vegas11.0安装出错预览总有问题,素材在时间线半途播放总没反应,比如音乐素材没声音这是为什么

求助premiere到底如何编辑视频,预览窗口是多余的吗????_百度知道
求助premiere到底如何编辑视频,预览窗口是多余的吗????
hiphotos,然后用剃刀去截取编辑,如果我有许多段散乱的视频?&nbsp,然后用剃刀工具切割,这些视频素材,我有许多段视频素材?,直接一起拉到时间线上,然后在时间线编辑?&nbsp.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http。<a href="http.baidu,到底是先的把它们在预览窗口,不用经过预览窗口。方法是不是把这些素材放在素材窗口,就是下图中间那个窗口,我想要不停的在这些视频中截取段落://c?就是说,然后在时间线上用剃刀去截取或剪辑;哪个才是真正的剪辑方法?&但看到有的教程说.hiphotos,这个阶段。我所说的预览窗口,可以设置入点出点的,就是说,然后不停的双击它们?;如果不用预览直接拖在时间线编辑?那这样的话预览窗口不是用不到了吗?真正的剪辑方式?&nbsp,这就是所谓粗剪,可以直接在素材窗口,出点,那预览窗口不是多余的吗,在预览窗口不停的预览它们.hiphotos,不停预览不是很麻烦并容易混淆吗?但问题来了,那如果有几十段视频素材,到底在预览窗口设置入点出点这个阶段用的多?如果是在预览窗口不停预览并截取??.baidu,先从素材窗口选择视频?,还是剃刀工具用的多,是双击素材后可以预览的左边屏幕,想要不停的从当中截取小片段,这样不是更简单.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=7f0cbd8efefaf6cdd035/7aec54e736d12f2e0bd,把这些截取的段落放在时间线上,上面有素材预览四个红字的,然后再不停的设置入点。大概了解视频的编辑方式是,拼凑成一段视频,还是不管三七二十一,才是真正的编辑阶段??,然后设置入点出点截取到时间线,可以直接放在时间线上,点击自动匹配到时间线?这样是不是很麻烦,不停的去预览它们,放在时间线上,拼凑成一段完整的视频偶是新人://c,然后在预览窗口预览://c?.我说的预览窗口?.com/zhidao/pic/item/7aec54e736d12f2e0bd?&nbsp,比如说我有七八段散乱的视频.jpg" esrc="然后在时间线上把这些小段落精剪。相对于右边看时间线最终效果的窗口,就是说剃刀是最常用的工具.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=89da5038f9dcd100cdc9f0/7aec54e736d12f2e0bd,把需要的段落截取下来,更直观了吗,自己看了一些教程
干嘛设计这个窗口呢,都是说先在预览窗口设置入点出点,再到时间线编辑? 那如果预览窗口多余,一个个预览截取,截取下来之后,不把人烦死吗。 可如果有上百个视频基本教程都学过了
提问者采纳
制作LOG、版权LOG……6、高清格式;5!“预览窗口”。 相信你能很快走出困惑、特效视频素材、叠加。你的自觉已经告诉你了这个结果,a&gt,是决定文章或电影整体性、分段完成的,也即只有效果预览窗口而隐去你说的“预览窗口”;10,都是在时间线上统筹,成为视频编辑的高手;对关键片段进行水平或垂直度调整,也是转场特技用武之地;根据需要对某些片段进行特技渲染,或者压缩成网络视频;将必要的图片素材。e&gt、拟音不准等)部位做重新编辑调配,主要用于素材选择、低输出质量方式导出编辑好的视频为样片初稿供检查纠错,由此可见该窗口的作用和意义了、配音素材……2、废镜头、特效、渲染、章节之间的衔接过渡效果、归类和重新编排,插入配音素材、音频、配音失当,插入章节字幕,重新对出错(视频编辑效果欠佳;注意片段;4,正好可以解除你的困惑、场选项调整、速度或倒放调整,根据样片纠错记录,顾名思义。必要时提取各章节精华片段,故转录如下:基本流程。前天回答了一个网友的问题;率先对待编辑视频进行裁剪浓缩——剪掉坏镜头,将最终结果按需要分别压缩成DVD或标清,以非压缩不必纠结“预览窗口”、片头片尾字幕以及解说字幕;将视频片段片按剧情需要分类组合和重复应用;b&gt,必要时施加转场特效这个步骤相当于写文章时对章节的提炼。请把你的精力放在时间线上——视频。7,集中制作片头或片尾并安排在相应位置、情节结构观赏性的重要一步;8,、亮度对比度调整、字幕素材,保存好工程文件,准备和导入素材——包括待编辑视频、图片素材、音频素材,插入背景音乐、字幕……等等,同你这个困惑由相似之处、音频特效,也即初选;c&gt,返回第七步9;Premiere有个选项支持单窗口、手机视频格式分发。3、镜头拉伸或推送调整……等等d&gt,以最佳输出质量(最高分辨率最低压缩)导出编辑结果做样片送审或自我观赏纠错、字幕素材穿插在其中:1
2,a&率先对待编辑视频进行裁剪浓缩——剪掉坏镜头、废镜头;这是在预览窗口完成的吗?还是在时间线完成的
告诉你:有不少资深朋友根本没用过素材窗口(正确叫法)你的直觉已经把结果告诉你了。视频编辑中的段落重排、音视频叠加、渲染、特效、字幕……等等,都是在时间线上统筹、分段完成的。(请正确理解“统筹、分段”的含义)
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并不是只有用一种方法才能达到目的。我从自己学这个软件开始就没有用过这个东西来进行素材的截取。教程都是死的,只是让你认识这个软件怎么用,太不效率了,你可以看看最新的CS6改进了多少东西,每个人用软件都有自己的一套操作方法这个版本是多少年前的了呀。一般我只用这个窗口跟校色或者加完特效的即时窗口进行下比对。学会自己思考,不是让你必须这么用,这些已经过时了
在做大型视频处理的时候可以灵活应用,如果一个视频只要其中的几秒那就可以用素材预览窗口截取,是在素材库中双击显示在预览窗口,截取后拖拽放入时间线,因为时间线在放置过多的素材时直接截取还需要后面素材提前,影响操作效率。如果几个素材在放到时间线上还需要做细微的操作那么剃刀工具就成为常用工具了。不过剃刀完成后还需要变成选择工具移动,用变速工具变化素材播放素材等等视具体情况而定,以及自身所形成的剪辑习惯。
这版本真古老……预览窗口几乎从来不用……截取什么的直接按C切开就好了。建议你还是先补一下基本操作方式~!
学习了 我过来看看
premiere的相关知识
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文网文[号··京公网安备号·甲测资字·文化部监督电子邮箱:wlwh@·
文明办网文明上网举报电话: 举报邮箱:admin1@&&&&&&&&&&&&&&&&Vegas7快速入门
Vegas7快速入门
1&72048029.97可以通过选择“模板”来确定高度、宽度和帧率,也可以通过直接输入数值的方式来确定参数。
&&(Audio)(Video)
注1:如果“项目媒体”窗口处于隐藏状态,可通过菜单“查看”,在“项目媒体”前打勾,令其显现。
3,也不知其与“项目媒体”的区别
Vegaswmvavi
FX…&&&&&&&&&&
轨道和遮罩轨道。若点击位置轨道,将进入素材的平移编辑状态;若点击遮罩轨道,将进入素材的裁切编辑状态;下面分别予以说明。
编辑(位置)状态下,窗口左侧有如下几个按钮:
2关键帧,实现素材从小到大或从大到小的变化、旋转变化,以及位置的移动。
编辑(Vegas)
1PHOTOSHOP
a) XY按钮的状态而定)
5按钮:可以在“自由移动”,“只在XY
关键帧,实现遮罩形状的动态变化。
,其不透明的部份将遮住序号大的部份内容。)
右击时间线中欲插入字幕的地方,在弹出的菜单中选“插入生成媒休”,打开媒体生成器。媒体生成器中有“SONY 文字”和“SONY
滚动字幕”(还有“Video
Factory文字”)等若干插件。
“SONO 文字”发生器&
发生器中间有以下几个Tab:
编辑:输入文字(最好删去后面的空格),设置字体、字号等
布局:文字块在屏幕的位置。(可用鼠标将文字块任意拖动)。
属性:设置颜色、背景色、字间距、行间距等
特效:可添加轮廓、阴影,可实现多种变形。
发生器上方还有“画面尺寸”、“(时间)长度”、“预置”,下方有一时间线。
更改“长度”后,时间线刻度也相应更改。可以在时间线中增加关键祯,通过对关键祯的设置,实现文字块的移动(类似于Flash)。
通过“预置”,可进行快速设置。
“SONY 滚动字幕”发生器:有一个字幕文字窗口,可输入文字。格式有三:面眉(标题)、次级文字(单排)、双排(中间将自动有虚线隔开,类似于演职员表)。
其余与“SONO 文字”相似,略。
