ps作图教程——轮廓

【草图世界】铅笔党某弦的画图杂谈(五)
(PS:接上“基础部分”。这部分内容写得有些杂乱,有些没逻辑,将就看看算了。=
在这部分开始前,我想强调一下——轮廓线勾画的只是“形”,而不是“型”。它只负责起始的结构,而真正体现描绘对象形体特征的,是影线。
影线,又叫阴影线,是素描、速写等画种最基础的功能性线条(结构性线条是轮廓线,我这里用了结构和功能做比喻来区分二者的本质)。通常影线用来强化轮廓线对物体的描绘,使被描绘物体的立体感与准确性很好地凸现出来。影线在写实派漫画中十分常见,在少年漫画也有广泛应用。影线若用的恰到好处,能为画面带来相当好的效果。
常用影线的表现方法有两种,一种是简单的一系列相互平行的线条。另一种叫交叉影线,就是用另一层或另几层影线以不同角度相互叠加。一般情况下使用最广泛的是第一种,即单方向的影线。我那个青紫的Q版囧漫中大量使用了单影线XD。后一种交叉影线是用来表现特殊效果的,比如说诡异的气氛。在写实派漫画中用的最多的是交叉影线,用以表现人物夸张的体型。在影线的走笔方面,有将平行线条一条条画出的影线,也有笔尖不离开纸面连续画成的影线(连续影线)。在画草图时,一般用到的是连续影线。
PS:附带说明下,影线可不意味着只能画成直线哦。在圆形或者有曲率的光滑表面上表现影线,也可以用弧形线条。这样出来的效果比单纯的直线条更好。XD
影线本身的含义十分有限,但恰到好处的运用却让它的表现力甚至超过了轮廓线条。漫画中影线通常具有三种功能:一是表现光照效果,如脸部的阴影线。一是表现物体的凸凹特点,典型例子是石头和各种肌肉男XD,还有就是作为抽象背景使用,以表现各种氛围。而对于远景的描绘,大多数时候也是用的影线。下面还是看例子说明好了。
例72:这是我曾经用来研究树木表面特征时遗留下来的产物。背景是斜向连续影线的例子(我画的比较密集)。而树干部分是各种横向的短连续影线。但这里请注意,并不是所有的树木都要用横向影线来表现。随着树皮质感的不同,有时也需要用纵向影线进行调和。
例73:另一颗树干,这次用了纵向影线。
例74:这个少年的图用了轻微的影线。我几乎每张草图都在自觉不自觉地使用着影线,这似乎已经成为一种习惯XD。当然这并不是说在画图时一定都要用上影线。一切看情况需要啦XD。比如在画小孩子或少年人时,脸部就可以省略掉影线的描绘(因为他们的皮肤都很光滑XD)。除非你要表达光照效果。
——表现脸部光照效果(单独提出脸部是有原因的=
这种影线运用法在写实派漫画中屡见不鲜,少年漫画中也普遍存在,少女漫画则弱一些。因为少女漫画的唯美本质不可能让光洁的人物面部出现功能性线条XD。即使要用到阴影效果,大多也是用网点代替了(因为网点的灰度变化连续,看着很协柔和)。但是我们画草图总不能也上网点吧?XD所以这里还是以影线作为主要表现方式。下面我们来看例子。
例75:这个卷发女人的脸部影线暗示着光照的方向是右侧。一般来说女性脸部较为光洁,影线的应用以稀疏,较轻较短的线条为主。而一般情况下,人物下巴与脖颈相交的那部分颈部都会画出很重的影线,用以表现下巴为颈部造出的阴影。
例76:这是个脖颈处影线使用的特写。在这里画影线即使画得很重也不会有任何不适感(人的脖颈处本身就是暗调为主)。这图虽然使用了交叉影线,但往皮肤上画时还是要谨慎,因为交叉影线很特别,稍不小心就会把人画得好像伤痕累累般。=
例77:影线在对人物内心世界刻画方面也有一定作用。这是个老头的大头特写。光照依然来自右侧方向。但是这里的影线在体现光照的同时,也表现出了人物隐约显露出来的贪婪残忍的一面。很多漫画表现邪恶人士时,都在他们脸部用上明显的影线,体现他们的神秘、冷酷、张狂或不可一世。
