鹿鼎记黄晓明版我能玩吗?我的配置是奔腾e55002.79GHZ ,2G内存,G72显卡,256显存。速度,急急急急急

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电脑配置升级
我的电脑玩游戏卡的哭!!!我本想换AMD速龙*2 641的CPU,后来知道主板不支持,现在就想换个CPU和显卡,显卡我是想装七彩虹IGame 550的那个的,总之我就是想要玩游戏不卡,求升级什么硬件和怎么配置,以及硬件单价标注一下,50分够了吗,不够在加,在线等待》》》以下是我的配置硬件概要
CPU 英特尔 Celeron(赛扬) D 341 (单核) 主板型号 华硕 P5KPL-AM SE 芯片组 英特尔 G31 (Bearlake) + ICH7 主板插槽 2xPCI Express x1, 1xPCI Express x16 内存大小 2048 MB 内存类型 DDR2-SDRAM 制造商 金士顿 显卡芯片 NVIDIA(英伟达) GeForce 9400 GT/Entry Graphics (G72) 显存大小 64 MB of DDR2 SDRAM 硬盘 WDC WD3200AAJS-65M0A0 显示器 三星 [未知 Model: SAM0560] 网卡 瑞昱 Semiconductor RTL8102E/8103E Fast Ethernet NIC 声卡 英特尔 82801GB ICH7 - High Definition 音频设备 [A1]
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你这个主板支持cpu的能力很强,但内存就难了建议换上:1.cpu上奔腾E6600双核CPU,400元左右 45纳米 低功耗65w 主板绝对支持。性能在你想要那个AMD速龙*2 641,之上,功耗却和发热却比他低很多,风扇都不用还了,你可以去百度输入:奔腾E6600 速龙*2 641,看看第一项就是。AMD的cpu今非昔比,就是给人数着几个核玩的2.内存 能再加一根2g的金斯顿ddr2 最好。不能加基本也够了,速度会有很大改善3.显卡不建议用550的,性价比不高,徒有其名。这个价位,给你几个选择,蓝宝HD6850 1G白金版和影驰gtx460虎将,后者性能强于前者,比你选的那个至少要高30%-40%,与主流高端gtx560ti同核心 ,超值。都是850-900元
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卖掉 全换了 CPU 还是单核的 就不用想了
有多少钱预算?我建议你整机出掉,然后买个二手的,这样性价比最高
卖掉能卖多少咯
cpu要换,最好用双核或者以上的显卡也要升级,最少用9800gt+的所有费用大概1000元左右
恭喜你买了个还可以挽救的主板
你这个除最新I3 5 7 上一代CPU都支持
你给俺们多少改造钱保证把钱都花了
处理器升级到E6600这个级别,显卡性价比高点就用6750,否则直接上999的6850,但是你的主板加处理器确实没必要这么折腾
除了硬盘显示器机箱,其他全部换掉。建议CPU641 主板 华硕880 显卡6770或者6750 电源350-400W
这些价格大概2200元左右
兄弟,你这机子没办法升级,撑死了加个256M的显卡,但是玩起游戏来仍是卡的翻版。单核的处理器,主板又老,换的话除了电脑外壳其他都要换的,等于买了台机子,建议重新买机子,
你也不写下你的预算多少!如果是经济行的。就是换CPU+显卡+电源。CPU 换 E元左右 买来小超一下(也可以淘宝一些换下来旧的4核处理器、比如说Q8200等。价格也不怎么便宜) 显卡可以用550 但是要换电源或者你电源是【额定】400W以上的。
如果电源不换CPU+显卡 不超1000元预算够建议还是换新机器吧
主板过老 升级空间有限 比较经济效果较好的方案:1:CPU换E3300或E3400双核 260左右2:显卡换HDM DDR5 500内能买到 或者HD内能买到不建议换GTX550
高不成低不就 价格不便宜 性能又不怎么样3:电源很有可能也需要更换 建议额定400W以上 如振华战蝶450W电源 某东价249
CPU,主板必须换,内存是DDR2 ,也必须换。升级方案:CPU:英特尔(Intel)奔腾E,
400元左右(如果能买到二手,Q8300最好)
显卡:微星HD6750
530元个人认为没多大意义。最好按下面换掉CPU:英特尔(Intel)32纳米 奔腾 双核处理器 G840盒装CPU
英特尔(Intel)32纳米 酷睿i3 双核处理器 i3 2120盒装CPU
768元主板:微星(msi)H61M-P31 (G3)主板(Intel H61 /LGA 1155)返劵40元~支持最新22nm CPU,全固态电容
399元内存:金士顿(Kingston)DDR3 1333 4G 台式机内存
129元显卡:七彩虹(Colorful) iGame550Ti 烈焰战神U D5 1024M 升级版 950/4300MHz 位 DDR5 PCI-E显卡
799元电源:额定必须大于350W的一,二线品牌合计:元安钛克(Antec)BP-430PLUS 额定430W 80mm静音风扇 主动式PFC 电源
按你上边的原有配置,本着DIY的精神,我建议你保留主板和内存硬盘,主要是更换CPU和显卡就能达到你所想要的目的了。CPU换成E4500(二手价格在220)或E6550(二手价格在300,这个有4MB的大缓存,玩游戏很好)虽是老一代65制程的酷睿,但比很多新出的45纳米制程的U还好,性价比极高,最适合你现有的主板了。显卡换成蓝宝或迪进HD MB(如是DDR5显存的就更好了,二手价格在280-300)。不建议你换高价的IGame 550,因为这样的话对比其他硬件反而是显卡性能过剩了,没必要。这样一来,最多只是花不到600元,就能使你整机性能往上翻几番,应付目前绝绝大部份游戏是没问题的!
你要换的话主板都要一起换,旧的里面就只有硬盘可以将就用。641+HD6770+4GDDR3+a75足够你玩游戏了。如果是大型3D单机那就的破财
机箱,硬盘,光驱保留,其它全换,要建议配置的话,给个预算
超过500的无明显提升就可以换新机器了
你的电脑没有硬件升级的价值了真的,还不如买台现在买新的话不配件也不怎么贵,
