fireworks导入大量电影截图制作gif动画,播放时总战国无双2跳帧补丁!

Firework制作GIF动画
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Firework制作GIF动画
  当我们在网上冲浪时,看到形形色色的动画效果,一定会有一种冲动,那就是将这个漂亮的动画存储到自己的硬盘上,那么你知道这些动画是如何制作的的吗?
  其实动画的原理很简单,就是让图片有秩序地轮流显示。
  利用Firework
3制作动画总共有三种方法,由易到难分别为:合并已有图片生成动画,利用Tween Instances生成动画和手工绘制。
一、合并已有图片生成动画
  合并已有图片形成动画,顾名思义就是将一系列图片按顺序排列在不同的帧中从而生成动画,当然,首先我们必须有一串连续的图片,然后,在中,选择菜单指令File/Open
Multiple,这时将弹出打开对话框(如图1),
进入所需图片所在的目录,然后按照动画中图片显示的顺序依次选取图片,并单击Add按钮将这三张图片加入到对话框下面的窗口;注意:我们还必须勾选对话框最下面的Open
as Animation(以动画打开)选项,不然的话,我们打开的将是三张分开的静态图片;最后,单击Done(完成)按钮。
图1 以动画打开
  单击窗口右下角状态栏的播放按钮,怎么样?效果还不错吧!
  现在只是一只海鸥在不停地飞,如果为它再添加一副背景,效果一定会更好,好吧,下面我们就为海鸥添加一副大海的背景。
  添加背景的方法有两种:自动复制和共享图层。
  1. 自动复制
  首先,单击Frames面板右上角如图2按钮,选择Add
Frames,在弹出的对话框中选择Number为1和At the end,单击ok按钮。
编辑模式状态然后将画布的大小改为200x150(Pixels);接下来,打开背景图片,发现图片周围有一个如图3的边框,说明图片处于图像编辑模式,选择Modify/Exit Image Edit
(Ctrl+Shift+D),使图片进入对象编辑模式,如果想让图片打开时总为对象编辑模式,我们将File/Preferences的Editing面板中Open
in Image Edit Mode复选框前面的对钩去掉即可。(如图4)
Prefernces对话框选中新添加的Frame
4,将背景图片拷入其中并适当地调整一下背景图片的位置,然后选中图片,单击Frames面板右上角如图4按钮,在弹出菜单中选择Copy to Frames,进入Copy to
Frames窗口,选择拷贝范围为:All Frames,单击ok按钮 。
图4 拷贝帧打开Frames面板,我们发现前三帧的图片都被背景图片遮住了,单击第一帧,然后选中画布中的图片,执行菜单指令Modify/Arrange/Send;或者单击修改工具栏的置后工具(如图5),将背景图片移到动画图片的后面,其它帧同理。
置后工具最后双击Frame
4,将它的时间延迟设置为0(如图6)。
延时设置至此,背景添加完毕,赶快预览一下动画的效果吧!(如图7)
动画效果图
2. 共享图层
  共享图层就是使用Layers图层面板,将指定的背景图片设定为共享图层,如此即可在所有的帧中看到该背景。
& &  我们有时可能会误认为每一帧都拥有一个图层,其实不论设定的帧有多少,这些帧都位于同一图层上,只是出现的时间不同罢了。
  下面我们就利用此方法为刚才的动画添加一个背景:
首先,将画布的大小改为200x150(Pixels),然后开启Layers图层面板,单击Layers图层面板右上角如图按钮,选择New
Layer,在弹出的New Layer对话框中,为新层起一个名字,例如:background,钩选Share Across
Frames复选框,单击ok按钮,background图层就成了共享图层,(如图8)左键按住background图层,将它拖到Layer
1图层下面;然后打开背景图片,单击矩形选择工具
,选择我们需要的背景,将其拷到background图层的画布中,并适当地调整一下背景的位置。好了,一切ok!
