不小心震动显示器对显卡 显示器有危害吗?

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经常有轻微震动 对液晶显示器有无影响?
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液晶工作环境的周围 24小时都有轻微震动 不算太厉害 显示器旁边摆的茶杯里的水有一点点晃动 显示器也有一点点晃动& 天天都这样有无什么影响?
楼主家住在地震高发区吗 震动不大应该没啥问题 哈哈
呵呵 貌似你住的地方不是很安全啊~~~~~~~~应该不影响不过你要小心你的硬盘啊~~~~~~硬盘运行时可是不允许晃动的
经常震动的话 会很容易对显卡 硬盘造成顺坏的 插槽变松造成死机就只能换主板了
3楼回答跑题了 要的就是显示器不受影响 主机无所谓 主机5年了 坏就坏 显示器才买2个月家后面有家几十年的老工厂 打铁的工厂
几吨是铁榔头"砰砰砰"的..."砰"一下 地震一下....方圆400米内都要饱受着痛苦 命苦
对 4楼 ★Merry★ 说:=========================你的别墅还真是极品地段问题不大不过人每天这样生活不觉得难受么?
对 5楼 边发短信边呕吐 说:=========================极品地段,有够经典…………
硬盘的风险最大,显示器的风险最小
对 6楼 唐山小神仙 说:=========================其实震动也不是没好处可以因势来淘金子免费的振动筛沙子一屋子金子一袋子把屋里铺上半米厚的沙,估计能震出条金项链了吧
原来是这样啊,没看4楼的时候我想建议你把床和电脑桌别挨那么紧就没事了。呵呵。显示器没事,主机5年都没振坏也够皮实的了。
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其他第三方号登录& 求组,同样的显卡换不同显示器多FPS有影响吗?大革命5帧 ...
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& & 大神帮解释下,同样的显卡换不同显示器多FPS有影响吗?&&是不是大显示器会爆显存,然后显卡性能就不行了。
以本人的HD6850酷能 1G 为例,跑有的游戏显卡使用率不会满载,但是FPS上不去,这个是游戏优化问题还是什么?
& & 先说逆战,FPS极其不稳定,100——180之间浮动,但是显卡不会满载,这个游戏是优化问题吗?如果刷僵尸,只有30-60FPS,显卡使用率
也不去 。&&朋友用的I5 4590 核显,比我刷僵尸的FPS都高。& & 这游戏优化不行还是显卡不行,显示器的大小和这个有没有关系,如果换个19的显示器,对显卡的性能有没有关系。
&&第二个,昨天下个&&大革命,悲催死,幻灯片,5帧,6帧,看有的同学6850还是能一战的,我的根本就是硬不起来,什么问题,同样回到主题,换个19显示器会不会好点?
& &&&求大神好好的帮解答下。&&下面是配置图片。
11:06:00 上传
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还有一点,就是桌面分辨率对游戏里有没有影响!
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和显示器没关系,看你设置的分辨率
大革命起步要680和7950级别的显卡
CPU:Intel E3-1230 V3
RAM:Crucial DDR3
MB:MSI Z87-G55
VIDEO:Nvidia GTX680
Display:DELL U2414H
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s3811453 发表于
还有一点,就是桌面分辨率对游戏里有没有影响!
桌面分辨率对游戏没有影响
CPU:Intel i5 3570
主板:映泰 TZ75B
内存:南亚易胜 DDR3 1333 4G *2
显卡:影驰 GTX660TI
SSD:镁光 MX100 256G
电源:安钛克 BP550Plus
显示器:DELL P2414H
鼠标:Razer 那伽梵蛇六芒星
耳机:海盗船 复仇者2100
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和游戏分辨率有关,你的大革命才5帧是因为是1080P下,HD6850 1G显存给爆了,你降低游戏分辨率,材质,减少显存占用率能好一点
喜欢两个人
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大革命所有设置全部最低,还是不行。8.9帧。& &&&看有的同学6850能跑起来,不知道怎么搞的。
也就是说我换个19的显示器也是白扯了?
