J2ME如何实现多关卡?是在gamehtml5 canvass 的try里直接用条件控制的吗?谢谢各位了

J2ME游戏开发实例讲解44豆丁精品
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【精品】J2ME游戏开发实例讲解44
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3秒自动关闭窗口关于J2ME游戏实现动画的问题!_百度知道
关于J2ME游戏实现动画的问题!
我最近在学J2ME,想写JAVA游戏。我想问的是,怎么才能实现游戏中人物的动作效果呢?是不是简单的画每一帧的图片,然后在程序中用计时器逐一的画在Canvas画布类上就行了呢?貌似这样程序的体积会很庞大……还有,编写J2ME游戏用Canvas类好还是GameCanvas类好啊?谢谢各位了
做图片相关的动画,用GameCanvas和Sprite肯定更高效和轻松。Game相关的类是在MIDP2.0时才引入的。而Canvas从最早的1.0就存在,向下兼容性更广。并不是说Canvas就不能做或者很庞大。动画都是逐帧加计时操控的。编程的就是安排步骤,对于重复的步骤要逐步抽象化。。即使用Canvas写1次这种逐帧加计时的操控,就可以以后多次调用。这叫“不重复自己Never Repeat Yourself”的开发原则。开发出一个动画的代码,也就用于其他的动画。代码的复用性要增强。所以说,都可以画,也都不庞大,看你对兼容性的要求。如果想开发轻松点就用高层一点的GameCanvas游戏画布。如果想兼容好就用Canvas。
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