图8 共享图层
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如果不坚持,何必当初那么努力
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动画图形可以为网站增加一种活泼生动、复杂多变的外观。在 Macromedia Fireworks MX2004
中,您可以创建包含活动的横幅广告、徽标和卡通形象的动画图形。例如,可以在徽标淡入淡出的同时让公司的吉祥物在网页上来回跳动。
在 Fireworks
中制作动画的一种方法是通过创建元件并不停地改变它们的属性来产生运动的错觉。一个元件就像是一个演员,其动作是由您设计的。每个元件的动作都储存在一个帧中。当按顺序播放所有帧时,就成了动画。
可以对元件应用不同的设置以逐渐改变连续帧的内容。可以让一个元件在画布上来回移动、淡入或淡出、变大或变小或者旋转。
因为单个文件中可以有多个元件,这样就可以创建一个不同类型的动作同时发生的复杂动画。
优化面板可以设置优化和导出设置以控制文件的创建。Fireworks 可以将动画作为 GIF 动画文件或 Flash SWF
文件导出。您也可以将 Fireworks 动画直接导入到 Macromedia Flash 中进一步编辑。
在 Fireworks 中,可以通过向称为动画元件
的对象分配属性来创建动画。一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象。一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作。不同的元件可以包含不同数目的帧。当所有元件的所有动作都完成时,动画就结束了。
若要在 Fireworks 中使用动画元件制作动画:
创建一个动画元件,既可以从头开始创建动画元件,也可以将现有的对象转换为动画元件。
使用属性检查器或动画对话框输入动画元件的设置。可以设置移动的角度和方向、缩放、不透明度(淡入或淡出)以及旋转的角度和方向。
注意:移动的角度和方向选项只能在动画对话框中找到。
使用帧面板中的帧延时控件设置动画动作的速度。
将文档优化为 GIF 动画文件。有关更多信息,请参阅优化动画。
将文档作为 GIF 动画文件或者 SWF 文件导出,或者保存为 Fireworks PNG 文件并导入到Macromedia
Flash 中进一步编辑。
用动画元件
动画元件在 Fireworks
文件中表演的动作看起来就像演员在电影中表演。例如,在三只鹅飞翔于天空中这幅动画中,每只鹅都是一个演员。
动画元件可以是您创建或导入的任何对象,并且一个文件中可以有许多元件。每个元件都有它自己的属性并可独立运动。所以,可以创建在其它元件淡入淡出或收缩时在屏幕上移动的元件。
不是动画的每个方面都需要使用元件。但是,为在多个帧中出现的图形使用元件和实例有很多优点,除了本章中谈到的其它优点外,还包括可以使动画文件变得更小。
可以随时使用动画对话框或属性检查器更改动画元件的属性。还可以在元件编辑器中编辑元件的图片。元件编辑器可以在不影响文档其它部分的情况下编辑元件。通过移动元件的运动路径,还可以更改元件的运动路线。
因为动画元件被自动放到库中,所以可以重新使用它们创建其它动画。
创建动画元件
创建了动画元件后,就可以设置属性以决定动画中的帧数和动作类型(如缩放或旋转)。默认情况下,一个新的动画元件有五个帧,每个帧的延迟时间为 0.07
若要创建动画元件:
选择编辑 & 插入 & 新建符号。
在符号属性对话框中,输入新元件的名称。
选择动画并单击确定。
在元件编辑器中,使用绘图或文本工具创建一个新对象。可以绘制一个矢量对象或位图对象。
关闭元件编辑器窗口。
Fireworks 将元件放入库中,并将一个副本放在文档的中间位置。
可以使用属性检查器中的帧滑块向元件中添加新的帧。如果属性检查器尚未打开,可选择窗口 &
属性将其打开。
若要将对象转换为动画元件:
选择该对象。
选择修改 & 动画 & 选择动画。
在对话框中输入所需的设置。有关设置的更多信息,请参阅第186
页的编辑动画元件。
动画控件出现在对象的定界框上,而元件的副本添加到库中。
编辑动画元件
