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蜀ICP备号-5 All rights reserved.3D版DOTA类进化大作!《毁灭》美服试玩
【17173专稿,未经允许请勿转载】
  《毁灭》(暂译,原名smite)是美国Hi-Rez工作室开发的一款3D DOTA类网游。游戏在操作上采用了3DMMORPG操作方式,WASD控制方向,颠覆了RTS基础上衍生出来的DOTA操作模式。游戏题材采用全新的诸神之战背景,将世界上各大文化宗教的神魔英雄融汇一起,展现不同文化之间的冲突与魅力。下面就让小编带大家一起进游戏看看吧。
登陆背景:宙斯
  独具内涵的文化背景
  游戏题材采用全新的诸神之战背景,玩家不仅能使用熟悉的希腊神话英雄,比如天神宙斯、战神阿瑞斯、丘比特、冥王哈迪斯等,还可以使用来自北欧神话里的众神,诸如奥丁大神、雷神托尔、冰霜巨人之父依米尔。
奥丁大神的山岭猎人皮肤
  如果玩家仅仅以为这是一款西方背景的游戏,那就太低估Hi-Rez的想象力了。玩家可以惊喜的发现,来自古埃及神话的太阳神RA、古印度的湿婆大神、东海龙王敖广、黄河河伯以及最受玩家欢迎的美猴王孙悟空和武圣关羽,都将作为游戏中的英雄供玩家使用。大家可尽可能的想象一下,当关羽的大刀和奥丁大神的长矛相碰撞,会迸发出怎样的火花。
  继承DOTA精髓的游戏模式
  《毁灭》的核心游戏模式是大家最熟悉不过的DOTA塔防类地图战模式。玩家选择单人匹配模式后就进入了游戏房间,双方10名玩家选择英雄。进入比赛后双方各自出生在上下两方的基地,地图分为三条线,但三条兵线不再是传统的上中下上路,而是做了更加适合3D视角的改变,成为了左中右三路,玩家更容易观察和掌握。位于三条线两端的是双方的基地。有趣的是,基地将不再是一个任人攻击的防御建筑,而是化身为一只会移动和主动攻击玩家的米诺陶斯牛头人。
绚丽的AOE技能效果
  在每条线上还分布有防御炮塔,如果玩家不小心注意,跟随军队行动的话,很容易被这些炮塔击垮。两支队伍分别为红队和蓝队。双方都拥有炮塔,以及AI控制的军队帮助作战。但比赛真正的重点是5人的团队合作,双方对抗。
基地BOSS:米诺陶斯牛头人
  除了兵线之外,《毁灭》还继承DOTA类游戏的野怪、BUFF、大小龙以及超级兵系统,相信熟悉DOTA的玩家一定很快就能上手的,这里无需小编多言。除此之外还有竞技场的死亡竞赛模式,即双方玩家通过击杀英雄和小兵获得积分,先获得一定积分点的取胜,与FPS类游戏的玩法相类似。
击杀火焰巨人可以获得团队BUFF
  3DMMORPG的操作方式
  《SMITE》中的游戏控制和《魔兽世界》等MMORPG游戏十分类似,键盘WASD键控制前后左右,鼠标控制方向,键盘的1-4键用来控制主要技能,F和G控制从系统选项中挑选出来的两个主动技能,B用来控制回城。
  游戏采用了无锁定的攻击的方式,玩家如果是一名远程英雄或者法师类英雄,在普通攻击时候,画面上会出现一个蓝色箭头,表示攻击的方向,可以移动鼠标来控制人物的朝向以改变箭头方向,但远程普通攻击不能穿越前排单位,也不能锁定攻击的目标,具有一定的预判性,对玩家的补兵操作也有了更高的要求。如果玩家是使用一名近战英雄,诸如关羽,那么点击左键后将自动攻击面前的目标。
对线阶段不敢上前补刀也有经济
  例如在战斗中,小编所使用的冰霜巨人,先使用3技能将敌人晕眩,然后用4技能大招输出成吨伤害,最后用1技能冰墙拦住敌人退路,用2技能进行追击。
RA的技能和光辉女郎极像
  战场上的快节奏新改变
  《毁灭》在地图战场上为了加快对抗和游戏节奏,做了许多耳目一新的革新。在野怪上,游戏为了增加打野收益,给每群野怪都增加了击杀获取BUFF的功能。熟悉LOL的玩家一定对红蓝BUFF不陌生,在《毁灭》中同样也有类似的BUFF机制,但又增加了许多其他类型的BUFF,诸如回血BUFF,增加护甲BUFF,提高移动速度的BUFF等多种类型,所以,野怪的数量和质量都较其他游戏增加不少,玩家在打野中的收益将显著提高。
回血BUFF的野怪
  游戏改变了传统的合成装备的模式,玩家只需购买一件装备后,就能永久使用并升级为终极装备。这大大减少了玩家们在选择出装的思考时间,虽然降低了游戏的装备丰富性,但却让玩家可以将更多精力投入到线上操作中。一般新手玩家只要跟着推荐出装走,就能获得不错的效果。
  本作在补兵上做了不少面向新手的优化。除了击杀小兵可以获得金钱外,玩家如果攻击过小兵,也可以获得三分之二的金钱,有效防止了在初期对线阶段的优势一方无限扩大和远程英雄对近战英雄的无限压制。
  与兵线的延长相对应的是,野区的地图比例增大。游戏里在每条兵线的双方一塔之间的距离,超过了双方兵线长度的一半。在两个外塔之间的多达3个野区入口,GANK的机会陡然增加。另一方面,游戏虽然没有了草丛和树林的系统,但野区的地形复杂程度是其他DOTA类游戏所无法比拟的,如同迷宫一般的野区,暗藏杀机,前期的节奏有着明显的加快。
