fifa足球经理201313 如何更换球员照片

《FIFA足球经理13》AI修改方法
时间: 10:19:11 来源: 作者:乐游
玩家修改AI能改动各种球员数据、裁判以及比赛的规则、犯规和比赛数据统计等等,玩家要在游戏目录下面新建一个tcmai.ini文件,然后把想要改动的AI参数写在这个里面就行了
玩家修改AI能改动各种球员数据、裁判以及比赛的规则、犯规和比赛数据统计等等,玩家要在游戏目录下面新建一个tcmai.ini文件,然后把想要改动的AI参数写在这个里面就行了所以关键就在于你要知道这些参数的意义,下面我就来为大家介绍主要的一些AI参数及其含义。注意,凡是开头有双斜杠“//”的说明这一行的文字是注释说明,不会被游戏所采用;而在注释下面的等式右边的数字才是我们要修改的内容。另外,千万不要尝试修改config.dat文件,一旦此文件被修改,游戏就进不去了,哪怕你再改回来也进不去,必须使用原始的config.dat文件去覆盖它才能恢复正常!// The dimensions of the field. The units are 16ths of a foot. // : 6450.0 x 4300.0 = 134.4Y x 89.6Y// TCM: 5482.5 x 3655.0 = 114.2Y x 76.1Y (85% of FIFA)// 这里设置球场的长和宽,注意游戏中的长宽比例默认设定为国际足联标准的85%。FIELD_LENGTH = 5482.0 FIELD_WIDTH = 3654.0// 60 is the original default value. Values from 40 to 80 are &reasonable&.// 这里设置游戏的速度,默认值是60,数值越高,游戏速度越慢,有效数值在40―80之间。GAME_SPEED = 60//There are three setting for ref Strictness// 0 = normal// 1 = DEBUG EASY (no carding)// 2 = DEBUG STRICT// 这里设置比赛中裁判的判罚尺度,0是正常,1是宽松(不会出牌),2是严厉REFEREE_STRICTNESS = 0// 0 = no crazy CPU through passes 1 = crazy CPU through passes// 如果设置为0,电脑就不会疯狂地传身后球,但是这样你会失去大部分比赛的乐趣CPUTHROUGHPASSES = 1// 0 = turn off new cpu shots 1 = turn on new cpu shots// 如果设置为0,电脑就不会射门了(那还有什么意思啊?)CPUSHOTS = 1// 0 = turn off cpu dribble 1 = turn on cpu dribble// 如果设置为0,电脑就不会带球了(那还有什么意思啊?) CPUDRIBBLE = 1// 如果设置为0,电脑就不会使用撞墙式过人了(那还有什么意思啊?)CPUWALLPASS = 1// 如果设置为0,电脑就不会大脚解围了(那还有什么意思啊?)CPUCLEARANCE = 1// 如果设置为0,电脑就不会长传冲吊了(那还有什么意思啊?)CPULOBPASS = 1// 如果设置为0,电脑就不会传中了了(那还有什么意思啊?)CPUCROSS = 1// 0 = allow CPU dekes// 1 = no CPU dekes// 如果设置为0,电脑就不会做假动作了(那还有什么意思啊?)NOCPUDEKES = 0// ranges for attributes// 球员比赛时的态度// 一般ATTRIBUTE_AVG = 60// 好ATTRIBUTE_GOOD = 90// 极好ATTRIBUTE_EX = 95//Min and Max Sprint speed used in speed attribute tuning, please tell Paul if your gonna change these// 这里设置冲刺速度的差异// 差SPRINT_SPEED_POOR = 8.3// 一般SPRINT_SPEED_AVG = 8.5// 好SPRINT_SPEED_GOOD = 8.7// 极好SPRINT_SPEED_EX = 9.0// 带球时的速度损失DRIBBLE_SPEED_PENALTY = 0.3// 这里设置带球偏移量的差异// 差DRIBBLE_OFFSET_POOR = 30// 一般DRIBBLE_OFFSET_AVG = 10// 好DRIBBLE_OFFSET_GOOD = 5// 极好DRIBBLE_OFFSET_EX = 0// 造越位时的距离差异TRAP_DIST_POOR = 32TRAP_DIST_AVG = 16TRAP_DIST_GOOD = 8TRAP_DIST_EX = 0// 造越位的失败概率TRAP_FAIL_RATE_POOR = 0.10TRAP_FAIL_RATE_AVG = 0.05TRAP_FAIL_RATE_GOOD = 0TRAP_FAIL_RATE_EX = 0// 降低数值减少球员协防概率FBI_SECOND_MARKER_THRESHOLD = 75.0// 降低数值减少球员协防概率FBI_SECOND_MARKER_DIFF_THRESHOLD = 37.5// 降低数值使防守球员持续压制带球队员FBI_HYSTERESIS_SECONDS = 0.1// Chance of getting injured/winded in a collision// 比赛中发生冲撞时球员的受伤概率INJURY_PERCENTAGE = 15// Possible shot height for a penalty kick in terms of netheight. 1.0 == height of net.// NOTE: if you actually use 1.0, using full power won't score, it will hit crossbar.