imbaHY自缢是什么意思么

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IMBA 是英文International Master of Business Administration 的縮寫,中文翻譯“ 國際工商管理碩士”,又稱:國際MBA
  IMBA 是英文International Master of Business Administration 的縮寫,中文翻譯“ 國際工商管理碩士”,又稱國際MBA,是中國國內大學和外國的大學合辦的,一般是在報考MBA的考生中英語成績比較好的考生中招收。IMBA班全英文授課,畢業除了獲得本校的學位證和畢業證以外,還將獲得聯合辦學的外國大學的結業證。
  IMBA的影響:
  儘管國內高校MBA辦學質量層次不齊,儘管上對MBA畢業生的能力褒貶不一,但是隨著中國經濟的飛速發展,MBA人才缺口始終存在。與IMBA項目合作十周年之際,從傳出消息,其畢業生4年年薪翻2番!增幅達421%。
  02級的校友周震華以前是上海德勤咨詢公司一名忙碌的咨詢師,兩年的全日制學習幫助她完善了,同時,IMBA項目的學習也給她提供了參與國際化商戰的機會。就讀期間,周震華參加了“國際商業計劃競賽”,她第一次將各方面的知識融合,將書本上的知識運用到實際中。最終,周震華所在的參賽團隊在夏威夷獲得亞太區第二名的佳績。如今,她是投資銀行部的融資主任,成功的人生選擇促就了成功的職業轉型以及卓越的。
  據統計,平均52%的學員在畢業後成功實現了轉行,並且,五年來,學員成功轉行的比例總體呈上升趨勢。
  IMBA教育促使學員重新規劃自己的人生,創業成為一個很好的選擇。99級校友範崇林原本是在一個合資公司工作的機械工程師,在2005年組建了自己的公司———上海元川實業有限公司,並擔任兼總經理。他說:“IMBA的教育帶給我一個全新的空間,我開始嘗試很多新的事物,參加班長競選,組織物流俱樂部,到參觀,與各行人士訪談,策劃組織IMBA教育中很有影響力的聚勁系列活動。IMBA教育也帶給我一個全新的視野和視角,社交圈內增加了一群朝夕相伴的同學網路。IMBA教育帶給我信心,也告訴我什麼是領導力。”
  98級校友耿人健1995年畢業於復旦大學化學系,2000年底獲得復旦IMBA碩士學位,耿人健為自己規劃的方向是:在著名的跨國化學公司里從事管理和財務相關的工作。他不斷構建起來的“”就是:本科的化學知識,中英文流利的語言優勢和IMBA的管理思想。耿人健現任美國瀚森化工公司(Hexion)中國區總經理。IMBA教育所獲得的系統性思維和國際化視野的能力,助其成為一名跨國企業領導者。
  據統計,復旦IMBA項目畢業生在工作職位的層次分佈上,相比入學前,學員畢業後就職時,操作層次職位的人數比例從9.5%下降至0%,中層管理類的從66.4%下降至56.5%,高層管理類的從3.4%上升至14.7%,專業類的從12.1%上升至14.2%。
  中國MBA教育經過十幾年的發展,目前已經逐漸走入。目前,國內的商學院教育除了一般的MBA外,還有、,、IMBA等,此外還有、。其中,IMBA全名為國際工商管理國際碩士,是中外合作MBA辦學項目。
  如果說MBA學員的目標是成為一名,那麼IMBA學員的定位則是國際化的職業經理人。在當前趨勢下,的日益增大,越來越多的國內高校正在引進國際知名院校合作辦學。一時間,IMBA教育似有風起雲涌之勢,但質量參差不齊,呈兩級分化趨勢。好的IMBA項目學員還未畢業就受到“”關註,而一些質量相對一般的項目學員在花費了不低的學費後,畢業找工作仍是一個問題。
  目前,國內比較有影響力的IMBA項目有北京大學國家發展研究院與歐洲知名商學院比利時弗拉瑞克-魯汶-根特管理學院(Vlerick Leuven Gent Management School)合辦的北大國際MBA(BiMBA)、、、分別與合辦的IMBA項目;與(UBC)(Sauder)合作的IMBA項目;與合辦的IMBA項目等。
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无尽的幻影-攻略一.im改动1.灵魂之矛,分身的矛也有伤害也产生活镜像,但只有50%伤害2.神出鬼没,在经过的敌方单位身边产生镜像3.并列,最多拥有10个镜像4.幻化之锋,减少分身受到的伤害50/70/90%( 只有并列打出的幻象有减伤 )二.英雄分析为了更好的体现他的特点我就与TB对比下。优点:1.有大镜像很皮实,耐打2.可以瞬间产生大量镜像 3.T的爆发强4.有隐身5.近战缺点:1.镜像前期持续时间短2.镜像伤害低3.刷野能力差4.前期WT有局限性5.近战猴子在前期和TB很像,T的伤害视充足不如E,正常的话差不多,必竟T的CD短。生存上猴子有隐身略胜于TB。但打钱比TB差太多。由于猴子是近战,冰眼打Roshen也不行,综合来说略弱于TB。(冰眼已经削弱)三.加点分析(从这期起我就不写具体的路线了,之说思路,否则看着很死板)猴子的前期主要靠WT的Comb主学T没问题(1级学W),而W又是全面成长型技能也要副学,大给幻像减伤,有就点。并列最早也要8级学,不过我推荐l0级再开始学PS:我试了下猴子打野路线,效果都不咋样。效率最高的是一级W主并列副黄点有大点大,有一定装备后学l级T,但还是和TB打野差距较大四.出装分析猴子是一个标志性的镜像系英雄,他的所有能力均来自镜像。imba中这点更为突出,镜像后期比主身还猛,汗.....因此他的出装主要以强化镜像为主在普通版里,大家都知道HY是猴子的核心装畜,主要原因有这几个:1.是它是对镜像输出能力提高最大2.它可以使你镜像拥有强大的带线能力3.提高了打钱能力在imba里也适用吗?虽说在imba里HY也非常强力,(HY的最强之处是在三野交汇处打野的效率是最高的,一个刚死了的炼金可以用HY2分钟内做出龙心,这也是我不建议GA先心的主要原因)但因为imba里镜像能继承许多特效,因此HY就不在是镜像系最有用的道具了。虽说猴子是个近战,但他镜像的产生是很特殊的,不知大家有没有发现----镜像一出场就进入了攻击位置,无论是TW还是被动都是在敌人身边产生镜像,因此那些攻击特效类装备比HY更强力,核心装备为闪电,减速法球。就拿风剑来和HY来说输出,价格差不多,都要憋l800。HY为每秒1.5%+10的额外无视任何东东的伤害大坻每秒60~100。