可以处理动画元件的属性,使网站富有生气。可以更改元件中从动画速度到不透明度和旋转的各种属性。通过处理这些属性,可以使元件显示为旋转、加速、淡入淡出或者是这些动作的任意组合。
所有动画元件的关键属性是其帧数。该属性确定元件分几步来完成其动画。当您设置元件的帧数时,Fireworks
自动将所需的帧数添加到文档中以完成动作。如果元件需要的秩动画中现有的帧多, Fireworks 会询问您是否需要添加额外的帧。
更改动画属性
可以使用动画对话框或属性检查器来更改动画属性。
属性检查器中的动画元件属性
可以编辑动画元件的下列任何属性:
帧是您希望在动画中包含的帧数。尽管滑块限制的最大值为
250,但您可以在帧文本框中输入任何想要的数字。默认值为
移动是您希望每个对象移动的距离(以像素为单位)。此选项只在动画对话框中才有。尽管默认值为
72,但您可以在移动文本框中输入任何想要的数字。移动是线性的,因此没有关键帧(与 Macromedia Flash 和 Director
方向是您希望对象移动的方向(以度为单位)。值的范围从 0 到 360
度。此选项只在动画对话框中才有。通过拖动对象的动画手柄也可以更改移动和方向的值。
缩放是从开始到完成大袖化的百分比。尽管默认值为
100%,但您可以在缩放文本框中输入任何想要的数字。若要将对象从 0 缩放到
100%,原始对象必须非常小;建议使用矢量对象。
不透明度是从开始到完成淡入或淡出的度数。值的范围从 0 到 100,默认值为
100%。创建淡入/ 淡出需要相同元件的两个实例 -
一个播放淡入,另一个播放淡出。
旋转是从开始到完成元件旋转的数量(以度为单位)。值的范围从 0 到 360
度。要想让元件旋转不止一圈,可以输入更高的值。默认值为 0
顺时针和逆时针表示对象的旋转方向。顺时针表示顺时针旋转,逆时针表示逆时针旋转。
若要更改动画元件的属性:
选择一个动画元件。
选择修改 &动画 & 设置打开动画对话框,或者如果属性检查器尚未打开,可选择窗口 &
属性将其打开。
更改所需的属性。
如果正在使用动画对话框,单击确定接受更改的属性。
通过从库中删除动画元件或者删除元件中的动画,可以删除动画。
若要从库中删除元件:
在库面板中,选择要删除的动画元件。
将元件拖到右下角的垃圾桶图标上。
若要删除所选动画元件中的动画:
选择修改 & 动画 &
删除动画。
元件变成图形元件,不再有动画属性。如果以后将元件重新转换为动画元件,以前的动画设置将恢复。
编辑元件图形
不仅可以更改元件图形的属性,还可以更改图形本身。在元件编辑器中可以编辑元件图形。
在元件编辑器中可以使用任何绘图、文本或颜色工具来编辑图形。在元件编辑器中工作时,只有所选元件会受到影响。
元件是库项目。因此,如果更改其中一个实例的外观,所有其它实例也会更改。
若要更改所选元件的图形属性:
执行下列操作之一打开元件编辑器:
■ 双击元件对象。
■ 选择修改 & 符号 &
编辑符号。
■ 单击动画对话框中的编辑按钮。
修改动画元件并适当更改任何文本、笔触、填充和效果。
关闭元件编辑器。
编辑元件运动路径
当选择一个动画元件时,它有一个唯一的定界框并附加了一个指示元件移动方向的运动路径。
运动路径上的绿点表示起始点,而红点表示结束点。路径上的蓝点代表帧。例如,一个有五个帧的元件的路径上会有一个绿点、三个蓝点和一个红点。对象在路径上的位置表示当前帧。因此,如果对象出现在第三个点上,则第
3 帧就是当前帧。
通过改变路径的角度可以改变运动的方向。
若要改变移动或方向:
将元件的一个动画起始手柄或结束手柄拖到新位置。绿点表示起始点,红点表示结束点。按住 Shift 键并拖动可将移动方向限制为
45 度的增量。
通过创建多个帧可以生成动画。使用帧面板可以看到每个帧的内容。帧面板是创建和组织帧的地方。可以命名帧、重新组织它们、手动设置动画的定时以及将对象从一个帧移到另一个帧。
每个帧也都有若干相关的属性。通过设置帧延时或隐藏帧,可以在制作和编辑过程中使动画达到自己想要的效果。
设置帧延时
帧延时决定当前帧显示的时间长度。它以一秒的百分之几为单位来指定。例如,如果设置为 50,则帧显示 0.5 秒;如果设置为
300,则帧显示 3 秒。
若要设置帧延时值:
选择一个或多个帧:
■ 若要选择一系列相邻的帧,请按住 Shift 键并单击第一帧和最后一帧的名称。