例78:这个战士的脸部影线暗示着光照来自左侧前方。所以影线的方向也与方才光线来自右侧的影线有所不同。当然在这里,显示左侧光照的影线还附带了另一项功能——它体现了脸部的收缩情况。这里我想额外说明下关于五官如何才能与脸部轮廓合理搭配而不会显得扭曲。
之所以这里就这个题外问题讨论,是因为我有时会看见有些画手在画左侧或右侧或正面脸部时出现五官位置不合适的情况。其实这也许和画手们的视觉偏差及用笔定式有关。有些人喜欢画左侧脸,一旦画右侧脸就会不可避免地五官错位;有些人喜欢侧面,画正面总也摆不正五官。某弦本人亦然,我画右侧脸不会出现太大的问题而一画左侧脸就会出现左侧五官错位的情况OTZ。这是个令人恼火的问题。因为大多数时候我们的视觉偏差不会将这些不合理明确告诉我们。
影响国内很多画手的日漫流行画法是将人物脸部用一根单独的线条表示出来(我也不例外XD)。但这种画法有时会给人造成一种困惑,那就是人物面部容易画得像个平面,但这个平面却同样暗示着脸部的透视收缩。所以初学者容易将一根线条框出的整个平面之视为单纯的脸型含义而在此基础上安排五官。这难免会走形错位(所以大凡从日漫风起家的画手,一开始总会出现严重的五官位置不正的情况,而从素描起家的画手,这方面显然没什么问题)。因此在下笔画人物面部时,一定要先明确一个事实,即你所画出的脸部轮廓线条,其实并不是真正的“脸型”,这种轮廓不仅包含了脸型,还包含了脸部因为侧视而产生的透视收缩,甚至整个头部的结构(因为头部是个像鸡蛋一样的椭圆球体而不是平面XD),这种收缩往往集中体现在从嘴角、眼角到耳朵之间这部分上(这部分恰好是决定侧面脸型的重要部位XD)。所以在画半侧面时,事先决定下双眼、鼻子、嘴所处的那个平面的形状(这几者几乎位于同一平面,当然西方人的颧骨、鼻梁与眉骨较高些),这样才能保证五官真正放对了位置。而从嘴角、眼角到耳朵那一部分,其实对半侧面人物五官位置起的暗示作用也是不容忽视的。
因此在画面部的草图时,不妨用影线将你一笔勾画出的面部轮廓线中嘴角、眼角到耳朵之间的透视收缩部分表示出来。那部分没被影线标示的才是真正的“脸型”。这样更加有利于快速掌握脸部形态,也有利于更加准确地安排五官所在的位置。XD
例79:这是我画的仙四琼华小道童(我对这游戏的NPC也是超级有爱啊XD)。这个图非常好地解释了我上面说的事情。这里勾画小孩脸部的线条,从下巴往左侧脸的部分并没有将小孩左侧脸型表示出来,但是眼睛、鼻子与嘴的布局却向人暗示出小孩圆嘟嘟的脸部。从下巴到耳朵的部分则暗示着小孩整个头部是个球状立体结构。脸部轮廓线所包含的最重要的因素其实是将整个头部的状况暗示出来(包括五官位置和头发走势),而不仅仅是去画一个脸型这么单纯。XD
当然对素描有兴趣的人应该都知道肖像画中有一种垂线法,可以精确定位五官。大概意思是将人物面部从鼻梁处引一根垂线,看两旁五官与垂线对比发生的偏移。当然我们画漫画不可能随时都有这样的模特摆在前面
,但有时也可以借助这种方法来判断五官位置的合适与否。
(PS:其实这样说来,我以前那个同学喜欢先画五官再画脸型,貌似是一种非常合理的画图方式呢XD。这种方法画出来的人在五官安排上无可挑剔,虽然在熟练掌握这种方法前,80%的产品会严重雷人XD。)
——表现形状的凸凹感(其实也是光照产生的效应)
当表面有起伏的物体收到光照时,背光的部分会形成阴影,这种错落有致的阴影造成了物体表面凸凹的感觉。实际上我们经常会不自觉地用影线来表现凸凹感,比如说画一个立方体盒子。背光面自然就是影线表现的地方。还有最常见的,在画衣服褶皱时也会有意无意加点影线,来突出褶皱的表现力。当然在用影线表现凸凹感时,还需要注意一些原则性的东西。
