FILETIME *lpCreationTime,  CONST FILETIME *lpLastAccessTime,  CONST FILETIME *lpLastWriteTime );typedef struct _FILETIME {  DWORD dwLowDateT  DWORD dwHighDateT } FILETIME;
  取得三个参数都是FILETIME结构,得到的都是UTC时间,可以通过API函数FileTimeToLocalFileTime()和FileTimeToSystemTime()将他们
转换为本地时间和系统时间格式,也可以通过LocalFileTimeToFileTime 和SystemTimeToFileTime()转换回来,通过SetFileTime设置文件的创
建时间、最后访问时间、最后写时间。由于使用的时候要先打开文件,而且取得的最后访问时间就是当前时间,没有多大意义,且比较麻烦,
下面介绍CFile类中的静态方法。
static BOOL PASCAL GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus );static void SetStatus( LPCTSTR lpszFileName, const CFileStatus& status );throw( CFileException );
  返回的是一个CfileStatus对象,这个结构的具体的成员变量包括:
struct CFileStatus{ CTime m_ // 文件创建时间 CTime m_ // 文件最近一次修改时间 CTime m_ // 文件最近一次访问时间 LONG m_ // 文件大小 BYTE m_ // 文件属性 BYTE _m_ // 没有实际含义,用来增加一个字节 TCHAR m_szFullName[_MAX_PATH]; //绝对路径 #ifdef _DEBUG  //实现Dump虚拟函数,输出文件属性  void Dump(CDumpContext& dc) #endif};
  下面就举一个例子来实现:
CFileSchar *path = "D://VSS";if(CFile::GetStatus( path, status )){ CString cTime,mTime,aT cTime = status.m_ctime.Format("文件建立时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒"); mTime = status.m_mtime.Format("文件最近修改时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒"); aTime = status.m_atime.Format("文件最近访问时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒"); CS str = cTime + "/n" + mTime +"/n" + aT MessageBox(str);
  4.取得和设置文件的属性
DWORD GetFileAttributes( LPCTSTR lpFileName //文件或文件夹路经);BOOL SetFileAttributes( LPCTSTR lpFileName, // 文件名 DWORD dwFileAttributes // 要设置的属性);
  取得的文件属性包括:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE,
FILE_ATTRIBUTE_READONLY,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY
  不能设置的文件属性包括有:FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED,FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED,
FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT,FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM。
  CFileStatus中也定义了一组属性:
enum Attribute {  normal, readOnly, hidden, system, volume, directory, archive};
  可以通过if((status. m_attribute& readOnly) = =FILE_ATTRIBUTE_READONLY)来判断,这里利用另外的API来实现获得文件的详细信息:
HANDLE FindFirstFile( LPCTSTR lpFileName, //文件或文件夹路经r LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData );BOOL FindNextFile( HANDLE hFindFile, LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData );BOOL FindClose(HANDLE hFindFile );
  取得的是一个WIN32_FIND_DATA结构;
typedef struct _WIN32_FIND_DATA { DWORD dwFileA //文件属性 FILETIME ftCreationT // 文件创建时间 FILETIME ftLastAccessT // 文件最后一次访问时间 FILETIME ftLastWriteT // 文件最后一次修改时间 DWORD nFileSizeH // 文件长度高32位 DWORD nFileSizeL // 文件长度低32位 DWORD dwReserved0; // 系统保留 DWORD dwReserved1; // 系统保留 TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名 TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名} WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA;
  也可以利用另外一个函数来取得文件的信息:
BOOL GetFileInformationByHandle(HANDLE hFile, // 文件的句柄 LPBY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation );
  函数填充的是BY_HANDLE_FILE_INFORMATION结构体:
typedef struct _BY_HANDLE_FILE_INFORMATION {  DWORD dwFileA  FILETIME ftCreationT  FILETIME ftLastAccessT  FILETIME ftLastWriteT  DWORD dwVolumeSerialN // 文件所在的磁盘的序列号 DWORD nFileSizeH  DWORD nFileSizeL  DWORD nNumberOfL //链接的数目 DWORD nFileIndexH  DWORD nFileIndexL } BY_HANDLE_FILE_INFORMATION;
  下面就举一个例子来实现:
HANDLEWIN32_FIND_DATA find_handle = :: FindFirstFile("D://VSS",&find_data);FindClose(handle);find_data.dwFileAttributes = find_data.dwFileAttributes|FILE_ATTRIBUTE_READONLY;::SetFileAttributes("D://VSS",find_data.dwFileAttributes);