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出门在外也不愁主板是联想H61,CPU i53470,内存8G 1600Hzi,想配显卡,配个GTX660怎么样,请专家们帮忙?_百度知道
主板是联想H61,CPU i53470,内存8G 1600Hzi,想配显卡,配个GTX660怎么样,请专家们帮忙?
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没问题要电源额定450~500W功率够用够需要换电源类电源价格概<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a0~300左右能机箱能放现显卡都比较比较宽品牌机机箱向空间
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您配置属于端配置能够满足办公及主流游戏流畅运行玩游戏主要看显卡其cpu内存由于款配置没另装显卡建议内存用双通道ddr3增加集显性能谢谢您力支持
GTX660不错,电源500W。你家的电源如果是450W就不用换电源了。要换的的话建议500W好。但是450瓦也可以。
主板用B75更合适显卡用GTX660不错
主板扔了,换Z77 然后再加个固态盘,显卡660可以
当午夜的钟声敲痛离别的心门
尊敬的联想用户您好!判断显卡好坏有一下几个方面:1.型号ATi公司的主要品牌 Radeon(镭) 系列,其型号由早其的 Radeon Xpress 200到Radeon (X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到近期的Radeon (X1300、X1600、X1800、X1900、X1950) 性能依次由低到高。NVIDIA公司的主要品牌 GeForce 系列,其型号由早其的 GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4(420/440/460/00/) 到 GeForce FX(00/00/5950)、GeForce(00/00/6800/) 再到近其的 GeForce (00/) 性能依次由低到高。2.版本级别除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,常见的有:ATi:SE (Simplify Edition 简化版) 通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少。Pro (Professional Edition 专业版) 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型号。XL (eXtreme Limited 高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列发布之后的新的命名规则。CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡nVIDIA:ZT 在XT基础上再次降频以降低价格。XT 降频版,而在ATi中表示最高端。LE (Lower Edition 低端版) 和XT基本一样,ATi也用过。MX 平价版,大众类。GTS/GS 低频版。GE 比GS稍强点,其实就是超了频的GS。GT 高频版。比GS高一个档次因为GT没有缩减管线和顶点单元。GTO 比GT稍强点,有点汽车中GTO的味道。Ultra 在GF7系列之前代表着最高端,但7系列最高端的命名就改为GTX 。GTX (GT eXtreme)加强版,降频或者缩减流水管道后成为GT,再继续缩水成为GS版本。GT2 双GPU显卡。TI (Titanium 钛) 一般就是代表了nVidia的高端版本。Go 多用语移动平台。TC (Turbo Cache)可以占用内存的显卡3.开发代号所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。开发代号作用是降低显示芯片制造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。一般来说,显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制渲染管线数量、顶点着色单元数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满足不同的性能、价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的相应低端的显示芯片产品出售,从而大幅度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线。同一种开发代号的显示芯片可以使用相同的驱动程序,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用显卡都提供了方便。同一种开发代号的显示芯片的渲染架构以及所支持的技术特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以开发代号是判断显卡性能和档次的重要参数。同一类型号的不同版本可以是一个代号,例如:GeForce (X700、X700 Pro、X700 XT) 代号都是 RV410;而Radeon (X1900、X1900XT、X1900XTX) 代号都是 R580 等,但也有其他的情况,如:GeForce (7300 LE、7300 GS) 代号是 G72 ;而 GeForce (7300 GT、7600 GS、7600 GT) 代号都是 G73 等。4.制造工艺制造工艺指得是在生产GPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。通常其生产的精度以um(微米)来表示,未来有向nm(纳米)发展的趋势(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。制造工艺的微米是指IC内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 90 纳米(0.09纳米) 、65 纳米等。