桌球比赛规则规则问题

QQ游戏“QQ桌球”规则说明〈碧云轩—QQ游戏
QQ游戏“QQ桌球”规则说明
常见问题:
1、如果您没有安装 Direct X或Direct X版本不够高,可能会无法进入游戏,请到下载。
2、如何击球:只要按住ctrl键(就是键盘最左下角的那个键),将鼠标向后拉,然后用力向前推出鼠标,即可把球击出。其间ctrl键不能放开。该操作模拟了真实桌球的操作,熟练后您会觉得非常顺手。
3、如何开始游戏:当房间里面的两个人都准备好了,房主点击“开始”就可以正式开始游戏。如果房主没有点击“开始”,双方都是处于练习状态。
【 游戏界面 】
QQ桌球是一款模拟真实的桌球游戏,游戏提供了全新的 3D 视角 +2D 辅助视角,模拟真实的操作方法,并引入了各种绚丽的场景,让各位玩家有如身临其境,仿佛自己就是叱刹风云的球坛新贵,置身于万众瞩目的赛场;又仿佛炎热夏日,置身于清爽海滩,与三两朋友举杯畅饮,切磋球艺;又或者与红颜知己在浪漫的 pub 中用色彩斑斓的球,碰撞出一次又一次的火花……
一切乐趣受尽在其中,如果您是桌球高手, QQ 桌球可以让你们尽情挥洒技艺,你会发现在这里,可以把您平日的技巧发挥的淋漓尽致,让对手崇拜的五体投地。如果您是新手,也不用担心被人狂切, QQ 桌球提供了完美的练习模式,您可以不受干扰的在这里练习您的技术,直到您横空出世,称霸一方。
一.系统要求配置
操作系统:Windows 98/ 2000 /xp , 98 系统要求安装 Direct X 7.1 版本以上驱动。
CPU: PII 466 Mhz 以上
显存: 8M 以上
内存: 128M 以上
二.界面演示
1.房间列表
在 QQGame 大厅左边树状列表中选择进入 QQ 桌球游戏,将出现桌球的房间列表,玩家可以创建游戏房间或者加入已经存在的游戏房间。
2.界面二,游戏房间
进入房间后,玩家将可以看到 QQ 桌球的游戏界面,如下所示:
目前,游戏提供了五套场景让大家在创建房间的时候选择。他们是:夏日凉亭,国际赛场,浪漫酒吧,清爽海滩,圣诞快乐。玩家可以根据自己的心情和喜好创建自己喜欢的场景,和朋友一起游戏,如同身临其境。
初次进入房间,玩家自动处于练习模式,这时候玩家可以熟悉操作方法和规则,只要不点击准备/ 开始按钮,其它玩家不会影响到您的练习。
三.游戏操作方法
隐藏 /显示帮助菜单
鼠标进入 / 退出游戏区
ESC 或者双击鼠标。转换 3D 视角需要把鼠标限制在游戏窗口范围内,所以当您想释放鼠标的时候,请使用 ESC 键或者双击鼠标,同样的方法可以使鼠标重新进入游戏区域。
游戏开始 / 准备
F2,或者释放鼠标点击下面中部的开始按钮。
按住 CTRL+ 鼠标的拉推。由于与传统的操作不同,建议玩家在练习模式中稍作习惯,很快就能发现这种操作方法的巨大乐趣。同时也可以在设置里面调整鼠标的灵敏度,以适应自己的习惯。
微调击球角度
在击打距离比较远的球的时候,默认的瞄准精度可能无法满足需求,这时可以按住 shift 键,移动鼠标进行角度的微调。
<font color="#FFD 切换
Tab 键。 3D 角度下有时候会受到视角的限制,比如杆的后面有球,或者主球停在岸边,这时候,您可以切换到 2D 方式下进行击打。使用 2D 作为 3D 的辅助,既保证了真实性,也顾及了游戏性。
&#149;& 高手必看
选择击球点
在轮到自己击球的时候按住左键拖动,您将看到游戏界面的左上角出现了一个击球点选择的标志,您可以选择您击打的位置,配合鼠标上下移动调整杆的垂直角度,您可以打出退杆,旋转球等厉害的打法。
四.游戏规则
QQ桌球游戏同时提供了三套游戏规则,美式落袋( 8 球),美式 9 球,斯诺克。
1.美式落袋(8球)
美式落袋的游戏中总共有 16 个球,分为两组,一组为全色球( 1~7 号),一组花色球( 9~15 号),以及一个黑色 8 号和一个主球,颜色分配如下:
主球(白色)、 1 (黄) 2 (兰)、 3 (红)、 4 (紫)、 5 (粉)、 6 (绿)、 7 (棕)、 8 (黑) 9 (黄条花色) 10 (兰条花色) 11 (红条花色) 12 (紫条花色) 13 (粉条花色) 14 (绿条花色) 15 (棕条花色)