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s3811453 发表于
大革命所有设置全部最低,还是不行。8.9帧。& &&&看有的同学6850能跑起来,不知道怎么搞的。
估计是2G显存的6850,不爆显存能勉强跑,你的是1G妥妥爆了就步步卡
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& 我的显示器平时使用好好的,但今天一开机发现显示器画面有些模糊
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全部类别 == 手机通讯== 手机GPS导航仪及软件蓝牙耳机对讲机手机电池及配件电话机程控交换机VoIP网关集团电话IP集团电话会议电话电话语音卡录音电话网络电话== 数码== 数码相机数码摄像机MP3电子辞典/学习机MP4摄像头电子书点读机数码相框数码相机伴侣数码录音笔便携式DVD耳机高清播放机DVD视频刻录机CD机MD播放器数码及车载配件掌上电脑望远镜及夜视仪移动数字电视数字采编系统MP5播放器USB Hub移动电源== 笔记本整机== 笔记本台式电脑上网本平板电脑一体电脑服务器工作站笔记本配件工控产品笔记本包移动PC服务器配件准系统小型机DIY攒机单机多用户终端工作站配件电池及移动电源小型机配件== 办公设备== 激光打印机多功能一体机喷墨打印机集团电话传真机票据打印机考勤门禁收费投影机投影屏幕扫描仪支票打印复印机复合机电子白板电教板投影灯泡及配件展示台针式打印机装订机光盘拷贝机碎纸机排队机收款机点钞机指纹读取器软件加密保险箱条码及读卡设备身份证阅读器售饭机验钞机扎把机窗口对讲机办公设备配件== 网络设备== 路由器网络交换机网卡综合布线设备电缆与双绞线防火墙光纤设备光纤线缆收发器XDSL测试仪VPN及SSL VPN打印服务器模块接口卡转换器集线器ISDNModemKVM切换器串口通讯服务器网络延长器中继器UTM安全网关VPN软件物理安全隔离防毒及邮件过滤多串口卡计费系统远程访问服务器电力线通信设备网络代理服务器主控台服务器功能服务器邮件网关上网行为管理负载均衡工业以太网网络加速及优化流量管理复用器入侵检测与防御频宽管理邮件服务器== 无线网络== 无线局域网无线路由器无线上网卡无线网卡蓝牙适配器红外适配器无线视频无线安全功率放大器天馈系统无线网桥== 移动存储== 移动硬盘U盘及微硬盘闪存卡硬盘盒读卡器外置及共享硬盘MO磁光盘机工业电子盘== 数字家电== 液晶电视等离子家庭影院套装影碟机冰箱空调洗衣机便携式DVD高清播放机DVD视频刻录机== 安防== 考勤门禁收费安防监控防盗报警防雷产品楼宇对讲设备智能监控监控立杆 路灯杆 矩阵切换器监控红外灯电子巡更设备中央控制系统网络摄像机节能产品光端机呼叫中心多屏显示分配器== 摄影器材== 镜头摄影附件三脚架UV镜/CPL偏振镜摄影包数码相机闪光灯云台及附件数码摄像机电池及移动电源高坚效果镜测光表单反附件轻便相机独脚架单反相机镜头盖/机身盖镜头盖遮光罩增距镜广角镜快门线/遥控器手柄电池盒== 显示设备== 液晶电视等离子投影机CRT显示器液晶显示器液晶广告机液晶监视器车载显示设备LED显示设备大屏幕显示墙等离子配件电视墙触摸屏触控一体机医用显示器交互式电子书写屏== 网络存储== 磁盘阵列NAS网络存储器SAN网络存储SCSI及SAS卡SCSI及SAS硬盘SCSI及SAS配件磁带机磁带库外置及共享硬盘IP网络存储光盘库== 语音视频== 多媒体视频视频会议麦克风耳机放大器AV音箱麦克风支架多屏显示数码讲台手写屏电子讲台及课桌操作台与控制台== 游戏== 游戏设备游戏机跳舞毯屏幕贴膜== 软件== 办公软件杀毒软件操作系统网页制作数据库软件开发软件网络软件图像软件财务及管理软件教学软件软件加密多媒体软件入侵检测与防御排版软件网管及备份软件双机容错与集群数据维护软件行业管理软件信息安全内网安全软件== 印制设备== 大幅打印机一体化速印机行式打印机印后设备冷裱机切纸机数字化仪覆膜机塑封机条码打印机证卡打印机大幅面扫描仪折页配页机== 机房布线== 综合布线设备电缆与双绞线光纤设备光纤线缆测试仪机柜及控制台UPS电源精密空调防静电地板电池及移动电源工业电源铅酸蓄电池PDU电源分配器== 装机配件== CPU主板显卡硬盘内存笔记本配件散热器机箱刻录机电源CD-ROM服务器配件鼠标DVD-ROM键盘与键鼠套装COMBO光驱盒软驱声卡转接卡硬盘保护卡手写绘图输入RAID卡音箱耳机工作站配件视频采集卡固态硬盘SSD电脑锁鼠标垫== 办公耗材== 墨盒硒鼓墨水纸张色带光盘片墨粉连续供墨系统打印介质磁带软盘热升华耗材== 汽车电子== 汽车GPS导航仪及软件车载逆变电源车载显示设备车载逆变器数码及车载配件
我的显示器平时使用好好的,但今天一开机发现显示器画面有些模糊,而且抖动,请问这是什么原因?
