NBA live 2008nbalive里面怎么替换球员

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《NBA Live 2008》游戏大补v6.0
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NBA LIVE 08 游戏大补v6.0(球员、球衣、名单等更新)
补丁内容:
- 球员的评分根据实际情况更新
- 球员投篮热区更新
- 玩家位置和数据更新/更正
- 增加了缺失的球员画像
- 东/西全明星更新2013全明星周末
- 更新2013全明星周末新秀赛队
- 疲劳界限更新
- 球员配件的更新
- 合同和工资信息更新
- 西雅图超音速改为俄克拉荷马城雷霆
- 新泽西篮网改为布鲁克林篮网
- Logo、球场、球衣更新到赛季
- 修复安装程序
- 修复球鞋
- 修改传奇球员分值
- 教练更新
- 增加了一个90年代全明星队
- 美国队更新为2012年奥运会的美国队
- 增加梦一队和梦三队
- 更新了一部分Go To Moves 和 Signatur Shots
- Hot Spots updated by nbalive06user1
- 赛季最终球员名单
- 赛季最终球员名单
- 赛季最终球员名单
- 赛季最终球员名单
- 个人队球衣固定/更新的新秀挑战赛
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701.3 MB7.8
143.1 MB7.9
229.0 MB8.4
335.8 MB8.1
661.3 MB6.8
280.0 MB8.0
155.2 MB5.3
1.2 GB10.0
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NBALIVE2008王朝模式球员如何修改主位置?
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先点击“球员名单管理”,然后再点击“编辑球员”,选中你想要改变位置的球员,然后你就OK了。记得退出时,要保存。
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nba live 2008月光宝盒如何编辑球员?
09-05-31 &
第一步:选择文件-设置-找到nba安装目录-确定保存。 第二步:功能-球员编辑-点击“打开:-找到C盘或者其他:\我的文档\NBA LIVE 08\saves\你保存的游戏档案名字 - 然后随便打开一个文件,就是你的存档里面所有球队的球员。 找到你所在的球队,选中,就可以修改了~ 不要改的太修改现有球员,可以直接在游戏里修改,初始界面的球员名单编辑就可以~
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還有在NBA2005資料夾內你可以看到有個文件夾是saves裡面是你自己的存檔照上面的方法開啟後你會找到有個檔名叫做players的可以修改球員數值與薪水(2005不能改身高..很失望)(或是我找不到..有找到的分享一下)一樣開啟檔案後;有個CASH_YEAR那個就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE是每年薪水增加的數字;YEARS是簽約年數,YEARS_LEFT是剩餘合約年數其餘前面的能力值都可以修改,自己找囉 。─────────────────────────────────────A---DELETED: 現役球員是 FALSE。 B---NAME: 球員名字 C---FNAME: 球員姓氏 D---NICKNAME:球員外號。請參考nicknames.dbf 的相對應數字 E---PLAYERID: 球員在數據中的“身分”號碼 F---NUMBER: 球員球衣號碼 G---POSITION: 球員主打位置 &&&&& 0: C &&&&& 1: PF &&&&& 2: SF &&&&& 3: SG &&&&& 4: PG H---POSITION2:球員第二位置 &&&&& 0: C &&&&& 1: PF &&&&& 2: SF &&&&& 3: SG &&&&& 4: PG I---YEARSEXP: 球員在NBA中的球齡 J---SCHOOLNUM: 球員所畢業之學校,請參考school.dbf的相對應數字 K---HAND: 0:右手 1:左手 L---SHOELIMIT:球員穿球鞋品牌的限制。 M---ORIGHSHOE: 球員的主場球鞋 N---ORIGASHOE: 球員客場球鞋 ________________________________________________________________O---OVERALLRTG: 球員全面能力指數——由真實比賽推算而來 P---PLAYRvalue: 球員價值,用於決定王朝模式中與該(自由)球員簽約所需的薪金 &&&&&&& 所有球員的能力數值是由以下的規律記錄在DBF中: &&&&&&& 0=0 &&&&&&& 1=1 &&&&&&& 50=50 &&&&&&& 90=90 &&&&&&& 依此類推,除非另做說明 Q---FGPBASE: 投籃/跳投 能力 R---THREEPTBAS: 三分球投籃 能力 S---FTPBASE: 罰籃 能力 T---DNKABILITY: 扣籃 能力——決定一個球員是不是可以經常做出高難度的扣籃 U---STLABILITY: 抄截 能力 