而风剑为25%攻5个人的300伤害闪电,猴子一般有10个镜像,理论每s800+还未考虑减速和新iM风怒,和HY差距显而易见(在对面有大肉的时候可以出hy)说了这么多了还是说说出装的路线吧猴子的路线主要是小雷锤心晕锤风剑,如果顺风可以不出雷锤先出风剑还是与TB比一下,上一弹说了,TB的路线主要是风剑冰眼心,如果逆风可以先做小雷锤,心后补风剑(可以先晕锤,只不过刷钱速度不如电锤风剑)可以看出路线很像,原因见上期,但也有区别:l.猴子是正常雷锤,顺风风剑,而tb是正常风剑,逆风雷锤这是因为TB的打钱比猴子快很多,当E开始疲软时风剑已差不多了。而猴子T开始疲软时风剑一般还有不少的距离,因此可以先出雷锤PS:雷锤,即使是大雷锤也和风剑差距很大,这里说的都是小雷锤,对幻像系英雄来说大雷锤的属性很鸡肋。同时出大雷锤风剑意义不大,小雷锤只是过装一般后期有风剑就卖了。适合同时出雷锤和风剑的我认为有且仅有蛇女一个。2.晕锤TB集中点射威力是很强力的,多数英雄都顶不住,且风剑双刀的减速不是盖的,因此一般是用不到的而猴子由于双刀减速不是很给力,且难以形成集中攻击(近战的痛啊),因此出个晕锤加以弥补,顺便恶心下人五.具体打法前期猴子钻野效率并不很高,除非有很NB的刷野技不推荐钻野,(比如我见过有拿到CME的猴子),对线多数英雄都是能成为路霸的。到中期这个时侯猴子一般已有了雷和晕锤,Gank和AoE能力很强,主要任务是Gank,推线,抓野,不要单机刷野。镜像系的后期能力都是很虎的,基本咋打咋顺,不用怕打不下来六.一些心得l.猴子不怕血魔,他打不动你的镜像2.有TB时别和幻像一起上,不要小瞧溅射的威力,不然你会死的不明不白的3.有Meds,她后期最im的是大,你如果中了死3次都够了,在她大之前不要进入战场4.有2级净化刀,相比Tb猴子更怕这玩意儿,它会把猴子脆弱的主身暴露出来,所以不要把镜像站一起5.ss的变鸡也要小心,比2级净化刀都恶心6.如果感觉对面很凶残,团战时把镜像派去就行了7.出了二级净化的血魔尤其小心,不要让他暴爽了,注意别和镜像太近8.魔棒会暴露你的真身。中期要扔掉,我一般会带羊刀的。对付小Y,BS等恶心的家伙结语新版本的镜像系英雄都得到了加强,但只有TB和猴子属于逆天级的。他们两个各有各的特点,但都是很强力的英雄,后期都有恶心的人想拍键盘的能力,今天晚上就有把猴子1V5翻盘,装备风剑,龙心,对剑,晕锤,飞鞋,鸡刀(对面有个SS)(按顺序),最后有钱就TPU,只剩一个战争古树没被爆,不过是在网吧打的没存REP.希望看了我这期攻略大家的猴子都能虎起【即感随笔】1.炼金第一大件辉耀比心好2.巨魔的血统很鸡肋3.爆发型英雄遇到无头真心想死4.风剑,双刀,晕锤是分身系三大神器5.猴子后期搞不过魂守(我觉得还是看谁先龙心)
审核中,悲剧
新雄崛起之灵魂守卫一.技能im介绍与分析1.E:你的所有镜像都会向目标施放前期和C配合很有威胁力,在视野开阔处杀人很轻松。经测试,镜像连接的断开只和本体连接有关,但本体死亡无影响E需要视野,本体断开距离很远,断开的原因多是丢失视野E的满镜像伤害为80*7=560/s(计算基础魔抗为420/s),理想状态下总伤害33602.C:制造3个镜像这是一个很灵活的技能,打钱、杀人、诱敌、侦察、……用处太多了3.T:使恶魔形态的TB攻击时对着弹点周围375码内的敌方单位造成100%溅射,T的CD改为65s375码的范围大吗?不大,但绝对也不小,给大家个概念吧:SF的ZXC的范围为275,小飞机射程375,萨尔的圈范围300大招是375,不小吧TB刷野的本钱提高团战输出R:无虽说是大招,貌似也很有用,但在im里这就是个很鸡肋的技能,加了它你可能死的更多……二.TB牛逼的原因上面说了TB并没有任何改动,但他确实崛起了,而且强的不是一点半点。IMBA中绝大多数装备的特效镜像都能继承,经我测试晕锤、双刀、冰眼、黯灭、雷锤、风剑、橙弓的im效果都可以,其他的(如蝴蝶、重伤等)虽没测试,但估计也可以继承,这就是TB崛起的原因(猴子也变强不少,不过没TB明显)三.特点分析优点:前期拥有单体杀伤力恐怖的E中期T种C可以大幅度的提升Farm和DPS能力拥有最好用的镜像技能,妙用无穷后期可以蔑视一切物理DPS缺点:因为3个技能都很强,所以前期黄点较少,比较脆比较怕拥有杀伤巨大的AoE并有AoE控制力的法师,如火女前期E的使用需要视野四.出装与分析前面说了他的崛起在于镜像对装备im效果的继承,因此装备路线选择很重要推荐出装路线:抽到坚韧、圣殿、奶酪等不加属性,不加生存,不加打钱能力的纯回复物品直接丢商店,之后标准装出门。第一笔钱出小雷锤,然后冰眼风剑,。之后看情况,有火女等控制+高伤害AoE时出龙心双裂魂;没有时蝴蝶龙心橙弓(裂魂)。(主T副黄一点C的可以10分钟内无骚扰情况下直接风剑)思路:风剑雷锤和双刀(或者晕锤)是TB的三件核心装备,前两者者大幅的提高镜像的输出能力(提升至少二三倍以上)和Farm能力;后者可以大幅度的提高限制力,使一切物理DPS神马的都为浮云。五.加点及分析TB的加点我分了两种:1.适用型CEETE TE+++ +TTRR RCCC+ +++++此路线适应一切情况,前期依靠E进行Gank,适时用T收野,7级后的4个黄点撑属性,之后满T打野风剑双刀出山。当然上面的加点只是举个例子,7级前加点不变。E是主力技,主加,2级T就可以提供较好的循环,C前期一级足矣。7级后的加点可很灵活,黄点、T、R看情况,队友给力早满T打野,不给力多黄点,对面爆发不强可早加R。C前期不建议早升,前期没黄点给力,中后期输出更依靠的是闪电2.打野型TCT+T +T+++ +R+R+ R+C+C CEEEE此路线仅适用于队友有前期强力的英雄,且确信他们会用,并且队友酱油党不超过2(5V5)的情况,或随到—些强力打野的物品或技能,而且最好是在近卫此路线的核心思路是,依靠T的打野能力配合黄点的属性快速Farm出核心装备(一般十分种左右风剑),击垮对手。六.整体打法l.适用型:前期:尽可能的走中路,因为边路树林较多,不适合E的发挥。让队友钱多的人买J,很快送一组眼插对方高台,这样3级后就可以不停的送对面回家。保证对面野区有眼,不时的去照顾对面后期,支援边路中期:这个阶段主要是打钱,无论是近卫还是天灾都去近卫那个无限刷野点。带组眼,一个插1级点上面的高台上,另一个,近卫插在三野交汇处右边那片空地上,天灾插左边。用一个镜像保证可以看到下河道的上坡。然后砍树刷吧,在视野充足下来抓你的只要人不多,基本来一个杀一个。