&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&(在发生器中设置“长度”时,如果短于轨道中素材的实际长度,将会重复播放。)
( 注:通过“SONO 文字”发生器,用添加关键帧的方式,也可达到滚动字幕的效果。
右击时间线中的字幕,在弹出的菜单中选“编辑生成的媒休”
从一个场景过度到另一场景时的特殊效果。
加入转场特效的方法一:
在时间线中,将后一素材往前推,使之与前一素材部份重叠。重叠部份将出现前一素材淡出、后一素材淡入的效果。&
加入转场特效的方法二(适用于单个素材):
淡入:把鼠标放在素材左上角,当鼠标变成扇形时向后拖;
淡出:把鼠标放在素材右上角,当鼠标变成扇形时向前拖。
Vegas默认的转场特效是淡入淡出。如果需要的话,可以用下述方法改为其它特效:
在左下转场特效的预置窗口选中一个特效,拖放到时间线中的素材转场处。
(也可右击重叠部分,在弹出的菜单中选“转场特效”…)&&
(注:如果转场特效的预置窗口处于隐藏状态,可通过菜单“查看”,在“转场特效”前打勾,令其可见)
Vegas预置了丰富的转场特效。
比如3D Cascade中有“顶部-&底部”“窗帘”“左边-&右边”等三种
Barn Door中更有多达10种的不同效果…… ……
注1:转场效果中的淡入淡出对音频也有效(音量渐小渐大)。
注2:转场特效的预置窗口中没有淡入淡出。若要将原已设置好的转场特效改为淡入淡出,可右击转场处,在弹出的菜单中选“交叉淡化”。
通过菜单“文件 & 渲染为…”可将编辑好的视频导出。
导出(渲染)格式很多,试过的有:MP4、WMV
可通过“模板”后面的“自定义…”按钮,可打开自定义模板窗口,可在“视频”Tab中设置导出的画面尺寸。
导出(渲染)的速度较慢。时长3分钟的视频,大约花费15分钟。(可能是由于我的电脑内存太小)
注1:VEGAS称“导出”为“渲染”
注2:可以将编辑好的视频全部导出,也可以只导出选取的部份。(时间线上有选取游标),要导出全部视频时,应先检查是否已选取了全部。(双击游标轨道,可快速选取全部视频)
注3:导出时,可以在弹出的设置的窗口中对72048029.97
Vegas可以导入GIF动画。例如,可以将背景透明的树叶下落的gif动画导入vegas,并拖放到最上层的轨道----这样,播放视频时,就可以看到飘落的树叶。
可以用FLASH制作GIF动画(不能用代码,只能用补间动画)。当然要先在FLASH的“文件&发布设置”中进行设置:要在GIF前打勾,并在GIF页中设置动画、透明背景等。在导出视频时,要选择GIF动画类型,(还有一种类型是Gif连续祯,它将Gif动画的每一祯导出一幅图,这不是我们需要的),同时还要再次设置背景透明。
右击选中的视频素材,在弹出的菜单中选“插入/移除包络 & 速度”,一条速度线将出现在素材的中部。上移速度线,视频加速;下移速度线,视频减速。可在速度线上添加节点,通过移动节点,使一段视频的不同部分作不同的变速。
“插入/移除包络 & 速度”是一个切换菜单项,当素材上有速度线显示时,选择该项,将使速度线隐藏;反之,当素材上没用速度线显示时,选择该项,则显示速度线。
注意:改变速度后,素材播放的时间也将发生变化,此时需要相应地将素材拉长(速度调慢时)或缩短(速度调快时)。
(用鼠标拉长或缩短轨道上的素材并不能使视频减速或加速。一个时长为1分钟的视频在轨道上将其拉长到2分钟时,视频只会重复播放一遍。参见。
加入的两种方法:
A)在左下视频特效的预置窗口选中一个特效,拖放到轨道的视频素材中,此时Vegas会自动打开视频素材特效窗口,窗口最上方是特效链。(可以为一个视频快添加多种特效,从而构成一个特效链)。特效链中的每个特效前有一勾选框,去掉勾选框中的勾,该特效将不起作用。可以通过右侧的按钮,把已添加到特效链的某个特效移除)
B)”……&&
Vegas常用的视频特效:
Black and White:& 转为黑白(灰度)
Brightness and Contrast
: 亮度和对比度
Color Balance:色彩平衡
Color Corrector:色彩校正(可通过移动三个圆中的白点来调整颜色)
如果需要一张边缘模糊的图片作Vegas视频的背景图片,可用Phtoshop实现。方法:
用矩形选取工具选取图形中央部分,再菜单“选择&反选”(此时实际选的是图片外缘区域)。
菜单“选择&羽化”,羽化值设为20--60左右(可根据最终效果调整)
按DELETE键。
若最终结果不理想,可调整羽化值,或选取范围。
&如果需要一个椭圆状的边缘模糊,可以先用椭圆工具取得一个椭圆选区。(选取椭圆工具后,还应在工具栏中选“路径”或“填充象素”,不要用“形状图层”。……略)
安装方法:
1、先安装主程序“vegas70e_enu.exe”,只能装在默认C盘;
2、运行“Vegas_7.0e_HH.exe”进行汉化。
3、运行“注册机”,下拉菜单中选择VEGAS7.0,产生注册码及激活码;
4、启动“Sony
Vegas”,会自动叫你输入注册码的,复制进去,填好那份E文的表格,选择从其他电脑注册,接着输入“激活码”即可!
以下是我在CW03电脑上安装的注册码与激活码
JF-1L3N1K-1C6TVQ-HJ871T
JF-FD48QH-LS36ZX-94W290
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。EDIUS 5.0中把素材导入时间线上,预览和播放窗口都不显示,就是播放时只有声音不出现视频图像是怎么回事?_百度知道
EDIUS 5.0中把素材导入时间线上,预览和播放窗口都不显示,就是播放时只有声音不出现视频图像是怎么回事?
我的是WIN7系统
提问者采纳
@qq.重启软件。至于电脑硬件方面的问题可能性很小.把电脑硬件加速调到最高 2。有什么不懂的问我,除非你是10年前的配置.1。3.edius设置 ——插件设置——MPEG导入项把不要使用PTS勾选上我遇到过这样的情况
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机器显卡差。。。导入的视频尺寸太大
EDIUS 有很多轴的你可能放错了吧!或者是显卡有问题!
视频被隐藏了,你最好截全屏的图我们看下就好了!
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出门在外也不愁为什么选择 Vegas?
拍子号5843940&帖子374&积分763&威望29 &爱拍豆&在线时间230 小时&
为什么选择 Vegas?
为什么选择 Vegas?
  现在非线性编辑软件非常的多,很出名的就有 adobe  premiere ,绘声绘影等。为什么个人非线性编辑要选择Vegas 呢?
  这可要从非线性编辑软件的概念和市场现状说起。先让我们简单了解一下非线性编辑软件的现状吧:
  以前非线性编辑软件分为专业软件和个人软件两大类。专业软件和个人软件的区别不是通常我们理解的专业软件复杂,功能强大,特效多。这个只是一个方面而已。其实就功能说来,adobe  premiere 加上插件几乎可以完成95%现在所有专业特效卡附带软件可以得到的效果。只要你能够容忍漫长的渲染时间。
  专业软件通常是指需要专门的编辑特效卡才能完全发挥其功能的非线性编辑软件,这些卡少则几千元,(几千元的非遍卡可以说相当低级)多则上千万元。在上个世纪90年代,通常一个县级电视台的非线性编辑系统在非编卡上的投资通常在十几万左右,一个省级电视台使用的非线性编辑系统的价格级别在百万元级别。据我了解市面上还有千万元级别的非线性编辑系统,专供实力雄厚的电视台购买使用。
  如果我们在自己的个人电脑上都可以用 adobe  premiere 这样的软件做出各种特效,那么花几十上百万元购买非线性编辑卡的机构岂不是都成了冤大头?
  到底这些价格的差别体现在什么地方呢?这个答案很简单,效率。
  对,就是效率。生成特效的效率,质量和时间比率。
打个比方,要制作CCTV 每天全国天气预报的特效。用 adobe  premiere 要花多少时间呢?如果你的素材准备的足够,仅仅是渲染那个几分钟的场景就会花上大半天。可是CCTV的全国天气预报每天早晚各有一次,内容还各不相同。据我了解晚上7:30那次天气预报的资料大概是下午5点左右才传到CCTV的。想象一下,如果用 adobe  premiere 每天制作这样的场景将是什么情形?
  所以以前我们见到的专业非线性编辑软件通常都是非线性编辑卡的随机品。每种非线性编辑软件通常对应一个特殊型号的非线性编辑特效卡。这块价格昂贵的非编卡就是帮助CPU 和可怜的显卡执行特效渲染运算所用。
  除去外围输入输出设备,一台普通的非线性编辑系统的核心就是一台PC电脑加上非编卡和软件。想当年为了给PC加上非编卡,还得专门加上一台电源,加上几个风扇,为机箱散热。非编卡为了计算视频特效,耗电量和散热量在机箱里都是第一!