游戏基本规则
玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中他所要击的球。当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色8号击入,则算胜利。8号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了8号球,那么这局游戏就算你输了。
2.美式9球
美式 9 球游戏中一共使用 10 个球,分别是 1~9 号球和主球,各球的颜色对应如下:
主球(白色)、 1 (黄) 2 (兰)、 3 (红)、 4 (紫)、 5 (粉)、 6 (绿)、 7 (棕)、 8 (黑) 9 (黄条花色)
游戏基本规则
两个(组)游戏者轮流击球,击球顺序必须是从 1 号到 9 号,最后击入 9 号球的玩家获得胜利。故意跨序击打非当前最小号的球被判为犯规,对手将任意决定主球的位置。
玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。
1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。
2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。
3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。
4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。
5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。
6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。
7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。
8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。
五.其他功能
1.录像功能
QQ 桌球提供了完善的录像功能使用游戏房间右下角的按钮,玩家可以把自己与高手的对局保存下来,细心观摩,也可以总结自己的经验,增长技艺。录像文件都保存在桌球安装
目录的 SHT 目录下面,使用大厅的按钮,可以重放过去的录像。
六.计分规则和等级
三种游戏规则分开计分,计分规则如下:
1.美式落袋(8球)
如果两个选手只差别 8 号球,则胜方加 3 分,负方减 3 分。
如果两个选手差别 8 号球和一个号球,则胜方加 5 分,负方减 5 分。
如果两个选手差别 8 号球和二个号球,则胜方加 7 分,负方减 7 分。
如果两个选手差别 8 号球和三个号球,则胜方加 9 分,负方减 9 分。
如果两个选手差别 8 号球和四个号球,则胜方加 11 分,负方减 11 分。
如果两个选手差别 8 号球和五个号球,则胜方加 13 分,负方减 13 分。
如果两个选手差别 8 号球和六个号球,则胜方加 15 分,负方减 15 分。
如果两个选手差别 8 号球和七个号球,则胜方加 20 分,负方减 20 分。
2.美式 9 球
游戏正常结束(双方各有击球,并 9 个球都进袋),胜方加 5 分,负方减 5 分。
胜方一杆打完所有的球,胜方加 15 分,负方减 15 分。
9 号球间接进袋(将 9 球间接进袋,但是又没有违反规则,首先击打了本轮该打得球的玩家为胜利),胜方加 30 分,负方减 30 分。
台球新手★
台球初学者
台球初学者★
台球入门者
台球入门者★
台球进阶者
台球进阶者★
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台球国标比赛规则&#40;适用于黑八十六彩中式台球&#41;