  在上面的介绍中,除了可以设置文件的属性之外,在操作的过程当中也可以取得文件的其他一些信息,可以根据具体的需要来实现。
5.获取文件名,文件类型,文件长度,文件路径
  用利用CFile打开一个文件时,可以在利用成员函数
virtual CString GetFileName( ) const, virtual CString GetFileTitle( ) const, virtual CString GetFilePath( ) const, virtual DWORD GetLength( )throw( CFileException );
  来取得相关信息,如果一个文件的全路经是: c:/windows/write/myfile.wri,则每个函数取得的是: myfile.wri, myfile,
c:/windows/write/myfile.wri. GetLength取得文件大小是按字节为单位的。
  也可以利用:
virtual void SetLength( DWORD dwNewLen );throw( CFileException );virtual void SetFilePath( LPCTSTR lpszNewName );
  来设置文件的长度和路径。
  在当前的文件下面新建一个Text.txt文件,在里面写点东西,然后运行下面程序:
CFile file("Text.txt",CFile::modeReadWrite);ULONGLONGCString strFilePlength = file.GetLength();length = length + 1024*10;file.SetLength(length);file.SetFilePath("D://Text.txt");strFilePath = file.GetFilePath();MessageBox(strFilePath);file.Close();
  最后发现文件的路径变了,但是在D盘下面并没有找到Text.txt,原因是SetFilePath只能指定一个路径给文件,SetFilePath并不能做为移
动文件来使用。
  CFile并没有给出取得文件类型的函数,有了上面基础,这个很容易实现。
  API函数中也有获得文件路径的操作,这里只是做简单介绍,可以参照MSDNN的说明:GetFileSize可以获得文件的大小,GetFullPathName
函数获取文件的完整路径名,只有当该文件在当前目录下,结果才正确。GetModuleFileName函数获取文件的完整路径名,这些函数有些用到文
件句柄的。
  用CFileDialog打开的文件,可以使用它的成员变量m_ofn,或者成员函数GetFileName, GetFileTitle, GetFilePath, GetFileExt来取得相
CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY |
OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL );
  各个参数如下:
  ·bOpenFileDialog 为TRUE为打开对话框,为FALSE为保存对话文件对话框
  ·lpszDefExt 指定默认的文件扩展名。
  ·lpszFileName 指定默认的文件名。
  ·dwFlags 指明一些特定风格。
  ·lpszFilter它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。参数格式如:
  "Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*.*.xls)|*. *.xls|All Files (*.*)|*.*||";文
件类型说明和扩展名间用 | 分隔,同种类型文件的扩展名间可以用 ; 分割,每种文件类型间用 | 分隔,末尾用 || 指明。
  pParentWnd 为父窗口指针
CString FileFilter = "所有文件(*.*)|*.*||";CFileDialog FileDialog(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,FileFilter,NULL);FileDialog.DoModal();MessageBox(FileDialog.GetFileName());
  在实际中还有很多其他操作文件的方法,上面介绍的只是简单的几种,希望通过上面的简单介绍,在加上具体实践,能够找到解决问题的
最好办法!
三、&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& vc中的文件操作
?︹??& File Operations in VC 1:Find the file
&&& CString strFileN&&& CFileF&&& BOOL bWorking=finder.FindFile(”c:/windows/*.cab”);&&& if(bWorking)&&&&& {&&&&&&&&& bWorking=finder.FindNextFile();&&&&&&&&& strFileName=finder.GetFileName();//or finder.GetFileTitle();&&&&& }
2:Open or Save file&&& &&&& CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,”All Files(*.*)|*.*||”
,AfxGetMainWnd());
3:Read and Write File
//Read File&&& char cRead[10];&&& CFile mFile(_T(”test.txt”),CFile::modeRead);&& if(mFile.GetLength()&2)&&&&&&& mFile.Read(cRead,10);&& mFile.Close();//Write File:&& &&& CFile mFile(_T(”test.txt”),CFile::modeWrite|CFile:modeCreate);&&& mFile.Write(cRead,10);&&& mFile.Flush();&&& mFile.Close();
More Powerful Class: CArchive//WriteCString strTCFile mFmFile.Open(”c:/test.txt”,CFile::modeWrite|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeCreate);CArchive ar(&mFile,CArchive::store);ar&&strTar.Close();mFile.Close();
//ReadCFile mFif(mFile.Open(”c:/test.txt”,CFile::modeRead)==0)CArchive ar(&mFile,CArchive::load);ar&&strTar.Close();mFile.Close();
using CArchive, you can also to WriteObject,ReadObject,WriterClass,ReadClass
if you only to read or write a simple line string, use CStdioFile
CStdioFile mFCFileException mEmFile.Open(”c:/test.txt”,CFile::modeWrite,&mExcept);CString str=”hello world”;mFile.WriteString(string);mFile.Close();
4:Using temp file
char szTempPath[_MAX_PATH],szTempFile[_MAX_PATH];GetTempPath(_MAX_PATH,szTempPath);GetTempFileName(szTempPath,_T(”my_”),0,szTempFile);CFile m_tempFile(szTempFile,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);char m_char='a';m_TempFile.Write(&m_char,2);m_TempFile.Close();