  所以,如果你的电脑里在使用 adobe  premiere 制作20秒切换特效,预览渲染时间花上了10分钟的时候,千万不要惊奇。个人编辑软件就是这样的。
 到现在我也不得不承认,adobe  premiere 是一个非常好的非线性编辑软件。有了它,我们在家庭电脑上面就可以学习非线性编辑的各种操作,接触到各种特效的制作。因为不可能在学习的时候使用昂贵的特效卡进行编辑操作。
  那么为什么选择 Vegas 这个非线性编辑软件呢?我们来做个简单的形容吧,我们知道非线性编辑软件包含视频编辑和音频编辑两部分,专业的视频编辑软件我们以前知道有 adobe  premiere ,专业的音频编辑软件有个很出名的叫 COOLEDIT 。而非线性编辑软件 Vegas 被称为 adobe  premiere 和 COOLEDIT 的接合。 的确在视频编辑和音频编辑方便,如果Vegas不是最好的个人非线性编辑软件,那么也是非常非常出色的一款在视频处理和音频处理都功能强大,操作简易的软件。
  在我看来,功能强大只是Vegas被称为最好的个人非线性编辑软件的一个基本条件。Vegas各种操作的高效简捷,节约了大量渲染和预览的等待时间,而且丝毫不降低处理效果才是它的最大优点。所有这些高效功能的实现,都不依赖硬件实现。不需要特别高级的显示卡。实际上,某些人仅仅装备着主板集成的显示卡利用Vegas也可以很快做出高质量的视频音频特效。
  在 Vegas 里面,各种视频特效操作都可以做到实时预览。支持的媒体格式也是相当齐全,在 Vegas &&中特别突出的是其对生成REAL MEDIA 9 和 WINDOWS MEDIA 9 格式文件的支持。也为我们个人制作网络流媒体提供了又一利器。
  所以,在我们个人电脑和普通消费级显卡组成的个人音像工作室里,Vegas 其实是目前最好的选择。
 Vegas&&基本特性
  支持扫描仪输入图像
  DV直接采集输入
  视频批量捕捉(带有场景探测器),可以实现多点选择捕捉
  Sonic Foundry DV codec 支持DV 回录输出
  动态内存状况察看
  双处理器 DV 支持
  大量的视频效果和生成器
  New MPEG-1 and MPEG-2 encoder  制作VCD 、DVD 片源必备
  Windows Media 文件直接编辑,目前支持到 WMV 9 ,还有ASF 文件也可以直接作为素材编辑
  音频 CD 光盘刻录
  视频光盘(VCD)和多媒体光盘刻录
  Vegas 加上一个DVD工具包可以很方便的制作精细菜单选择的DVD ,并且支持DVD刻录
  在VEGAS 里,支持从DV采集、剪辑、配音到生成各个步骤,甚至可以直接刻录到VCD/SVCD/DVD上,支持常见音频视频媒体,支持多格式混编(AVI/MPG/WMV/MP3/MOV....),输出方面支持 DV, MPEG-1 for VCD ,MPEG-2 for DVD, 网络流媒体文件WMV ,RM为代表的格式。VEGAS&&支持无限层剪辑。
高性能视频编辑工具
  在时间线直接编辑和安排事件。赋予实时的特效属性,变换, envelopes,颜色变换,时间拉伸和**效果。对于复杂且冗长的素材片段使用鼠标或者键盘进行组构和新的ripple编辑模式,都提高了素材剪辑的效率。
  波形图/矢量图/队列图/柱状图 多种显示方式的视频分析
  新的过渡转换,特效 和信号发生器
  视频总线轨迹跟踪/实时视频效果输出和专业级别的颜色淡化,**模糊,和视频超级取样封套。
  对视频对象进行转场过渡/或者由叠化到硬切转换
  对所有挑选事件进行多重转变附加
  智能重新采样(对于优化时间线图像生成等好处多多)
  模版覆盖合成滤镜(适合制作精细的画面局部调整)
  可以对事件属性进去直接的拷贝粘贴。
  增强排列编辑模式(在剪切,粘贴,移动之后自动排列素材,很智能化的功能);键盘事件修整 (精度控制更高,也更方便快捷);事件拖曳;监视器屏分特效预览
  强劲的音频处理工具
超过30种实时音频特效,包括10种以上新型的自动 DirectX 特效插件包括合唱、延迟、混响和EQ的特效。Vegas&&还是集成了声音采集,编辑,混响合成的一体化工具。没有其他非线性编辑工具集成有超过Vegas 的强大功能。
  专业的视频效果
  Vegas 提供专业化定制的视频效果滤镜,包括 Lens Flare, Light Rays, Film Effects, Chroma Key, Timecode burn, Levels, TV Simulator, Saturation Adjust, plus Text Tools, Color Gradients and Credit Rolls。 Vegas&&的内建特效把桌面视频编辑系统的功能提到了一个新的高度。
  专业化定制的视频转场过渡效果
  通过使用内建实时的转场过渡效果,如Barndoor, Clock Wipe, Dissolves, Iris, Linear Wipe, Page Peel, Venetian Blinds, Zoom 等。Vegas&&包含了所有以前在 Vegas 视频插件包里面的一系列高质量的三维转场效果视频插件。在Vegas 3.0 时期这些插件是分开销售的。
  实时预览
  预览特效,转场和颜色变换都是一瞬间的事情,再没有预览前渲染的羁绊。回忆一下 ADOBE  PREMIERE 预览前的渲染等待是否曾经让你痛不欲生?再复杂的特效转换在Vegas&&都是实时预览。
高效的色彩矫正工具
  提供对色彩矫正和匹配强大的控制功能,所有对色彩的调节都可以通过 1394 在外置显示器中实时预览。使用3轮控制的色彩矫正和新的监视器工具如Vectorscope, Waveform, Parade, Histogram displays,包括增强的广播级色彩滤镜。
  三轮颜色矫正,
  合成颜色滤镜
  5.1 声道混响
  对于5.1 声道混响不再需要外置的程序编辑。 Vegas&&内建提供给DVD使用的对于多声道混响的生成支持。
  提供对 ASIO 音频驱动支持;监视器同步录音(可以直接对多轨道信号在监视器播放过程中录音);提供对主,辅声道及其他声道音频分别的特效轨支持;增强音频时间拉伸特效;改进的旁路特效。
  多功能的媒体管理器
  Vegas&&包含一个新型媒体文件管理器。内建素材搜索和视频采集数据库,帮助你组织复杂的项目。
  具有搜索功能的媒体池。对于管理大量素材非常有用。
  集成视频捕捉工具的媒体池;捕捉到的媒体文件直接放置在媒体池中;打开中的VEGAS支持拖放副本移动;集成 DVD 创作工具包,可以进行 DVD 文件的预编;AC-3 编码;
DV采集和回录工具
  采集DV使用自动场景探测,批采集,磁带日志,媒体库,静态图像采集和缩略图预览特性。从时间线到磁带的直接编后 DV 回录,支持NTSC 或者 PAL 制式。
  Sonic Foundry DV 编码器
  Vegas&&内置 Sonic Foundry's 高品质专有 DV 编码器, 完整保持原始颜色,还原锐利图像,几乎无人工合成痕迹和优秀的再压缩质量。
  滑动修整时候的屏分预览
  视频特效预嵌入或后嵌入。让你专注于编辑特效,而不是为了看看视频特效进行渲染等待。这是超过PREMIERE的最大优点。使用 PREMIERE 编辑每个视频特效后,为了查看效果长时间的等待总算结束了!
  增强音频/视频速度协调。(对视频或者音频处理以后二者长度不再一样,就要用到这个功能);在事件中进行媒体标记和区域划分;扩展的协调范围;通过预滚动或者滞后滚动预览光标位置;操纵杆控制音量,环绕声操作盘,还有轨迹球控制的颜色矫正插件;对媒体池中的某个文件直接选择事件。
  软件应用脚本
  我不会编辑?没有关系,可以在网上找到相应的编辑脚本直接调用就可以得到相应的编辑效果。这样很多人共享专业级别的编辑技术不再是一个遥远的梦了。当然系统要安装有ASP.NET FRAMEWORK 才能提供脚本支持。
  从上面的介绍可以看出,VEGAS&&是目前个人桌面影视编辑软件中的佼佼者。下次我们具体介绍VEGAS&&的各种功能使用实例。
上次介绍了Sonic Foundry Vegas 的新特性,这次介绍Sonic Foundry Vegas 的基本操作界面和设置。
  安装Sonic Foundry Vegas&&以后运行,主界面如下:
  软件界面被大致划分为三个区。
  上面是时间线以及特效操作区
  右下角是预览观察以及音频特效调整区
  左下角是文件,素材相关处理放置区域
  软件运行以后如上图左下角是素材浏览器,和WINDOWS文件浏览器很像,按下右键选择把准备编辑的素材添加到媒体池里。在左下角一排容器名称里面选择媒体池“MEDIA POOL”可以看到已经被添加的媒体素材。
  我们把左下脚的容器选择区域扩大,看到下面一排按钮名称。依次是文件浏览,素材修剪,媒体池,过渡转换效果,视频特效,媒体生成器。下面对各部分功能作简要描述。
文件浏览:
  媒体文件浏览窗口。选择将要编辑的媒体文件使用鼠标右键可以添加到媒体池。双击媒体文件直接把文件添加到编辑时间线上,同时也在媒体池中添加此文件。
  素材修剪:
  视频和声音素材的精细选择和剪辑区域。这里可以进行区域标记,打点,定位等操作。所有会放置在时间线上面的素材的片段都可以在这里进行截取,标记。
  媒体池:
  所有在项目中将会使用到的媒体素材都会放置在这个区域内,包括直接从文件浏览器拖动到时间线上面的素材都会自动添加在媒体池。在编辑时最好事先把将要编辑的软件放置在媒体池内。在媒体池内的媒体素材可以预览,改变属性,而且在这里已经可以对整个媒体文件使用特效。
  过渡转换效果:
  备选过渡特效都在这里。光标指示名称图标可以动态展示效果预览。
  视频特效:
  备选视频特效演示区域,使用视频特效可以在这里选择。光标指示名称图标可以动态展示效果预览。
  媒体生成器:
  在这里可以为时间线上媒体文件添加字幕,标题,背景等纯粹的生成场景。各种标准的测试图像也可以由此生成。
  时间线快捷工具条