5.核心频率显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。6.显存类型目前市场中所采用的显存类型主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三种。SDRAM颗粒目前主要应用在低端显卡上,频率一般不超过200MHz,在价格和性能上它比DDR都没有什么优势,因此逐渐被DDR取代。DDR SDRAM 是Double Data Rate SDRAM的缩写(双倍数据速率) ,它能提供较高的工作频率,带来优异的数据处理性能。DDR SGRAM 是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步动态随机存取内存(SDRAM)所改良而得的产品。SGRAM允许以方块 (Blocks) 为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与中央处理器(CPU)同步工作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差。目前市场上的主流是DDR2和DDR3,。位宽显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位、256位和512位几种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此512位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128和256位显存。显存带宽=显存频率X显存位宽/8,在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。例如:同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。容量这个就比较好理解了,容量越大,存的东西就越多,当然也就越好。目前主流的显存容量,64MB、128MB、256MB、512MB等。封装类型显存封装形式主要有:TSOP (Thin Small Out-Line Package) 薄型小尺寸封装QFP (Quad Flat Package) 小型方块平面封装MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球闸阵列封装,又称FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)目前的主流显卡基本上是用TSOP和MBGA封装,其中又以TSOP封装居多.速度显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快\越好。显存的理论工作频率计算公式是:额定工作频率(MHz)=1000/显存速度×n得到(n因显存类型不同而不同,如果是SDRAM显存,则n=1;DDR显存则n=2;DDRII显存则n=4)。频率显存频率一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同:SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,因此是目前采用最为广泛的显存类型,目前无论中、低端显卡,还是高端显卡大部分都采用DDR SDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz或900MHz,乃至更高。显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz;而对于DDR SDRAM,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。建议您查看该显卡的具体参数以以上的比较后进行自主判断。希望能帮到您!确定更多问题您可以咨询联想智能机器人:如果没有解决您的问题可以吐槽提出您宝贵的意见,再转人工服务。期待您满意的评价,感谢您对联想的支持,祝您生活愉快
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出门在外也不愁请教各位大虾 我的主板微星G41M-S26&#47;CPUE5700&#47;内存2G&#47;显卡GF7300显存256_百度知道
请教各位大虾 我的主板微星G41M-S26&#47;CPUE5700&#47;内存2G&#47;显卡GF7300显存256
可是在系统检测到我的显存是64
的请教各位是什么原因???
怎么调了!!!!!
华硕独立显卡GF7300LE显存256&#47;位宽64
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1.请百度搜索gpu-z,进行专业检测!或者鲁大师显示的都是显卡本身自带的真实容量!在电脑桌面属性里面看到的是动态共享系统内存后的容量。2.一般7300le gs se【G72核心,其实都一个叼东西】一类的显卡都有共享功能。nvidia的这个技术叫Turbo Cache技术简称TC;ati的叫HyperMemory,简称HM。举例说明显卡标示Turbo Cache 256M/TC256M/HM256M,那么这个容量是共享后的数字,真实要小于这个数字。3.这个共享功能,只是芯片厂家的一个楦头,图的是好看好听好卖,对显卡的性能提升不大,在某些情况反而拖慢显卡的反应速度!做过测试,在同一张显卡上使用共享与不共享的bios,3dmark的测试跑分仅有几分货小几十分的差距,可以忽略!4.在中国市场上这个功能真的很受用!普遍素质不高,买卡的时候,给我整个1G的,最小也得
512m吧,他就不知道重要的是芯片规格!很搞笑很常见的情况,7300le tc512m 64b的和9600gt 256m 256b的卡一样钱卖,不少人选择7300le tc512m
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你的内存是1G的? 每增加1G内存显存会增加一倍,显存大小和实际内存有关联的,我的本本显存是128的,加了一个G的内存,就变成256了,希望可可帮助到你!~~
这是你的主板显存!别想是你的鲁大师的问题!