5:Copy or remove file:For in the MFC there is no methods or classes,so use SDK functions: CopyFile(),DeleteFile(),CreateDirectory(),MoveFile()
四、&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 介绍几个操作文件的API函数
&&&&& 在VC中,大多数情况对文件的操作都使用系统提供的 API 函数,但有的函数我们不是很熟悉,以下提供一些文件操作 API 函数介绍:
一般文件操作 API
  CreateFile  打开文件  要对文件进行读写等操作,首先必须获得文件句柄,通过该函数可以获得文件句柄,该函数是通向文件世界的大门。
  ReadFile  从文件中读取字节信息。   在打开文件获得了文件句柄之后,则可以通过该函数读取数据。
  WriteFile   向文件写入字节信息。   同样可以将文件句柄传给该函数,从而实现对文件数据的写入。
  CloseHandle   关闭文件句柄。   打开门之后,自然要记得关上。
  GetFileTime   获取文件时间。   有三个文件时间可供获取:创建时间、最后访问时间、最后写时间。   该函数同样需要文件句柄作为入口参数。
  GetFileSize   获取文件大小。   由于文件大小可以高达上数G(1G需要30位),因此一个32位的双字节类型无法对其精确表达,因此返回码表示低32位,还有一个出口参数
可以传出高32位。   该函数同样需要文件句柄作为入口参数。
  GetFileAttributes   获取文件属性。   可以获取文件的存档、只读、系统、隐藏等属性。   该函数只需一个文件路径作为参数。
  SetFileAttributes   设置文件属性。   能获取,自然也应该能设置。   可以设置文件的存档、只读、系统、隐藏等属性。   该函数只需一个文件路径作为参数。
GetFileInformationByHandle   获取所有文件信息   该函数能够获取上面所有函数所能够获取的信息,如大小、属性等,同时还包括一些其他地方无法获取的信息,比如:文件卷标、索引和
链接信息。   该函数需要文件句柄作为入口参数。
  GetFullPathName   获取文件路径,该函数获取文件的完整路径名。  需要提醒的是:只有当该文件在当前目录下,结果才正确。如果要得到真正的路径。应该用GetModuleFileName函数。
  CopyFile   复制文件   注意:只能复制文件,而不能复制目录
  MoveFileEx   移动文件   既可以移动文件,也可以移动目录,但不能跨越盘符。(Window2000下设置移动标志可以实现跨越盘符操作)
  DeleteFile   删除文件
  GetTempPath   获取Windows临时目录路径
  GetTempFileName   在Windows临时目录路径下创建一个唯一的临时文件
  SetFilePoint   移动文件指针。   该函数用于对文件进行高级读写操作时。
  文件的锁定和解锁
  LockFile   UnlockFile   LockFileEx   UnlockFileEx
  以上四个函数用于对文件进行锁定和解锁。这样可以实现文件的异步操作。可同时对文件的不同部分进行各自的操作。
文件的压缩和解压缩
  LZOpenFile   打开压缩文件以读取
  LZSeek   查找压缩文件中的一个位置
  LZRead   读一个压缩文件
  LZClose   关闭一个压缩文件
  LZCopy   复制压缩文件并在处理过程中展开
  GetExpandedName   从压缩文件中返回文件名称。
  以上六个函数为32位 API 中的一个小扩展库,文件压缩扩展库中的函数。文件压缩可以用命令 compress 创建。
  文件内核对象
  32位 API 提供一个称为文件映像的特性,它允许将文件直接映射为一个应用的虚拟内存空间,这一技术可用于简化和加速文件访问。
  CreateFileMapping   创建和命名映射
  MapViewOfFile   把文件映射装载如内存
  UnmapViewOfFile   释放视图并把变化写回文件
  FlushViewOfFile   将视图的变化刷新写入磁盘
  希望通过以上几个常用的 API 函数,能快速的提高文件操作过程函数的编写。
五、&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& VC的文件操作
&&& 各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短
的时间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作
中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。   1.文件的查找   当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以
方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。   CString strFileT   CFileF   BOOL bWorking = finder.FindFile("C://windows//sysbkup//*.cab");   while(bWorking)   {   bWorking=finder.FindNextFile();   strFileTitle=finder.GetFileTitle();   }
  2.文件的打开/保存对话框   让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog声明
一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。   在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点注意为此
CFileDialog对象的m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内存过小就会导致
操作失败。下面这段程序演示了文件打开对话框的使用方法。   CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL,   OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,   "All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd());   CString str(" ",10000);   mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000);   str.ReleaseBuffer();   POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition();   CString pathName(" ",128);   CFileS   while(mPos!=NULL)   {   pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos);   CFile::GetStatus( pathName, status );   }