  时间线上面有如图的快捷按钮,这些按钮提供了编辑放置在时间线上媒体的编辑特性。下面简要说明:
  新建,打开,保存,属性,剪切,复制,粘贴,返回和重复上步操作按钮的意义就不多说了。和WORD里面的意义和操作一样。
允许吸附 按钮按下表示启动被编辑媒体具有自动吸附到网格和定位点的特性。对于精确定位很有用处。
  自动过渡生成 按钮按下以后,当同轨道的2段媒体文件被鼠标拖动重合的时候,会自动生成过渡效果。如图,注意交叉的蓝色线条:
  正常编辑按钮,选取工具按钮,放大编辑按钮代表了几种编辑模式,这点以后详细介绍。通常我们都用正常编辑状态。
  把素材拉动到时间线上,如果要对素材的切换进行编辑,可以把容器名称选择到“转换”(TRANSITIONS),软件内置上百种转换效果可以灵活的选用。
  如果我们要对视频素材本身进行特效处理,可以转到“视频处理”VIDEO FX容器,这里也有很多预置的特效处理。
  要制作片头和片尾字幕?很简单。选择媒体生成“MEDIA GENERATORS”容器。制作个性字幕和生成特殊的彩带功能都有。记住字幕方向可以任意调节,可以做出一些独特的台标哦。如果你愿意在屏幕一角打上一个半透明的CCTV也可以。
  要对整个视频或者音频轨道进行特效编辑,可以选择时间线各个轨道对应的快速特效编辑按钮。整个轨道的特效添加也就是鼠标点几下的功夫。
  时间线左边相对视频流对应的有视频alpha调节按钮,对应音频流有音频电平(音量)调节按钮和声道调节按钮。在处理几段视频流声音和图象叠加的时候非常方便实用。
  Sonic Foundry Vegas 对声音的支持也非常好,目前最高对AC-3 格式5.1声道音频流编辑提供支持。
  Sonic Foundry Vegas 内置强大的输出功能,除了支持常见的文件输出,DV回录以外。还可以直接刻录VCD 或者多媒体光盘。选择工具“TOOLS”刻录“BURN CD”选项,就可以很快速的制作出一张VCD或者多媒体成品光盘。
  使用VEGAS 前的设置调节
  正式使用Sonic Foundry Vegas 进行DV编辑以前还要进行基本参数的设置工作。我们只要第一次使用Sonic Foundry Vegas的时候设置一次就可以。以后再次打开Sonic Foundry Vegas 的时候会自动使用以前的软件设置。设置调节在菜单操作(OPTIONS)——参数(PREFERENCES)中打开。下面是设置界面:
缺省第一项是常用选项,里面可以设置:
  软件运行后是否自动打开上一次保存的项目。
  是否运行开始时显示Vegas 4.0 的LOGO
  在事件中显示被激活的捕获量
  在时间线的事件中显示音频波形或者视频帧画面
  显示视频时间按钮
  在素材修剪区里显示动画帧
  每次录制以后自动询问是否保存
  对于特效原始使用UNDO,这样可以后退几步特效操作
  对于正在使用的文件删除操作进行确认
  双击媒体文件使之添加到修剪区而不是时间线上
  显示修剪区历史,标示文件名和文件目录
  自动保存修剪过文件的标记和区域
  在预览窗口中显示渲染进度
  项目关闭时保存活动的预渲染项目
  当VEGAS处于非激活状态时关闭媒体文件(从而可以使用外部编辑器对音频或者图像文件进行编辑)
  当VEGAS处于非激活状态时关闭音频和MIDI端口(为外部编辑器腾出资源)
  允许多媒体键盘控制支持
  以WAVE64格式渲染大型WAVE文件(通常格式的WAV文件有2G大小的限制,使用WAVE64格式可以不受这个限制)
  自动为选择区域命名
忽略第三方解码编码器 (这个选项可以仅使用VEGAS自带DV解码编码器)
  使用Microsoft DV 解码器(这个选项可以解决某些DV显示问题)
  禁止在AVI文件渲染中使用使用多处理器功能(不影响其他操作和程序使用多处理器功能)
  自动生成项目文件备份(*.veg-bak)
  使用VEGAS网络消息(其实就是自动连接到网站获取信息,对国内用户意义不大)
  允许自动保存
  使用线性调节范围
  允许使用CTRL加上拖动光标的方式处理事件
  使用空格键和F12键控制播放和暂停,取代了Play/Stop按钮
  允许拖动标记线
  建立8位缩略图像(速度更快,但是降低了画质)
  禁止动态弹出窗口
  自动隐藏非工作区域(新手慎用,可能会使你找不到预览窗口到哪里去了)
  在预览窗口显示视频事件的边界帧
  只为可视时间生成预览文件
  保持旁路特效运行 (在特效链上的某些特效我们可以让其处于旁路状态,好像不存在一样。
这个选项可以消除这种效果)
  最近使用项目文件列表个数
  临时文件目录设置(临时文件最好设置在操作系统以外的硬盘分区,这样可以保证操作效率)
上面就是第一个通用设置页的详细说明。对于新手可以在这里使用缺省设置,待到以后熟悉VEGAS使用以后再根据自己的喜好详细设置。
  这里有个地方必须注意!下图表示在视频设备参数设置中选择正确的DV输出格式。因为中国大陆支持PAL格式,所以在图中红圈标示处要选择PAL DV格式。否则制作出来的文件或者DVD VCD有可能不能在电视上正确播放。这点要尤其注意。
  其他设置部分还包括视频采集设备,音频采集,音频播放,MIDI设备,刻录设备。
  视频采集设备如果是普通的1394卡,如图可以选择OHCI COMPLIANT IEEE 1394/DV 这个设备。如果是专用采集或者编辑卡,可以选择对应的卡设备名称。不过事先要先安装对应采编卡的驱动程序。
  对于音效电脑处理有经验的用户可以看到VEGAS和MIDI生成器留有接口,创作或者输出的MIDI也可以方便的应用到VEGAS编辑文件中。
  这些设置就不详细说明,使用缺省设置即可。
  这样对于Sonic Foundry Vegas&&的软件设置进行完毕。
  开始一个新项目
  选择菜单中文件(FILES)——新建(NEW),VEGAS自动建立一个空白项目文件。
  项目属性设置
  文件菜单(FILE)——属性 (PROPERTIES),打开项目属性设置框。
  第一项是视频设置(VIDEO)。这里可以选择编辑文件的格式,帧率,画面尺寸,同步形式,渲染质量等。如果我们作为DV编辑,通常就选择PAL DV制式。如果是作为多媒体或者网络发布的流媒体,各个参数还可以根据需要详细设置。
  第二项是音频设置(AUDIO)。这里可以选择5.1环绕立体声还是普通的立体声。当然还有具体的音频采样率设置,比特率设置,重新采样参数设置。
  第三项是标尺设置(RULER),在修剪区时间线上面的标尺单位。如果我们在第一项选择PAL DV制式的文件,这里的RULER TIME 最好选择对应的SMPTE EBU ( 25 fps ,VIDEO)。这样对应了PAL制式的每秒25帧。对于精确编辑定位辅助非常有用。
  第四项是摘要(SUMMARY),这里可以给编辑项目加上注释和说明。可以写上作者姓名,拍摄时间,编辑姓名,拍摄人员,版权等等。
  第五项是音频CD(AUDIO CD),设置音频CD的相关参数,诸如第一音轨的位置等等。
  项目保存
  专门把项目保存单列出来很多人可能会觉得没有必要。不就是保存为(SAVE AS)吗?这个还要讲?
  这里要给各位提醒的就是:编辑很长很复杂的项目的时候最好专门为保存项目文件建立一个目录,而且项目文件最好每次保存都另存为不同的名字,诸如:
旅游.veg 旅游.veg 旅游.veg 这样的系列名称。每次保存为不同的项目文件名对于某个阶段改正以前的错误或者重大修改非常重要。相信有过非线性编辑经验的人都深有体会。
  本节 Sonic Foundry Vegas&&的界面介绍和属性设置就基本完成。以后将开始讲述Sonic Foundry Vegas应用。
关于SpiceMASTER 香料的问题
拍摄完成DV以后,需要把DV磁带的录相通过1394卡采集到电脑硬盘上。VEGAS 内置一个DV采集程序。下面就来说明使用VEGAS 采集DV的步骤。在媒体池MEIDA POOL中有一系列工具栏。如图。
  从左到右分别是:
  o在本项目中清除未使用的媒体文件。
  o直接添加媒体文件到媒体池,与在媒体浏览器里面添加素材相同的功能。
  o视频捕捉(最重要的DV捕捉就通过这个按钮启动)
  o扫描仪输入 (没有安装扫描仪时,此按钮不可用)
  o由音频CD导入素材
  o网络素材导入 (连接到Sonic Foundry 网站下载专用媒体素材)
  视频捕捉界面
  我们按下视频捕捉按钮,VEGAS 内置的视频捕捉程序运行,界面如图
这个界面大致分为六个区域,
  (1)DV及捕捉设备控制区
  这里可以看到有CAPTURE VIDEO(捕捉视频实况,对于摄像机或者摄像头捕捉), CAPTURE TAPE(捕捉DV磁带), CAPTURE IMAGE(捕捉静态影象,把预览窗口的画面以图片形式捕捉)这个区域还有播放,停止,暂停,快进,快退等控制按钮。可以直接对摄像机进行控制。
  (2)捕捉菜单区
  关于捕捉操作的相关菜单都在这里,主要提供捕捉相关设置。
  (3)预览区
  正在输入到VEGAS的视频影象,不管是否被捕捉,都在这个预览区显示。相当于一个监视器。
  (4)时间及丢帧指示区
  以帧为最小单位显示捕捉时间,显示被捕捉片段当前位置,显示是否丢帧。正常情况下捕捉过程中丢帧率 (DROPPED FRAMES) 为零。
  (5)捕捉片段展示区
  捕捉以后按照场景或者捕捉先后得到的视频片段都会以缩略图形式放置在此,非常直观。这个区域支持对于视频片段的条件搜索。
  (6)捕捉片段浏览区
  一个简单的目录,区分不同条件下的捕捉片段。
  视频捕捉参数设置
  进行捕捉以前要先进行捕捉参数设置,捕捉参数设置在菜单操作(OPTIONS)——参数(PREFERENCES)。打开参数设置对话框:
  常用项GENERAL是关于一些捕捉操作细节个性化的选项。包括设备操作,提醒,确认的相关选项。通常我们就用缺省设置。