G41主板集成显卡的
华硕独立显卡GF7300LE显存256/位宽64
微星g41m的相关知识
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出门在外也不愁麻烦大家介绍个便宜的好显卡,谢谢_百度知道
麻烦大家介绍个便宜的好显卡,谢谢
AMD 闪龙 LE-1100功耿颠皇郯郝奠酮订捆 AM2 主频1900捷波 悍马HA02-GT1g的内存电源300瓦aoc19宽频
CPU:AMD 闪龙 LE-1100(盒) 主板:七彩虹 C.N61G 内存:金士顿 1GB功耿颠皇郯郝奠酮订捆 DDR2 667 硬盘:希捷 160G M(串口&#47;5年盒) 光驱:华硕 DVD-E818A 机箱+电源:金河田 飓风II 8197 显示器:AOC 912Sw
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三个性价比高的卡
昂达 7600GT 256M DDR3 A2
470元铭功耿颠皇郯郝奠酮订捆瑄 狂镭HD2600PRO钻石版 256M显存 499元影驰 8600GT魔灵
790元 你的是单核心CPU
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昂达 7600GT 256M DDR3 A2 470元
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恩 建议你用 nvi功耿颠皇郯郝奠酮订捆dia 系列吧,低点的7300GT
高的8600GT
呵呵祝你好运!
你想玩什么样的游戏,还是只看看电影?如果你是个游戏玩家那就买8600GT/GTX,价格在1100左右。如果只是一般应用那就买个8500吧,而且硬件解码hdtv哦,播放效果不错,玩一般的游戏也可以,价格在500左右。
我的是影驰7300GT的 很便宜啊 300圆一个是高清版的!
小影霸的就不错性价比超好的电脑报不知道推荐了多少款了自己去看看吧
既然已经有了板载显卡,那换一个便宜的显卡区别不大,怎么也要换个700元左右的卡。
XFX讯景 8500GT ¥599讯景是专业作品显卡的,这块配你以上的配置应该没问题
影驰 GF7300GT HDMI
推荐三款你这目前档次配置的卡吧,偶是做硬件的。华硕 EN7300GT TOP/HTD/128M
价位400左右显卡核心显卡芯片 GeForce 7300GT 芯片厂商 nVIDIA 芯片位宽 256 bit 制造工艺 0.08 微米 核心代号 G73-B1 华硕 EN7300GT TOP/HTD/128M 显卡频率核心频率 550MHz 显存频率 1400MHz 华硕 EN7300GT TOP/HTD/128M 显存规格显存类型 DDRIII 显存容量(MB) 128 显存位宽 128bit 显存描述 采用DDRIII 1.4ns显存 显存速度(ns) 1.4ns 最高分辨率
华硕 EN7300GT TOP/HTD/128M 显卡散热散热方式 散热风扇 华硕 EN7300GT TOP/HTD/128M 显卡接口总线接口 PCI-E 16X 输出/输入接口 S-video接口(TV-Out) 显示器接口 24针DVI-I接口/15针D型(VGA)接口 华硕 EN7300GT TOP/HTD/128M 物理特性渲染管线 8条 顶点着色单元 4组 3D API Microsoft DirectX 9.0C 3D 特性 支持MicroSoft directx9.0c、Shader Model 3.0 华硕 EN7300GT TOP/HTD/128M 显卡性能3DMark03预估
得分10322分 得分7560分 3DMark05预估