后期:这个没什么写了,后期TB太BUG了,我有次TB风刀双刀心飞鞋,我拉了6个镜像推线(人在打野)结果直接三杀(对面只有四人,退了个)2.打野型前期:先在线上混上几级(最好四级以上)在去野,近卫直接去拉野点,天灾先在自己野区混到8级以上再去。同样带眼,参见1。只不过看到人来了逃走,让队友解决,有了风剑就不怕了中期:正常的话一般很早就有风剑了,这时3分钟内龙心,散华很轻松,之后就随意了后期:一般没这个东西,对面早崩了七.一些小心得l.前期用E杀人时可用小鸟提供视野2.有风剑后可让分身去分开打钱,三个镜像可以清掉任一波野,包括精英远古3.有风剑双刀(晕锤)变身后可以轻松又安全的做掉Roshan,关键词:减速,0移速4.有风剑双刀(晕锤)后杀人只用分身去就行了5.后期对于拍拍、SNK等无位移技的近战DPS,团战时齐射一次后,就可以放2个分身A着不用管了6.如对面有黑弓、蛇女、月骑这种后期非常狠的DPS且发育顺利(有点压力)7.前期用C+E杀人时(由其是有AOE的人)最好把镜像放远处,只带一二个镜像上或干脆一个都不带。这样一能保证镜像不死,二能降低对方警惕结语TB是一个后期拥有变态单体限制,强大群体输出能力的镜像系英雄,前期脆是他的硬伤,但他的强大是勿用置疑的,他的输出像暴风一样狂暴,黏人像吃过的泡泡糖一样恶心。论起出了核心装备的实力提升,他可以称的上第一。到这里第五弹的心得就要告一段落了,希望我的心得对大家有所帮助。还是那句话,觉的不错的顶个,有错误的请指出。(不过我的心得基于实践和测试,自认为问题应该不多。)补丁V5.1最近又打了几把TB有些新的认识补上,1.TB在有三个黄点10级左右打远古效率高于近卫无限野点,只要把也拉出来,别把尸体弄里面。风剑前一分800+很随意2.tb的E在使用时,只有和你同状态(T)的镜像才会使用E3.对付完全起来的SF(一般很少)可以出晕锤克制(今天有一猥琐SF成型了,最后我用风剑冰眼晕锤弄死他了)4.经我重新认证,雷锤可以和风剑叠加,不过能出风剑还是要风剑,雷锤属性不适合分身系【即感随笔】1.死灵法师打钱非常快,只要在两个远古野那里插好眼,没事再去堆一堆,一分钟五六百很随意(仅远古)(现在大家都知道死灵堆远古了,悲剧)2.BB猪的大招叠加把握好时间很好很强大,一只“好想打架”的猪很可怕3.打对面有多个刃甲时,SF一定要会R+s骗刃甲
【蛇发女妖】【个人imba心得】第八弹一.im改动及分析1.分裂箭:伤害提高为45%/60%/75%/90%。继承部分法球效果。   蛇女输出的来源,作为一个没有其它输出技的英雄,那攻击是不够看的,继承法球才是关键2.秘术异蛇:每偷取100法力值,则在异蛇返回施法者后,会额外产生一个造成50%伤害,不受伤害的幻象,持续15秒 &&
这个技能被显著加强了,团战的时候可以出2,3个分身(如果对面有分身系一个C可以出4,5个分身)。分身可以被攻击,但是不伤血。强有力的提供了后期DPS,一般核心风剑出来后可以开始点C  3.魔法护盾:开启魔法盾后,生命百分比/法力百分比中较低的一项会以差值百分比的6.75%/9.45%/12.15%/14.85%的速度靠拢。  挺不错的技能,在中后期可以大幅提高生存力4.石化凝视:受到波及的单位会被完全石化,持续3/5/7秒(现在只能对召唤生物造成600/800/1000的伤害)神技,后期基本可保证团灭对方一次。作用有些类似正常版的虚空大,秒掉对方后期二.英雄分析从技能上看,除了c其他3个技能都是不错的,1提供输出,3提供生存,4在后期提供输出环境,有很不错的技能搭配。蛇女的输出方式有点像月骑,单挑不是很变态,而是变态在团战,而且她还有一个很恶心的大招。(现在的C很克制分身系,一个C分身系可以出来4,5个无敌的分身可以瞬间提升大量DPS,团战同样犀利,但是依旧是后期加的技能。无敌的分身会吸引仇恨,别人可以打但是不掉血)三.出装分析有人说出装是很灵活的怎样出看情况,但其实许多英雄(多指椽依靠装备的英雄)的核心路线是不变的,因为他们都有自己的灵魂装备。就像小黑橙弓,PA分身大炮,TB风剑双刀,猴子风剑晕锤.......变的只是一些细节问题,而Ak技能影响灵魂装备的情况也极少见(如要晕锤的拿到晕),而有些英雄的最佳路线甚至只有一种,神马情况都能用,如蛇女(只指多人对战,单挑自重)Ps:皓哥那个写灵魂装备的就不错,基本正确,只是他每个英雄只写了一个,有些难免有所漏过,如pA他写的大炮,但分身斧同样重要,猴子他写的晕锤,风剑也不可忽视从技能上来看,蛇女的出装主要以增加分裂箭的威力有关,而使分裂箭威力加强最多的无疑是闪电特效,在同时考虑到她射程不错和大与魔盾的存在,双刀(晕锤)也是不可或缺的。为了使效率最大化,第一个大件除了要极大的提升能力外,一定要有一定的打钱能力(这也是多数后期英雄出装都要考虑的),而且最好不用憋,这样才有复利效应。于是小雷锤这个总价只有2900,最大的配件1600,并能个那家提供不俗输出,甚至可以打野时让野的刷新几乎跟不上你的清野速度。当有了雷锤后就该考虑生存了,龙芯nx,。之后闪电第一猛的风剑自然是必需的,之后选择分身斧来全面加强。这时你们的团战基本已经们悬念了,如果还拿不下,做群星吧。如果有兴趣可以再把大锤合了四.加点分析上面以说了,C是不用加的,剩下的就是分裂箭,魔法盾和黄点了。大肯定是有就点的,由于前期蓝不多盾不很强,攻击不高分裂箭也不猛,所以我们选择主黄点(就是能点就点)。至于副学分裂箭还是盾就看情况了,7级时是4级黄点,一级大,1及分裂箭,一级盾。如果顺点或有加Dps的技能就学箭,毕竟可以提高打野速度,当然如果逆风的话可以学盾。正常的话推荐学箭。(随即到宙斯的G就很爽了)五.具体打法在大家都没有高等级技能的时候,借着高属性积累资金。如果和你对线的加伙是前期,在5,6级时就要小心,准备开始打野。如果是后期,可以再升一两级再打野。迅速做出雷锤,你会发现那家刷野的速度也非常变态,至少超过了刷新速度。风剑就可以出山了。(顺的话直接风剑)后期只要大发好了基本有几个杀几个,团战输出非常凶残(在后期团战一个C主身拉后,无敌分身就很猛)六.注意事项1.分裂箭的攻击多数时候是靠不住的,关键得看特效2.风剑雷锤晕锤分身的组合很牛X3.注意当遇到其后期要利用对面的小兵4.盾可以用来回复七.下个版的分析通过我自己分析,改动其实就是一个C,不过c明显还是一个后期技能,不影响前期加点,加点基本一样应该就有一点区别:1.相对低成长的分裂,盾的优先级更高2.在有了风剑冰眼后就要开始加C了出装上(如果物品改的不大)没区别,虽说C可以早景象,但分身还是必须得