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3秒自动关闭窗口最近迷上了打台球,借此普及下台球知识
台球流行于世界各国,从不同的角度有不同的分类方法,可以从国度、台球的数量以及台球的击球技巧进行分类。
  (1)按有无袋口分:落袋台球、开伦台球(carom billiard)
  (2)按国度分:法式台球、、、中式斯诺克台球。
  (3)按规则及打法分:斯诺克台球、、9球、14.1、15球积分、3球开伦、4球开伦。
  台球的种类很多,除了大家熟悉的斯诺克台球以外,还有很多打法都在国内和世界上流行,并且都有各自的世界大赛,在一些综合性的大赛中,台球项目也设立了很多小项。为了使大家能了解台球运动在世界上的发展,这里介绍几种目前世界上流行的台球打法。
  英式台球又包括英式比例台球和两大类。主要流行于英国和欧洲大陆。英式比例台球又称为三球落袋式台球,属基础类型的台球,是世界上正式台球比赛项目之一。英式比例台球出现较早,要求具有较全面的技术打法,目前,世界许多著名斯诺克台球运动员,比例式台球的基本功都相当扎实。而英式台球的另一个种类斯诺克台球更是为世界流行的主流台球项目之一。英文“”的含义为障碍之意,是从英文“snooker”音译而得名。斯诺克台球不仅自己可以击球入袋得分,也可以有意识地打出让对方无法施展技术的障碍球,从而使对方受阻挨罚。因此,斯诺克台球竞争激烈,趣味无穷,也是世界台球大赛的项目。
  美式台球又称美式普尔(POOL),是台式台球的一个重要流派,是在法式台球和英式台球之后又形成的一种新风格。它与英式台球和法式台球并驾齐驱,广泛地流行于西半球和亚洲东部。不过美式台球与法式台球和英式台球相比,仍不如它们家喻户晓。有人认为,美式台球仅仅是属于酒吧、街头巷尾的“下里巴人”式的游戏而已。然而这正是美式台球大众化、普及化的可取之处。美式台球中诸如8球制台球在我国也有广泛的群众基础。美式台球包括8球制台球、9球制台球、芝加哥台球、普尔台球和保龄台球等种类。
  中式斯诺克台球也称为十孔台球,起源于中国,与其它台球的最主要区别在于台面中间增加四个进球袋及边框,既容易进球,也容易形成斯诺克;同时也拥有了更多精彩的运球路线,充分积极地体现球手之间连续进攻、巧妙防守及高难度解球的高超技艺;拓展了台球技术性及艺术性。通过针对结构改变的规则改良,中式斯诺克体现的是注重全局及排兵布阵,更具娱乐性、挑战性以及智慧元素,有棋球之说。
  法式台球起源于法国,也称为开伦台球(又称卡罗姆台球,carom),其含义是连续撞击两个球,即用连续触及两个球,这是法式台球最基本的要求。与英式台球、美式台球的最主要区别是没有网袋。卡罗姆台球有多种比赛方式,其中主要的是三边卡罗姆式台球。
  开伦式台球起源于法国,后来在日本却非常盛行,有“日本撞击式台球”之称,是国际大赛项目之一。开伦式台球所用的球台没有,它是以球杆击球得分的一种台球打法。在我国的一些台球厅里很少能见到这种台球打法。开伦台球打法分为颗星开伦、三星开伦、四球开伦、直线开伦、台线开伦等等,但最流行的要算四球开伦打法了。
  “四球开伦”有四个球,两个红球和两个白球,两个白球为比赛双方各自的主球。旧规则计分方法是:主球撞到两个或两个以上的球后,可以拥有击球权。主球击中一个红球、一个白球得2分;主球击中“双红”得3分;主球击中“双红”加一个白球得5分。这种2分制、3分制、5分制过去较为常用。但是,新规则全部采用1分制,只要碰到三个中的两个,就可以得1分,消除了因球的配置所产生的得分差距,计算也比较简单。
  比赛的胜负是以谁先获得约定的分值为准。所以,当本方获得击球权时,应尽量争取多得分。因“四球开伦”用的球稍重些,所以球杆比其他类型的球杆粗些。
  “四球开伦”开局的摆球方法为:两个白球之间有两个红球,且四个球在同一条直线上。
  当球在台面上放好后,双方各向底边击打一空杆,决定击球顺序。球离底边近者获选择权;也可以抽签决定选择权。开球方以带黑点的白球为主球,另一方以全白色的球为主球。规则规定,对方的主球可为本方的目标球。