  3.文件的读写   文件的读写非常重要,下面将重点进行介绍。文件读写的最普通的方法是直接使用CFile进行,如文件的读写可以使用下面的方法:   //对文件进行读操作   char sRead[2];   CFile mFile(_T("user.txt"),CFile::modeRead);   if(mFile.GetLength()&2)      mFile.Read(sRead,2);   mFile.Close();   //对文件进行写操作   CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate);   mFile.Write(sRead,2);   mFile.Flush();   mFile.Close();   虽然这种方法最为基本,但是它的使用繁琐,而且功能非常简单。我向你推荐的是使用CArchive,它的使用方法简单且功能十分强大。首
先还是用CFile声明一个对象,然后用这个对象的指针做参数声明一个CArchive对象,你就可以非常方便地存储各种复杂的数据类型了。它的使
用方法见下例。   //对文件进行写操作   CString strT   CFile mF   mFile.Open("d://dd//try.TRY",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);   CArchive ar(&mFile,CArchive::store);   ar&&  ar.Close();   mFile.Close();   //对文件进行读操作   CFile mF   if(mFile.Open("d://dd//try.TRY",CFile::modeRead)==0)      CArchive ar(&mFile,CArchive::load);    ar&&strT   ar.Close();   mFile.Close();   CArchive的 && 和&& 操作符用于简单数据类型的读写,对于CObject派生类的对象的存取要使用ReadObject()和WriteObject()。使用
CArchive的ReadClass()和WriteClass()还可以进行类的读写,如:   //存储CAboutDlg类   ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg));   //读取CAboutDlg类   CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass();   //使用CAboutDlg类   CObject* pObject=mRunClass-&CreateObject();   ((CDialog* )pObject)-&DoModal();   虽然VC提供的文档/视结构中的文档也可进行这些操作,但是不容易理解、使用和管理,因此虽然很多VC入门的书上花费大量篇幅讲述文档
/视结构,但我建议你最好不要使用它的文档。关于如何进行文档/视的分离有很多书介绍,包括非常著名的《Visual C++ 技术内幕》。   如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile,用它来进行此类操作非常方便,如下例。   CStdioFile mF   CFileException mE   mFile.Open( "d://temp//aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept);   CString string="I am a string.";   mFile.WriteString(string);   mFile.Close();
 4.临时文件的使用
  正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:/Windows/Temp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临时文
件。临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName()获得。它的第一个参数是建立此临时文件的路径,
第二个参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立的临时文件名。得到此临时文件名以后,你就可以用它来建立并操作文件了,
如:   char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH];   GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath);   GetTempFileName(szTempPath,_T ("my_"),0,szTempfile);   CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite);   char m_char='a';   m_tempFile.Write(&m_char,2);   m_tempFile.Close();   5.文件的复制、删除等   MFC中没有提供直接进行这些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的文件相关函数常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、
DeleteFile()、MoveFile()。它们的用法很简单,可参考MSDN。
*************************************************************************************&××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××*************************************************************************************如何进行文件操作
[1]显示对话框,取得文件名
CString FilePathNCFileDialog dlg(TRUE);///TRUE为OPEN对话框,FALSE为SAVE AS对话框if (dlg.DoModal() == IDOK)FilePathName=dlg.GetPathName();
相关信息:CFileDialog 用于取文件名的几个成员函数:假如选择的文件是C:/WINDOWS/TEST.EXE则(1)GetPathName();取文件名全称,包括完整路径。取回C:/WINDOWS/TEST.EXE(2)GetFileTitle();取文件全名:TEST.EXE(3)GetFileName();取回TEST(4)GetFileExt();取扩展名EXE
[2]打开文件CFile file("C:/HELLO.TXT",CFile::modeRead);//只读方式打开//CFile::modeRead可改为 CFile::modeWrite(只写),//CFile::modeReadWrite(读写),CFile::modeCreate(新建)例子:{CFfile.Open("C:/HELLO.TXT",CFile::modeCreate|Cfile::modeWrite);...}
[3]移动文件指针file.Seek(100,CFile::begin);///从文件头开始往下移动100字节file.Seek(-50,CFile::end);///从文件末尾往上移动50字节file.Seek(-30,CFile::current);///从当前位置往上移动30字节file.SeekToBegin();///移到文件头file.SeekToEnd();///移到文件尾
[4]读写文件读文件:char buffer[1000];file.Read(buffer,1000);写文件:CString string("自强不息");file.Write(string,8);
[5]关闭文件file.Close();
在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入
.具体应用如下:
  一.将信息写入.INI文件中.