磁盘管理 DISK MANAGEMENT ,这里设置捕捉视频保存的文件夹。通常可以按照顺序设置几个不同盘符的捕捉保存目录。同时还设置每个盘符保留区域大小,不至于因为捕捉视频完全占满硬盘空间。如果某个选定目录空间不够,会以红色表示,如图。黄色代表空间勉强够用。绿色表示空间基本够用。通常DV格式文件码率在10M/S左右。也就是说一个10分钟的DV格式AVI文件大小可能在6G左右,对于硬盘的空间要求很大。我们最好单独划分一个20G以上的硬盘分区作为专门的捕捉视频记录区。多设置几个不同盘符的捕捉目录也是一个解决捕捉空间问题的小技巧。
  捕捉设置(CAPTURE)比较重要,这里详细讲解。大家看到图上圈起来的选项(允许自动DV场景探测)。缺省设置是允许这个功能,这样在捕捉时VEGAS自动把每个场景保存为单独的DV AVI文件。这个功能本来是方便后期截取编辑。但是在实际使用中我们发现:采集很长的素材时有时候采集完毕整个片子被分成几十个片段。片段太多反而产生混乱。如果我们需要采集以后的文件是一个完整的AVI片段,这里把这个选项的勾取消掉。
  第二项选项是当丢帧时停止采集,缺省没有选上。建议把这个选项选中,因为丢帧影响素材的效果,而且说明采集过程中发生某些问题需要解决。
  其他预览,采集,高级捕捉设置采用缺省设置即可。
  捕捉画面尺寸设置
  捕捉以前要设置捕捉卡的图像尺寸,这点尤其重要,很多新手就在说怎么捕捉出来的图像尺寸很小或者分辨率很低,怀疑是不是捕捉卡本身有问题还是程序出了问题。其实这个只是一个简单的设置问题。需要事先按照合适的尺寸设定捕捉画面大小。
  捕捉画面尺寸设置在菜单VIDEO下面,按下以后会显示所以可用的视频捕捉设备。选中1394卡驱动属性,然后在1394卡的视频设置中设置合适的视频尺寸大小。
捕捉画面的音频设置
  在菜单AUDIO下有相应的音频设备名单,这里可以设置采集音频的录音质量。
  捕捉画面版权注释
  在采集以前给将要采集的视频片段加上合适的注释,记录一些作者信息和片段拍摄时间地点等简单信息。这会给以后搜索片段,保存归类带来很大的好处。通过文件(FILE)——属性(PROPERTIES)对话框进行相关内容设置。如下图:
  在以上设置都设定好以后,就可以按下视频捕捉(CAPTURE VIDEO)按钮进行画面捕捉。只要设置得当捕捉起来非常容易。在进行视频捕捉的时候尽量退出其他无关程序,同时注意捕捉界面右方的丢帧率指示。丢帧非零的采集是有缺陷的,我们要尽量做到无丢帧采集。VEGAS支持批量捕捉,一次可以采集很多选定的场景。选择场景控制DV播放都可以通过VEGAS 捕捉程序界面进行。
  本节VEGAS视频捕捉就讲完了,捕捉好的视频片段就可以进行编辑处理。下次将讲述Sonic Foundry Vegas 编辑初步。
本节开始讲述DV剪辑。
  剪辑包括两方面的涵义:一方面是画面声音素材的取舍,哪些素材要在最后片子中使用,哪些要舍弃。另一方面是画面声音素材的编辑,拍摄得到的画面会有某些需要调整的地方,以适应整体风格或者特色。更多的时候是我们拍摄回来的素材在画面色调,场景或者声音特性上有某些缺陷,因为没有办法重新拍摄,就需要在后期剪辑的时候予以调整。由此也可以知道,良好的拍摄会带给后期剪辑很多轻松的感觉。
  这次我们讲述一个基本的剪辑实例,同时也熟悉VEGAS 4.0 基本剪辑操作。
  我们准备了2段素材,一段是关于坦克演习的,另外一段是关于导弹发射的。先把这两段素材添加到媒体池(MEDIA POOL)中。再用鼠标把第一段素材拖到时间线上。时间线上面出现了视频画面缩略图和音频波形图。
  在以前介绍VEGAS界面部分谈到了当“自动淡入淡出按钮”
按下时候,片段通过鼠标拖动会自动生成简单的淡入淡出过渡效果。这个操作是通过对片段的淡入淡出操作手柄实现控制的,如上图。在每个片段的首尾上方各有一个蓝色小三角形。这个就是淡入淡出操作手柄。鼠标指向手柄鼠标图标会变成四分之一圆,这时可以拖动淡入淡出手柄进行手动调节。
  现在用鼠标把第二段素材从媒体池拖到时间线上,和第一段素材的时间线处在同一轨。第二段素材位于第一段素材的后面如上图。
  用鼠标拖动第二段素材,使其前部与第一段素材的尾部重合。这时自动出现蓝色和白色的淡入淡出指示线,说明此时淡入淡出效果已经自动生成。按下PLAY播放这个过渡效果。可以在预览区或者监视器上面观看效果。
  这里我们对视频和音频信号都实现了淡入淡出过渡。具体说来不但画面是渐隐渐出过渡。两个部分的声音也是这样渐隐渐出过渡的。这种独特的操作方式非常简单,使得VEGAS组合素材变得很容易。
  调整过渡区域的时间长度,用鼠标前后拖动过渡区即可。
  要精细调节过渡曲线形状,可以在过渡区按下鼠标右键。出现的菜单项第一项就是过渡类型FADE TYPE。根据不同的声音和图像效果可选择不同的过渡图像。通常说来,声音和图像的过渡效果不一样。声音过渡适合选择带有正弦波形过渡效果。
  调节线
  我们看到过渡效果调节线延长以后消失于两个片段的起始处。鼠标指向视频轨或者音频轨的上边界,鼠标形状会成为一个手形。上下拉动鼠标,可以看到如上图的调节线分别出现在视频音频轨。这里简单讲述一下这两种调节线的意义。
视频——不透明度(OPACITY)
  在视频轨道上面的调节线叫不透明度(OPACITY),通常缺省值是100%,就是我们看不到这条调节线的时候。不透明度越小,整个画面图像越黯淡,当然可以想象成一个有色玻璃在屏幕前挡住。当不透明度为0时,不透明度调节线对应的视频画面为全黑。
  音频——增益(GAIN)
  音频轨道上面的调节线是音频信号的增益(GAIN),通常缺省值是0dB(零分贝)。增益调节线往下直到无穷小。增益是什么意思呢?简单的说,音频增益就是声音大小。很多时候我们遇到两段片段音量不一致,比如这次我们遇到后面素材音量比较大。这时用鼠标拉动音频增益调节线往下。使得两个部分的音量感觉一致为好。
  一个不大科学但是比较快捷的调节方式是:因为音频波谱在音频轨显示类似于一条横置的“毛刷”,为了达到音量一致,调节“毛刷粗细”到一致为止。对于两段素材声音类型相同的情况下这样的方法还是比较有效的。可以实现“看得见的音量调节”。
  由此调节方法我们也知道了,在摄像过程中,录音音量尽量的大是非常重要的。只要录制的声音没有达到失真,变形,我们录制的音量就要尽量的大。这样后期制作编辑才方便。
  过渡特效添加
  淡入淡出过渡是视频过渡的最初级操作,更多时候会使用到复杂的过渡效果。VEGAS内置了23类,上百种过渡特效类型。都在过渡特效区(TRANSITIONS)里面可以预览效果。鼠标指向某个特效的缩略图标以后,图标自动动画演示过渡效果。很直观明了!
  添加过渡特效的方式很简单:鼠标指向过渡特效缩略图标,把缩略图标拖动到素材片段过渡区域(就是两段素材重合区域)。放开鼠标,自动弹出过渡特效设置对话框通常不必进行进一步设置,直接关闭这个对话框。可以看到素材过渡区域的交叉调节线已经消失,取而代之的是过渡特效的名称及符号。过渡特效可以在预览窗口或者监视器里实时预览。整个添加过渡特效的过程可以参见上面的连续图示。
另外一种添加过渡特效的方法是在过渡区域按下鼠标右键,选择第二项“过渡”(TRANSITION)选项。这里可以文字菜单的形式添加过渡特效,然后以设置过渡效果属性的方式得到需要的过渡特效。但是这种过渡特效的设置方式很不直观。只适合熟悉VEGAS操作以后某些时候使用。
  添加视频特效
  和过渡特效只对应于过渡区不同,视频特效对应于整个视频轨道或者视频轨被选择的时间区域。添加视频特性时先打开视频特效容器,VEGAS界面左下方调节到视频特效VEDIO FX 。同过渡特效类似,也是由很多缩略动画图标表示。鼠标指向时会动画演示特效效果。
  添加视频特效的方式是用鼠标拖动视频特效对应的图标,到相应视频片段上放开鼠标。这时一个视频特效就添加到视频素材上面,而且自动打开相应视频特效的属性编辑对话框。对同一段视频素材可以添加很多不同的特效,这些视频特效的效果会叠加起来,形成“视频特效链”,共同影响输出视频效果。
  “视频特效链”是VEGAS非线性编辑很重要的概念,理解了它的意义就会明白影响非线性编辑图像效果的精髓。上图就是对一段视频添加4个特效以后的在视频特效属性对话框中显示的“视频特效链”。视频特效之间串连起来,每个视频特效的名称作为一个“按钮”。按下特效对应的“按钮”可以对这个视频特效进行详细的属性修改。
  每个视频特效名称前面有小勾符号表示对应特效正在对素材作用。取消视频特效前面的小勾符号以后,虽然这个视频特效还在“视频特效链”上,但是它的效果已经被屏蔽。此视频特效不会对视频素材起作用。这个小特性对于调试修改“视频特效链”效果时会经常用到。
要删除“视频特效链”的某个特效,只要在“视频特效链”上选中某个特效,然后按下上图圈中的视频特效删除按钮就可以。
  在VEGAS界面右下方预览区域可以实时预览特效输出效果。当在预览区按下下图按钮以后,预览窗口会对比显示无特效视频和特效处理以后的视频效果。
  渲染输出
  添加过渡特效的基本操作介绍完毕。我们再学习怎么把经过添加过渡特效编辑的素材片段渲染输出的操作。这样对使用VEGAS制作DV的基本流程就可以先了解,从而先实践一下。
  渲染(RENDER AS)命令在菜单文件下面。
  按下渲染命令,出现保存渲染文件对话框。可以输出的文件格式很多,常见的音频视频格式文件几乎都包括。除了通常的MPEG,AVI,WAV,MP3等格式还支持WMV,RM,MOV这些网络流媒体格式。这里我们选择输出为RM格式。见上图。
  输出将要渲染的文件格式设定好以后。还要调节文件的规格。在针对RM格式的模版 TEMPLATE) 项中预设有28.8Kbps到3Mbps压缩码率选项。通常针对网络发布的话选择100Kbps以上就有可以接受的清晰度效果。选择1Mbps带宽据有超过VCD接近DVD画质的效果。如果还想具体调节参数细节,可以参考定制CUSTOM菜单。以后再详细解说定制菜单的具体意义。
  选择好合适的输出格式,文件名以后,按下保存按钮。出现渲染进度框。显示渲染的已用时间和预计渲染完成剩余时间。按下中止按钮可以退出渲染过程,但是已完成渲染进度不能保存。相对来说,网络流媒体格式文件比起DV AVI渲染速度快。同样格式的文件,采用码率小的压缩模版比采用码率大的快。通常画面质量和渲染时间成反比。画质越高,渲染所需要的时间越长。