  按照规则,开球第一杆必须先撞击对方白球方为有效,否则,将判作失机,交换击球权。因开局的摆球是主球与白球之间有两个红球,且四个球在同一条直线上。因此开球方一般是撞击台边,打两边球(即撞击两个台边),使主球撞台边后再击中双球。
  在“四球开伦”打法中,台边的作用非常大。如果不能采用直线命中法,就要尽量利用一次、两次、三次甚至多次台边反弹以达到触及双球的目的。在击球技巧上与三边卡罗姆台球有许多类似之处。
桌球基础篇之斯诺克规则
斯诺克, 规则, 基础
1 斯诺克球台标志
*开球线和开球区
平行于底岸,距底岸内沿70cm,相交于两边岸的一条平行直线为开球线。以开球线为中心点为圆心,以29.2cm为半径,想底岸方向画出的与开球线组成半圆型区域,为开球区。
台面上共有6个置球点:
黄球点(2分点),位于开球区与开球线的右交点上;
绿球点(3分点),位于开球区与开球线的左交点上;
棕球点(4分点),位于开球区与开半圆的圆心点;
蓝球点(5分点),球台两条对角线的交点;
粉球点(6分点),两中袋和两顶袋组成的对角线的交点;
黑球点(7分店),台面的纵向中轴线上距顶岸的垂直距离为31.8cm处的点。
2 球的分值
白色为主球。红色球15个,每个球分值为1分;黄色球1个,分值为2分;绿色球1个,分值为3分;棕色球1个,分值为4分;蓝色球1个,分值为5分;粉色球1个,分值为6分;黑色球1个,分值7分。
开球必须使主球击中红球。
开球如发生违例则算犯规,按犯规罚分,由对方获得击球权。
4 积分方法和最高分
选手按规则击进球的分值,即为所得分数。
选手因犯规被罚的分数,应加在对方选手的成绩上。
选手中居认输,对方球时已有的分数再加上台面上所剩的分值(每个红球按8分计算)。
斯诺克一杆最高分为147分。(15&8+2+3+4+5+6+7=147分)
5 比赛方法
主球必须先击活球,且本球不得落袋。非活球不得落袋。
所有红球在全部离开台面之前,均为活球。击入袋中的红球不取出。当红球全部击入袋中后,台面上的活球按分值大小排定,依次为黄球、绿球、棕球、蓝球、粉球、黑球。此时击入袋中的彩球不再取出。
击一红球后,选手可任选一彩球为活球。彩球一经指定便不更改。击落得彩球在下一击之前应由裁判取出放回其原来的置球点。
当台面只剩下黑球时,击球入袋或犯规受罚都会使比赛结束。这时双方比分相等,则:
(1)重新放置黑球,进行决胜期比赛;
(2)开球应从开球区内击出主球;
(3)无论谁击球入袋或犯规受罚,都使比赛结束。
选手解障碍球时,要有明显的合理的救球趋势,否则,在被判犯规罚分的同时,对方选手可以要求
将主球放回原来的位置,让犯规方重打。台面上的被击出界或者球落袋的同时犯规。主球作手中球放回开球区,红球不再取出,彩球一律放回置球点。
主球被出界或自落,应判手中球,由对方或击球权。手中球可以摆放在开球区的任一点上,并击任何方向的活球。
将主球击成跳球时,应判犯规。当主球有跳动而没有越过任何球体,先击目标球后,再跳过其他球时,不算犯规。
一方犯规后主球变成“死角球”或造成障碍球时,应判为“自由球”。非犯规球员上场击球时,可以指定任何一个球作为目标球,击落自由球,按活球分值计算,并将自由球取出放回置球点。非犯规放也可以让犯规放继续击球。
9 犯规及处罚
击球者发生以下情况之一均被判犯规,应罚活球的分值,小于4分的按4分罚,大于4分的按分值罚:
球未停稳即开杆击球;
击球时杆头触击主球2次以上;
击球时双脚离地;
击球时推杆;
击成空秆或主球自落;
用自由球作为障碍球;
手中球未放在开球区内开球。
下述犯规者,应判罚活球和有关球中的最高分值(小于4分的按4分罚,大于4分罚自身分值):
使非活球被击中或落袋;
选手在击球时服饰、身体、球杆等触动球;
击成跳球或击球出台;
主球同时撞击2个球(同时击2个红色球或1个自由球和1个活球除外)。
下列犯规行为,一律罚7分:
击红球入袋后,尚未制定彩球就犯规了;
连续2次都击打红球;
用非主球作主球。
[]【常用术语】
  (ANGLED)
  当角袋边缘挡住了主球,使主球不能直接击打台面上的目标球,被称为死角球。
  二次撞击(DOUBLE KISS)
  当目标球与连续撞击两次或以上的,称为二次撞击