V---BLKABILITY: 封阻 能力 W---OREABILITY: 進攻籃板 能力 X---DREABILITY: 防守籃板 能力 Y---BALABILITY: 處理球(傳球) 能力 Z---OFFABILITY: 進攻積極性 AA--DEFABILITY: 防守積極性 AB--SPEED: 速度(決定衡穩速度) AC--QUICK: 敏捷(作出動作的速度,啟動速度) AD--JUMP: 彈跳 能力 AE--DRIBBLE: 控球 能力 AF--DSTRENGTH: 力量 AG--DHARDY: 賣力度或心理承受能力(NLSC上說是身體結實度,反應在類比比賽時的傷病情況,但本人不這麼認為) AH--DSHOOTRANG:射程,投籃區域(8-25英尺,合2.5-7.5米) AI--FATIGUE: 耐力,體力 AJ--INSIDESC: 內線(3秒區)得分能力 AK--THREEPTATT:三分球出手次 AL--PRIMACY: 在球隊中的重要性(隊友對自己的信任度),電腦根據這個決定球隊中的不同隊員出手次數 AM--SCOREAREA: 球員進攻風格(該球員最喜歡的得分方式)——見下表 ______________________________________ 型號 球員位置 例如 _2: PG/SG 純射手,隊友的傳球質量可能會決定他們的發揮 Elgin Baylor, Mitch Richmond 4: F/C 可以勝任場上多個位置的搖擺人 Scottie Pippen, LeBron James 5: SG/SF 具有很強3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice 6: PG 6呎5以下的小個後衛,他們對如何躲開封蓋很有心得 John Stockton, Gary Payton 7: SG/SF 全面型的搖擺人,在任何情況下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson 9: F/C 單打技術非常出色的大個子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 10: PF/C 喜歡中距離甚至在3分線外得分的大個子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki ______________________________________ AN--FACIALCTRL: 面部表情 &&&&&& 0:木衲、無表情(Tim Duncan) &&&&&& 1:沉穩(Karl Malone) &&&&&& 2:興奮(Shaq O'Neal) AO--FTRITUAL: 罰球的習慣動作。 大多數球員設定為 0 AP--AUDIONICK: 現場轉播中播音員喊出的球員的名字,外號——用於自建球員 AQ--CELEBPACK: 慶祝風格——球員扣籃(上籃)之後可能作出的動作 AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM: 球員在賽季初所屬球隊。球隊編號如下表: 0: Atlanta Hawks 1: Boston Celtics 2: Charlotte Bobcats 3: Chicago Bulls 4: Cleveland Cavaliers 5: Dallas Mavericks 6: Denver Nuggets 7: Detroit Pistons 8: Golden State Warriors 9: Houston Rockets 10: Indiana Pacers 11: Los Angeles Clippers 12: Los Angeles Lakers 13: Memphis Grizzlies 14: Miami Heat 15: Milwaukee Bucks 16: Minnesota Timberwolves 17: New Jersey Nets 18: New Orleans Hornets 19: New York Knicks 20: Orlando Magic 21: Philadelphia 76ers 22: Phoenix Suns 23: Portland Trailblazers 24: Sacramento Kings 25: San Antonio Spurs 26: Seattle SuperSonics 27: Toronto Raptors 28: Utah Jazz 29: Washington Wizards 50: Free Agents 30: East All-Stars 東區明星 31: West All-Stars 西區明星 33: 50's All-Stars 34: 60's All-Stars 35: 70's All-Stars 36: 80's All-Stars 37: 90's All-Stars 38: Retired退休球員 39: Rookie 40: Legends Pool 41:國際隊 43:歐洲隊 44:一年級生 45:二年級生 AT--TEAM: 球員現在所在球隊 AU--ROSTERPOS: 球隊位置 0: 先發Centre 1: 先發Power Forward 2: 先發Small Forward 3: 先發Shooting Guard 4: 先發Point Guard 5-11: 板凳球員 12-14: 傷病名單 AV--BIRTHEDATE: 球員生日,以yyyymmdd的形式 (例= 日) AW--BTOWNID: 球員出生的城市(請參照birthtown.dbf的信息) AX--DPLACE: 球員的選秀順位(如果沒有參加選秀,為-1) AY--DROUND: 球員的選秀輪次(第一輪or第二輪)(如果沒有參加選秀,為-1) AZ--DOVERALL:球員的選秀位置(例如第二輪第一位選中,那麼他的選秀位置就是30位) BA--DRAFTYEAR: 球員被選中的年份,以yyyy形式(例:2000) BB--DRAFTEDBY: 選中該球員的球隊,開始三個字母的縮寫 (例Alt,Bos) BC--SCRATCH1 ? BD--SCRATHCE2 ? BE--SCRATCH3 ? BF--DUNKPACK: 扣籃風格——決定球員可以表演的扣籃花式。