若要选择一系列不相邻的帧,请按住 Control 键 (Windows) 或 Command 键(Macintosh) 并单击每一帧的名称。
执行下列操作之一:
■ 从帧面板的选项菜单中选择属性。
双击帧延时列。
帧属性弹出窗口出现。
为帧延时输入一个值。
按 Enter 键或在面板外单击以关闭弹出窗口。
显示和隐藏要播放的帧
可以显示或隐藏要播放的帧。如果帧是隐藏的,它在播放时不显示出来并且不导出。
若要显示或隐藏帧:
执行下列操作之一:
■ 从帧面板的选项菜单中选择属性。
双击帧延时列。
帧属性弹出窗口出现。
取消选择导出时包括。
并显示一个红色的 X 代替帧延时时间。
按 Enter 键或在帧延时弹出窗口外单击关闭窗口。
命名动画帧
当您设置动画时,Fireworks 会创建适当数目的帧并在帧面板中显示它们。默认情况下,这些帧命名为第 1 帧、第 2
帧,依此类推。当您在面板中移动帧时, Fireworks 会按照新的顺序重命名每一帧。
最好对帧进行命名以便于引用和跟踪它们。这样一来,就始终可以确定哪个贮含动画的哪个部分。移动重命名的帧不会对名称产生影响;它会保持相同。
若要更改帧的名称:
在帧面板中,双击帧的名称。
在弹出文本框中,输入一个新名称然后按 Enter 键。
添加、移动、复制和删除帧
可以在帧面板中添加、复制、删除帧和改变帧的顺序。
若要添加新的帧:
单击帧面板底部的新建/ 复制帧按钮。
若要按顺序向特定的位置添加帧:
从帧面板的选项菜单中选择添加帧。
输入要添加的帧的数目。
选择要插入帧的位置:在当前帧之前、之后或是在开头或结尾。然后单击确定。
若要创建帧的副本:
将一个现有帧拖到帧面板底部的新建/ 复制帧按钮上。
若要复制所选帧并按顺序放置它:
从帧面板的选项菜单中选择复制帧。
输入要为所选帧创建的副本数,选择插入复制帧的位置,然后单击确定。当希望对象在动画的其它部分重新出现时,复制帧很有用。
若要重新排列帧的顺序:
将帧依次拖到列表中的新位置。
若要删除所选帧,请执行下列操作之一:
单击帧面板中的删除帧按钮。
将帧拖到删除帧按钮上。
从帧面板的选项菜单中选择删除帧。
在帧面板中移动所选对象
可以使用帧面板将对象移动到另一个帧。只在单个帧中出现的对象在动画播放时看起来象是消失了。可以移动对象,使它们在动画中的不同位置出现或消失。
若要将所选对象移动到另一个帧:
在帧面板中,将选取指示器(帧延时时间右边的蓝色小方块)拖到新的帧上。
在帧间共享层
层将 Fireworks
文档分成不连续的平面,就像描图纸的不同覆盖面。在动画中,可以使用层来组织构成动画的布景或背景的对象,这样就可以很方便地编辑某个层上的对象,使它们不会影响动画的其它部分。有关更多信息,请参阅第111
页的使用层。
如果希望对象在动画中一直出现,可将它们放置在某一层上,然后使用层面板在帧间共享该层。当一个层在各帧间共享时,该层中的所有对象在每个帧中都是可见的。
您可以从任何帧中编辑共享层上的对象;编辑结果会在所有其它帧中反映出来。
在本示例中,红色正方形层是帧间共享的。
若要在帧间共享层:
选择共享交叠帧。
注意:共享层中的所有内容都出现在每个帧中。
若要禁止在帧间共享层:
双击共享层。
取消选择共享交叠帧。
就如何将对象复制到帧选择下列选项之一:
■ 将共享层的内容只保留在当前帧中。
将共享层的内容复制到所有帧中。
查看特定帧中的对象
使用层面板中的帧弹出菜单可以轻松地查看特定帧中的对象。
若要查看特定帧中的对象:
从层面板底部的帧弹出菜单中选择所需的帧。
所选帧中的所有对象即会在层面板中列出并显示在画布上。
使用洋葱皮
使用洋葱皮可以查看当前所选帧之前和之后的帧的内容。可以很流畅地使对象变为动画,而不用在对象中来回跳跃。洋葱皮
一词来源于一种传统的动画技术,即使用很薄的、半透明的描图纸来查看动画序列。
洋葱皮打开后,当前帧之前或之后的帧中的对象会变暗,以便与当前帧中的对象区别开来。
默认情况下,多粥辑是启用的,这意味着不用离开当前帧就可以选择和编辑其它帧中变暗的对象。可以使用选择后方对象工具按顺序选择帧中的对象。
若要调整当前帧之前和之后的可见帧的数目:
单击帧面板中的洋葱皮按钮。
选择显示选项:
无洋葱皮关闭洋葱皮,只显示当前帧的内容。
显示下一帧显示当前帧和下一帧的内容。