发布时间: 15:54:38
这种情况是因为显示器的刷新频率设置不当。造成这种现象的原因可能是有人改动或因意外情况造成显示器的刷新频率降低,也可能是显卡的驱动程序错误,造成显示器只能工作在较低刷新频率下。要解决这种问题,可在桌面上单击鼠标右键,依次选择“属性”→“设置”→“高级”→“监视器”,在“屏幕刷新频率”下拉列表中,根据显示器支持的情况,选择75Hz或85Hz,如果是Windows98系统,还可以选择“优化”选项来让显示器自动调节;最后单击“确定”按钮保存,即可解决显示器画面模糊不清的问题。但是,如果在“屏幕刷新频率”下拉列表中没有可供选择的选项,则可能是显卡的驱动程序出了问题,此时需要重新安装相应的显卡驱动 程序。
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& 网络实名:IT价格网 QQ:显卡一样的情况下 改变显示器的大小对游戏有什么影响?, 显卡一样的情况下 改变显示器的
显卡一样的情况下 改变显示器的大小对游戏有什么影响? 假设显卡同样的情况下
分别用大的显示器和小y锭操瓜鬲盖叉睡常精的显示器去玩同一款游戏
流畅程度与画面清晰度有什么不同?我的观点是
若显示屏换大
也许游戏的流畅度不会变
但画面效果和清晰度就没有那么好了
不知道对不对?问题补充:
假设换成大显示器的时候分辨率也默认调到最佳或是最大 Priestの舞步 显卡一样的情况下 改变显示器的大小对游戏有什么影响?
情况有几种,您说的对(嘿嘿是其中的一种)能告诉您的:1,如果游戏支持的分辨率很高(例如),小屏(800X600)显不出那么高分辨的效果,只有大屏()才能显示更高分辨率的效果(而且视觉效果震撼)2,如果游戏支持的分辨率很低(例如800X600),大屏()就会把游戏画面扩展成去显示,质量很差(嘿嘿就是楼主所y锭操瓜鬲盖叉睡常精说的那种了)在显卡一样的情况,且能承担画面流畅的条件下就这两种在这里卖弄了~希望可以帮到楼主
和大小没关系,主要看分辨率
一般来说大显示y锭操瓜鬲盖叉睡常精器分辨率更高,但是有的也不一样。分辨率相同,大显示器 显得更不清楚,大显示器 大分辨率 显卡相同 玩同一游戏就会有帧数下降,下降多少看你分辨率了。
显卡有最大的分辨率支持的,显示器也是一样,也有最大的分辨率,而且大的显示分辨率要明显比小的支持的分辨率大。假如你的显卡支持最大分辨率输出都超过这两个显示器最大分辨率的话(相同刷新率下),那么设置分辨率高的显示器玩游戏的时候会明显加大显卡的负担,当然就显得慢些,如果你设置一样的分辨率,那么在不计较显示器响应时间差异的前提下,流畅度是一样的。当然,就象你说的,一样的分辨率设置,在大的显示器上显示的图案就要大些,因为点距大了,所以显示模糊。
这个和分辨率有关系,如果是同样的分辨率,显示器小清楚,大模糊。如果分辨率不一样,大的分辨率也高,那么对显卡的负荷也会加重,会不会卡我就不知道了
看你设了多少分辨率。如果在大屏幕设小分辨率,画面不清晰。反过来的画,字可能会太小。还要看那个游戏可以支持什么分辨率|  