// 这里设置罚点球时的最高高度,1.0代表球门的高度,如果你设置为1.0,那么当球员满力罚球时,球会打在横梁上PK_HEIGHT_SCALAR = 1.4// Possible shot width for a penalty kick in terms of netheight. 1.0 == width of net.// 这里设置罚点球时的最高宽度,1.0代表球门的宽度,如果你设置为1.0,那么当球员满力罚球时,球会打在立柱上PK_WIDTH_SCALAR = 1.6//CPU do tactic sub or not// 如果设置为0,电脑在比赛中途就不会采用战术换人了DO_CPU_SUB = 1// 这里设置直接任意球的最大距离MAX_FREEKICK_DIST = 160// 如果设置为1,裁判就不会向球员出示第二张黄牌NO_SECOND_YELLOW = 0// 如果设置为1,裁判就不会直接出示红牌将球员罚下NO_IMMEDIATE_RED_CARDS = 0// 差的背后铲球犯规概率POOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=100// 差的侧面铲球犯规概率POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=70AVERAGE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=80AVERAGE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=60GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=60GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=40VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=40VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=30// 如果设置为1,裁判在比赛中就会绝对公正地判罚(不过这样就不真实了)REF_PERFECT_GAME_CHANCE = 0// 最多给牌数MAX_CALLS = 3// 越位的错判概率MISS_OFFSIDE = 40// 进球的错判概率MISS_GOAL = 30// 出界的错判概率MISS_BALL_OUT = 30// 掷界外球的错判概率(指的是把界外球权判给另一方)MISS_THROWIN = 30// 角球的错判概率MISS_CORNER = 30// 球门球的错判概率MISS_GOALKICK = 30// 犯规的错判概率WRONG_FOUL = 30WRONG_TEAM_CORNER = 30WRONG_TEAM_THROWIN = 30WRONG_TEAM_GOALKICK = 30// 点球的错判概率MISS_PENALTY_KICK = 30// 带球的方向OPTION_VALUE_DRIBBLE_DIRECTION = 115000// 带球的成功率OPTION_VALUE_DRIBBLE_SAFE = 162500// 最大传球距离OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_MAX = 180// 默认传球距离OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_DEFAULT = 100// 最小传球距离OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_MIN = 50// 长传成功率OPTION_VALUE_LOB_PASS_SAFE = 75000// 门将最多反应时间GK_REACTION_TIME_MAX = 8.0// 门将最小反应时间GK_REACTION_TIME_MIN = 2.0// 门将侧移最大速度GK_SAVE_SPEED_SIDEWAYS_MAX = 5.5// 门将侧移最小速度GK_SAVE_SPEED_SIDEWAYS_MIN = 3.0// 门将最大加速度GK_SAVE_SPEED_UP_MAX = 8.25// 门将最小加速度GK_SAVE_SPEED_UP_MIN = 4.25// 门将最大减速度GK_SAVE_SPEED_DOWN_MAX = 8.25// 门将最小减速度GK_SAVE_SPEED_DOWN_MIN = 4.25// 门将最大跑动范围GK_SAVE_SPEED_MOVE_MAX = 8.5// 门将最小跑动范围GK_SAVE_SPEED_MOVE_MIN = 7.0// 门将最大扑球距离GOALIE_PUNT_DIST_MIN = 35.0// 门将最小扑球距离GOALIE_PUNT_DIST_MAX = 60.0// 门将最小扑球速度GOALIE_PUNT_SPEED_MIN = 27.0// 门将平均扑球速度GOALIE_PUNT_SPEED = 29// 门将最大扑球速度GOALIE_PUNT_SPEED_MAX = 30.0// Height of the camera (meters) - above the field// 摄像机高度TCM_CAM_HEIGHT = 37// Horizontal distance of the camera from the focus-target (meters) - this moves the camera on the X axis in the positive direction// 摄像机深度TCM_CAM_DEPTH_DIST = 115// This is the lens angle of the camera view (degrees)// 摄像机角度TCM_CAM_LENSE_ANGLE = 13.5// This defines how less movement should the camera-position do compared to the camera-target (along the Z axis)// Example: if this is 1.0 - the camera is moving simultaneously with the focus