  1.所用的WINAPI函数原型为:
BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpString, LPCTSTR lpFileName );
  其中各参数的意义:
   LPCTSTR lpAppName 是INI文件中的一个字段名.
   LPCTSTR lpKeyName 是lpAppName下的一个键名,通俗讲就是变量名.
   LPCTSTR lpString 是键值,也就是变量的值,不过必须为LPCTSTR型或CString型的.
   LPCTSTR lpFileName 是完整的INI文件名.
  2.具体使用方法:设现有一名学生,需把他的姓名和年龄写入 c:/stud/student.ini 文件中.
CString strName,strT int nA strName="张三"; nAge=12; ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Name",strName,"c://stud//student.ini");
  此时c:/stud/student.ini文件中的内容如下:
   [StudentInfo]    
  3.要将学生的年龄保存下来,只需将整型的值变为字符型即可:
strTemp.Format("%d",nAge); ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Age",strTemp,"c://stud//student.ini");
 二.将信息从INI文件中读入程序中的变量.
  1.所用的WINAPI函数原型为:
DWORD GetPrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpDefault, LPTSTR lpReturnedString, DWORD nSize, LPCTSTR lpFileName );
  其中各参数的意义:
   前二个参数与 WritePrivateProfileString中的意义一样.
   lpDefault : 如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量.
   lpReturnedString : 接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器.
   nSize : 目的缓存器的大小.
   lpFileName : 是完整的INI文件名.
  2.具体使用方法:现要将上一步中写入的学生的信息读入程序中.
CString strStudN int nStudA GetPrivateProfileString("StudentInfo","Name","默认姓名",strStudName.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c://stud//student.ini");
  执行后 strStudName 的值为:"张三",若前两个参数有误,其值为:"默认姓名".
  3.读入整型值要用另一个WINAPI函数:
UINT GetPrivateProfileInt( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, INT nDefault, LPCTSTR lpFileName );
  这里的参数意义与上相同.使用方法如下:
nStudAge=GetPrivateProfileInt("StudentInfo","Age",10,"c://stud//student.ini");
在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入
.具体应用如下:
  一.将信息写入.INI文件中.
  1.所用的WINAPI函数原型为:
BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpString, LPCTSTR lpFileName );
  其中各参数的意义:
   LPCTSTR lpAppName 是INI文件中的一个字段名.
   LPCTSTR lpKeyName 是lpAppName下的一个键名,通俗讲就是变量名.
   LPCTSTR lpString 是键值,也就是变量的值,不过必须为LPCTSTR型或CString型的.
   LPCTSTR lpFileName 是完整的INI文件名.
  2.具体使用方法:设现有一名学生,需把他的姓名和年龄写入 c:/stud/student.ini 文件中.
CString strName,strT int nA strName="张三"; nAge=12; ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Name",strName,"c://stud//student.ini");
  此时c:/stud/student.ini文件中的内容如下:
   [StudentInfo]    
  3.要将学生的年龄保存下来,只需将整型的值变为字符型即可:
strTemp.Format("%d",nAge); ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Age",strTemp,"c://stud//student.ini");
 二.将信息从INI文件中读入程序中的变量.
  1.所用的WINAPI函数原型为:
DWORD GetPrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpDefault, LPTSTR lpReturnedString, DWORD nSize, LPCTSTR lpFileName );
  其中各参数的意义:
   前二个参数与 WritePrivateProfileString中的意义一样.
   lpDefault : 如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量.
   lpReturnedString : 接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器.
   nSize : 目的缓存器的大小.
   lpFileName : 是完整的INI文件名.
  2.具体使用方法:现要将上一步中写入的学生的信息读入程序中.
CString strStudN int nStudA GetPrivateProfileString("StudentInfo","Name","默认姓名",strStudName.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c://stud//student.ini");
  执行后 strStudName 的值为:"张三",若前两个参数有误,其值为:"默认姓名".