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大家都关心显卡性能好不好,作为显卡的亲密战友显示器的好坏有多少人关注过?下面我就说说影响显示器性能的几大要素和里面的黑科技,说的不对的地方请大家指正。
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本帖最后由 yaoyao_84 于
08:15 编辑
影响显示器性能好坏最重要的就是面板,这个大家应该都知道。无非是IPS TN等。但是就算了一块IPS也有三六九等之分。下面请听我慢慢道来:就拿279为例,首先调出工厂模式,最上面的就是面板型号。为LG生产的LM270WQ3。通过型号可以很方便查询到面板的详细信息。(各位亲请注意上面的10BIT是灰阶的位宽,跟色彩的BIT不是一个概念,千万不要混淆。这个稍后再详细说。)我们常说显示器色彩好坏体现在下面几点:1.灰阶BIT不同。2。颜色的BIT不同 。3.LED背光灯的不同 4.面板的物理特性(分单色LED和RGB LED-三色混合成白光)除了这四点外色彩控制芯片和电路这里就不讲了(其实我也不知道)。这四者对显示器影响有多大?大家还是看图吧:2组图(自己懒得拍,盗用下其他高人的图)上面是普通色域 下面的相对广色域的显示下实际拍摄图,最明显感觉就是下图的色彩饱满和艳丽程度好于前者。这是6BIT颜色和8BIT颜色的差距。第三张是10BIT,请不要怀疑自己眼睛,事实就是这样残酷。但是现在众家面板上虽描述不同,但实际都是8 bit + FRC 。面板业界针对颜色显示目前有以下几种写法,但经确认实际均是8bit + FRC。为什么都是8BIT却能显示10BIT色彩效果来?听起来挺不可思议的、其实这就是下面要介绍的抖动技术的黑科技。
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那到底8bit+FRC与10bit有什么差异呢?8bit+Hi-FRC又是什么样的技术?
1.& && & 8 bit + FRC原理上如何与10 bit效果相同.
& && & 原始讯源是10bits色阶,仅仅8bits输出自然会掉色阶,但如果增加FRC功能,即通过时间上的混色效应,就能产生出10bits的效果。下图解释了这一功能原理,在连续4个frame的时间里,调整黑白两色的出现时间比例,观看者可以得到1/4灰、2/4灰及3/4灰这些中间灰阶显示效果。尽管就单一帧而言是8bits数据量,但面板本身就在动态刷新数据(相同或者不同的数据),观看者感知出来的10bits效果才是最真实的显示规格。这种这也就是在8bits时,面板厂为达到10bits显示效果普遍采用的方式。
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2.& &&&众家面板规格书上虽描述不同,但实际都是8 bit + FRC 。
面板业界针对颜色显示目前有以下几种写法,但经确认实际均是8bit + FRC。
1)& && & 10bit(D),1.07B
2)& && & 1.07B(8bit+FRC)
3)& && & 1.07B等
3.& &&&Hi-FRC才是重点, 光有10 bit 效果不是最好.