target along the Z axis (field length)// Example: if this is 0.5 and the focus target is on the goal - the camera moves to 50% of the field// 摄像机延Z轴的广角追踪距离TCM_CAM_HORIZONTAL_FOLLOWING = 0// Boundaries of the camera position along the Z axis (field length) [1.0=field_half_length]// Example: 1.0 means the camera position doesn't cross the goal-line// Example: approx 0.7 means the camera position doesn't cross the penalty box line// 摄像机延Z轴的广角追踪范围TCM_CAM_HORIZONTAL_BOUNDS = 0.9// Boundaries of the camera position along the X axis (across the field) [1.0=field_half_width]// Example: 1.0 would look like there is an imaginary wall on the side-line that the camera doesn't cross// Example: 2.0 would work like an imaginary wall that is half_field_width out of the field that stops the camera// 摄像机延Z轴的广角追踪景深TCM_CAM_DEPTH_BOUNDS = 3.5// Means the distance to the near clipping plane of the camera (meters)// This can be used to avoid the stadium roof covering the view (it cutts-off anything that is nearer than this plane)// 摄像机放置建筑遮屏TCM_CAM_NEAR_CLIP = 86// This limits the camera focus target position on the field (along the Z axis)// Example: 1.0 means the target can go up to the goalline// Example: 0.75 means the target can go approx up to the penalty box line// This parameter can be used to avoid the camera to show too much of the spectators - if the ball is near the goalline// 用来防止镜头靠近底线时显示过多的观众TCM_CAM_TARGET_HORIZONTAL_BOUNDS = 1.2// This limits the camera focus target position on the field (along the X axis)// Example: 1.0 means the target can go up the the sideline// This parameter can be used to avoid the camera to show too much of the spectators - if the ball is near the sideline// 用来防止镜头靠近边线时显示过多的观众TCM_CAM_TARGET_DEPTH_BOUNDS = 0.37// 半场时间的长度,默认值是7分钟HALF_LENGTH = 7// Linesmen and Referee (these are enabled in the cfg_pc_*.ini files), in this case referee in medium// linesmen and referee in high// 用来设置是否显示主裁判和边裁,如果不显示则为0FEATURE_INGAME_REFEREE_ENABLED = 1FEATURE_INGAME_LINESMEN_ENABLED = 1// Physical Ftness=100时的受伤概率INJURY_CHANCE_MIN = 0.15// Physical Ftness=0时的受伤概率INJURY_CHANCE_MAX = 0.5// 伤愈当天上场比赛的受伤概率INJURY_CHANCE_FITNESS_TEST_MULT= 3.0// 严重受伤的概率INJURY_CHANCE_OF_SERIOUS = 0.4// 球员受到冲撞后所需的恢复时间INJURY_KNOCK_HOBBLE_SECONDS = 10//Defensive Tuning// 防守时最小接触距离 MIN_APPROACHDIST = 4// 防守时卡位的角度MARKPOS_BLOCKOPP_ANGLERANGE = 30// 防守时卡位的最大角度MAX_MARKPOS_BLOCKOPP_ANGLERANGE = 60// 防守时卡位的距离MARKPOS_DANGER_DIST = 14// 防守时的盯人距离MIN_MARKWING_EXT流氓软件王PACE = 7
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类型:动作射击
类型:策略模拟
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FIFA足球经理14 怎样在比赛中换人
日 17:04&&&&&阅读(185)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
问:在比赛中换人的方法?