【大杂烩】【个人imba心得】最终弹一.月骑其实月骑是个相当逆天的英雄,她有着极快的打钱速度,到了后期是最给力的英雄之—,因为到了后期这丫的就一拆迁主任,一不留神基地就没了,而且月刃的弹射是可以攻击BB下的建筑的。1.加点:月骑的加点几本是不会有变化的,主月刃副黄点,没点学了点光环,不学C,大看情况点(保证在有大规模团战时有大)2.装备:出门尽可能的裸吸血(抽到的东西除了点金、浴衣等高实用性的东西,盛殿、奶酪等都可以卖掉),之后出一个恶魔之击憋心,然后蝴蝶群星结束3.打法:虽说im里的爆发比较强,但前几级并不明显,可以在线上混混级,恶心恶心人。当你觉得线上已经很有危险了(一般5级左右),这时月7打野的效率已经非常变态了,升级非常快,一般9~l0级有恶魔之击就可以去吃远古了。大招提供的攻击力中期是可以满足需求的,因此第一个大件才以心这个肉装为主,其实有时bkb与大炮的组合出法也不错(76版本可以出晕锤增加控制力,出装路线基本不变)二.敌法这个看到有人求心得,有人也写了,就做点补充l.加点这个加点有很多种,基本B前期只学一级,1技能在多数情况下前期也学一级(成长太低)。真正要取舍的是3和黄点,个人认为一般黄点的优先级高点,但如果对面有小小(虽然T写的是物理伤害,但学3后明显能看出效果,不知为神马),火女,恶魔巫师,冰女等法系高爆法,3的优先级更高。个人习惯加点 ...2.出装敌法的出装有很多实用装备。多数人喜欢出晕锤,我认为不是很必要,首先晕锤并不便宜(虽然比较平滑),其次它并对敌法的能力提升并不高。除了少数英雄,多数英雄的前摇都是不小的,11级时有充足ias加成的敌法就可以让目标抬不起手蝴蝶,这件装备与敌法的契合度相当不错,即为他提供了不弱的物理防护,又有极高的IAs加成,最重要的是对打钱能力的提升,遗憾的的是太贵了群星,这个没啥说的,极其昴贵的价格注定了它的能力,但有这么多钱选择其他装备效果更好心,这是个im里出了让你很安心的东西,敌法有了他基本就死不了了(在你不想死的情况下)。不过我认为敌法并不是特别需要,自身的生存力已经很高了分身斧:此物乃神器,敌法的l,和4都能完美继承,包括%打血蓝,和敲晕说下我个人的出法,我前期喜欢假腿+疯狂+散华的出法,我称它们为小3件,适用于个种阵容,在逆疯下作用也不凡。有假腿散华和黄点的血加成,有l500左右的血有3技能的支持,小小等人是秒不了的,IAs的加成也足以打的别人抬不起手,疯狂的ms加成和散华的减速以弥补B等级低的追杀能力。而且小三件成型后只要rp不太差就可以做掉Roshen。只后如果顺蝴蝶分身,如果逆风分身心三.关于虚灵法杖相比于虚灵刀,它的实用性高了太多,但我发现并没有多少人爱出其实许多人出了虚灵后是很给力的,举两个非常契合的例子:末日末日的v和虚灵的组合一击几乎可以秒杀一个满血英雄,总之当对面以物理型居多(或对面物理型雄起)出个绿杖就不错,而自己有很给力的法术技能且无法伤加成(或加成很小)就可以出虚灵,至于是否升满则看情况顺便提下,虚灵法杖与红绿杖都不共CD四.关与分身斧这也是个被许多人轻视的物品,问理由吗?一个近5000大洋的家伙居然没有im效果出它蛋疼啊。但分身斧真没im效果吗?我认为是有的,就是幻像对绝大多数物品特效和技能特效的继承上(72党请自重)哪怕一个没有技能的人装备了分身斧晕锤(近)风剑双刀(我称这3件为分身系三大神器),单挑除分身系外的多数后期(不出分身斧)都像
玩一样。什么叫永晕?分身斧+晕锤就无限接近而对于许多英雄来说,出了分身斧其实力会疯狂提高,说几个契合度非常高的英雄PA,有了幻像帮你一起砍,秒杀3秒不出都是人品问题Fv,就算你400%的IAs加成,你能有3个100%的人敲圈圈快?Sniper,面对有分身的火枪,你会发现你一直醒不了,而且脆的和动物信使一样(^_^水王的签客)Am,上面说了以上都是必出(你不出也没人管你)分身斧的英雄,还有许多可出可不出的,如Coco,Medus(风剑冰眼流必出,物理流看情况),Zues等当然如果你Ak到了分身系的技能就不用了五.Ak到TB的C说到AK到分身系技能就不得不说下魂守的C,这是分身系最强的技能,略胜于猴子(这还是俩个),远胜于其他人(AK的那迦R不减甲)TB的C也属于Ak神技,80%的英雄都会变的很强,对于20%的英雄来说比自然都有用列一些如果得到会极逆天的英雄:神王,冰女,船长,巫妖,炸弹人,敌法,火枪,虚空,幻刺,剧毒,大鱼人等一些很厉害的:夜魔,女王,毒龙,骨弓,剑圣,兽王等龙骑拿到了猴子的W之后就牛逼了,只不过起的慢是缺点,变龙之后W,一群龙这是一个影响巨大的技能有人可能ak过TB的c(有次激动打成TBC了ˉ_ˉ!)但却感觉并不给力,这是因为它不像自然,贪婪等神技是给你辅助的,对多数英雄来说,拿到这个技能,整个打法就变了第一类就不讨论了,太变态,我只有过神王拿过,对面有一酒杯白牛冲我,还没放出大就跪了ˉ_ˉ!,还有把敌法那家R,也极逆天当你拿到这个技能就要调整打法了,比如我一次女王TBC,我就放弃了吼,加点DBD+DWD++。。。出装风剑冰眼,标准的分身系打法六.无E流TB记得以前E刚改时,有人视学E的人为脑残。时至今日,在e的威力被发展的今日,不学E的TB也被人看作傻子,本人在测试无ETB时就被队友骂了,不过最后他们都傻眼了,哈哈,的测试成功在我以前的TB心得中,我赞成的是主学E,但经过近两个月的研究,我现在的建议是:在一般情况下TB不学E因为有装备的TB太厉害了,所以以Gank为主要收入的主E流就因为其低Farm效率而弱于无E刷野流。其实主E的TB前期也并不逆天,归结到底也只是单杀,和小小,火女等差距太大。我认为TB如果队友不是三个以上的后期(PA,FV那种),无E流都更厉害。打法:一级c,主T副黄点,不加大。以速度做出风剑冰眼为目标。请参见第五弹。七.非主流人马这是我最近开发的一种打法,感觉不错。常规人马以fd对点为主,虽说爆发强大,但对一个强大的后期来说效率太低我的打法是一级f之后主光环副黄点,有大点大,三到五个黄点后补满F和D前期在线上混到六级开始钻野,人马即使被抓也不易死,效率不错,第一大件为狗爪,你会发现效率高的吓人,当野跟不上时去远古,之后龙心跳刀出山(一般十五分钟左右),之后裂魂。如果需要可以刃甲,裂魂后如果对方无末日V等%技能可圣剑八.后期的任务看到有人说我们后期不会一直单机就很蛋疼,IM里的后期和正常版的区别很大。这关键在于IM里的许多的问题,正常版的钱都在线上,而IM里都在野区。