& && & Hi-FRC技术,在时序控制器上可以做出4096阶的色阶图像处理,然后由这一颗功能强大之TCON(时序控制器)精选出256色阶再输出.我们可以这么认为, 驱动IC不是重点,而是提供给驱动IC更完美色阶的时序控制器.我们回过头看看大众面板厂采用的8bits+FRC方式,即4帧时间上补差后以8bits驱动晶片输出。当前端 TV SoC给出10bits的细微色阶过渡时, 屏的晶片总得做些真实色彩的计算, 计算过程必须用12bits才能避免计算过程掉了色阶,但以4帧混合方式实现过渡灰阶,也仅仅只能呈现10bits, 而无法完美呈晶片的计算结果, 时不时就会出现掉色现象,因此会有一定概率不能很好地再现原始观感。
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采用的8bits+Hi-FRC技术,不但弥补了这一不足,而且呈现出12bits的显示效果。通俗地说,8bits+Hi-FRC技术就是改进的8bits+FRC方式,在时间和空间上同时补差。下面解释一下如何做到空间补差(Dithering),以相邻4个像素空间为例,调整黑白两色空间位置排布比例,观看者可以得到1/4灰、2/4灰及3/4灰这些中间灰阶显示效果。
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8bits+Hi-FRC技术将时间补差(FRC)和空间补差(Dithering)有效得结合在一起,通过16帧时间补差和16像素的空间补差完美混合搭配,再搭载8bits驱动晶片输出,却能实现了12bits的观赏效果。如果仅处理4帧时间补差和4像素空间补差,这样仅能得到10bits效果。下图以如何将40与39灰阶混合成39.75灰阶为例,解释时间补差和空间补差的混合方式。单纯空间的不同排列方式,以3个40灰和1个39灰阶,可以得到4种方式的39.75灰阶,这样造成的些微杂讯感必须再搭配时间补差加以补偿修正。在4种空间补差基础上,随着时间改变4种方式的排列顺序,同时形成时间状态的39.75灰阶。
10bits显示效果,将其扩大到16帧时间补差和16像素空间补差,时间补差改善空间补差解析度下降,空间补差改善时间补差帧色阶丢失,两者完美搭配,功能互补,从而混合出优秀的12bits效果。不但没有丢失掉任何灰阶,而且灰阶过渡自然平滑,达到8bits+FRC技术和单纯10bits所不能企及的极佳显示效果。
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&& 简单的讲,8bit+FRC技术理论上可以达到与10bit同样的效果,但还会有时不时掉色的现象,8bit+FRC技术基础上做了进一步升级,即8bit-Hi-FRC技术,利用时间补差(FRC)和空间补差(Dithering)的结合,达到8bits+FRC技术和单纯10bits无法企及的效果。
灰阶BIT说明:
  色彩深度(Depth of Color),色彩深度又叫色彩位数。视频画面中红、绿、蓝三个颜色通道中每种颜色为N位,总的色彩位数则为3N,色彩深度也就是视频设备所能辨析的色彩范围。目前有18bit、24bit、30bit、36bit、42bit和48bit位等多种。24位色被称为真彩色,R、G、B各8bit,常说的8bit,色彩总数为1670万,如诺基亚手机参数,多少万色素就这个概念。
  什么又是灰阶呢?通常来说,液晶屏幕上人们肉眼所见的一个点,即一个像素,它是由红、绿、蓝(RGB)三原色组成的。每一个基色,其背后的光源都可以显现出不同的亮度级别。而灰阶代表了由最暗到最亮之间不同亮度的层次级别。把三基色每一个颜色从纯色(如纯红)不断变暗到黑的过程中的变化级别划分成为色彩的灰阶,并用数字表示,就是最常见的色彩存储原理。这中间层级越多,所能够呈现的画面效果也就越细腻。以8bit 为例,我们就称之为256灰阶。
8bit 10bit 12bit 14bit 16bit
在数字信息存贮中,计算设备用2进制数来表示,每个0或1就是一个位(bit)。 假设1代表黑、0代表白,在黑白双色系统中最少有2bit。单基色为nbit,画面位数就为2 ?bit,位数越大,灰度越多,颜色也越多,彩色系统中同理。视频画面10bit含义就是画面能以10为二进制数的数量控制色彩层次(即灰阶)。通常8bit相当于256级灰阶——即常说得24位真彩色;而10bit就相当于1024级灰阶。三基色混合成彩色,增加1 bit就意味色彩数增加8倍。10bit就相当于1024的三次方——,约为10.7亿色。远大于8bit的1670万色。
16。7万色和10。7亿色就是我说常说的普通色域和广色域了。
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显卡开数字抖动理论上颜色更鲜艳,实际。。。。
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123 原图,正常拍摄,数字抖动100%。大家自己看吧 最后一张是油画,惨不忍睹的失真。
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专业知识啊,谢谢。
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你得拿EIZO、NEC的显示器来论述才有吸引力啊,LG的——别说6bit抖8bit的色彩,就算原生10bit的也没购买欲。
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游戏已经玩我很多年了,不知不觉。
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你这排版 还真是看不懂在说什么
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没有144Hz的都是渣啊哈哈
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另外 还有传说中的 不闪屏 LZ为何无视?