  3.读入整型值要用另一个WINAPI函数:
UINT GetPrivateProfileInt( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, INT nDefault, LPCTSTR lpFileName );
  这里的参数意义与上相同.使用方法如下:
nStudAge=GetPrivateProfileInt("StudentInfo","Age",10,"c://stud//student.ini");
三.循环写入多个值,设现有一程序,要将最近使用的几个文件名保存下来,具体程序如下:
  1.写入:
CString strTemp,strTempA;
int nCount=6; file://共有6个文件名需要保存 for(i=0;i {strTemp.Format("%d",i); strTempA=文件名; file://文件名可以从数组,列表框等处取得. ::WritePrivateProfileString("UseFileName","FileName"+strTemp,strTempA, "c://usefile//usefile.ini"); } strTemp.Format("%d",nCount); ::WritePrivateProfileString("FileCount","Count",strTemp,"c://usefile//usefile.ini"); file://将文件总数写入,以便读出.
  2.读出:
nCount=::GetPrivateProfileInt("FileCount","Count",0,"c://usefile//usefile.ini"); for(i=0;i {strTemp.Format("%d",i); strTemp="FileName"+strT ::GetPrivateProfileString("CurrentIni",strTemp,"default.fil",
strTempA.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c://usefile//usefile.ini");
file://使用strTempA中的内容.
  补充四点:    1.INI文件的路径必须完整,文件名前面的各级目录必须存在,否则写入不成功,该函数返回 FALSE 值.    2.文件名的路径中必须为 // ,因为在VC++中, // 才表示一个 / .    3.也可将INI文件放在程序所在目录,此时 lpFileName 参数为: ".//student.ini".
&//---------------------------------------------------------------------------------- /* 类名:CIni 版本:v2.0 最后更新: v2.0 梦小孩于日情人节 加入高级操作的功能 v1.0 梦小孩于2003年某日 一般操作完成
类描述: 本类可以于.ini文件进行操作 */
#pragma once
#include "afxTempl.h"
class CIni { private: CString m_strFileN public: CIni(CString strFileName):m_strFileName(strFileName) { } public: //一般性操作: BOOL SetFileName(LPCTSTR lpFileName); //设置文件名 CString GetFileName(void); //获得文件名 BOOL SetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey, LPCTSTR lpValue,bool bCreate=true); //设置键值,bCreate是指段名及键名未存在时
,是否创建。 CString GetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey); //得到键值. BOOL DelSection(LPCTSTR strSection); //删除段名 BOOL DelKey(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey); //删除键名
public: //高级操作: int GetSections(CStringArray& arrSection); //枚举出全部的段名 int GetKeyValues(CStringArray& arrKey,CStringArray& arrValue,LPCTSTR lpSection); //枚举出一段内的全部键名及值
BOOL DelAllSections();
#include "StdAfx.h" #include "ini.h"
#define MAX_ALLSECTIONS 2048 //全部的段名 #define MAX_SECTION 260 //一个段名长度 #define MAX_ALLKEYS 6000 //全部的键名 #define MAX_KEY 260 //一个键名长度
BOOL CIni::SetFileName(LPCTSTR lpFileName) { CF CFileS
if(!file.GetStatus(lpFileName,status)) return TRUE;
m_strFileName=lpFileN return FALSE; }
CString CIni::GetFileName(void) { return m_strFileN }
BOOL CIni::SetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey, LPCTSTR lpValue,bool bCreate) { TCHAR lpTemp[MAX_PATH] ={0};
//以下if语句表示如果设置bCreate为false时,当没有这个键名时则返回TRUE(表示出错) //!*&*none-value*&!* 这是个垃圾字符没有特别意义,这样乱写是防止凑巧相同。 if (!bCreate) { GetPrivateProfileString(lpSection,lpKey,"!*&*none-value*&!*",lpTemp,MAX_PATH,m_strFileName); if(strcmp(lpTemp,"!*&*none-value*&!*")==0) return TRUE; }
if(WritePrivateProfileString(lpSection,lpKey,lpValue,m_strFileName)) return FALSE; else return GetLastError(); }
CString CIni::GetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey) { DWORD dV TCHAR lpValue[MAX_PATH] ={0};