答:比赛的时候点球员上面的按钮可以直接换人,也可以退到战术界面换人(模式下 可以按F1或者F2切回战术界面换人)。希望大家玩的愉快。
FIFA足球经理14
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:英文版
开发商:Electronic Arts
发行时间:日
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当前位置:&&&&&&《FIFA足球经理13》分配球员推荐心得攻略
《FIFA足球经理13》分配球员推荐心得攻略
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
游戏下载地址:
  FIFA足球经理13主要是让玩家扮演足球经理的角色,玩家将彻底掌管一支现代足球队,在游戏中如何布置一只球队是相当的重要,同时也是相当有难度的,分享一下FIFA足球经理13球员分配心得。
  一、放弃边路防守,边后卫设成边前卫,防线压倒最上,全场紧逼。
  二、把中后卫放到能放的最上的位置,中场都是经常前插。
  三、前场进攻队员全部自由人,箭头全部拉向禁区。
  四、全力进攻,禁区堆人,只要你人够多,肯定能打爆电脑球门。
  五、防守不用理会,只要两个中卫就可以了,边路任电脑突破。因为不管空挡再大,电脑只会延边路带球,然后传中,这时候只要中卫在,必定解围,根本不用担心,而且电脑会根据你的人员来进攻,如果你的人这时候大部分在中前场,那电脑根本不会有人上来进攻,所以...放心,即使偶尔给他进一两个也无所谓,因为你完全可以爆他4、5个,就算是巴萨也不例外。
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FIFA足球经理13 PC正式版
游戏语言:英文
游戏类型:模拟经营SIM
游戏大小:3.56 GB
玩游戏网排名:第8360名
发布时间:
6.0 星级评分 不错,值得玩一玩
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来源:罐头整理
忘了开档3星还是3星半了,1.8m拿下年薪不到100万,每赛季涨星。每赛季进球100左右,经济实惠,吃苦耐劳。
来源:罐头整理
不同的修改器会有不同的效果,但是比较起其他修改器,GM8的修改功能算是比较强大的了,玩家可以利用GM8来修改职员的属性以及能力值。
修改教程:
先教练再输入医生,搜索数值
全部改为C7 42,大概有29组数字
(function(sogouExplorer){
sogouExplorer.extension.s...
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因为实在不会用SE搞职员,试了几天发现一个方法,用生日搜索也可以,不过得出地址太多,一个个找比较麻烦 ,会用SE的可以不用看,不知SE可否能用这方法,不过感觉比SE用起来简单,就3步搞定。之前在网上找不到GM8改职员的方法郁闷了好久,所以决定发出来给不懂的朋友懂,而已。。。。好了,上图说话
先教练再输入医生,搜索数值
全部改为C7 42,大概有29组数字
来源:互联网
英超长征终于熬到了头,英超第三名,没有sl,两个球星其余都是从三甲联赛带上来的人。其实新人到了第一次英超都会有一种感觉,以往的阵型不给力了。
经常性比对手强但入球总是差一点,其实这和英超数值设定有关系。
不是你弱了,而是对手强了不止一个台阶。
所以小弟推荐两个阵型,分别对付英超超级队伍和一流队伍。
超级队伍代表是曼城,不是曼联。要知道曼联就朗尼拉风,其余还好,曼城是全队不拉风但个个狠角色。
所以分析对象...
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《FIFA足球经理13》包含许多的奖励,成就,声望,队员等多种奖励,但玩家们可能很少获得特殊奖励,如何获得呢,下面就让小编来告诉你。
NO.1 每周球员谈话增加到8至10次
该奖励是依次解锁的,最高开启10次谈话。为何排在第一优先解锁,是因为此奖励乃搞基必备。考虑到一线队基本上18人(即排满主力和替补阵容,其他的球员丢到预备队混经验),但原始的谈话每周只有7次,面对18人的阵容显得有点相襟见肘,明显不够搞基的。而搞基的重...