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jose78 发表于
你得拿EIZO、NEC的显示器来论述才有吸引力啊,LG的——别说6bit抖8bit的色彩,就算原生10bit的也没购买欲。 ...
艺卓CG系列才好参照,1万大洋左右求赞助.
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学习了,谢谢楼主分享,虽然我看的有点不明觉厉。但还是要楼主致敬!
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本帖最后由 yaoyao_84 于
22:07 编辑
tashiyi01 发表于
另外 还有传说中的 不闪屏 LZ为何无视?
上面的是吃饭的干活用。追求的是色域。玩游戏才用144,太有局限性,不好对比。 而且游戏显示器一般都是8 bit + FRC模式和单色LED灯。黑科技是G-SYNC。这个貌似跟我主题没什么关联。
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传说中的不闪屏幕,是LED屏幕的的两种背光调节方式,一种是将低电压而不是闪烁间隔来降低亮度,另一种是提高闪烁频率。前一种会导致色温偏差,后一种实质眼睛肌肉依旧会不断收缩,依旧疲劳,只是看不出闪烁了。
老的荧光灯也是闪烁的,只不过是因为荧光灯余辉比较长,所以的明暗变化不是那么两极化。这也是等离子电视不能高频刷新的原因,因为等离子电视使用荧光粉有余辉,无论如何刷新频率的极限无法低于荧光粉的余晖。
LG的屏幕不是很好么。这个世界基本上IPS最好就是LG的,VA最好就是三星的,虽然低端产品可能没那么好,但是中高端的最新生产线都是他们的。苹果等其他厂商也一直都用他们的面板。而NEC EIZO以前还有点小黑科技,现在也就是和价格不成比例的质量监控而已,核心技术哪儿有自己的。
144Hz也好,TN屏幕的可视角,坐得近点连中心和边缘都因为视角而变色,这个根本不能用来干什么有关颜色的事情。
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我这是真的不明觉历~~~虽然全都看完了!!我竟然看完了!!!!!
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另外,广色域这件事情,牵扯到实际上各个色彩标准,比如说ADOBE RGB或者DCI-P3,他们的色域覆盖范围实际上不是完全重合的,有交集也有不重合的部分。而如果要一个显示器的色彩保持还原的准确,同时完全覆盖这些色域,需要色域非常广。大部分情况下都是靠显示器引擎驱动,在各个色域之间切换,来对应不同的需求的。再加上色温的问题,所以实际上除了真的完全配合光源的印刷产品制作专业要求以外,可能太高的色彩还原标准有些多余。
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不错 有些看不懂 还是顶下~~我在等144刷新率 40寸显示器 等着~~~流着口水
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好的显示器对我来说就是看久了眼不疼不累、不偏色、不过艳、无残影。
我很开心我前几年买的飞利浦AMVA的27寸是正确的。。 其他参数忽略掉吧
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tianmo0 发表于
好的显示器对我来说就是看久了眼不疼不累、不偏色、不过艳、无残影。
我很开心我前几年买的飞利浦AMVA的27 ...
这个我赞成,适合自己才是最好的。没有必要盲目追求。但是对我来说开习惯夏利的人突然开宝马后就再也不想换回来了。
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raiya 发表于
传说中的不闪屏幕,是LED屏幕的的两种背光调节方式,一种是将低电压而不是闪烁间隔来降低亮度,另一种是提 ...
EIZo的所谓核心科技一直都是它的驱动电路。的确跟面板关系不大
但是NEC不同。NEC可是有TURE 10BIT面板的。虽然他的核心也大部分体现在驱动。但并不是完全没有其他
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本帖最后由 cocklao 于
21:22 编辑
至于楼主的说法有部分是有问题。有部分标1.07b的真的是true 10BIT。至于HIFRC是否真的超越true 10BIT,跟他驱动电路有关。否则true 10BIT面板就不会死贵了。
楼主的图我觉得象是华星光电自吹自擂的那个广告。我建议再对比一下其他。个人看华星那个的感觉纯粹就是把12BIT内处理跟显示设备的输出BIT数偷换概念了。
平常所说的普通色域跟广色域是面积比一类的东西,跟用BIT作单位的发色数不是一个概念。虽然也有部分情况的色域指代发色数,但是大陆地区大部分情况还是colour gamut。一般是百分比形式
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本帖最后由 yaoyao_84 于
11:15 编辑
cocklao 发表于
至于楼主的说法有部分是有问题。有部分标1.07b的真的是true 10BIT。至于HIFRC是否真的超越true 10BIT,跟他 ...