具體如下表: ________________________________________________________________Dunk Package (DUNKPACK) 1: 只會上籃. 2: 更多的時候選擇上籃,如果彈跳能力夠好的話會表演一些別出心裁的漂亮上籃(Iverson). 3: 和1、2一樣的上籃,但是不能夠在5英尺以外上籃. 4: 會上述所有的上籃,偶爾會有一兩個扣籃. 5: 會一些簡單的單手和雙手扣籃. 6: 單類型的單手和雙手扣籃. 7: 可以在4到5英尺的距離雙手扣籃,在10英尺左右的距離可以上籃 8: 單手和雙手扣籃,大體上是5到6英尺的空中轉身和背後灌籃 9: 更多強力的單手和雙手灌籃,以及10英尺左右的上籃 10: 前鋒的強力灌籃,就象當年的雨人Kemp那樣的激情四溢 11: 後衛的強力灌籃,Dominique Wilkins的標誌性轉身360度大風車灌籃 12: Clyde Drexler的標誌性灌籃,甚至可以從罰球線附近起跳灌籃的滑翔機 13: Patrick Ewing的標誌性灌籃,大多是禁區內的轉身灌籃以及6英尺外的上籃 14: 大多普通大個子都會的灌籃 15: 強壯的大個子使用的灌籃,大鯊魚O'Neal撕碎對手的表演 16: 飛人喬丹和J博士的注冊商標 – 除了灌籃還是灌籃,甚至還可以從罰球線起跳灌籃。 17: 身高7呎2以上的超級長人灌籃。姚明的手臂太長了,他甚至不用起跳…… ________________________________________________________________BG--DESTINY BH--INJURYID: 傷病選項,參照injury.dbf檔中的相應數位,默認選項為 0 (沒有受傷) BI--INJURYDATE: 傷病發生日期,由賽季中的遊戲過程決定 BJ--RECOVERDATE:球員傷癒複出日期,由賽季中的遊戲過程決定。 BK--ISPLAYABLE: 由球員的負傷程度是嚴重傷(severe injury),輕傷(minor injury)或者沒有傷(uninjured)決定球員是否可以上場(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球員名單中某一球員的名字顯示為紅色,他就不能上場。如果顯示為黃色,他是受傷了,但是還是可以上場比賽(但是能力受到傷病影響)。如果正常顯示,他就沒問題。 BL--ISCREATED: 該球員是否是自創的(是TRUE/不是FALSE) BM--FACEPATCH: 該球員是否用了面部補丁(是TRUE/不是FALSE) BN--ISGENERATE:該球員是否是在王朝模式下系統生成的 (是TRUE/不是FALSE) BO--ISHISTORIC:該球員是不是傳說球員或者是全明星隊的球員(是TRUE/不是FALSE),如果是的話不能參加王朝模式。 BP--TRADEABLE: 球員是否可以用於交換(是TRUE/不是FALSE)。 顯示為紅色的球員(嚴重受傷)不能被交換 BQ--PLAYERPKG:頭像身份,決定了該球員的長像。姓的頭兩個字母和名字的頭五個字母(例KOBRYAN) 注意:如果球員的名字不足5個字母,用英文字元的下劃線補足(例 YAMING_) ________________________________________________________________BR--INSEASON: 球員是否在進行常規賽(是TRUE/不是FALSE) BS--INPLAYOFF:球員是否在進行季後賽(是TRUE/不是FALSE) BT--ROOKIEPKG:系統生成的新秀的發展潛力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限 BU--ROOKVALUE:該新秀的價值——系統生成新秀的一個數值 BV--ROOKIERANK:該新秀可能被選中的位置——系統生成新秀的一個資料 BW--ROOKIERANK2:該新秀第二個可能被選中的位置——系統生成新秀的一個資料 BX--GRADCLASS:新秀的學歷 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 BY--CASH_YEAR:球員年薪  BZ--CASH_TOTAL:球員總年薪 CA--CASH_RAISE:薪資漲幅 CB--YEARS_LONG:簽約年數 CC--YEARS_LEFT:簽約剩餘年數 CD--CASH_TEAM:提供該球員薪金的球隊 CE--PREF_LEN:要求簽約年數 CF--MIN_TARGET CG--LOWBALLED CH--ISMINIMUM
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