dValue=GetPrivateProfileString(lpSection,lpKey,"",lpValue,MAX_PATH,m_strFileName); return lpV }
BOOL CIni::DelSection(LPCTSTR lpSection) { if(WritePrivateProfileString(lpSection,NULL,NULL,m_strFileName)) return FALSE; else return GetLastError(); }
BOOL CIni::DelKey(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey) { if(WritePrivateProfileString(lpSection,lpKey,NULL,m_strFileName)) return FALSE; else return GetLastError(); }
int CIni::GetSections(CStringArray& arrSection) { /* 本函数基础: GetPrivateProfileSectionNames - 从 ini 文件中获得 Section 的名称 如果 ini 中有两个 Section: [sec1] 和 [sec2],则返回的是 'sec1',0,'sec2',0,0 ,当你不知道 ini 中有哪些 section 的时候可以用这个 api 来获取名称 */
int iPos=0; int iMaxC TCHAR chSectionNames[MAX_ALLSECTIONS]={0}; //总的提出来的字符串 TCHAR chSection[MAX_SECTION]={0}; //存放一个段名。 GetPrivateProfileSectionNames(chSectionNames,MAX_ALLSECTIONS,m_strFileName);
//以下循环,截断到两个连续的0 for(i=0;i&MAX_ALLSECTIONS;i++) { if (chSectionNames[i]==0) if (chSectionNames[i]==chSectionNames[i+1])
iMaxCount=i+1; //要多一个0号元素。即找出全部字符串的结束部分。 arrSection.RemoveAll();//清空原数组
for(i=0;i&iMaxCi++) { chSection[iPos++]=chSectionNames[i]; if(chSectionNames[i]==0) { arrSection.Add(chSection); memset(chSection,0,MAX_SECTION); iPos=0; }
return (int)arrSection.GetSize(); }
int CIni::GetKeyValues(CStringArray& arrKey,CStringArray& arrValue, LPCTSTR lpSection) { /* 本函数基础: GetPrivateProfileSection- 从 ini 文件中获得一个Section的全部键名及值名 如果ini中有一个段,其下有 "段1=值1" "段2=值2",则返回的是 '段1=值1',0,'段2=值2',0,0 ,当你不知道 获得一个段中的所有键及值可以用这个。 */
int iPos=0; CString strKeyV int iMaxC TCHAR chKeyNames[MAX_ALLKEYS]={0}; //总的提出来的字符串 TCHAR chKey[MAX_KEY]={0}; //提出来的一个键名
GetPrivateProfileSection(lpSection,chKeyNames,MAX_ALLKEYS,m_strFileName);
for(i=0;i&MAX_ALLKEYS;i++) { if (chKeyNames[i]==0) if (chKeyNames[i]==chKeyNames[i+1])
iMaxCount=i+1; //要多一个0号元素。即找出全部字符串的结束部分。 arrKey.RemoveAll();//清空原数组 arrValue.RemoveAll();
for(i=0;i&iMaxCi++) { chKey[iPos++]=chKeyNames[i]; if(chKeyNames[i]==0) { strKeyValue=chK arrKey.Add(strKeyValue.Left(strKeyValue.Find("="))); arrValue.Add(strKeyValue.Mid(strKeyValue.Find("=")+1)); memset(chKey,0,MAX_KEY); iPos=0; }
return (int)arrKey.GetSize(); }
BOOL CIni::DelAllSections() { int nS CStringArray arrS nSection=GetSections(arrSection); for(int i=0;i&nSi++) { if(DelSection(arrSection[i])) return GetLastError(); } return FALSE; }
使用方法: CIni ini("c://a.ini");
/*获得值 TRACE("%s",ini.GetValue("段1","键1")); */
/*添加值 ini.SetValue("自定义段","键1","值"); ini.SetValue("自定义段2","键1","值",false); */
/*枚举全部段名 CStringArray arrS n=ini.GetSections(arrSection); for(int i=0;i&n;i++) TRACE("%s/n",arrSection[i]); */
/*枚举全部键名及值 CStringArray arrKey,arrV n=ini.GetKeyValues(arrKey,arrValue,"段1"); for(int i=0;i&n;i++) TRACE("键:%s/n值:%s/n",arrKey[i],arrValue[i]); */
/*删除键值 ini.DelKey("段1","键1"); */
/*删除段 ini.DelSection("段1"); */
/*删除全部 ini.DelAllSections(); */
VC++中以追加方式向文本文件写入数据
在VB、Asp中向文本文件追加数据很容易,只要设定一个参数为ForAppending就行了。
Sub OpenTextFileTest
&& Const ForReading = 1, ForWriting = 2, ForAppending = 8
&& Dim fso, f
&& Set fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")
&& Set f = fso.OpenTextFile("c:/testfile.txt", ForWriting, True)
&& f.Write "Hello world!"