我查阅了LG面板所有型号,暂时未发现1.07b 彩色 10BIT的面板。LM270WQ3已是LG 27寸中最高型号(消费市场,专业领域暂不讨论)。至于8bits+Hi-FRC和8bits-FRC技术我忽略了一点,这是只针对10BIT灰阶面板的技术。而且使用8bits-FRC技术的面板基本已停产。现在主流型号基本都是8bits+Hi-FRC模式。就像LED取代CCFL一样,是必然的趋势。
面板如果只支持8BIT灰阶那无需用到该技术。很好理解,如果一个瓶子只能装100毫升水,你希望装120毫升,多余的20毫升是完完全全的浪费。这是面板的彩色数目决定的。还有一点我并没有说的太明白,我并没有否认色域和面积的关系。FRC技术最终目的并不是单纯的提供广色域,而是提高彩色还原能力。减少失真。决定广色域的要素还有很多比如:RGB-LED,滤光膜和面板物理特性(跟普通3色排列的液晶颗粒不同的是把3原色液晶体封装在一个颗粒里.本来一个单色像素点现在变成3色,在相同的平面内色域自然就高了很多),他跟液晶面板的关系就像是软件跟硬件一样。如果能通过软件实现10BIT甚至12BIT的彩色能力,为什么还需要1.07b 彩色 10BIT的物理面板呢?至于电路个人觉得在工业化集成电路发展下已形成行业模板。所以不管是6,810BIT。用的应该都是8BIT的电路。而彩色管理和时序控制芯片才是最核心的东西。
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00:46 上传
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好文,已收藏& && && && && && && && &&&
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本帖最后由 cocklao 于
21:05 编辑
yaoyao_84 发表于
我查阅了LG面板所有型号,暂时未发现1.07b 彩色 10BIT的面板。LM270WQ3已是LG 27寸中最高型号(消费市场, ...
面积的问题主要针对的是这句:“16。7万色和10。7亿色就是我说常说的普通色域和广色域了。”16.7M色跟10.7亿色根本不是常说的色域(colour gamut)的概念。16.7M色跟10亿色仅仅是色深(Color Depth)概念。
面板请参考NL-02&&。如果这个认为太高端
LM240WU5-SLA1&&LM300WQ5-SDA1&&LM300WQ5-SLA1&&LM300WQ5-SLA2这几个印象之一是true10BIT,也可以看看
你黑体这段问题多了。FRC压根就提高不了色域。FRC本来的目的就是增加发色数,跟色域没什么关系。
抖动实现的10BIT,表现效果是比不上原生的10BIT(在其他条件一致且能充分发挥面板威力的情况下)。不过差别对大多数人来说差别不是那么大,就像现在的抖8BIT跟真8BIT的差距那样。但是绝不是可以完全代替。
抖动实现的12BIT,倒的确可能比原生10BIT有优势。只是目前能支持到输出12BIT的面板,民用级的还没有.而且还得是12BIT输出打10BIT输出,且数据源也足够精度的情况下才能有优势。
所以在目前的情形下没必要原生10BIT?未必。
至于用8BIT电路?你是没有看你截图的那页下面的接口信息吧?或者你看看以前的抖10机型拆解也可以。
华星那段我也不是专业所以没法准确说清楚那个图的问题,但是看起来完全就只是提高了内处理精度。内处理精度高了自然比内处理精度低的强。但最终还是10BIT输出,根本不存在超越不超越问题。完全就是偷换概念。而且按图看那个还不一定是10BIT输出
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本帖最后由 yaoyao_84 于
21:42 编辑
cocklao 发表于
面积的问题主要针对的是这句:“16。7万色和10。7亿色就是我说常说的普通色域和广色域了。”16.7M色跟10.7 ...