  手中球(BALL IN HAND)
  在美式台球规则中,手中球的概念是主球可以摆放在比赛台面的任何地方。
  (BALL ON)
  在斯诺克台球中,运动员可合法打一个彩色球(没有红球情况下)入袋,这颗彩球叫活球。
  开球(BREAK)
  在美式台球的开球中,要求必须使四球碰岸,方被认为是合法开球。
  (BRIDGE)
  用于架住球杆和调整杆头瞄准方法的手,称为手桥。
  指球(CALLED BALL)
  在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)所要击打的目标球是哪一颗。
  定袋(CALLED POCKET)
  在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)要击入哪个球袋。
  联合击法(COMBINATION)
  主球撞击目标球后,被主球撞击的目标球又去撞击其它目标球,并以此方法来击球入袋。
  主球(CUE BALL)
  主球在比赛中,经常被杆击打的球,它是白色的并且无号码。
  手中球置在开球线后(CUE BALL IN HAND THE HEAD STRINC)
  在美式台球中,主球被放在开球线与顶岸之间的任何地方。
  岸(CUSHION)
  一种用织物包住的橡胶制品在球台台边内边沿上,并和它外部周围的木质物一起构成。
  连击(DOUBLE HIT)
  在一次击球中,主球被杆头两次击打,称为双击。
  侧旋球(ENGLISH)
  通过球杆头部击打主球的左右侧,产生出侧旋球。
  薄击球(FEATHE SHOT)
  主球仅仅擦碰目标球,被称为薄击球。
  得分(COUNT)
  一分或是成功的一击。
  (CONTACT POINT)
  主球撞击目标球入袋时,相碰目标球的位置,叫做入球点。
  球杆(CUE)
  一种由木质材料造成的锥形体,并用其击打主球。
  缩球击法(DRAW SHOT)
  主球被击下击点时,会产生下旋,当主球全击目标球后,便会向后方缩回。
  跟进球击法(FOLLOW SHOT HAROUGH)
  当主球被击上部时,会产生向前旋转,当主球全击目标球,主球便会向前滚动。
  随势出杆(FOLLOW—THROUGH)
  随势出杆是球杆击打主球后,球杆穿过原来主球所占位置范围的继续运行路线。
  力度(FORCE)
  力量通过球杆打击主球,并导致球在旋转、反射角、分离角等方向产生变化。
  犯规(FOUL)
  比赛中的一切违犯规则的行为。
  犯规击球(FOUL STROKE)
  在击球时,发生违反规则行为。
  自由球(FREE BALL)
  在斯诺克台球比赛中,因犯规所导致的主球被做成障碍球,没犯规方队员可指定任何一个球作为自由球来打,打指定自由球入袋后,记活球分值,将自由球和活球同时打入袋,只记活球分值。彩球作为自由球被击入袋中,应把彩球放回置球点上。自由球不能做障碍球,否则犯规。但当剩下粉球和黑球时除外。
  盘(FRAME)
  从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,称为一盘。
  局(GAME)
  若干盘比赛构成一局。
  场(MATCH)
  由若干局构成决定胜负的比赛,称为场。
  跳击(JUMP SHOT)
  使主球或者目标球弹起台面的击球。
  (JUMPED BALL)
  球离开比赛台面或者球以跳起方式越过其它的球。
  吻击(KISS SHOT)
  主球碰击多于一个目标球,这种击法叫吻击。
  碰岸比近(LAG FOR BREAK)
  双方运动员将球从开球线后击出去碰对岸返回,并力图使返回的球尽可能地靠近岸边。通过比近来决定。
  冻结(FROZEN)
  一个球与其它球或台边相贴。
  滑杆(MISCUE)
  球杆打主球时,由于打滑导致失误。通常由于没有打在主球击点安全区内,或由于杆头没有打滑粉所致。
  空杆(MISS)
  在斯诺克比赛中,空杆是指击球手没有尽自己最大能力去击中台球。在一般台球赛中,空杆的意思是失误的一击。