得分4047分 得分3260分 七彩虹 镭风2400PRO-GD2 CF黄金版 256M H25价位400左右七彩虹 镭风2400PRO-GD2 CF黄金版 256M H25 显卡核心显卡芯片 Radeon HD 2400PRO 芯片厂商 ATI 芯片位宽 256 bit 制造工艺 65纳米 核心代号 RV610 七彩虹 镭风2400PRO-GD2 CF黄金版 256M H25 显存规格显存类型 DDRII 显存容量(MB) 256 显存位宽 64bit 显存描述 采用DDRII 2.5ns显存 显存速度(ns) 2.5ns 最高分辨率
七彩虹 镭风2400PRO-GD2 CF黄金版 256M H25 显卡散热散热方式 散热风扇 七彩虹 镭风2400PRO-GD2 CF黄金版 256M H25 显卡接口总线接口 PCI-E 16X 输出/输入接口 S-video接口(TV-Out)/HDTV 显示器接口 24针DVI-I接口 七彩虹 镭风2400PRO-GD2 CF黄金版 256M H25 物理特性渲染管线 N/A 顶点着色单元 N/A 3D API DirectX 10 纹理填充率 1.8亿MTexel/S 晶体管数目 40Million 七彩虹 天行7300LE-GD2CF白金版 128M价位370左右七彩虹 天行7300LE-GD2CF白金版 128M 显卡核心显卡芯片 GeForce 7300LE 芯片厂商 nVIDIA 芯片位宽 256 bit 制造工艺 0.09 微米 核心代号 G72 七彩虹 天行7300LE-GD2CF白金版 128M 显卡频率核心频率 450MHz 显存频率 700MHz 七彩虹 天行7300LE-GD2CF白金版 128M 显存规格显存类型 DDRII 显存容量(MB) 128 显存位宽 64bit 显存描述 采用DDRII,2.8ns显存 显存速度(ns) 2.8 最高分辨率
七彩虹 天行7300LE-GD2CF白金版 128M 显卡散热散热方式 散热风扇 七彩虹 天行7300LE-GD2CF白金版 128M 显卡接口总线接口 PCI-E 16X 输出/输入接口 S-video接口(TV-Out) 显示器接口 15针D型(VGA)接口/24针DVI-I接口 七彩虹 天行7300LE-GD2CF白金版 128M 物理特性渲染管线 4条 顶点着色单元 3组 3D API Microsoft DirectX 9.0C 个人感觉第一个蛮好的@_@
用个7600GT高频版的,用着很爽的
小影霸不错,我都用紧看你要玩什么了还有就是价格啦
显卡楼上的都介绍啦.但是我要提醒你一点,电源不够用,要买额定400W的.
我建议你到你所在城市的二手网上寻找我在青岛淘到一块昂达7600GS狂飙版256M DDR3的才380,发票都有,是九月份640买的,三年保虽然价格不是很好,但是别人用出来了,不花屏还可以哦如果没有建议你去买小影霸的8400GS290元如果觉得性能差的话,建议你买铭瑄2600PRO 490元要么就别买,因为这两个显卡性价比是最好的我的配置和你差不多,手头都不宽裕我也是考虑好久才决定出手的内存建议你在买一根,因为现在便宜即是你不用显卡双通道内存也会增加你的集成显卡性能
499大洋的2600Pro,个人觉得是最好的选择,高清支持比NV的卡要好,多一种硬解码格式,还集成声音芯片,玩游戏也不比8600GT差
我觉得你的配置和我的比较像!我的联想机配置如下:Sempron 3200+,1G 威刚667(12-3刚买的),160G,7200RPM,8m,SATA,主板K8M890G,有集成显卡!但我个人觉得你买个刻录机好,我的电影很多,最后一个盘全都放满了,所以建议你买个刻录机!三星H653B SATA,才275!显卡的话我换了一个铭宣的狂雷X800XL白金版,128MB显存,256位显存位宽,16管线及6个渲染什么的,广州才320,VGA,TV-OUT,DVI各一个,只不过不支持DX9.0C和另一个SM什么的(我不太懂),但我用这个玩极品10能开的我都开了,一点也不慢的,和其它程序切换也很快.最后,看你的了!