  渲染完毕,在相应的播放软件中就可以观看我们制作的过渡效果。
  导出:
  通常这样渲染导出的文件是存放在硬盘上面的。网络流媒体文件可以直接发布到网上或者传送给他人。在以前其他AVI或者MPEG 文件还要处理以后回录到DV或者刻录VCD,SVCD。
  其实VEGAS还有两种方便直接的渲染导出方式,就是直接回录到DV和刻录VCD或者多媒体光盘。
  回录到DV
  先把DV机电源打开,接上电脑的1394端口。DV机里面插入准备录制视频的DV磁带。让DV机处于传输控制模式下工作。
  选择菜单,工具(TOOLS)——打印到DV磁带(PRINT VIDEO TO DV TAPE)。会有一个回录设置对话框,注意选择格式为PAL制式的DV格式,其他一路NEXT下去。就可以把做好的视频渲染以后回录到DV磁带。参见上图中(1)处标注的部分
  刻录VCD或者多媒体光盘
  VEGAS直接制作VCD很简单,需要有一台刻录机。刻录机里面先放好空白刻录盘。
  选择菜单,工具(TOOLS)——刻录光盘(BURN CD)在子菜单里面选择VIDEO CD格式。会弹出刻录CD对话框,设定相应的参数以后就可以自动在渲染素材以后刻录VCD。当然,还可以制作多媒体光盘。参见上图中(2)处标注的部分
  现在从素材采集到编辑,渲染,生成,导出整个流程都有了一个清晰的印象。经过实践,我们大致掌握了整个VEGAS非线性编辑的基本流程。但是还有很多应用细节需要进一步学习。将在以后的文章中陆续讲解。
一个基本的短片构成少不了片头片尾字幕。我们这次讲解制作简单片头片尾字幕的一个实例。
  媒体池中已经有一段剪辑过的视频片段。这个实例中我们给它加上片头和片尾字幕。
  对于VEGAS 来说,添加字幕也是一种专门的特效。这些特效在媒体生成器 (MEDIA GENERATORS)中。在这里所有关于彩条,文字叠加,各种纯色画面和测试画面的媒体元素都有罗列。
  具体来看,分别有:棋盘格CHECKERBOARD,梯度颜色CLOLOR GRADIENT,版权名单CREDIT ROLL,噪音材质NOISE TEXTURE,实心颜色SOLID COLOR,测试模版TEST PATTERN,文字 TEXT。
  字幕实例
  这里我们讲解一个实例,这个实例在电视播出节目中经常用到。在素材前面添加15秒彩条和15秒黑屏,然后是素材主画面。最后添加一个滚动字幕。
  添加彩条,黑屏,静态字幕
  从实心颜色SOLID COLOR项下拖动黑屏效果到时间线,再从测试模版TEST PATTERN里拖动彩条到时间线。用鼠标拖动彩条和黑屏使其正好持续15秒。放置在主体画面之前。如下图(1)(2)位置所示。
在已有视频轨上面利用命令“插入INSERT——视频轨VIDEO TRACK”增加一条视频轨。再从文字 TEXT里面拖动一个透明文字效果到新增视频轨,如图中(3)位置。这时自动弹出文字属性设置对话框,在里面添加我们需要的字幕文字。选择字体为“宋体”,设置字体大小为“72”,颜色使用缺省值。字幕属性里面还有一项放置属性“PLACEMENT”,调整字幕放置位置。注意要使字幕落在棕色线条组成的“安全区”里面,这样播出的时候才不会出现某些电视不能看到边缘的情况。在“PROPERTIES”里面可以设置字幕和背景的颜色,字间距,行间距,字体大小。
  在效果“EFFECTS”里面可以详细设置轮廓线(1)的颜色,边缘羽化效果,轮廓宽度;阴影(2)的颜色,羽化效果,XY轴向距离;变形(3)包含很多特效,有倾斜,曲线,放射,波浪,压缩等许多特效。变形幅度还可以通过调节下面滑动条进行调整。
  然后关闭字幕文字属性对话框。用鼠标拉动字幕边缘使其时间长度为15秒,然后移动其在彩条上方。这样在显示彩条的15秒内静态字幕同时也叠加上去。叠加效果如图右下部分所示。
  添加滚动字幕
  在版权名单CREDIT ROLL项中拉动第一个 “黑底简单滚动字幕”图标到视频轨尾部。同样自动打开字幕属性对话框。如下图:
字幕特效设置面板非常重要,准备显示的字幕每条信息由左边的输入条加入,关于样式的属性:字体黑体;背景色就用缺省的黑色;行宽可以拖动滑动条调整,效果可以在预览窗口实时观看;列宽由右侧的样式设置对话框完成。VEGAS对于各种中文字体的支持非常好!这是对我们国内用户很重要的一个优点。不过要正确显示中文必须把字体设置成中文字体。通常字幕的字体不要使用很艺术化,不能被很快识别出来的字体,否则打字幕的意义就没有了。
  字幕滚动速度控制
  整个属性对话框上方有字幕尺寸(FRAME SIZE)和时间控制(LENGTH)。通过控制字幕持续时间可以控制字幕滚动速度。缺省时间是10秒,说明这个字幕在10秒内滚动完毕。这里我们设定滚动时间为15秒。
  字幕输入部分前面有不同的按钮图标,表明字幕对应的属性。一共有3种,分别是:标题,正文,职员表。其中职员表分左右2栏,可以分别设置字体属性。VEGAS只能根据字幕的类型设置最多3种不同的字体属性,不能针对每行进行字体控制。对于需要对多行字体进行详细设置的用户来说,不能不说有些遗憾。
  字幕输入部分样式还可以设置行间距,字间距。通过滑动条或者数值调节。
  字幕属性对话框可以设置整个字幕的 滚动方向,滚动速率。可以在这里把字幕出现方式改变。调节效果(EFFECT)为TIMED SEQUENCE ,再把效果参数(EFFECT PARAMETERS)分别设置为FADE IN和FADE OUT。再把显示方式设置为每次显示一个(ONCE AT A TIME)。这样字幕播放方式已经改变。预览一遍可以看到,整个字幕每次出现一行,逐次闪出。
  鼠标拉动字幕位置示意图(POSITION)中的2个黄色控制点,可以调节字幕在屏幕上的绝对位置。更精细的控制可以在旁边的位置数值栏里面输入精确位置数据得到。
  通过控制效果参数IN 和OUT的不同方式,可以实现滚动字幕,闪出字幕,拉动字幕,抽出字幕,扩散字幕,擦除字幕等。通过实践选择最适合当前主题的字幕效果最为重要。不能一味追求字幕效果的花哨。
  设置好字幕内容和属性以后。关闭字幕特效设置面板。按下播放PLAY按钮。可以在预览窗口看到字幕由下而上滚动出现。各种字体大小都按照我们设置所示。如上图。
  通过这个实例我们把彩条,黑屏,字幕的生成学习了。其中生成字幕可以通过设置字幕参数的不同产生不同的效果。可以在实践中多多学习。
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调光,调色
  通常我们拍摄得到的DV素材在色调,色彩饱和度,光线强弱等都方面不尽如人意。这些视频缺陷大多是因为拍摄技巧、环境和天气等因素的限制造成的。光线不足和偏色是DV拍摄经常会出现的情况。很多时候都没有机会重新拍摄,要达到较好的观看效果,就需要在非线性编辑的时候 运用调色技巧。
  下面就演示一下如何把运用VEGAS 4 强大的调色功能。下图左边画面是原始视频素材的截图,右边是调节后的效果。
  使用图片制作静止画面的方法
  为了方便比较调节效果,这次使用一张普通的JPG图片文件。随便这里也说说利用JPG图片制作视频画面的方法。先确定需要的JPG文件已经在媒体池中(MEDIA POOL),从媒体池里把图片拖到时间线上的视频轨道上,用鼠标拖动素材边缘,对照时间线使这段素材时间为30秒。这样就用这个JPG文件制作了一段30秒的视频画面,当然只是静态的图像播放。那种照片VCD和照片DVD其实就是使用这样的步骤把静态画面制作成一段段的视频画面播放,再加上一些控制元素和菜单就可以制作相片VCD/DVD。
  首先分析一下原始素材的特点:整个素材颜色偏黄,明暗度不够。调整就是针对性的减少暖色调,增加亮度。
  调色调光是利用以前我们讲到的添加视频特效来解决。通常在调色调光会使用到的滤镜有以下几种:
  Brightness and Contrast Filter (亮度对比度滤镜)
  常用来调整曝光不足或过度
  Color Balance (色彩调整)
  就是VEGAS新颖的三轮调色滤镜
Color Corrector (色彩矫正)
  调整颜色偏色
  Color Corrector Secondary (次级色彩矫正)
  调整颜色偏色,可以选中某一种颜色,用其它颜色代替
  Color Curves (色彩曲线)
  用曲线调整色彩通道,用过PHOTOSHOP 的朋友应该很熟悉
  Levels Filter (级别调整)
  用于校正颜色或亮度,是一种重测色彩范围提高视频质量的有效方法
  Saturation Adjust (饱和调整)
  饱和度调整可以使素材颜色感觉丰富或者贫乏
  现在转到视频特效(MEDIA FX),在左边浏览器找到(COLOR CURVES)滤镜,直接把滤镜名称拖到时间线素材之上放开。特效被添加到时间线上而且自动打开特效属性对话框。
  在这个特效的下拉菜单中我们看到很多预设值,这里选择(COOL COLORS) 进行冷色调处理。使用过PHOTOSHOP的朋友还可以看到熟悉的色彩调节线也出现在这个对话框里。有经验的用户可以手工调节CURVES曲线以取得最细致的效果。这里还预设有:暖色调,减少对比度,增加对比度,增加亮色,高光阴影,黄色化,夜视,红外线,阴影负片,蓝黄化。初学者根据需要直接调用相应的预设值就行。
  事实上由于我们这个原始素材的暖色调过于厚重,靠一次的冷色调处理并不能完全得到合适的效果。于是重复以上步骤我们在视频特性里面放置了2个冷色调调节特效。整个画面颜色效果达到要求。
。增加亮度:选择特效滤镜(LEVEL)添加到时间线视频素材。选择预设值增加亮度(BRIGHTEN)。整个画面的亮度提高一个级别。如果要详细调整亮度级别,可以左右拉动特效属性的几个调节手柄。得到最好的效果。
  LEVEL滤镜还有几个预设值分别是:减少亮度,增加GAMMA,减少GAMMA,视频RGB到电脑RBG转换。
  色彩精细调整
  在介绍VEGAS新特性的时候其中一条就强调了VEGAS的三轮调色滤器。其实这个也是一个特效滤镜,正式名称是色彩调整(Color Balance)。把色彩调整特效用鼠标添加到时间线的素材上,会自动打开三轮调色器的设置对话框。如下图:
  这里三个色轮分别代表高中低三种色调。也就是说可以针对画面的不同色调分别调节。用鼠标拉动箭头所指的小圆圈,分别向四周移动,同时观察预览窗口的实时效果。分别调整三个调节项到效果最满意为止。
  这时得到的输出效果在色彩上已经合乎我们的要求,但是原图像制作时大概进行过柔化处理,显得有些细节模糊。为了得到清晰的效果,再在特效链添加一个锐化特效(SHARPEN)。拉动特效属性滑动调节按钮,到预览窗口出现最好效果为止。锐化特效属性同时预设了高中低三种锐化效果,可以快速选择使用。
  完成特效设置以后在监视器窗口预览输出效果。渲染,输出。
  这样一个调色的实例就完成了。对于DV影片来说,要做好调色是一门很深的学问。VEGAS的出现使得以前少数人才能掌握的“高深”技巧如今让新手就能得到很好的效果。当然要做好对影片的调色不光要掌握熟练的技巧,学会分析已有素材画面的色彩缺陷是正确调色的基本功。这点可以参考一些PHOTOSHOP的教材,理解一下色彩的组成改变等等。
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控制视频播放速率可以制作出很多特效,最常见的有:快动作,慢动作,倒退播放。事实上运用多点不同速率,可以制作出非常夸张的动态效果。比如如下创意,一个人从远处急急奔来,一脚踢飞一个易拉罐,易拉罐却是缓缓的飞出去。如果不能找一个腿上功夫厉害的演员,我们通常就是运用多点视频调速功能,把奔跑镜头播放速率增加,易拉罐飞出做一个慢动作处理。
VEGAS&&带有很方便的速率调节功能,下面就详细给大家演示一遍。我们使用的演示片段是一段火车前进的镜头。把素材添加到媒体池(MEDIA POOL),再放置在时间线上(TIME LINE)。因为这里是视频速率调节演示,把音频轨道删除,去除声音轨道。时间线上效果如图:
  看清楚了,火车是由远驶近。现在鼠标点击视频素材上面任意一点,按下鼠标右键。
  选择插入/删除速率封套(INSERT/REMOVE VELOCITY ENVELOPE)。这时视频素材上面出现一条速率调节线,如下图绿色那条线。缺省的速率调节线在整个视频素材的中间。鼠标指向速率调节线的时候出现速率指示。下图速率指示表明:这段素材在3:01秒这个时刻的速率是100% 。100%说明播放速度将是素材原始的播放速度,VEGAS 不做任何改变。
  现在我们来做一个简单的倒退特效。鼠标拉动速率调节线向下,一直到视频素材的底部。这时看到速率调节线旁边的指示已经是 -100% 。-100%说明整个播放速度将是-1 ,这里就代表一倍速度的倒放。当然由此可知,- 50%就是以50%的速度倒放,出现的会是倒放的慢动作;50%是就是正常的慢动作;200%当然就是2倍速度的前进播放。VEGAS 视频速率调节范围由-100 % 到 300% 。
  好了,我们把速率调节线调节到-100的时候,已经看到时间线上面视频片段的缩略图顺序正好和原来相反,火车最近的画面在前,最远的画面在后。选择VEGAS菜单中-文件(FILE)-渲染输出 (RENDER AS),输出时间线片段为一个视频文件。播放这个视频文件可以看到,火车在画面不断后退,直到远方。这个效果在VEGAS 的监视器里不能直接预览,因为涉及的运算量相当大。所以主观效果只能从时间线的缩略图或者输出文件看到。不过对于我们编辑影响不大。非线性编辑的时候运用到视频后退的时间毕竟非常少。
视频速率数值效果对照表
正常速率播放
慢动作播放,速率为正常速率的一半
快动作播放,速率为正常速率的2倍
倒放,正常速率
慢动作倒放,速率为正常速率的一半
  参考上表可以试着调节视频速率分别为不同值对照实际效果。
  速率控制点属性
鼠标指向添加的速率控制点按下右键,会出现速率控制点的属性设置菜单。
  (1)显示的是快捷速率控制,分别是设置速率为300%正向播放(SET TO 300% FORWARD VELOCITY),设置速率为正常播放(SET TO NPRMAL VELOCITY),设置速率为100%速率反向播放(SET TO 100% REVERSE VELOCITY)
  (2)设置精确的速率数值(SET TO),按下以后会出现输入栏可以输入精确速率值。删除(DELETE)选项可以删除指定的速率控制点。
  (3)这里是速率过渡形式选项。缺省是平滑过渡(SMOOTH FADE),这里还有线性过渡(LINEAR FADE),快速过渡(FAST FADE), 慢速过渡(SLOW FADE),陡化过渡(SHARP FADE),保持(HOLD)——保持这种没有过渡,在下个速率控制点速度跃变到新数值。
  (4)这里是所有速率控制点的统一控制命令。FLIP ALL POINT 命令反转所有的速率控制点,原本100%的速率不变,负数的速率会变成大于200%的正速率,小于100%的正速率会变成大于100%小于200%的正速率,反之亦然。SELECT ALL命令选择所有的速率控制点,RESET ALL命令重置速率控制线,删除所有的速率控制点,速率控制线速率归为100%。
  下面演示一个复杂的速率调节效果
  鼠标指向已经显示在视频素材上的速率调节线,按下右键,选择菜单中的添加控制点ADD POINT (如图2号标记部分),在素材速率调节线上面插入一个速率控制点(如图1号标记部分)。
  按照上面的方法我们在这段视频素材上面插入2个控制点,用鼠标上下拖动控制点。如图所示,使2个控制点分别位于-100%和210%所处。我们可以看到整个速率调节线成为一条曲线。
  把时间线上面的效果渲染输出(RENDER AS),将会看到:
  正常向前行驶的火车慢慢减速到停止,然后倒退,倒退速度减慢停止,然后加速前进。这是一个关于速率的比较复杂的变化了。本来匀速前进的素材经过控制点调节,特性变得丰富起来。
  灵活运用速率调节线可以制作很多意想不到的效果。
点此下载输出实例
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画中画基础
  在VEGAS&&软件中,画中画功能靠视频轨中视频轨动作(TRACK MOTION)实现。激活TRACK MOTION命令在菜单:工具(TOOLS)——视频(VIDEO)—— 视频轨动作(TRACK MOTION)命令。
  另外一种激活TRACK MOTION命令的方法是在相应视频轨控制区按下TRACK MOTION命令按钮,如题图箭头所指按钮。
  上面两种方式都可以激活TRACK MOTION命令设置对话窗口。
  TRACK MOTION 属性设置窗口用来控制移动一条视频轨之上的另外一轨。在下面的例子中演示如何制作画中画效果。
  简单画中画
先把2个视频素材放置在时间线的不同轨道上,其中子画面视频素材放置在最上面一层视频轨中。按照上面的方法激活最上一层视频轨的TRACK MOTION 属性设置窗口。如上图。在图中(1)所示的位置点击最左边的菱形标记。此时选中整个视频轨的第一关键帧。同时注意此关键帧是在位置(POSOTION)属性对应的轨道上。此步骤尤其关键,影响整个画中画的实际效果,一定不能省略。
  然后鼠标指向图中(2)所示图象调节框的右下角控制点。鼠标变成斜向箭头状。这时可以按照对角线拉动图象调节框到较小尺寸,这时可以在预览窗口看到一个中心画中画已经生成。子画面位于主画面的中心位置,缩小播放。关闭TRACK MOTION 设置窗口,按下PLAY按钮预览生成的画中画效果。到此,最简单的画中画效果完成。
  调节位置属性的角度参数(ANGLE),可以制作出倾斜甚至上下颠倒的画中画效果。
  画中画阴影
  在TRACK MOTION属性设置窗口下方有3条轨道,分别是位置(POSITON),阴影(SHADOW),发光(GLOW)。在简单画中画部分已经了解了位置(POSITON)参数的使用方法。要给子画面添加阴影效果,选中阴影(SHADOW)前面的选择框。如上图中(1)处所示。这时在上图中(2)部分可以设置阴影的颜色,梯度,位置,大小等相关参数。设置阴影参数以后,在预览窗口可以看到画中画子画面已经带有阴影效果。如上图中(3)处所示。
  画中画亮边
  和添加画中画阴影一样,在TRACK MOTION属性设置窗口里选中发光(GLOW)就可以显示发光边缘画中画。控制画中画边缘光线颜色,光线尺寸,以及光线梯度等。
画中画鼠标动作
  我们都知道鼠标拉动图象调节框控制点可以实现画中画区域的调节。怎么利用鼠标实现精细的画中画拖动调节呢?这就需要使用VEGAS&&设置的鼠标控制键来实现。
  直接用鼠标拉动图象调节框控制点可以实现画中画大小对应画面分划刻度变化。这时画中画大小只能是1/8,1/4,1/2,3/4,3/8,5/8等几个固定大小,画中画长宽比例不变。而且画中画中心点与原画面同心,处在原画面中间。
  按住CTRL键同时拖动图象调节框控制点可以实现画中画大小,长宽比例任意变化。
  按住ALT键同时拖动图象调节框控制点可以实现角上画中画效果。
  同屏画中画
  在某些片中的片头片尾会看到上图这样的画面:一个画面好像被放大了一些作为背景。背景画面和子画面是同步播放,内容一摸一样。但是内外画面的色彩,光线不同。这种同屏画中画如何制作呢?下面讲述VEGAS 4生成同屏画中画的详细手法。
  在时间线上添加一个新视频轨,把同一段视频素材从媒体池(MEDIA POOL)中分2次拖到平行的两条视频轨上。这时时间线上有两条相同内容的视频素材,拖动鼠标使两条视频轨上面的视频素材内容同步。然后打开第一条视频轨的TRACK MOTION属性设置窗口。鼠标拖动图象调节框控制点制作一个同心画中画,子画面尺寸稍微小于原画面一点。如上图。添加画中画阴影。制作出来的同屏画中画并不是上图显示的样子,子画面和原画面之间的区别没有出来。这时选择视频特效(MEDIA FX),对第二轨视频素材使用特效LEVELS,选择预设效果加亮度(BRIGHTEN)。这样做成的同屏画中画子画面和背影画面的视觉区别就出来了,而且播放内容完全一致。为了达到特效效果,还可以分别对第一,第二轨使用多种视频特效。这样可以做出很炫的同屏画中画!