  自然侧旋(NATURAL ENGLISH)
  一个适度的侧旋的主球,便于有一个所需的行进路线。
  自然上旋(NATURAL ROLL)
  主球不带着侧旋的运动。
  目标球(OBJECT BALLS)
  被主球击打的球。
  开局击球(OPENING BREAK SHOT)
  一盘比赛中第一杆击球。
  落袋(POT)
  在斯诺克台球中,一个目标球进袋称为“落袋”。
  推击(PUSH SHOT)
  杆头持续也碰击主球。
  预先确定的决定比赛胜负所必需赢的局数。比如比赛定为21局11胜制,便可称为抢11避。当一方赢得比赛的11局后,比赛便结束。
  杆架(REST)
  一种由木与铜制成的架杆器具。
  单循环赛(ROUND ROBIN)
  在一次比赛中,每一参赛队员互相之间均进行一次比赛。
  得分(RUN)
  一个队员在一次击球中所赢得的积分。
  安全球(SAFETY)
  被击主球落入球袋。
  自落(SCRATCH)
  被击主球落入球袋。
  击球(STROKE)
  所谓击球是指用杆头迅速击打主球,并以主球和比赛中所有的球停止滚动和旋转为结束。
  障碍球(SNOOKERED)
  在斯诺克台球比赛中,所谓障碍球是指主球不能以直线球去击打一个活球,其线路被非活球阻挡。
  击球员(STROKER)
  运动员开始击球,在一击球或一杆球结束之前,即在裁判员宣布“失机”或“犯规”之前,此运动员保持着击球员的资格。
  一击球(STROKE)
  运动员用杆头打主球,为一击球。
  一杆球(BREAIC)
  在斯诺克比赛中,击球运动员从击球得分开始,直至击球因失机或犯规止,这一杆连续击分称之为一杆球。
  占位(OCCUPIED)
  当被打球入袋或出界后,需要放回该球的置球点时,有其它球将此点占据。
  失机(LOSS OF CHANGE)
  当运动员正常击球,但没有击球入袋或得分,即为“失机”。
  (PRICK STROKE)
  将球杆斜向或几乎与台面垂直直击主球,称为“扎杆”。
  定位球(STOP SHOT)
  当主球撞击目标球后,主球停在原目标球的位置上不动。
  (TOUCHING BALL)
  台面上球完全静止后,主球与其它球相贴,即为贴球。
  在一方打了失误球台面出现斯诺克后,另一方无法直接打到红球,则可以任选一彩球当红球打,此彩球便被称为"自由球"。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。但如果台面红球已被打完,另一方无法直接打的是彩球,则另一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分按台面上所剩的最低分球计算,进球后其他球按常规顺序击打。
  重打球:
  如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的境地,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中得益。不过,在决策让失误方重打之前,一定要确认台面上每个球都不存在机会,而且要正确考虑失误方打球的水平因素。
  在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,另一方可以有以下几个选择:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3)在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。
  彩球摆位:
  当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如果所有彩球点都被占,此时应将此彩球摆在自己定位点垂直于底边的直线上-应最靠近自己定位点,且不能够碰到其它球。
  僵局:
  当裁判认为台面已成僵局,裁判会向双方声明,如果几个回合之后,局面仍无明显变化,此局便成为无效局,得重新开始.