因此一个在野区一直打钱的后期对对面的压力比一个经常露面的还要大。而由于ST的存在,im里后期带线带掉一塔还是很难得,而且IM里后期和前期差异太大,多数后期参战也没多大效果,还是窝在野区打野的好一个后期你的任务不是杀多少人,而是怎样打更多的钱,怎样死更多次,如果没人抓你能单机的话自然最好了,如果非常想参战,出个蝴蝶吧,许多英雄拿着蝴蝶弹人是很爽的九.关于蝴蝶不得不说蝴蝶是个FARM神器,除了血魔,影魔,炼金拿下有奇效,多数DPS拿到它也会获得极为变态的打钱速度,一般提升一半问题不大,甚至有些会提升近一倍如果有DPS前期很顺的话可以第一考虑出,效果相当好其实混沌,PA很适合出多把蝴蝶+一把大炮(大炮的5倍*英雄本身的N倍)玩千里之外十.幻影刺客就说感觉少写个啥,原来把PA忘了,今天补上。不得不说PA不是一个很给力的家伙,长着一张非常标准的后期脸(标准到前期基本无任何作用),但却没有任何打钱技,不说月骑的月刃,不提魂守的TC,哪怕是小黑的大也比她好太多。在我眼中打钱能力弱的后期就算个2级残废了,而且即使打到了足够钱也不会是分身系的对手。另外猴王棒破3,我没特意测试过,但有一次小黑在打不过PA后做了个棒子见一次秒一次,所以应该是可以的。这样的话后期pA打不过的就更多了,但Bingo的耀眼足以使这个英雄倍受关注l.加点:PA的加点见了不知多少种,但多数都是蛋疼的浮云路线。不说其他的,就直接说我的路线吧,前5级主黄点l级2与3,有大点大之后满3,然后继续黄点前期的3个黄点保证—定的属性,之后的34保证打野站的住(4改为可吸血后PA才算是有一些用)。至于不加D,不得不说这是个很蛋疼的技能,它是一个合格的进攻性技能,但pA前期去杀人ˉ_ˉ!有人学它来保命,这就太高估它了。假设你在打钱,有人来抓你,假想敌:Tina,Lina,lion,Ts,sniper,viP,RaZor,Lich,SB,Sk(先写十个,但绝不止这些)中的一个,你学了D有用?(如果你抽到神器酒杯,果断1,2对点GANK流)装备:PA的灵魂装备有三个分身,龙心,大炮优先级如序,分身可以综合提升个方面能力,并极大的提高bingo机率。龙心,3的存在使其化为妖孽般的生存。大炮,极大提高输出,并有机率出秒杀暴击(25级为30倍)推荐吸血(不用升)假腿就开始做大件,一般情况直接分身斧,这样随时都能投入战斗,之后根据情况先后龙心大炮,如果顺风第—大件可以考虑大炮或蝴蝴,逆风根据情况出BKB或分身。几个装备:狂战(76新准神器)溅射可以爆机给了本来爆机犀利的更大输出群星,在不是钱多的发慌的情况下,pA把大炮变成群星是愚蠢的BKB,因为pa很依敕分身,一般要先心的,有了心和分身,BKB作用就不那么明显了打法:所有后期打法都很像,先混上几级,进野,出核心,出山
新雄崛起之灵魂守卫一.技能im介绍与分析1.E:你的所有镜像都会向目标施放前期和C配合很有威胁力,在视野开阔处杀人很轻松。经测试,镜像连接的断开只和本体连接有关,但本体死亡无影响E需要视野,本体断开距离很远,断开的原因多是丢失视野E的满镜像伤害为80*7=560/s(计算基础魔抗为420/s),理想状态下总伤害33602.C:制造3个镜像这是一个很灵活的技能,打钱、杀人、诱敌、侦察、……用处太多了3.T:使恶魔形态的TB攻击时对着弹点周围375码内的敌方单位造成100%溅射,T的CD改为65s375码的范围大吗?不大,但绝对也不小,给大家个概念吧:SF的ZXC的范围为275,小飞机射程375,萨尔的圈范围300大招是375,不小吧TB刷野的本钱提高团战输出R:无虽说是大招,貌似也很有用,但在im里这就是个很鸡肋的技能,加了它你可能死的更多……二.TB牛逼的原因上面说了TB并没有任何改动,但他确实崛起了,而且强的不是一点半点。IMBA中绝大多数装备的特效镜像都能继承,经我测试晕锤、双刀、冰眼、黯灭、雷锤、风剑、橙弓的im效果都可以,其他的(如蝴蝶、重伤等)虽没测试,但估计也可以继承,这就是TB崛起的原因(猴子也变强不少,不过没TB明显)三.特点分析优点:前期拥有单体杀伤力恐怖的E中期T种C可以大幅度的提升Farm和DPS能力拥有最好用的镜像技能,妙用无穷后期可以蔑视一切物理DPS缺点:因为3个技能都很强,所以前期黄点较少,比较脆比较怕拥有杀伤巨大的AoE并有AoE控制力的法师,如火女前期E的使用需要视野四.出装与分析前面说了他的崛起在于镜像对装备im效果的继承,因此装备路线选择很重要推荐出装路线:抽到坚韧、圣殿、奶酪等不加属性,不加生存,不加打钱能力的纯回复物品直接丢商店,之后标准装出门。第一笔钱出小雷锤,然后冰眼风剑,。之后看情况,有火女等控制+高伤害AoE时出龙心双裂魂;没有时蝴蝶龙心橙弓(裂魂)。(主T副黄一点C的可以10分钟内无骚扰情况下直接风剑)思路:风剑雷锤和双刀(或者晕锤)是TB的三件核心装备,前两者者大幅的提高镜像的输出能力(提升至少二三倍以上)和Farm能力;后者可以大幅度的提高限制力,使一切物理DPS神马的都为浮云。五.加点及分析TB的加点我分了两种:1.适用型CEETE TE+++ +TTRR RCCC+ +++++此路线适应一切情况,前期依靠E进行Gank,适时用T收野,7级后的4个黄点撑属性,之后满T打野风剑双刀出山。当然上面的加点只是举个例子,7级前加点不变。E是主力技,主加,2级T就可以提供较好的循环,C前期一级足矣。7级后的加点可很灵活,黄点、T、R看情况,队友给力早满T打野,不给力多黄点,对面爆发不强可早加R。C前期不建议早升,前期没黄点给力,中后期输出更依靠的是闪电2.打野型TCT+T +T+++ +R+R+ R+C+C CEEEE此路线仅适用于队友有前期强力的英雄,且确信他们会用,并且队友酱油党不超过2(5V5)的情况,或随到—些强力打野的物品或技能,而且最好是在近卫此路线的核心思路是,依靠T的打野能力配合黄点的属性快速Farm出核心装备(一般十分种左右风剑),击垮对手。六.整体打法l.适用型:前期:尽可能的走中路,因为边路树林较多,不适合E的发挥。让队友钱多的人买J,很快送一组眼插对方高台,这样3级后就可以不停的送对面回家。保证对面野区有眼,不时的去照顾对面后期,支援边路中期:这个阶段主要是打钱,无论是近卫还是天灾都去近卫那个无限刷野点。带组眼,一个插1级点上面的高台上,另一个,近卫插在三野交汇处右边那片空地上,天灾插左边。用一个镜像保证可以看到下河道的上坡。然后砍树刷吧,在视野充足下来抓你的只要人不多,基本来一个杀一个。