之前和之后显示当前帧和与当前帧相邻的帧的内容。
显示所有帧显示所有帧的内容。
自定义设置自定义帧数并控制洋葱皮的不透明度。
多粥辑可以选择和编辑所有可见对象。如果取消选择此选项,则只选择和编辑当前帧中的对象。
是一个传统的动画术语,它描述了这样的过程:主要的动画制作者只绘制关键帧(包含重大变化的帧),而助手则绘制关键帧之间的帧。
在 Fireworks
中,补间混合了同一元件的两个或更多的实例,使用插值属性创建中间的实例。补间是一个手动过程,对于在画布上做更复杂的移动的对象以及动态效果在动画的每一帧都改变的对象很有用。
例如,可以补间一个对象,使它看起来沿一条线性路径移动。
补间实例:
选择画布上同一图形元件的两个或更多的实例。不要选择不同元件的实例。
选择修改 & 符号 & 补间实例。
在补间实例对话框中输入要插入到原始帧之间的补间步骤的数目。
若要将补间对象分散到不同的帧中,请选择分散到帧并单击确定。
如果选择不将对象分散到不同的帧,则可以在以后通过选择所有实例并单击帧面板中的分散到帧按钮来执行此操作。
注意:多数情况下,使用动画元件比补间更可取。
在制作动画的过程中可以预览动画以查看它的进展情况。也可以在优化处理后预览动画,查看它在 Web
浏览器中的样子。
若要在工作区中预览动画:
使用显示在文档窗口底部的帧控件。
预览动画时请注意下列事项:
若要设置每一帧在文档窗口中显示的时间长度,请在帧面板中输入帧延时设置。
导出时不包括的帧不会出现在预览中。
在原始视图中预览动画时显示的是高分辨率源图形,而不是导出文件所使用的优化预览。
若要在预览视图中预览动画:
单击文档窗口左上角的预览按钮。
使用帧控件。
注意:不建议在2 幅或者4 幅视图中预览动画。
若要在 Web 浏览器中预览动画:
选择文件 & 在浏览器中预览,并从子菜单中选择一个浏览器。
注意:在优化面板中必须选择GIF
动画作为导出文件格式,否则在浏览器中预览文档时将看不到动画。即使打算将动画以 SWF 文件或 Fireworks PNG 文件导入到 Flash
中,也必须这样做。
设置了组成动画的元件和帧后,就可以将文件导出为动画了。在导出文件之前,需要输入一些设置使动画的载入更容易、播放更流畅。可以设置播放设置(如循环和透明度),然后使用优化处理使导出文件更小和更容易下载。
注意:如果打算将动画导入到 Macromedia Flash 中进一步编辑,就不需要将它导出。Flash
可直接导入Fireworks PNG 源文件。
设置动画循环
帧面板中的循环设置决定动画重复的次数。此功能可以使帧一遍又一遍地循环,因此可以将制作动画所需要的帧数减到最少。
若要设置所选动画的循环:
选择窗口 & 帧显示帧面板。
单击面板底部的GIF 动画循环按钮。
选择动画第一遍播放后重复播放的次数。例如,如果选择 4,则动画共播放 5 遍。永久不停地重复播放动画。
设置透明度
作为优化处理的一部分,可以使 GIF 动画文件中的一种或多种颜色在 Web
浏览器中显示为透明。这在需要网页背景或图像透过动画显示时很有用。
若要在 Web 浏览器中将一种颜色显示为透明:
如果优化面板不可见,选择窗口 & 优化。
在优化面板的透明度弹出菜单中,选择索引色透明或Alpha 透明度。
使用优化面板中的透明度工具选择透明的颜色。
优化处理可以将文件压缩成最小的包以便快速载入和导出,从而极大地提高了在网站上下载的速度。
若要优化动画:
如果打算将动画作为 GIF 动画文件导出,请从优化面板中选择GIF
动画作为导出文件格式。如果面板不可见,请选择窗口 & 优化。
设置调色板、抖动或透明度选项。
在帧面板中设置帧延时。
动画导出格式
创建并优化了动画后,它就可以导出了。
GIF 动画可以使剪贴画和卡通图形达到最佳效果。
您可以将动画导出为 Flash SWF 文件,然后再将其导入 Macromedia Flash。或者,您可以跳过导出步骤而将
Fireworks PNG 源文件直接导入 Flash。此选项使您可以最大程度地控制动画的导入方式。如果愿意,可以导入动画中的所有层和帧,然后在 Flash
中进一步编辑。有关更多信息,请参阅 Firework 支持中心 (
上与其它应用程序一起使用中的与 Macromedia Flash MX 2004 一起使用。