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显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),台湾与香港简称为,是个人电脑最基本组成部分之一。的用途是将所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。作为电脑里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。目前民用图形芯片供应商主要包括AMD(ATi)和Nvidia两家。外文名Video card,Graphics card别&&&&称显示接口卡作&&&&用“人机对话”的重要设备基本结构GPU
数据 (data) 一旦离开CPU,必须通过 4 个步骤,最后才会到达显示屏:
1、从(bus) 进入GPU ()-将送来的数据送到GPU(图形处理器)里面进行处理。
2、从 video chipset(显卡) 进入 video RAM(显存)-将芯片处理完的数据送到显存。nvidia 8600GT
3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由显示显存读取出数据再送到 RAM DAC 进 行数据转换的工作(数码信号转)。
4、从 DAC 进入显示器 (Monitor)-将转换完的送到显示屏。
显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能 (video performance) 不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由 CPU(和控制器一起组成了计算机的核心,成为或,即CPU) 进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。集成显卡是将、显存及其相关电路都做在上,与主板融为一体;集成显卡的有单独的,但现在大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能;集成显卡的优点是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买显卡。
是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的存在,它需占用的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E。单独安装有显存,一般不占用,在技术上也较先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级;其缺点是系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。成独立的存在,需要插在的相应接口上,独立显卡具备单独的显存,不占用,而且技术上领先于,能够提供更好的显示效果和运行性能。全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为&图形处理器&。NVIDIA公司在发布GeForce 256时首先提出的概念。GPU使减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR3规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDR4或DDR5代内存。显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星、现代、Kingston等。显卡BIOS 主要用于存放与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而现在的多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。就是的电路板,它把显卡上的其它部件连接起来。功能类似。比如GPU风扇等等。Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频标准, 是为了解决PCI总线的低而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的。显卡集结号其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。目前已经被PCI-E接口基本取代(2006年大部分厂家已经停止生产)。PCI Express是新一代的,而采用此类接口的产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式.其本质是差不多的.只是叫法不同
SLI Scan Line Interlace(交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块“连接”在一起获得“双倍”的性能。 SLI中文名速力,目前的SLI工作模式与早期Voodoo有所不同,现在改为分区渲染。
CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。从首度公开至今,CrossFire经过了一次修订。
如何组建:
组建SLI和Crossfire,需要几个方面。
1、需要2个以上的显卡,必须是PCI-E,不要求必须是相同核心,混合SLI可以用于不同。
2、需要支持,目前SLI授权已开放,支持SLI的主板有NV自家的主板和Intel的主板,如570 SLI(AMD)、680i SLI(Intel)。Crossfire开放授权,目前INTEL平台较高,945、965、P35、P31、P43、P45、X38、X48.。AMD自家的770X 790X 790FX 790GX均可进行crossfire。
3、系统支持。
4、驱动支持。无论是Nvidia还是ATi,目前均可用自己最新的和进行混合并行使用,但是由于驱动原因,目前Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的2400PRO/XT,3450进行混合Crossfire。ATI目前的部分新产品支持不同型号之间进行交火, 比如HD3870X2 与HD3870组建交火系统, 或者HD4870与HD4850之间组建交火系统。这种交火需要硬件以及驱动的支持,并不是所有型号之间都可以。目前的HD4870与HD4850交火已取得不错的成绩。DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个的各个方面都有决定性影响的接口。最新版本为DirectX 11。
Direct3D(简称D3D)
DirectX是开发并发布的开发,其中有一部分叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的,它源于SGI公司为其开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是在SIGGRAPH2007公布的OpenGL 3.0。
【主要参数】
1.(型号、版本级别、开发代号、、)
2.显存(类型、、、封装类型、速度、频率)
3.技术(象素、数、3D API、RAMDAC频率及支持MAX分辨率)
4.PCB板(PCB层数、、输出接口、散热装置)
又称图型处理器 - GPU,它在中的作用,就如同CPU在电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。
先简要介绍一下常见的生产的厂商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。
Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片;
ATI、nVidia 以独立芯片为主,是目前市场上的主流。
Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。
由于ATI和nVidia基本占据了主流显卡市场,下面主要将主要针对这两家公司的产品做介绍。
ATi公司的主要品牌 Radeon(镭龙) 系列,其型号由早其的 Radeon Xpress 200 到 Radeon (X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到近期的
Radeon (70,4870X2) 性能依次由低到高。
nVIDIA公司的主要品牌 GeForce(精视) 系列,其型号由早其的 GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4
(420/440/460/00/) 到 GeForce FX(00/00/5950)、GeForce