后期:这个没什么写了,后期TB太BUG了,我有次TB风刀双刀心飞鞋,我拉了6个镜像推线(人在打野)结果直接三杀(对面只有四人,退了个)2.打野型前期:先在线上混上几级(最好四级以上)在去野,近卫直接去拉野点,天灾先在自己野区混到8级以上再去。同样带眼,参见1。只不过看到人来了逃走,让队友解决,有了风剑就不怕了中期:正常的话一般很早就有风剑了,这时3分钟内龙心,散华很轻松,之后就随意了后期:一般没这个东西,对面早崩了七.一些小心得l.前期用E杀人时可用小鸟提供视野2.有风剑后可让分身去分开打钱,三个镜像可以清掉任一波野,包括精英远古3.有风剑双刀(晕锤)变身后可以轻松又安全的做掉Roshan,关键词:减速,0移速4.有风剑双刀(晕锤)后杀人只用分身去就行了5.后期对于拍拍、SNK等无位移技的近战DPS,团战时齐射一次后,就可以放2个分身A着不用管了6.如对面有黑弓、蛇女、月骑这种后期非常狠的DPS且发育顺利(有点压力)7.前期用C+E杀人时(由其是有AOE的人)最好把镜像放远处,只带一二个镜像上或干脆一个都不带。这样一能保证镜像不死,二能降低对方警惕结语TB是一个后期拥有变态单体限制,强大群体输出能力的镜像系英雄,前期脆是他的硬伤,但他的强大是勿用置疑的,他的输出像暴风一样狂暴,黏人像吃过的泡泡糖一样恶心。论起出了核心装备的实力提升,他可以称的上第一。到这里第五弹的心得就要告一段落了,希望我的心得对大家有所帮助。还是那句话,觉的不错的顶个,有错误的请指出。(不过我的心得基于实践和测试,自认为问题应该不多。)
新雄崛起之灵魂守卫一.技能im介绍与分析1.E:你的所有镜像都会向目标施放前期和C配合很有威胁力,在视野开阔处杀人很轻松。经测试,镜像连接的断开只和本体连接有关,但本体死亡无影响E需要视野,本体断开距离很远,断开的原因多是丢失视野E的满镜像伤害为80*7=560/s(计算基础魔抗为420/s),理想状态下总伤害33602.C:制造3个镜像这是一个很灵活的技能,打钱、杀人、诱敌、侦察、……用处太多了3.T:使恶魔形态的TB攻击时对着弹点周围375码内的敌方单位造成100%溅射,T的CD改为65s375码的范围大吗?不大,但绝对也不小,给大家个概念吧:SF的ZXC的范围为275,小飞机射程375,萨尔的圈范围300大招是375,不小吧TB刷野的本钱提高团战输出R:无虽说是大招,貌似也很有用,但在im里这就是个很鸡肋的技能,加了它你可能死的更多……二.TB牛逼的原因上面说了TB并没有任何改动,但他确实崛起了,而且强的不是一点半点。IMBA中绝大多数装备的特效镜像都能继承,经我测试晕锤、双刀、冰眼、黯灭、雷锤、风剑、橙弓的im效果都可以,其他的(如蝴蝶、重伤等)虽没测试,但估计也可以继承,这就是TB崛起的原因(猴子也变强不少,不过没TB明显)三.特点分析优点:前期拥有单体杀伤力恐怖的E中期T种C可以大幅度的提升Farm和DPS能力拥有最好用的镜像技能,妙用无穷后期可以蔑视一切物理DPS缺点:因为3个技能都很强,所以前期黄点较少,比较脆比较怕拥有杀伤巨大的AoE并有AoE控制力的法师,如火女前期E的使用需要视野四.出装与分析前面说了他的崛起在于镜像对装备im效果的继承,因此装备路线选择很重要推荐出装路线:抽到坚韧、圣殿、奶酪等不加属性,不加生存,不加打钱能力的纯回复物品直接丢商店,之后标准装出门。第一笔钱出小雷锤,然后冰眼风剑,。之后看情况,有火女等控制+高伤害AoE时出龙心双裂魂;没有时蝴蝶龙心橙弓(裂魂)。(主T副黄一点C的可以10分钟内无骚扰情况下直接风剑)思路:风剑雷锤和双刀(或者晕锤)是TB的三件核心装备,前两者者大幅的提高镜像的输出能力(提升至少二三倍以上)和Farm能力;后者可以大幅度的提高限制力,使一切物理DPS神马的都为浮云。五.加点及分析TB的加点我分了两种:1.适用型CEETE TE+++ +TTRR RCCC+ +++++此路线适应一切情况,前期依靠E进行Gank,适时用T收野,7级后的4个黄点撑属性,之后满T打野风剑双刀出山。当然上面的加点只是举个例子,7级前加点不变。E是主力技,主加,2级T就可以提供较好的循环,C前期一级足矣。7级后的加点可很灵活,黄点、T、R看情况,队友给力早满T打野,不给力多黄点,对面爆发不强可早加R。C前期不建议早升,前期没黄点给力,中后期输出更依靠的是闪电2.打野型TCT+T +T+++ +R+R+ R+C+C CEEEE此路线仅适用于队友有前期强力的英雄,且确信他们会用,并且队友酱油党不超过2(5V5)的情况,或随到—些强力打野的物品或技能,而且最好是在近卫此路线的核心思路是,依靠T的打野能力配合黄点的属性快速Farm出核心装备(一般十分种左右风剑),击垮对手。六.整体打法l.适用型:前期:尽可能的走中路,因为边路树林较多,不适合E的发挥。让队友钱多的人买J,很快送一组眼插对方高台,这样3级后就可以不停的送对面回家。保证对面野区有眼,不时的去照顾对面后期,支援边路中期:这个阶段主要是打钱,无论是近卫还是天灾都去近卫那个无限刷野点。带组眼,一个插1级点上面的高台上,另一个,近卫插在三野交汇处右边那片空地上,天灾插左边。用一个镜像保证可以看到下河道的上坡。然后砍树刷吧,在视野充足下来抓你的只要人不多,基本来一个杀一个。后期:这个没什么写了,后期TB太BUG了,我有次TB风刀双刀心飞鞋,我拉了6个镜像推线(人在打野)结果直接三杀(对面只有四人,退了个)2.打野型前期:先在线上混上几级(最好四级以上)在去野,近卫直接去拉野点,天灾先在自己野区混到8级以上再去。同样带眼,参见1。只不过看到人来了逃走,让队友解决,有了风剑就不怕了中期:正常的话一般很早就有风剑了,这时3分钟内龙心,散华很轻松,之后就随意了后期:一般没这个东西,对面早崩了七.一些小心得l.前期用E杀人时可用小鸟提供视野2.有风剑后可让分身去分开打钱,三个镜像可以清掉任一波野,包括精英远古3.有风剑双刀(晕锤)变身后可以轻松又安全的做掉Roshan,关键词:减速,0移速4.有风剑双刀(晕锤)后杀人只用分身去就行了5.后期对于拍拍、SNK等无位移技的近战DPS,团战时齐射一次后,就可以放2个分身A着不用管了6.如对面有黑弓、蛇女、月骑这种后期非常狠的DPS且发育顺利(有点压力)7.前期用C+E杀人时(由其是有AOE的人)最好把镜像放远处,只带一二个镜像上或干脆一个都不带。这样一能保证镜像不死,二能降低对方警惕结语TB是一个后期拥有变态单体限制,强大群体输出能力的镜像系英雄,前期脆是他的硬伤,但他的强大是勿用置疑的,他的输出像暴风一样狂暴,黏人像吃过的泡泡糖一样恶心。论起出了核心装备的实力提升,他可以称的上第一。到这里第五弹的心得就要告一段落了,希望我的心得对大家有所帮助。还是那句话,觉的不错的顶个,有错误的请指出。(不过我的心得基于实践和测试,自认为问题应该不多。)