首先确定你所要表现的对象体型是粗犷还是纤细。同样是人物,男人和女人的身体在使用影线时有不小的差异。总的说来就是男人体型适合用刚硬稀疏、力度较重的影线来表现。而女人的体型适合用力度较轻,精细的影线来表现。如果是景物,远景和近景的影线表现也有很大不同。远景适用的影线稀疏,力度小(因为大气透视的缘故),近景则可能需要用不同力度的影线去着重分清景物结构。
例80:这是个肌肉囧男XD。这里使用的影线的意义在于突出这人肌肉隆隆的体型。热血漫画里总是将人的肌肉画得很夸张,但不同的作者对肌肉的夸张处理却不尽相同(虽然大多数情况都是竭尽全力突出胸大肌和肱二头肌=
=)。嗯,随便翻两本就可以深刻地了解其中的奥妙了,比如七龙珠和北斗神拳的肌肉男就明显不同……(这话题真的好囧=
例81:另一个肌肉囧男。不过这次不是看肌肉了XD。这里我用影线将他的腰带及裤子上的褶皱方式及明暗关系稍微处理了一下。比较好地凸现了这些织物的层次感与立体感。这里有人可能会觉得这男的腿太短。矮冬瓜一个XD。其实这里我用的是真人比例来画的,看着腿短那简直是一定地。漫画嘛,总不能都是8头身的模特身材吧?XD(PS:其实这图最接近我的原始画风=
例82:终于可以弄点正常的了,于是女性身体影线的说明就由夙莘大姐来担当吧。对女性应用影线要小心小心再小心,用笔尽量轻吧。总之就是在阴影的地方意思下就好。要知道影线(尤其是直线构成的影线)本身具有一种刚性,在女性身上用多了反而会破坏女性原本的柔和感。
其次,用影线表现衣服褶皱等是极其常见的画法。但在使用影线强化衣服褶皱时,需要注意一个最基本的原则,即褶皱突起的地方对着光照的部分显得最亮,而背对光照的部分显得最暗。见下面例子。
例83:我用PS作的一个明暗调示意图。画图中的某些东西很难用语言说清楚,弄一个示意图是再好不过的了。XD这图很明显表示出一个转角受到光照产生的阴影形式。其实衣服褶皱与此同理,只要遵循这个基本原则来画褶皱影线,绝大多数情况下就不会被人挑出硬伤啦XD。
前面在这部分开始时,我提到了轮廓线与影线的不同。而在脸部轮廓线那里对此做了一些解释。这里最后再提一下。轮廓线说白了就是将景物或人物在空间中占据的位置与形状全部框出来的线条。可以理解为将一张照片中某人的影像全部用黑色涂满,那片黑色的边缘就是轮廓线。它本身包含着“外形”与“凸凹”两个概念。深入理解这两个概念,对画技提高会有很大帮助XD。下面用两个例子来加以说明。
例84:这位公子的左右肩轮廓线貌似是不对称的。如果以他的右肩为准,左肩的轮廓线显然抬高了一些。这里我这样画是为了显示左边肩部的立体感(因为视角是稍微带点俯视的,看见的可不是一个肩部的平视轮廓啊)。左肩影线表示的是肩部的背光平面,而真正与右肩对称的左肩部分是影线之外的留白所表示的。
例85:实在找不到合适例子了,只好拿个小孩的图。这图主要说明人在着衣时,衣服边缘部分(在视觉中就是与环境相接的部位),会有收缩效果。这个效果其实就是我们的眼睛无意识地将人物与周围环境区别开的一种生理行为。而素描画家将肖像画的背景涂得很黑很暗则是有意识地做着相同的事。这种收缩用色彩很好说明,若是草图就只能用上影线了。小孩左臂旁的衣服影线就是为了这个目的而画的。
以上基本都是单影线画草图的例子。单影线虽然简单,但它具有良好的表现效果。在草图中能胜任几乎所有的阴影需要。而相对较为复杂的交叉影线则多用在抽象背景或者表现伤痕血迹等特殊需要上。下面是两个例子。
