ug如何画椭圆参照一个组件画另一个组件

proe组件参照问题_百度知道
proe组件参照问题
请问高手,在proe组件模式下,在绘制一个零件的时候,直接参照另一个零件的边或者曲面等等,这样的做法会出问题吗,再另外新建一个组件,按照默认方式把之前在一个组件里做的多个零件装配进来,它们各个位置之间的关系会得以保留吗》比如一个零件的边缘与另一个零件的边缘之间的距离,一个面与另一个面之间的角度等等。。。。。。。
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(1)所参照的特征如果是固定不动的,则不会出问题;如果插入的元件与原组件之间存在相对运动,特别是回转,需要慎重考虑(2)会保留
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