(00/00/6800/) 、GeForce (00/) 再到近期的 GeForce (9800GTX+/9800GX2/GTX260/GTX280/GTX285/GTX295)由低到高。
除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,常见的有:
SE(Simplify Edition 简化版)通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少。
Pro(Professional Edition 专业版) 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。
XT (eXTreme 高端版)是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。
XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版)高端的型号。
XL (eXtreme Limited 高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版
XTX (XT eXtreme 高端版)X1000系列发布之后的新的命名规则。
CE (Crossfire Edition 交叉火力版)交叉火力。
VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT)指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。
HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡
ZT在XT基础上再次降频以降低价格。
XT降频版,而在ATi中表示最高端。
LE (Lower Edition 低端版)和XT基本一样,ATi也用过。
SE和LE相似基本是GS的简化版最低端的几个型号
MX平价版,大众类。
GS普通版或GT的简化版。
GE也是简化版不过略微强于GS一点点 /影驰用来表示&骨灰玩家版&的东东
GT常见的游戏芯片。比GS高一个档次 因为GT没有缩减管线和顶点单元。
GTS介于GT和GTX之间的版本 GT的加强版
GTX (GT eXtreme)现在代表着最强的版本 简化后成为成为GT
Ultra在GF8系列之前代表着最高端,但9系列最高端的命名就改为GTX 。
GT2 eXtreme双GPU显卡。
TI (Titanium 钛)以前的用法 一般就是代表了nVidia的高端版本。
Go用于移动平台。
TC (Turbo Cache)可以占用内存的显卡
GX2(GT eXtreme 2)指两块显卡以SLI并组的方式整合为一块显卡 不同于SLI的是只有一个接口 如0GX2
自G100系列之后,NVIDIA重新命名显卡后缀版本,使产品线更加整齐
GTX 高端/性能级显卡 GTX295 GTX275 GTX285 GTX280 GTX260
GT 代表主流产品线 GT120 GT130 GT140 GTS250(9500GT 9600GT 9800GT 9800GTX+ )
G 低端入门产品 G100 G110 (9300GS 9400GT )所谓开发代号就是制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。开发代号作用是降低制造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。一般来说,制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制数量、数量、、显存、核心和、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满足不同的性能、价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的相应低端的显示芯片产品出售,从而大幅度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线。同一种开发代号的可以使用相同的,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用都提供了方便。
同一种开发代号的的渲染架构以及所支持的技术特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以开发代号是判断显卡性能和档次的重要参数。同一类型号的不同版本可以是一个代号,例如:GeForce (X700、X700 Pro、X700 XT) 代号都是 RV410;而Radeon (X1900、X1900XT、X1900XTX) 代号都是 R580 等,但也有其他的情况,如:GeForce (7300 LE、7300 GS) 代号是 G72 ;而 GeForce (7300 GT、7600 GS、7600 GT) 代号都是 G73 等。
制造工艺指得是在生产GPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。通常其生产的精度以um(微米)来表示,未来有向nm(纳米)发展的趋势(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。
制造工艺的微米是指IC(integratedcircuit 集成电路)内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 90 纳米(0.09微米) 、65 纳米、55nm等。
的是指的,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、、、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如9600PRO的达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。在同样级别的芯片中,高的则性能要强一些,提高核心频率就是的方法之一。主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。
显卡上采用的主要有SDR DDR SDRAM,DDR SGRAM、 DDR2 、DDR3 、DDR4 、DDR5。
DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的缩写(双倍数据速率) ,它能提供较高的,带来优异的性能。
DDR SGRAM是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步(SDRAM)所改良而得的产品。SGRAM允许以方块 (Blocks) 为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与(CPU)同步工作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差。
目前市场上的主流是DDR2DDR3 。(ATi则有部分显卡是GDDR4,GDDR5)
是显存在一个内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的有64位、128位、256位和512位几种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的。越高,性能越好价格也就越高,因此512位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128和256位显存。
=X/8,在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。例如:同样为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见在显存数据中的重要性。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总同样也是由的位宽组成。显存位宽=位宽×显存颗粒数。上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。
这个就比较好理解了,容量越大,存的东西就越多,当然也就越好。
目前主流的128MB、256MB、512MB,1024MB等。
显存封装形式主要有:
TSOP (Thin Small Out-Line Package)薄型小尺寸封装
QFP (Quad Flat Package)小型方块平面封装
MicroBGA (Micro Ball Grid Array)微型球闸阵列封装,又称FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)
目前的主流显卡基本上是用TSOP和MBGA封装,其中又以TSOP封装居多.