请你不要断章取义,也请你看清楚我上面的文字描述。LM270- 3是LG27寸LED系列最高的型号。你要硬拿已经停产的CCFL背光源面板来比较我只能不了解,不关心,不讨论。简单的说LED是CCFL光源系统折中后的产物。而且CCFL背光源效果原本就好于LED,前端对应后端,好的背光源对应更高BIT的面板应当如此。 但是CCFL的先天不足注定是要被淘汰的。这个就暂时不讨论了,要讨论起来也没玩没了。就像LCD能否取代CRT一样。所以我这里就不细说了。一个面板的特性很大程度取决于背光源系统。好比你要硬拿F22和F35对比谁更先进一样。任何产品的特点都随设计出发点不同而不同。没有可比性。另外你纠结的内处理精度问题。我没有表示已经超越了原生10BIT。只能说现阶段已经做到非常完美了。这是很大的优势,对应我主题的黑科技介绍。是否超越这个问题就变得就没这么重要了。至于接口的话应该是我上面说的太绝对,确实还是分类很详细。感谢指正。
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请问楼主,三星(SAMSUNG)S27E510C 27英寸LED背光曲面显示器& &这个显示器玩游戏有拖影吗?
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Tomoe.Mami 发表于
请问楼主,三星(SAMSUNG)S27E510C 27英寸LED背光曲面显示器& &这个显示器玩游戏有拖影吗? ...
我用过2跟6毫秒的,感觉6毫秒多少有一点拖。不过只要不是处女党应该都能接受。
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yaoyao_84 发表于
请你不要断章取义,也请你看清楚我上面的文字描述。LM270- 3是LG27寸LED系列最高的型号。你要硬拿已经停产 ...
请你不要想当然。LM240WU5不是CCFL。至于LM270WQ3系列按照新消息,SLD1是真10的。另外LM300WQ6-SLA1按照目前信息也是真10的。我前面说的面板也不是全部停产
就算不考虑这些,好的背光源对应更好的面板之说本来就不一定。任何产品的特点都随设计出发点不同而不同。但是单纯BIT数问题并没有因为背光而产生变革性的差距。网友自行CCFL换WLED,还有少数面板同时有LED版本,曾经出现过的WLED抖10BIT面板,这些都说明问题。更何况GBrLED是否不及WCGCCFL还不好说
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本帖最后由 yaoyao_84 于
22:52 编辑
cocklao 发表于
请你不要想当然。LM240WU5不是CCFL。至于LM270WQ3系列按照新消息,SLD1是真10的。另外LM300WQ6-SLA1按照 ...
既然你这么较真,我就问你如果原生10BIT彩色这么NB,那为什么还要搞一个Hi-FRC技术?我很想听听你的分析.而且LM240WU5是24寸的,S-IPS(不同面板类型)硬要往27AH-IPS上靠合适么?
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本帖最后由 cocklao 于
23:24 编辑
yaoyao_84 发表于
既然你这么较真,我就问你如果原生10BIT彩色这么NB,那为什么还要搞一个Hi-FRC技术?我很想听听你的分析.而 ...
很明显是降低成本用。
至于SIPS往上靠什么的,首先就是“众家面板上虽描述不同,但实际都是8 bit + FRC 。面板业界针对颜色显示目前有以下几种写法,但经确认实际均是8bit + FRC”这个讲法本身存在问题。本来就是针对这个。
也没什么不能比的。虽说现在所谓的AHIPS工艺有所差别,如果仅仅针对色域、色深这些表层东西,并没有太大问题
本来就是你自己说有问题就说。也就说了大问题而已。如果真较真,很多细节地方还可以吐槽。
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本帖最后由 yaoyao_84 于
23:53 编辑
很明显是降低成本用 - 太轻描淡写了。求详细分析。 吐槽没问题的,我发帖的目的就是想了解我不知道的部分啊。
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我所知道原生10bit色Windows支持的不是很好, 需要特定的软件载入icc来使用, 比如PS, 这些软件比显示器还贵。是不是这样?也请你一并分析分析。
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路人我用的U3011是12bit运算&10bit显示已用4年多了
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