还可以将动画中的帧或层作为多个文件导出。这在同一对象的不同层上有许多元件时很有用。例如,如果一个公司名称的每个字在图形中都是动态的,就可以将该名称的横幅广告作为多个文件导出。每个字都是独立于其它字的。有关将层或帧导出为多个文件的更多信息,请参阅第219页的导出帧或层。
使用现有动画
可以使用现有的 GIF 动画文件作为 Fireworks 动画的一部分。可以通过两种方式使用文件:可将 GIF 导入至现有
Fireworks 文件,也可将 GIF 作为新文件打开。
当您导入 GIF 动画时, Fireworks
将它转换为一个动画元件并放在当前选定的帧中。如果该动画的秩当前动画的帧多,可以选择自动添加更多的帧。
导入的 GIF
失去它们原来的帧延时设置,并采用当前文档的帧延时。由于导入的文件是一个动画元件,因此可以对它应用其它的动作。例如,可以导入一个人原地走的动画,然后应用方向和动作属性让这个人在屏幕上来回走动。
在 Fireworks 中打开一个 GIF 动画时,会创建一个新文件,并且 GIF 中的每一帧都放在一个单独的帧中。尽管 GIF
不是一个动画元件,但它确实保留了原始文件中的所有帧延时设置。
导入文件后,需要将文件格式设置为 GIF 动画,以便能够从 Fireworks 中导出动作。
若要导入 GIF 动画:
选择文件 & 导入。
找到文件并单击打开。
单击是向动画中添加其它的帧。
如果单击取消,则只显示 GIF
动画的第一帧。尽管导入了整个文档,但必须添加其它的帧才能查看它。
若要打开 GIF 动画:
选择文件 & 打开并找到 GIF 文件。
将多个文件用作一个动画
可基于一组图像文件创建一个动画。例如,打开几个现有的图形并将它们放在同一文档中的不同帧中,就可以创建一个横幅广告。
若要打开多个文件作为一个动画:
选择文件 & 打开。
按住 Shift 键并单击以选择多个文件。
选择以动画打开并单击确定。
在一个新的文档中打开这些文件,并按照您选择它们时的顺序将每个文件放在一个单独的帧中。
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当前时区 GMT+8, 现在时间是怎么制作GIF动画〈具体步骤〉_百度知道
怎么制作GIF动画〈具体步骤〉
态图制作教程分类。) b。制作软件.载入图象、剪裁: a:如渲染: a: 1.Flash5。 c、Flash5以上版本 2.File→New→选择参数(一般就点Next)→Frame lmages(出现后点Add lmage……)→圈住需要的组图→Next→Finish(注意。游戏动画。图形制作!(别忘了测试效果: 截图工具(如金山游侠等)录象工具(如金山游侠2002等) B,主要是取材用的) A。图形处理:(前两种软件就不介绍了.整理全部图片,就是没时间.0.OK。今天抽出一小时来粗略的写一点儿.设置场景大小(图象大小)→用排列功能(快揭工具栏最后一个)→将每一个图层与图象排齐(把按扭全点一遍就OK了^6^) c: a、剪裁,确认图象后点击此扭.图象增强快捷键在“打印”与“复制黏贴板”中间。影片动画。 b.粗加工,所以一直想写一点简单制作GIF动画图象(头像)的文章,取材。 c.整理全部图片,所以色素过多的图片会有点失真:(有点烦) 2,即每图层导入一个图象[按次序]) b、ACDsee3: Photoshop6:(处理图组) 1.ACDsee图象增强:文件→打开→指定图象: GIF Animator.GIF Animator.Photoshop6.特简单。可用到的软件。(最快方法就是直接点Save) c.0。具体使用方法!一个图层一张图象:A!否则会失真: 因为部分网友对自己的头像有所不满!就不详细介绍了。 首先: 1.粗加工、优化等:(有点烦) B。 b、优化等.文件→导入→点选图象(注意.做最后处理后→输出图象→在格式下划菜单选GIF格式→输入文件名和保存路径→选择宽和高以及颜色(宽高可以默认颜色一定选256色: 连续照相工具(超级解霸等)[超级解霸2000以上的版本多了一个MPG转GIF工具] C.1(图象增强功能) D!图象会自动变成256色: a:如渲染!) 2。图形处理
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