&& f.Close
在C语言中,追加数据也比较简单,好像设定a+参数就可以了。
今天,我要用MFC中的CStdioFile类进行文件操作,读写等。
可是,看了下好像没有简单的方法,
于是在网上看到这样的写法:
CStdioFile file(strFile,CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);
file.WriteString(strTmp);
modeNoTruncate的意思就是不要截取的意思吧
可是,试了下这段代码,并没有起作用,不知道是什么原因。
于是,在WriteString写字符串之前加了个把指针先定位到文件末尾的代码,就可以了
CString strTmp="hehe/r/n";&CStdioFile file(strFile,CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);
file.SeekToEnd();//先定位到文件尾部
file.WriteString(strTmp);
随着Windows 2000和XP的普及,现在的大文件越来越多,而VC6中MFC的CFile类只支持不大于4GB的文件, 原因在于CFile类中使用了32位整型来
处理文件,32位数的范围是2的32次方(4GB),超过这个范围的文件CFile就管不了,微软.Net中VC7的CFile类支持大于4GB的文件,而.Net还不普
及,开发桌面应用VC6还是首选,所以我们可以参照VC7写一个CFile的继承类CFile64,使它支持大于4GB的文件: class CFile64 : public CFile{public:
// Attributes&ULONGLONG GetPosition();
// Overridables
&virtual ULONGLONG Seek(LONGLONG lOff, UINT nFrom);&virtual void SetLength(ULONGLONG dwNewLen);&ULONGLONG GetLength() ;
&virtual void LockRange(ULONGLONG dwPos, ULONGLONG dwCount);&virtual void UnlockRange(ULONGLONG dwPos, ULONGLONG dwCount);
#include "stdafx.h"#include "file64.h"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CFile64 implementation
ULONGLONG CFile64::Seek(LONGLONG lOff, UINT nFrom){&ASSERT_VALID(this);&ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);&ASSERT(nFrom == begin || nFrom == end || nFrom == current);&ASSERT(begin == FILE_BEGIN && end == FILE_END && current == FILE_CURRENT);
&& LARGE_INTEGER liO
&& liOff.QuadPart = lO&liOff.LowPart = ::SetFilePointer((HANDLE)m_hFile, liOff.LowPart, &liOff.HighPart,&& (DWORD)nFrom);&if (liOff.LowPart& == (DWORD)-1)&& if (::GetLastError() != NO_ERROR)&&&& CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);
&return liOff.QuadP}
ULONGLONG CFile64::GetPosition() {&ASSERT_VALID(this);&ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);
&& LARGE_INTEGER liP&& liPos.QuadPart = 0;&liPos.LowPart = ::SetFilePointer((HANDLE)m_hFile, liPos.LowPart, &liPos.HighPart , FILE_CURRENT);&if (liPos.LowPart == (DWORD)-1)&& if (::GetLastError() != NO_ERROR)&&&& CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);
&return liPos.QuadP}
void CFile64::LockRange(ULONGLONG dwPos, ULONGLONG dwCount){&ASSERT_VALID(this);&ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);
&& ULARGE_INTEGER liP&& ULARGE_INTEGER liC
&& liPos.QuadPart = dwP&& liCount.QuadPart = dwC&if (!::LockFile((HANDLE)m_hFile, liPos.LowPart, liPos.HighPart, liCount.LowPart, && liCount.HighPart))&& {& CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);&& }}
void CFile64::UnlockRange(ULONGLONG dwPos, ULONGLONG dwCount){&ASSERT_VALID(this);&ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);
&& ULARGE_INTEGER liP&& ULARGE_INTEGER liC
&& liPos.QuadPart = dwP&& liCount.QuadPart = dwC&if (!::UnlockFile((HANDLE)m_hFile, liPos.LowPart, liPos.HighPart, liCount.LowPart,&& liCount.HighPart))&& {& CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);&& }}
void CFile64::SetLength(ULONGLONG dwNewLen){&ASSERT_VALID(this);&ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);
&Seek(dwNewLen, (UINT)begin);
&if (!::SetEndOfFile((HANDLE)m_hFile))& CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);}
ULONGLONG CFile64::GetLength() {&ASSERT_VALID(this);
&& ULARGE_INTEGER liS&& liSize.LowPart = ::GetFileSize((HANDLE)m_hFile, &liSize.HighPart);&& if (liSize.LowPart == (DWORD)-1)&& if (::GetLastError() != NO_ERROR)&& CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);
&return liSize.QuadP}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LONGLONG是64位整型,这样在理论上可支持的最大文件为GB,你也可以根据自己的需要重载CFile的其他函数
引用地址:
参考知识库
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