新雄崛起之灵魂守卫一.技能im介绍与分析1.E:你的所有镜像都会向目标施放前期和C配合很有威胁力,在视野开阔处杀人很轻松。经测试,镜像连接的断开只和本体连接有关,但本体死亡无影响E需要视野,本体断开距离很远,断开的原因多是丢失视野E的满镜像伤害为80*7=560/s(计算基础魔抗为420/s),理想状态下总伤害33602.C:制造3个镜像这是一个很灵活的技能,打钱、杀人、诱敌、侦察、……用处太多了3.T:使恶魔形态的TB攻击时对着弹点周围375码内的敌方单位造成100%溅射,T的CD改为65s375码的范围大吗?不大,但绝对也不小,给大家个概念吧:SF的ZXC的范围为275,小飞机射程375,萨尔的圈范围300大招是375,不小吧TB刷野的本钱提高团战输出R:无虽说是大招,貌似也很有用,但在im里这就是个很鸡肋的技能,加了它你可能死的更多……二.TB牛逼的原因上面说了TB并没有任何改动,但他确实崛起了,而且强的不是一点半点。IMBA中绝大多数装备的特效镜像都能继承,经我测试晕锤、双刀、冰眼、黯灭、雷锤、风剑、橙弓的im效果都可以,其他的(如蝴蝶、重伤等)虽没测试,但估计也可以继承,这就是TB崛起的原因(猴子也变强不少,不过没TB明显)三.特点分析优点:前期拥有单体杀伤力恐怖的E中期T种C可以大幅度的提升Farm和DPS能力拥有最好用的镜像技能,妙用无穷后期可以蔑视一切物理DPS缺点:因为3个技能都很强,所以前期黄点较少,比较脆比较怕拥有杀伤巨大的AoE并有AoE控制力的法师,如火女前期E的使用需要视野四.出装与分析前面说了他的崛起在于镜像对装备im效果的继承,因此装备路线选择很重要推荐出装路线:抽到坚韧、圣殿、奶酪等不加属性,不加生存,不加打钱能力的纯回复物品直接丢商店,之后标准装出门。第一笔钱出小雷锤,然后冰眼风剑,。之后看情况,有火女等控制+高伤害AoE时出龙心双裂魂;没有时蝴蝶龙心橙弓(裂魂)。(主T副黄一点C的可以10分钟内无骚扰情况下直接风剑)思路:风剑雷锤和双刀(或者晕锤)是TB的三件核心装备,前两者者大幅的提高镜像的输出能力(提升至少二三倍以上)和Farm能力;后者可以大幅度的提高限制力,使一切物理DPS神马的都为浮云。五.加点及分析TB的加点我分了两种:1.适用型CEETE TE+++ +TTRR RCCC+ +++++此路线适应一切情况,前期依靠E进行Gank,适时用T收野,7级后的4个黄点撑属性,之后满T打野风剑双刀出山。当然上面的加点只是举个例子,7级前加点不变。E是主力技,主加,2级T就可以提供较好的循环,C前期一级足矣。7级后的加点可很灵活,黄点、T、R看情况,队友给力早满T打野,不给力多黄点,对面爆发不强可早加R。C前期不建议早升,前期没黄点给力,中后期输出更依靠的是闪电2.打野型TCT+T +T+++ +R+R+ R+C+C CEEEE此路线仅适用于队友有前期强力的英雄,且确信他们会用,并且队友酱油党不超过2(5V5)的情况,或随到—些强力打野的物品或技能,而且最好是在近卫此路线的核心思路是,依靠T的打野能力配合黄点的属性快速Farm出核心装备(一般十分种左右风剑),击垮对手。六.整体打法l.适用型:前期:尽可能的走中路,因为边路树林较多,不适合E的发挥。让队友钱多的人买J,很快送一组眼插对方高台,这样3级后就可以不停的送对面回家。保证对面野区有眼,不时的去照顾对面后期,支援边路中期:这个阶段主要是打钱,无论是近卫还是天灾都去近卫那个无限刷野点。带组眼,一个插1级点上面的高台上,另一个,近卫插在三野交汇处右边那片空地上,天灾插左边。用一个镜像保证可以看到下河道的上坡。然后砍树刷吧,在视野充足下来抓你的只要人不多,基本来一个杀一个。后期:这个没什么写了,后期TB太BUG了,我有次TB风刀双刀心飞鞋,我拉了6个镜像推线(人在打野)结果直接三杀(对面只有四人,退了个)2.打野型前期:先在线上混上几级(最好四级以上)在去野,近卫直接去拉野点,天灾先在自己野区混到8级以上再去。同样带眼,参见1。只不过看到人来了逃走,让队友解决,有了风剑就不怕了中期:正常的话一般很早就有风剑了,这时3分钟内龙心,散华很轻松,之后就随意了后期:一般没这个东西,对面早崩了七.一些小心得l.前期用E杀人时可用小鸟提供视野2.有风剑后可让分身去分开打钱,三个镜像可以清掉任一波野,包括精英远古3.有风剑双刀(晕锤)变身后可以轻松又安全的做掉Roshan,关键词:减速,0移速4.有风剑双刀(晕锤)后杀人只用分身去就行了5.后期对于拍拍、SNK等无位移技的近战DPS,团战时齐射一次后,就可以放2个分身A着不用管了6.如对面有黑弓、蛇女、月骑这种后期非常狠的DPS且发育顺利(有点压力)7.前期用C+E杀人时(由其是有AOE的人)最好把镜像放远处,只带一二个镜像上或干脆一个都不带。这样一能保证镜像不死,二能降低对方警惕结语TB是一个后期拥有变态单体限制,强大群体输出能力的镜像系英雄,前期脆是他的硬伤,但他的强大是勿用置疑的,他的输出像暴风一样狂暴,黏人像吃过的泡泡糖一样恶心。论起出了核心装备的实力提升,他可以称的上第一。到这里第五弹的心得就要告一段落了,希望我的心得对大家有所帮助。还是那句话,觉的不错的顶个,有错误的请指出。(不过我的心得基于实践和测试,自认为问题应该不多。)补丁V5.1最近又打了几把TB有些新的认识补上,1.TB在有三个黄点10级左右打远古效率高于近卫无限野点,只要把也拉出来,别把尸体弄里面。风剑前一分800+很随意2.tb的E在使用时,只有和你同状态(T)的镜像才会使用E3.对付完全起来的SF(一般很少)可以出晕锤克制(今天有一猥琐SF成型了,最后我用风剑冰眼晕锤弄死他了)4.经我重新认证,雷锤可以和风剑叠加,不过能出风剑还是要风剑,雷锤属性不适合分身系【即感随笔】1.死灵法师打钱非常快,只要在两个远古野那里插好眼,没事再去堆一堆,一分钟五六百很随意(仅远古)(现在大家都知道死灵堆远古了,悲剧)2.BB猪的大招叠加把握好时间很好很强大,一只“好想打架”的猪很可怕3.打对面有多个刃甲时,SF一定要会R+s骗刃甲
听说来玩的都领了T豆!