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相比于上一代而言,这一代FIFAM13的成就挑战系统已显得不再那么鸡肋了(前提是要入正注册账号),玩家在完成各种类型的成就后便能获得2-45不等的点数消费积分,用于购买、解锁21个普通奖励和4项特殊奖励,使游戏更具可玩性。
我是正版推出2周后才入的正,玩到现在也才达成了157个总成就中的82个,获得了605的消费积分,但基本已被我挥霍一空了,有些奖励贵么死贵,看的懂说明但不知道其具体用途,心想那就买吧,贵的总是好的,结果买来之...
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所谓看盘,就是看赌场的比例来进行分析。当比例差别不大的时候,玩家可以不必贸然去进行下注,多了解庄家意图才能一劳永逸。
1、第一步:分析初参盘口和受注盘口的水位变化,判断上下盘可能出现的冷热情况。
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来源:罐头整理
球员的精神属性比较一些老将来说,更加具有投资价值,玩家在引进各种球员的时候,新球员的花费比较低,虽然各方面的能力值比较低,如果精神属性够高,也是一个值得培养的目标。
12版本之前的预判,在13里已经被分为了进攻位置感和防守位置感。这两个能力再所有能力里也是最重要的几个之一。防守球员的卡位,拦截,进攻球员的插上,所有球员的抢点,传接配合,都起到了重大作用。
举两个例子,对方球员A把球传给球员B,这时我方球员C并不在...
来源:罐头整理
每个球员到加盟俱乐部与其他球员都必须有一个磨合期,磨合期的配合度越高,就越能在比赛中取得好成绩,有关球员配合的训练以及心得有如下说明:
但是球队配合度不一样,这是直接体现在比赛中的。比如传球偏离对象所在地或者路线上有对方球员的时候,接球者会主动跑出来迎球,这就是球队配合度的一种。
总的来说,想要打出流畅的比赛,至少要保持15以上的球队气氛和60以上的团队配合度。
团队配合度可以在战术界面或者训练界面中查看。
来源:罐头整理
游戏中字体小的问题让一部分玩家看着确实难受,因为属于游戏设置自定义的环节,修改的方法只能是从文件夹中的属性文件来进行修改
具体修改方法如下:
看了一下在安装根目录下有两个 XML文件分别是: fontsVirtual1、fontsVirtual2,用记事本打开看了一下,是关于字体大小设定的,具体参数太多没有调,只是把两个文件的文件名对调了一下,再进去,发现字体变大了一些,可以接受,暂时没啥太大的不良影响
来源:罐头原创
足球经理系列游戏一直受到广大玩家的好评。游戏的最新一作《足球经理2013》改变巨大,给玩家带来了前所未有的游戏体验,最近游戏已发布下载,破解补丁也已经放出了。很多玩家都会在第一时间体验游戏的乐趣。
可是据一部分网友反映运行游戏时会出现闪退的现象,该如何解决?现在分享一下解决的问题方法。
下载好的是pc正式版解压缩,然后打上破解补丁,和注册表
关键控制版面设置语言德语语言的安装德语,应用就告诉你重启机器了这才是正确的操作步...
来源:罐头整理
如果玩家发现自己的钱不够用,但是又不太会经营俱乐部去赚钱,建议还是修改一下游戏的金钱数值吧,也会方便一些
具体修改方法:
去游戏安装目录下打开private_items文件夹,将里面的house.txt或car.txt任意打开一项,将其中某一项的价格改为超大的数字,我改的是999999,这样进游戏在生涯选项下购买你修改的这项,你就会获得足够你任意挥霍的金钱了!
来源:罐头整理
游戏中新建一个俱乐部是需要资金和好的球员,如果玩家不会进行修改,需要花费大量的时间和功夫来一步步经营。玩家可以利用GM8来进行修改金钱与球员数据,这个在此和玩家们分享一下
1. 修改金钱
同前几作一样,直接修改金钱会被自动重置,所以还是要通过修改股票再卖出获得金钱。
GM8的基本功能相信大家都会使用吧,没用过GM8金山游侠总会用吧。买股票,搜索股票数,卖掉一点,再搜,重复以上直到剩下一个值,然后修改就行了,貌似最多...