显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns 等,越小表示速度越快\越好。
显存的理论计算公式是:额定工作频率(MHz)=1000/×n得到(n因不同而不同,如果是SDRAM显存,则n=1;DDR显存则n=2;DDRII显存则n=4)。
一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位。
随着显存的类型、性能的不同而不同:
SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。
DDR SDRAM显存则能提供较高的,因此是目前采用最为广泛的,目前无论中、低端显卡,还是高端显卡大部分都采用DDR SDRAM,其所能提供的也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz或900MHz,乃至更高。
显存频率与是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其为6ns,那么它的就为1/6ns=166 MHz;而对于DDR SDRAM,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其为1/6ns*2=333 MHz。但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以为卖点。
也称为渲染流水线,是内部处理图形信号相互独立的的单元。
在某种程度上可以把比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高的工作能力和效率。的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示。的数量是决定性能和档次的最重要的参数之一,在相同的下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但性能并不仅仅只是取决于的数量,同时还取决于架构、渲染管线的的执行效率、的数量以及显卡的和等等方面。
一般来说在相同的架构下,越多也就意味着性能越高,但是在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4×2架构的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架构的GeForce4 MX440。
顶点着色引擎(Vertex Shader),也称为顶点遮蔽器,根据官方规格,顶点着色引擎是一种增加各式特效在3D场影中的处理单元,顶点着色引擎的可程式化特性允许开发者靠加载新的软件指令来调整各式的特效,每一个顶点将被各种的数据变素清楚地定义,至少包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。顶点着色引擎数越多速度越快。
API是Application Programming Interface的缩写,是的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。
3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。如果没有3D API,在开发程序时程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的性能,不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。同样,厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3D API的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源。
目前个人电脑中主要应用的3D API有:DirectX和OpenGL。
RAMDAC频率和支持:
RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的缩写,即数字~模拟。
RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的,其转换速率以MHz表示。计算机中处理数据的过程其实就是将事物数字化的过程,所有的事物将被处理成0和1两个数,而后不断进行累加计算。也是靠这些0和1对每一个象素进行颜色、深度、亮度等各种处理。生成的都是信号都是以数字来表示的,但是所有的CRT显示器都是以模拟方式进行工作的,数字信号无法被识别,这就必须有相应的设备将数字信号转换为。而RAMDAC就是中将数字信号转换为的设备。RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定了刷新频率的高低(与显示器的“”意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好.该数值决定了在足够的显存下,最高支持的分辨率和。如果要在的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是×85Hz×1.344(折算系数)≈90MHz。目前主流的RAMDAC都能达到350MHz和400MHz,已足以满足和超过目前大多数显示器所能提供的分辨率和。
PCB是Printed Circuit Block的缩写,也称为印制电路板。就是显卡的躯体(绿色的板子),显卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好坏,直接决定着显卡电气性能的好坏和稳定。
目前的PCB板一般都是采用4层、6层、或8层,理论上来说层数多的比少的好,但前提是在设计合理的基础上。
PCB的各个层一般可分为信号层(Signal),电源层(Power)或是地线层(Ground)。每一层PCB版上的电路是相互独立的。在4层PCB的中,信号层一般分布在PCB的最上面一层和最下面一层,而中间两层则是电源与地线层。相对来说6层PCB就复杂了,其信号层一般分布在1、3、5层,而电源层则有2层。至于判断PCB的优劣,主要是观察其印刷电路部分是否清晰明了,PCB是否平整无变形等等。
常见的有PCI、AGP 2X/4X/8X ,最新的是PCI-Express X16 接口,是目前的主流。
现在最常见的输出接口主要有:
VGA (Video Graphics Array)接口,作用是将转换好的输出到CRT或者LCD显示器中
DVI (Digital Visual Interface) 数字视频接口接口,视频信号无需转换,信号无衰减或失真,未来VGA接口的替代者。
S-Video (Separate Video) S端子,也叫二接口,一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的设备,主要功能是为了克服视频节目复合输出时的亮度跟色度的互相干扰。
HDMI(high Definition Multimedia Interface)高清晰接口,把声音和图像集成在一个接口上
散热装置:
散热装置的好坏也能影响到的运行稳定性,常见的散热装置有:
被动散热:既只安装了铝合金或铜等金属的散热片。
风冷散热:在散热片上加装了风扇,目前多数采用这种方法。
水冷散热:通过热管液体把GPU和水泵相连,一般在高端顶级显卡中采用。
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