新雄崛起之灵魂守卫一.技能im介绍与分析1.E:你的所有镜像都会向目标施放前期和C配合很有威胁力,在视野开阔处杀人很轻松。经测试,镜像连接的断开只和本体连接有关,但本体死亡无影响E需要视野,本体断开距离很远,断开的原因多是丢失视野E的满镜像伤害为80*7=560/s(计算基础魔抗为420/s),理想状态下总伤害33602.C:制造3个镜像这是一个很灵活的技能,打钱、杀人、诱敌、侦察、……用处太多了3.T:使恶魔形态的TB攻击时对着弹点周围375码内的敌方单位造成100%溅射,T的CD改为65s375码的范围大吗?不大,但绝对也不小,给大家个概念吧:SF的ZXC的范围为275,小飞机射程375,萨尔的圈范围300大招是375,不小吧TB刷野的本钱提高团战输出R:无虽说是大招,貌似也很有用,但在im里这就是个很鸡肋的技能,加了它你可能死的更多……二.TB牛逼的原因上面说了TB并没有任何改动,但他确实崛起了,而且强的不是一点半点。IMBA中绝大多数装备的特效镜像都能继承,经我测试晕锤、双刀、冰眼、黯灭、雷锤、风剑、橙弓的im效果都可以,其他的(如蝴蝶、重伤等)虽没测试,但估计也可以继承,这就是TB崛起的原因(猴子也变强不少,不过没TB明显)三.特点分析优点:前期拥有单体杀伤力恐怖的E中期T种C可以大幅度的提升Farm和DPS能力拥有最好用的镜像技能,妙用无穷后期可以蔑视一切物理DPS缺点:因为3个技能都很强,所以前期黄点较少,比较脆比较怕拥有杀伤巨大的AoE并有AoE控制力的法师,如火女前期E的使用需要视野四.出装与分析前面说了他的崛起在于镜像对装备im效果的继承,因此装备路线选择很重要推荐出装路线:抽到坚韧、圣殿、奶酪等不加属性,不加生存,不加打钱能力的纯回复物品直接丢商店,之后标准装出门。第一笔钱出小雷锤,然后冰眼风剑,。之后看情况,有火女等控制+高伤害AoE时出龙心双裂魂;没有时蝴蝶龙心橙弓(裂魂)。(主T副黄一点C的可以10分钟内无骚扰情况下直接风剑)思路:风剑雷锤和双刀(或者晕锤)是TB的三件核心装备,前两者者大幅的提高镜像的输出能力(提升至少二三倍以上)和Farm能力;后者可以大幅度的提高限制力,使一切物理DPS神马的都为浮云。五.加点及分析TB的加点我分了两种:1.适用型CEETE TE+++ +TTRR RCCC+ +++++此路线适应一切情况,前期依靠E进行Gank,适时用T收野,7级后的4个黄点撑属性,之后满T打野风剑双刀出山。当然上面的加点只是举个例子,7级前加点不变。E是主力技,主加,2级T就可以提供较好的循环,C前期一级足矣。7级后的加点可很灵活,黄点、T、R看情况,队友给力早满T打野,不给力多黄点,对面爆发不强可早加R。C前期不建议早升,前期没黄点给力,中后期输出更依靠的是闪电2.打野型TCT+T +T+++ +R+R+ R+C+C CEEEE此路线仅适用于队友有前期强力的英雄,且确信他们会用,并且队友酱油党不超过2(5V5)的情况,或随到—些强力打野的物品或技能,而且最好是在近卫此路线的核心思路是,依靠T的打野能力配合黄点的属性快速Farm出核心装备(一般十分种左右风剑),击垮对手。六.整体打法l.适用型:前期:尽可能的走中路,因为边路树林较多,不适合E的发挥。让队友钱多的人买J,很快送一组眼插对方高台,这样3级后就可以不停的送对面回家。保证对面野区有眼,不时的去照顾对面后期,支援边路中期:这个阶段主要是打钱,无论是近卫还是天灾都去近卫那个无限刷野点。带组眼,一个插1级点上面的高台上,另一个,近卫插在三野交汇处右边那片空地上,天灾插左边。用一个镜像保证可以看到下河道的上坡。然后砍树刷吧,在视野充足下来抓你的只要人不多,基本来一个杀一个。后期:这个没什么写了,后期TB太BUG了,我有次TB风刀双刀心飞鞋,我拉了6个镜像推线(人在打野)结果直接三杀(对面只有四人,退了个)2.打野型前期:先在线上混上几级(最好四级以上)在去野,近卫直接去拉野点,天灾先在自己野区混到8级以上再去。同样带眼,参见1。只不过看到人来了逃走,让队友解决,有了风剑就不怕了中期:正常的话一般很早就有风剑了,这时3分钟内龙心,散华很轻松,之后就随意了后期:一般没这个东西,对面早崩了七.一些小心得l.前期用E杀人时可用小鸟提供视野2.有风剑后可让分身去分开打钱,三个镜像可以清掉任一波野,包括精英远古3.有风剑双刀(晕锤)变身后可以轻松又安全的做掉Roshan,关键词:减速,0移速4.有风剑双刀(晕锤)后杀人只用分身去就行了5.后期对于拍拍、SNK等无位移技的近战DPS,团战时齐射一次后,就可以放2个分身A着不用管了6.如对面有黑弓、蛇女、月骑这种后期非常狠的DPS且发育顺利(有点压力)7.前期用C+E杀人时(由其是有AOE的人)最好把镜像放远处,只带一二个镜像上或干脆一个都不带。这样一能保证镜像不死,二能降低对方警惕结语TB是一个后期拥有变态单体限制,强大群体输出能力的镜像系英雄,前期脆是他的硬伤,但他的强大是勿用置疑的,他的输出像暴风一样狂暴,黏人像吃过的泡泡糖一样恶心。论起出了核心装备的实力提升,他可以称的上第一。到这里第五弹的心得就要告一段落了,希望我的心得对大家有所帮助。还是那句话,觉的不错的顶个,有错误的请指出。(不过我的心得基于实践和测试,自认为问题应该不多。)补丁V5.1最近又打了几把TB有些新的认识补上,1.TB在有三个黄点10级左右打远古效率高于近卫无限野点,只要把也拉出来,别把尸体弄里面。风剑前一分800+很随意2.tb的E在使用时,只有和你同状态(T)的镜像才会使用E3.对付完全起来的SF(一般很少)可以出晕锤克制(今天有一猥琐SF成型了,最后我用风剑冰眼晕锤弄死他了)4.经我重新认证,雷锤可以和风剑叠加,不过能出风剑还是要风剑,雷锤属性不适合分身系【即感随笔】1.死灵法师打钱非常快,只要在两个远古野那里插好眼,没事再去堆一堆,一分钟五六百很随意(仅远古)(现在大家都知道死灵堆远古了,悲剧)2.BB猪的大招叠加把握好时间很好很强大,一只“好想打架”的猪很可怕3.打对面有多个刃甲时,SF一定要会R+s骗刃甲
大哥、你敢简略点吗、或者自己总结下、这么多、你让我们怎么看
全是精华,仔细看吧
回复:13楼谢谢夸奖额
1L随笔我很认可 就是猴子后期打不过TB 是因为 TB变身带溅射?
看错了是2L
前排!@一刀杀神揍起来!匿了!
汗,这是我一年前写的,有些落后了
汗,这是我一年前写的,有些落后了
高考完了曾经想转不过考虑到过时了就没转
不过还是谢谢你的认同
额,这是坟贴啊,,,,
IMBA地图的初衷是什么?我相信是为了让那些喜欢DOTA类游戏却更重视“娱乐快感”的玩家,imba地图增加的娱乐性以及快感,与这些玩家以及dota失意者的需求是一致的。 (玩盘DOTA累得手抽经,我是找罪受?路人单排各种被队友无情血虐,老子玩IMBA就靠自己总可以了吧?我操,打野还能爆装备?还可以有天生技能,太特码吊了!诸如此类的细节,成就了IMBA的火爆)
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