来源:罐头整理
这个阵容结构的设置不但能让你前场的进攻气势如虹,并且游戏本身可能对越位的规则有一定错误的认识,所以电脑会非常容易掉入玩家的越位陷阱。玩家就算大部分球员都已经压过中场,但是电脑依旧会非常容易越位
具体的战术布置如下~~~
我已经全部压过了中场,电脑这样传球都越位,不能怪我,你们去怪EA吧~~
比赛效果效果如下:
让我们狂虐电脑吧~~~
该阵型确实会出现起伏较大的问题...
来源:罐头整理
电脑AI的程度比较低,玩家在设置阵型的时候可以放弃边路的防守,把边后卫设置成前卫,把团队的整个防线压制最上对电脑进行全场紧逼,然后把中后卫放到最上的位置,这个阵型进攻能力十足,打电脑很实用
前场进攻队员全部自由人,箭头全部拉向禁区。总之就是全力进攻,禁区堆人,只要你人够多,肯定能打爆电脑球门,防守不用理会,只要两个中卫就可以了。
边路任电脑突破,因为不管空挡再大,电脑只会延边路带球,然后传中,这时候只要中卫在,必定解围,...
来源:罐头整理
教玩家如何让全屏游戏FIFA足球经理13进行窗口模式,这样玩家就能一边玩游戏、一边看资料或者聊天了。玩家首先找到我的文档\FIFA MANAGER 13\Config 下面有个user.ini
你在这个文件的最下面加上这2句就OK了,在没有加载完游戏之前不要alt + tab切换,要不鼠标会跑左上角不能操作的。
VIDEO=1
AUDIO=1
HELPSYSTEM=1
EJECT_CHECK=1
来源:罐头整理
玩家修改AI能改动各种球员数据、裁判以及比赛的规则、犯规和比赛数据统计等等,玩家要在游戏目录下面新建一个tcmai.ini文件,然后把想要改动的AI参数写在这个里面就行了
所以关键就在于你要知道这些参数的意义,下面我就来为大家介绍主要的一些AI参数及其含义。注意,凡是开头有双斜杠“//”的说明这一行的文字是注释说明,不会被游戏所采用;而在注释下面的等式右边的数字才是我们要修改的内容。另外,千万不要尝试修改config.dat文...
来源:3DM论坛
目前版本中更衣室状态似乎仅仅是帮助玩家衡量目前球队建设状况的一个指标和分析工具,尚未像士气和状态那样对3D比赛起到直接性的作用。
但是球队配合度不一样,这是直接体现在比赛中的。比如传球偏离对象所在地或者路线上有对方球员的时候,接球者会主动跑出来迎球,这就是球队配合度的一种。
总的来说,想要打出流畅的比赛,至少要保持15以上的球队气氛和60以上的团队配合度。
团队配合度可以在战术界面或者训练界面中查看。
来源:3DM论坛
1.能力系统方面相比较于12的变化
12的能力 13的能力 解释
技术+触球 = 控球 对球的控制能力,停球后的落点,盘带射门传球的技术性修正
创造力+天赋 = 视野 传球的开阔度
勤奋+耐力 = 耐力 体能消耗度,奔跑积极度
铲球 = 铲球(站立) 贴身防守时的抢球成功率
铲球(滑铲) 滑铲成功率
前插跑动 = 位置感(进攻)
(新加入) 挑传 挑传成功率
位置感(防守) 防守...
来源:3DM论坛
玩的是新建俱乐部,教练兼职球员,苦于没有修改器,MT-X又只支持1.0.1.0版本,在下硬着头皮研究了一下用GM8修改此作的技巧,在此和各位分享一下。
1. 修改金钱
同前几作一样,直接修改金钱会被自动重置,所以还是要通过修改股票再卖出获得金钱。
GM8的基本功能相信大家都会使用吧,没用过GM8金山游侠总会用吧。买股票,搜索股票数,卖掉一点,再搜,重复以上直到剩下一个值,然后修改就行了,貌似最多改到9亿多。
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