用球杆撞击球的方式打球~
按照难易程度,我将台球高级技巧分为冲球、翻袋、传球、借力、反弹、旋转、组合七种。下面分别讨论这七种进球技巧的打法和要点。
【1】冲球,冲球其实就是在开始击打属于自己的花色的时候,事先考虑到哪些球下球角度小或者没有直接下球的可能,则在击打比较容易的球的时候,利用旋转、力量的控制利用母球或者其它球将这些球撞击开来,使之成为容易击打的好球,只要对走位有一定的了解,冲球应该不成问题,只要有这个意识,就足够了。
【2】翻袋,翻袋是常用的技巧,就是使目标球撞击一次或者几次案边,然后入袋。翻袋球当中,最简单的就是目标球紧贴中袋附近的翻袋,此时只需加强烈的低杆防止目标球反弹的时候撞到母球而改变方向即可,注意瞄点的方向,应该瞄向目标中袋关于相撞案边的镜像对称点,这样经过标准的镜面反射,目标球比较容易入袋。值得注意的是,除了撞击长边入中袋或者底袋之外,还可以撞击短边入底袋或者入中袋,甚至可以有撞击两次底袋附近的案边入中袋或者底袋的下法,这时目标球经过两次反射,路线将会与出发路线平行,相对也会比较容易瞄准。
【3】传球,传球就是母球击打第一目标球,利用第一目标球击打第二目标球,让第二目标球入袋。它的瞄准方式是将瞄准圈直接放在第二目标球上,仿佛可以直接打到目标球且让第二目标球入袋的位置,然后记下这个位置,想办法把第一目标球打到这个位置上就可以了,只要认真的瞄准,它的难度也不会是很大的。
【4】借力,借力有两种打法,一种是目标球被挡住,但是袋口附近有别的球,目标球可能借助这颗球改变方向入袋,这个角度只要拿捏的准,入袋的可能性会很大。另外一种是母球借力,就是母球直接打不到目标球,但是可以先撞击别的球改变母球方向再撞击目标球,通常用于目标球离袋口很近的情况。注意甚至可以利用母球的极强的旋转来改变方向击球。借力是聪明的打法,很多时候用借力的打法反而比直接打还要有效,比如我遇到过这样两种情况,一是台面上还有两颗我的色球6号和7号,6号可以直接下底袋,但是此时7号却被底袋附近的对手的球挡住,因此我刻意将6号先撞击到他的球再下底袋,这样,7号的路线就被清理出来。还有一个情况是用倒数第二颗色球借力我自己的最后一颗球入袋,从而将最后一颗球冲了出来,这也是借力的一种应用。
【5】反弹,反弹也叫勾杆,是母球先撞击案边改变路线然后击打目标球入袋的方法。通常用于三种情况,一种是长球,目标球靠近案边,但是母球和目标球中间还有障碍球,此时我们可以将母球先击打到目标球靠近的案边反弹再将目标球“扫”入袋中。第二种情况是目标球在一个很好入球的袋口位置,但是母球却在入球角度之外,直接击打目标球无法入袋,此时可以使用勾杆,入袋概率非常高。第三种情况是目标球在中袋附近,但是直接下球和翻袋的路线都被挡住,此时可以利用反弹将球打进,注意反弹的时候最好将瞄准圈放在要反弹的案边贴住,这样有利于判断反弹的方向和位置。其它情况由于进球概率很低,因此不讨论了,大家可以自行试验。作为台球爱好者,我们一定要熟练掌握好反弹球的打法,因为很多情况下需要靠这种技术来解球。
【6】旋转,旋转是台球的最高境界,它的应用方法是多种多样的,打出的球极具观赏性,如果进球,则令人叹为观止。首先说侧旋球,此种球即使出杆角度为0也可以打出一个小弧线,母球会偏向旋转方向,如果加上出杆角度,将会出现“扎杆”的效果,可以有效的绕过障碍球击打目标球,只是,进球就比较难了,多用于解球。侧旋球可以用来击打“不可能角度入球”,比如大家不妨试验一下用强烈的侧旋击打案边,如果是以一定角度击打,甚至可能会出现母球沿着案边走球不反弹或者沿着出发角度弹回的奇特现象,利用这个道理来击打一些看似不可能下的球,或者解一些看似不可能解到的障碍球,往往可以收到奇效。
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