法系英雄也能顺利打野
  硬控技能明显增加意味着对线的人头爆发率的增加。《毁灭》里英雄们拥有大量的控制技能,一套带走是家常便饭。而游戏中兵线的长度也有了明显的加长,在前期对线阶段,处于下风的一方如果选择退回塔下,就很难再吃到经验。如果选择继续补兵,随时有送一血的危险。
  精良平衡的英雄系统
  《毁灭》目前推出了20名英雄,分为力量、智力和敏捷类,这是DOTA的分类方式。但人物属性上,则继承了LOL的规则,分为物理攻击和魔法攻击,防御上分为护甲和魔抗,在技能成长上也区分了物理攻击加成与魔法攻击加长。因此,游戏并不存在着力量敏捷智力的相应属性,也不存在属性的量变带动其他属性提升的质变效果。
  每个英雄都各具特色的技能也是游戏的一大亮点,熟悉DOTA和LOL的玩家会很容易找到那些熟悉又陌生的身影。比如太阳之神RA,其技能和光辉女郎有着许多异曲同工之妙;而奥丁大神的大招又让人联想到了德玛西亚皇子的大招。而依米尔的冰墙则和冰鸟的冰墙那么的相似,但谁又能想象到这是由一个肉盾物理英雄施放的技能呢?
冰霜巨人的冰墙是分割战场的神器
  略显单一的英雄皮肤
  按理说既然游戏采用了3DMMORPG的画面引擎,在英雄的皮肤和模型的设计上应该更加丰富多样化。但小编在商城中,只看到每位英雄只有1-2个并无明显差别的皮肤。希望在今后的游戏开发上能够不断补充吧!
冰霜巨人皮肤
  《毁灭》在许多同类的以3D动作化为卖点的DOTA类游戏中,有着相当出色的游戏性,在游戏本质和玩法上都是忠于DOTA塔防要素的精髓,并不因为其实3D和MMORPG的操作而减少了DOTA游戏的特色和本质,依然离不开团队配合这一核心元素。小编相信,这是一款具有极高可玩度和配合度的优质游戏,配合其深度的游戏文化内涵,在未来的DOTA市场上将有着重要的地位。
战神阿瑞斯
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数据说话:魔兽世界仍是2013年最赚钱的MMORPG类网游
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& & 外媒撰文称,2013年度全世界范围里,《魔兽世界》仍为2013年最赚钱的MMO游戏,比其他所有的付费网游都赚得多。
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15:54 上传
& & 毫无悬念,2013年度全世界范围里,《魔兽世界》比其他所有的付费网游都赚得多,数据来自SuperData Research的报告。但令人惊喜的是,《星球大战:旧共和国》居然名列第四。
& & 根据SuperData的报告,BioWare开发的《星球大战》网游在2013年度收入为1.65亿美元。虽然跟《魔兽世界》同期收入的10.41亿美元相比只是九牛一毛,但排在更前列的也只有《天堂1》(2.53亿美元,但是美服数年前就倒闭了,而且本作首发是1998年)和《TERA》(2.36亿美元)。
& & 出于报告的目的,“付费游戏”指的是“通过用户费、资料片以及内购虚拟商品和服务(如经验提升、物品、坐骑、转服)获得收入的游戏”。
& & 付费MMO游戏市场从2010年起就逐步缩水,如下图所示。2010年,全世界月度活跃玩家有3.06亿,到了2013年降到了2.34亿。如此一来,游戏作品便逐步倾向于增加内购,又或者直接完全变成免费游戏,把收入全部寄托在内购上。
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15:54 上传
& & 《星球大战:旧共和国》便是如此,虽然可以选择付用户费,但不选的话就是内购的商业模式。这种状况是从2012年11月开始的,因为之前本作作为收费游戏,一直挣扎着想要维持一定的用户数量,但最终还是改为了免费模式。2013年5月,EA表示,改为免费游戏后,本作收入翻了一番。
& & 报告继续说,MMO网游内购的收入比例在过去5年中从14%提高到了27%。(上图显示了内购收入的增长与用户费收入的下降是如何齐头并进的)。全世界玩家在数字版游戏的花费上也有了提高,从平均16美元提高到了46美元。
& & 2014年度有两款付费MMO网游高调亮相,分别是《上古卷轴在线》(4月)和《狂野星球》(6月)。不过《狂野星球》为购买游戏的玩家提供了一个月的免费时间,所以本作到底能吸引多少玩家留在游戏中还是未知数。按照惯例来说,收费MMO网游在第一个月结束后都会丢失一部分用户群,因为他们决定不再继续付费,不过,根据SuperData的数据,《上古卷轴在线》到了6月还是留住了772374名用户。当然,不管在什么时候,如果拿MMO网游的数据跟《魔兽世界》比,肯定都是相形见绌的。3月31日《魔兽世界》的用户数是760万,但《上古卷轴在线》这个数字已经非常喜人了。
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