例86:这个兜帽女人全部用单影线画出。其实只要注意影线的疏密、力度、朝向,单方向影线完全能将人物的凸凹感、光照等信息表现出来。
例87:这图有点血腥OTZ,但足以说明交叉影线在表现血迹斑斑的场面中起着决定性作用。实际上漫画中几乎所有的血迹表现都是用的零散细碎的交叉影线。呃,还是赶快转到下一个话题好了OTZ……
——用作抽象意义的背景
其实在漫画中大约一半以上的影线都是在画具有某种特定意义的抽象背景。这些影线往往不容易被重视,但它们却很重要。影线在用作抽象背景时,他的粗细,长短,方向甚至弧度都带有了特殊的感情色彩。比如水平横向的线条具有安稳平和的感觉。而倾斜、带有弧度的线条有一种不稳定感。竖直的线条则让人觉得萧瑟苍凉。漫画中用影线来表达特殊视觉情感的方法也是来自素描。所以素描是一切画种的基础啊。XD
例88:我现在手头只有自己画的那个囧漫可以用来稍微说明下。这里用的是竖直线条做背景,表现一种落寞的情绪。虽然我徒手画的线条有些歪,但意思总是到了的。XD
例89:这两个分格用的是水平线条,表示平和的气氛。但我在画的时候格子长度没有安排好(两端不够长OTZ),以致画横向线条时总觉得表现力不到位,所以就叠加了一层斜线上去形成交叉影线。由于格子本身的横向趋势使得横向线条的安详感并没有被斜线破坏。
关于影线背景的应用,随便一本漫画指导教程上都会有详细说明。其实我觉得更好的办法还是去参考漫画作品本身。在实践中学习才是最快当的。XD
影线的表现空间很大,效果也根据使用者想要表达的意思而有所不同。但是在草图中影线的使用还是需要有所节制。因为滥用很可能会导致画面凌乱肮脏。不仅体现不出影线的效果,反而让原本物体应有的形象变得混乱,让人摸不着头脑。我自己滥用影线的涂鸦比比皆是。主要还是因为草图画惯了总想快速几笔了事而不愿多推究(于是同好们千万表学偶这种不负责任的态度啊OTZ,无论做什么事一定要认真=
=)。但现在想来,与其那样敷衍了事,还不如干脆什么都不画,直接勾个轮廓出来了事。因为坏的用笔习惯一旦养成,可是很难改掉的啊。
例90:我用云天青采蘑菇那图的局部来说明一下我自己乱画影线的例子=
=。这里包括用影线强化褶皱及用影线表现近景远景。请注意衣服上的影线并不表示光照方向,而是单纯表现体型的(这是我的第一个不负责任的地方。于是这里再提醒下,同好们若是想模仿借鉴其他人的画作,第一件事情就是一定要搞清楚他的图是否合理,如果不合理他又是为什么要那样画?否则很容易陷入误区。)。远景的影线稀疏浅淡(呃,2B铅笔也浅淡不到哪里去OTZ,所以建议远景还是用HB或者H的铅笔画),只是提示一下树木枝繁叶茂的情况。而近景那棵树(最右边那棵!)就是我胡乱画影线的铁证。=
=|||||(因为当时困得不行急着要去睡觉OTZ)树干上的影线完全没有表现出树木的表皮特征,反而给人一种乱糟糟不知何物的感觉。
在画树木等景物之前,一定要先想好这些东西的轮廓与表面质感。使用影线也要多加思考。表现景物时并不是不能用交叉影线。只是用它比用单影线要想得问题更多。对于交叉影线,不同的线条交叠方式表现的效果截然不同。嗯,说白了还是要多加尝试才行。(好没说服力的结尾=
于是基础部分到这里就结束了,下面是对一般画图规则的讨论,包括人物比例和构图两大部分。所谓规则就是一开始需要遵从,到熟练掌握后反而要学着打破的东西。这也是最能体现个人特点的地方。
——TBC——
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1 rpc_queries如何用 Illustrator 或 Photoshop 绘制超椭圆轮廓的图标?