关键帧控制
  在简单画中画制作中我们特别强调了要制作出一致效果的画中画先要选中TRACK MOTION 属性设置窗口中时间线上最左边的菱形标记。此时选中整个视频轨的第一关键帧。关键帧的定义就是在关键帧我们可以设定画面的相关参数,在一段视频轨上支持加入多个关键帧。关键帧可以用来控制特效的变化和**。和FLASH的制作类似,关键帧之间的效果由软件自动过渡生成。
  动态画中画生成
  这个实例来生成一个动态画中画,画中画由左上到正中间,再到右上角,最后到左下角。期间画中画的阴影方向也发生变化。
  整个画面持续30秒,因此,我们在TRACK MOTION 属性设置窗口的微型时间线上使用添加时间线按钮(就是菱形中间一个加号)在0到30秒大致等距添加3个关键帧,加上原来在0秒处的关键帧,整个时间段共有4个关键帧控制点。上图(1)区域箭头所指即为关键帧。
  点击每个关键帧,被激活的关键帧符号是两个同心的菱形,这时针对此关键帧设置刚才设计的效果。在第一个关键帧处画中画位于左上角;第二个关键帧画中画位于中部,画面进行一些扩大;第三个关键帧画中画移动到右上角,同时调节阴影角度向着画面内部延伸;第四个关键帧画中画移动到右下角。这时在TRACK MOTION 属性设置窗口的画中画窗口区可以看到一条变形的S状曲线生成,这条线说明了整个画中画中心点在时间段内的移动轨迹。上图(2)区域所指即为画中画中心变化轨迹。
  然后预览,渲染生成制作的动态画中画效果。实际效果请看实例文件。
同屏画中画
动态画中画
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VEGAS 基本视频编辑的方法都讲过了。很多特效的实现需要灵活运用VEGAS 特效的组合。这次讲解一个复杂的特效。特效最后的效果请看实例(
点击这里下载实例
  这个实例包涵有几个效果:移动画中画,背景黑白化,滚动字幕定格。
  需要掌握的特效:关键帧,播放速度控制线,字幕,快捷键,黑白化滤镜,亮度对比度滤镜。
  在时间线上面添加3条视频轨。第一轨由MEDIA GENERATARS 中拉动一个滚动字幕放置其上。第二轨,第三轨放置相同的视频素材。分别拖动两次即可。
  字幕播放控制
  字幕方位调整
  打开字幕所处视频轨道的MOTION TRACK。选取时间线上字幕开始时间点(不是整个时间线的开始处,本例字幕开始处设置在12秒时),同时按住CTRL和ALT键,鼠标从视频视图左方拉动直到字幕视频位于整个视图中心线右方。
  字幕滚动速度
  图中1,2是两个播放速度控制点。其中播放速度控制点2是手工添加。方法是鼠标右键插入速度调节线(1,2点所在绿色线条)。确定字幕滚动到需要停止的时间点后(此时字幕正好显示在屏幕中间,计划在此停留),在此处双击速度调节线添加一个播放速度控制点。同时播放速度控制线的开始处自动生成一个速度控制点,就是图中1号点。在1号速度控制点点击鼠标右键,选择过渡方式为“HOLD”。在2号速度控制点点击鼠标右键,选择“SET TO …”,在出现的播放速度输入区中输入速度“0”。此时整个播放速度控制线如上图所示。为一条带直角转折的Z型线。在2号点以后,整个字幕静止不动。因为速度已经为0。
透明字幕背景
  字幕属性中不但可以调节背景的颜色,而且可以调节背景的透明度,上图标注处有个小三角形滑动调节条。这个调节条位于最上端的时候背景不透明 ,最下端处背景完全透明。这时我们调节滑动条到最下端,使字幕背景完全透明。
  画中画过渡
  打开视频轨第二轨的MOTION TRACK属性窗口。时间线设定到5秒,同时按住CTRL和ALT键,鼠标从视频视图右方拉动直到第二轨图像位于整个视图中心线左方。时间线再设置到10秒位置,按住CTRL键,鼠标拖动视频缩小到左方中间。
  黑白化滤镜
  在MEDIA FX视频特效里拖动特效BRIGHTNESS AND CONTRAST 到视频第三轨,在预设效果里选择100%黑白效果。这样背影视频图像成为黑白效果。
  电影效果滤镜
  背景视频仅仅是黑白效果还不是很适合这个实例。毕竟清晰度和画中画一样。这样会给观众造成主次不分的感觉,这时可以加上某些效果使画面模糊。当然可以用NOISE滤镜增加有规律的噪点。这个实例中介绍FILM EFFECTS滤镜。这个滤镜是电影效果滤镜。从预设值可以看出。这个滤镜可以模拟从最老式的世纪初电影效果到最近的80年代电影效果。电影效果会在画面产生很多随机的划痕,还有杂质带来的很多随机噪点。属性设置中TYPE属性可以详细设置各种噪点的类型。年代久远的电影类型整个画面会有上下抖动。这里我们选择80年代类型的电影效果。
  在对背景添加视频特效滤镜的时候要先把时间线定位在0秒处。这点很重要,在以前的教程中也强调过,这样特效才能在整个视频段起左右。否则只对某一个时间点以后产生作用。
  整个实例到此完成,最后渲染输出就可以得到实例的效果。这次经过综合运用VEGAS 的不同功能,我们得到了一个近似实际播放效果的非编作品。
  对于学习VEGAS的过程中如果你还有什么问题,可以EMAIL 到
。对于所提问题不可能一一回答,但是会在以后的系列文章中讲解VEGAS的常见问题和高级应用
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卡拉OK字幕的典型方式是字幕颜色渐变。怎么在VEGAS中实现卡拉ok字幕,很多朋友有不同的看法。有种方法是单独制作一遍字幕,生成一个单纯底色的字幕视频,然后通过扣像方式再次叠放在原始画面得到颜色渐变的字幕效果。
  我们使用VEGAS 要考虑最简单,最省时的方式达到效果。其实,VEGAS 4 本身已经拥有的功能已经可以方便的实现卡拉OK效果,这里做一个卡拉ok效果实例。
  这个实例要用到的技术要点有:关键帧,渐变色生成器,MOTION TRACK。
  实现原理是设计一个动态渐变色块,经过已经存在的动态字幕,达到卡拉ok的显示效果。
  这个效果需要事先确定一段歌词显示的开始,结束时间点,一一记录下来。这些时间点就是我们后面需要添加关键点的数据。
  如图,3,4分别是原始素材的视频,音频轨道,这里把他们缩小,因为我们对这些视频音频轨不再编辑。
在时间线上面插入2条视频轨道,然后在MEDIA GENERATORS 媒体生成器中拉动一个透明字幕到时间线第一视频轨上。设置字体为黑体,大小合适屏幕显示。选取字幕位置在整个屏幕下方中部。字幕设置为透明,就是字幕的透明度ALPHE为100%,在为字幕添加一个外边,外部颜色设置为黄色。适当添加阴影。这些设置都是在字幕的属性对话框中设置完成。设置的同时观察预览窗口,得到的效果实时显示在预览窗口中。至此字幕设置完成。这个实例仅仅表现一句字幕的生成,多个字幕可以在这个基础上连续生成。字幕的时间长度用鼠标拖动符合这句歌词的演唱时间。这点尤其需要注意。
  在MEDIA GENERATORS 媒体生成器中的COLOR GRADIENT 中选取一个透明渐变方块LINEAR BLACK TO TRANSPARENT 用鼠标拖动到时间线第二视频轨上。
  此时这个渐变方块是左黑右透明的渐变方式,要达到我们需要的方块效果,需要设置其属性。首先设置黑色部分颜色为绿色,在颜色选取中可以实现。然后在属性角度中输入180。这样整个透明渐变方块演化成左透明右绿色的渐变方块。到此渐变方块的属性设置完毕。
  然后在透明渐变方块所在的第二视频轨道的MOTINON TRACK按钮处点击。打开这个透明渐变方块的MOTION TRACK 属性。整个属性设置如下图。
  在歌词开始时间点处,添加一个关键帧,然后调整整个透明渐变方块画面的大小,使其位于歌词开始处,如图。然后在歌词结束的时间点添加一个关键帧,用鼠标水平拖动整个透明渐变方块到歌词结尾处位置。整个透明渐变方块的**轨迹为一条水平直线。这时可以调整整个透明渐变方块的长度,使之在移动中产生**效果。对于本句歌词时间线的设置就此完成。其他各句歌词可以用相同方法生成。
  此时播放这个效果,会看到在空心透明歌词处随着时间滑过一条透明渐变方块,指示整个歌词的演唱状态。到此这个卡拉ok效果制作完成。
  渲染输出得到实例效果。
另外一种卡拉ok字幕效果:
  还有一种简单的制作卡拉ok字幕效果的方法。制作两个透明字幕效果。字幕的颜色不同。一种代表演唱以前的颜色,这里使用白底蓝编颜色,另一种代表演唱后的颜色,使用绿底白边颜色。制作方法是先制作一个字幕,然后使用复制功能复制一个字幕,然后在复制的基础上改变字幕颜色。这样可以保证字幕的位置准确无误,不会发生字幕抖动的情况。把这2个字幕放置在视频轨道的同一个视频轨上。2个部分重叠,做成过渡效果。拉动2个字幕的长度可以控制字幕变化的时间和效果。然后转到过渡特效中TRANSITIONS。添加一个线性擦除过渡特效LINEAR WIPE。这时整个播出效果极近似于卡拉ok效果。
  这种制作方法的视频效果近似于通常我们认识的卡拉ok,但是有个缺点就是整个字幕的颜色转换速度不可调。对于精确要求的音调颜色渐变,这种方法不是最好。相比而言使用我们介绍的第一个方法可以更为精确的控制播出速度,灵活使用关键帧可以控制字幕播出的速度效果。
  通过这个卡拉ok制作效果,还可以看到,对于新闻简报和体育赛事中通常出现的透明渐变背景,在VEGAS 4中可以轻易做出,整个效果的生成不需要有什么特别的额外过渡或者附加的文件。用活VEGAS 4中的透明渐变方块,还有关键帧和MOTION TRACK的使用是得到整个完整效果的关键。
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那么多 看到什么时候去&&表示我选择的是AE
& && &ー守护我可爱的自由乐园つ
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AE&&VV& &我都选
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低配置选择vegas做游戏视频的确不错
配置好点我会选择edius
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