这种四边都带有一点弧度的图形在AI里如何制作呢?我用膨胀工具去调整但是效果不好!如果AI不好做的话在PS里制作也行。想请高人指点指点····
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应该是一个超椭圆 - .用 Grapher.app 试着生成了一个。和题主原图进行对比,大体上吻合。再微调一下幂指数应该就能达到更吻合的结果。和题主原图进行对比,大体上吻合。再微调一下幂指数应该就能达到更吻合的结果。所以可以用 Mathematica 之类的软件生成这个形状,然后再导出贝塞尔曲线。不过导出的原始曲线注定有密密麻麻的锚点……所以可以用 Mathematica 之类的软件生成这个形状,然后再导出贝塞尔曲线。不过导出的原始曲线注定有密密麻麻的锚点……另:匿名用户的答案()在没有数学绘图软件可用时是个不错的解决方式。始终,做图标达到视觉的舒适即可,不必完全从几何角度准确再现形状。================补充================补充一下具体做法。下面是使用 Grapher.app 导出,用 AI 简化路径后,截取形状的 1/8, 补充成锚点中心对称的路径。在其下放置了红色的等大原始导出曲线,肉眼基本看不出区别。步骤(其实简化后直接拿来用也行。后面几步只是为了把图形做到中心对称)
用数学工具绘图的答案好点赞。我试着按照题主要求用 AI 来绘制这个形状。过程很简单,我想解释一下绘制的原理。但是感觉说得有点啰嗦,讲得未必清楚。如果懒得看的话可以略过看加粗的绘制步骤部分。------------------------
原理 - 可略过
------------------------首先需要了解的是,路径工具中锚点控制杆的长度和方向代表的是曲线的弯曲程度和切线方向。这个形状和圆角矩形不同的是,圆角矩形中有直线部分,直线部分上锚点的切线方向是保持不变的。这个形状和圆形不同的是,虽然圆形上每点的切线方向是始终变化的,但圆形的弯曲程度是始终保持不变的。而这类形状的每一点的弯曲程度和切线方向都始终在变化。------------------------------ 步骤
------------------------------1. 为求方便,先通过辅助线画一条1/4的圆弧(使切线方向始终变化);2. 做一条对角线辅助线,它与圆弧的交点处增加一个锚点,沿着辅助线斜上方移动(使弯曲程度发生变化);3. 复制 4 份;4. 将相连的锚点进行「连接」,完成。对形状有细致要求的(例如希望和题目中的示例一模一样的),可以继续调整锚点在辅助线上的位置以及它的控制杆达到自己的要求。
知乎第一次答题:作为一个ID,遇到这种问题我通常都是用犀牛解决的。犀牛就是这个软件:这是一个nurbs建模软件,对于nurbs曲线的绘制相当方便,这是一个nurbs建模软件,对于nurbs曲线的绘制相当方便,具体操作如下:1,在犀牛中使用3阶4点曲线绘制一个顶边,我是从题主给的图片倒推的曲线2、通过镜像或者阵列完成如下:2、通过镜像或者阵列完成如下:3、4个曲线交点出画出如下的圆(也是从题主图片倒推的),用于剪切:3、4个曲线交点出画出如下的圆(也是从题主图片倒推的),用于剪切:4、切完如图:4、切完如图:5、使用混接曲线工具连接曲线,并使用G2连续:5、使用混接曲线工具连接曲线,并使用G2连续:6、再次使用镜像或者阵列把这段曲线复制到4个角上,并join:6、再次使用镜像或者阵列把这段曲线复制到4个角上,并join:7、选择这个曲线并导出为AI格式,使用AI打开,复制到ps中:7、选择这个曲线并导出为AI格式,使用AI打开,复制到ps中:这是叠加原图的样子:这是叠加原图的样子:略有误差,调整曲线时多调节调节就可以逼近了。略有误差,调整曲线时多调节调节就可以逼近了。这个方法大多是IDer们应该很熟悉了吧,在下控制ps路径和AI一直不好,就用这种方法来补救了。优点是快捷、规整。缺点就是导出路径之后就不方便修改了。
很简单,先画个正圆,再画个正方,大小根据你将来想要得到的图案来调,然后对象菜单——混合——建立混合,你应该知道如何控制它们。如果不满意可以多指定步数,可以有更多的选择,然后扩展它,把理想图形拿出来用就可以了。如果不满意可以多指定步数,可以有更多的选择,然后扩展它,把理想图形拿出来用就可以了。只用圆角矩形工具。不能得到上面的图形。菜单——混合
我就是来交个作业,请折叠我匿名用户:的这个方法亲测可行,只用AI就可以几乎完美的画出来了
最简单的方法,四个点就能画出来,不能说100%一样,但是重合度已经很高了如图:方法如下:AI或PS都可以画出来
其实这种用ppt画,很简单的啊当初看到就觉得,应该可以...最近突然试了试1.插入个正圆2.编辑顶点2.编辑顶点3.拉长这个控制顶点的线4.同理,然后细节调整下,填充设置为无色4.同理,然后细节调整下,填充设置为无色5.就这样啦5.就这样啦
用CATIA做了一个使用影像草图模块创建装配体,导入图片。—————————————————————————————————————取一个基准圆对正侧边,假设圆直径为100mm。取一个基准圆对正侧边,假设圆直径为100mm。—————————————————————————————————————进入装配模块创建零件,进入草图模块,绘制一直径为100mm圆。进入装配模块创建零件,进入草图模块,绘制一直径为100mm圆。—————————————————————————————————————返回影像草图模块,用圆轮廓对齐圆心(我一直用这种方法找圆心,个人认为精度颇高。)返回影像草图模块,用圆轮廓对齐圆心(我一直用这种方法找圆心,个人认为精度颇高。)—————————————————————————————————————进入草图模块对正其外沿曲线绘制两线段。进入草图模块对正其外沿曲线绘制两线段。—————————————————————————————————————目测曲率变化位置绘制线段,线段上对应曲线位置绘制三个点(此步骤可以省略,但对精度有影响。)目测曲率变化位置绘制线段,线段上对应曲线位置绘制三个点(此步骤可以省略,但对精度有影响。)—————————————————————————————————————进入自由曲面模块或创成式曲面模块,拆解草图。进入自由曲面模块或创成式曲面模块,拆解草图。—————————————————————————————————————进入自由曲面模块,使用3D曲线工具连接两线段端点和中间三个点。进入自由曲面模块,使用3D曲线工具连接两线段端点和中间三个点。—————————————————————————————————————对称后发现曲线不符,原图标的作者不是一个强迫症患者,诊断完毕~对称后发现曲线不符,原图标的作者不是一个强迫症患者,诊断完毕~—————————————————————————————————————重复之前步骤。重复之前步骤。—————————————————————————————————————桥接上下两曲线。对称,桥接左右两曲线。桥接上下两曲线。对称,桥接左右两曲线。—————————————————————————————————————成品成品—————————————————————————————————————进入工程制图模块,投影。另存为DXF或者其他什么格式~进入工程制图模块,投影。另存为DXF或者其他什么格式~完成~~—————————————————————————————————————为了保证严谨,可能做的复杂了一点,实际工作中可能会简化很多步骤~
贴吧发过一次..我这是专注偷懒30年..好孩子不要学
这不就是诺基亚的anna图标么?记得是一条公式来的,貌似是x^4+y^4=1
画图民工只想到怎么用CAD画出来……也算提供一个思路吧2333先画个方框,分成四格先画个方框,分成四格在差不多的地方画条辅助线,经过三点画出圆弧复制一下变成四条援交,啊不对,圆角一下……搞定援交,啊不对,圆角一下……搞定
AI圆角矩形工具不行吗?角度大一点
我能说下面的方法比楼上的好么……就是不知道题主会用CorelDRAW不……这里先旋转45度。这个方法的好处是方便修改,可以不跟图中的一样、调整成自己想要的形状。画好了再导入AI、PS就成了,而且不会有多余的节点出现。
网上有这种原文档下载,私信我吧,PS,AI都能做,描点多加一些移动

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