谁痛谁知道道描述学习接受魔法的过程

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问世间情是何物,直教生死相许爱抱抱的 远古巨兽★★
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3月4日新增一个访谈
以下是游戏专题网站Gaming Target与制作公司Katauri Interactive的Ivan Magazinnikov之间的访谈对话:
GamingTarget: 感谢占用您的时间来回答我们的问题!您能先介绍下您自己和告诉我们一些关于该游戏开发团队的事情吗?
Ivan Magazinnikov: 大家好,我的名字是Ivan Magazinnikov, Katauri Interactive的游戏设计者. 我们团队是从开发太空游侠游戏正式成立的。我们的团队不大,只有15个成员,但每个人都很友好和专业。
GT: 首先,您能告诉我们这个游戏的剧情情节是什么吗?
Ivan Magazinnikov: 我们现在愿意把情节先当成最高机密因为如果现在透露的话,所有的震撼和不可预计的故事碰撞将不再吸引。一个稳固的剧情主线对一个冒险游戏是至关重要的。对这点我们非常清楚,所以我们专门邀请了俄罗斯著名的科幻作家Alexey Pechov作为我们的特别顾问。我们有主线情节但是一些任务可以用好几种途径来完成。在某些地方,玩家甚至可以选择好坏两种不同结局。我们很清楚情节不能用来限制玩家。一个人可以很自由地在游戏世界里漫游并且完成额外的任务。当你只完成了游戏的主线,你仅仅只看到一部分的游戏世界。好奇而又执着的玩家会遇到许多许多的意外之喜。
GT: 该游戏存在着两种模式:冒险即时系统和战斗回合系统。在如今比较受欢迎的即时游戏市场里,采用双重系统会带来什么样的结果?
Ivan Magazinnikov: 毫无疑问,这个游戏比全部回合制的游戏更有优势。我们的优势是在动态即时冒险里随时可以伴随动态事件的发生,比如追寻和引诱躲在丛林中的敌人等等。而回合制的战斗允许玩家更专注于战术的运用而非微操反射上。胜利者不是因为他可以更快地移动鼠标,而是因为他的战术更加有效和多样化。假如你不是回合游戏的狂热者,你可以让电脑控制你的战斗或者你可以让电脑自动计算你的战斗结果。用后者的方法,胜利不在依靠控制和管理军队和战斗的过程,而主要看你多完善地做好战前准备。
GT: 玩家可以在这个游戏的冒险模式里期待点什么?
Ivan Magazinnikov: 这将会是一场真正的冒险!有许多许多令你吃惊的事情发生。你必须让很多有生命而又顽固的宝物来为你服务。海盗的宝藏图和许多其他的东西。同时,你可以结婚和认识许多有趣和不寻常的角色。另外,你还能到达许多不寻常的地方。比如妖精叛乱者占据的天空之城或者在冰封在冰通道的古文明遗迹。有时你会遇到超级boss和许多有趣的东西。
GT: 对于玩家选择的角色,那么玩家究竟能多大地控制他的角色性,就象设计一个能有效匹配游戏风格的化身一样?
Ivan Magazinnikov: 在游戏刚开始,玩家选择三种角色的一种(战士,魔法师或骑士)并同时选择子分类里的一个或者创造他自己喜欢的初始技能或参数。
GT: 让我们再谈谈回合战斗模式,您能先告诉我们一些关于玩家可以操纵和战斗的生物情况吗?&&
Ivan Magazinnikov: 大约有60种左右的生物会出场,在不计算他们的变种前提下。一共有6种种族会出现在游戏里,包括人类,精灵,矮人,兽人,不死和恶魔族。还有许多中立的生物。几乎每个生物都有他自己的特性比如农民当形成一个群体时会增加他们的攻击力;狼具有夜视;魔童在打完之后会回来,木制生物会受到双倍火系伤害等等。生物同样还有最多三种的能使用在战场的特殊能力。比如,狼人可以变成一只狼,一个炼金术士可以把烧瓶里的圣水或剧毒或易燃液体给扔出去,一个野蛮人可以引用毒菌剂变得疯狂等等。这些能力有使用次数限制或者经过几个回合他们可以被重新使用。一些单位当他们在玩家的军队里可以加强或者减弱其他单位,影响他战友的士气,他们甚至有可能在不管周围任何的情况下互相攻击。英雄军队的单位数量会受到领导力的限制,就象在旧版的国王的恩赐里一样。
GT: 您能告诉我们战场系统背后的真正原理吗?或者您是否愿意给我们一个简单的介绍玩家在战斗里可以经历些什么?
Ivan Magazinnikov: 战场系统和英雄无敌3类似。同样是有很多六边形格子的战场。单位每回合按照他们的主动性来移动(速度和主动性在这个游戏里是不同的概念),每回合只能移动一次。英雄他自己不会参与到战斗里来。一边将会输掉战斗假如他已经没有可以移动的单位。但先让我们谈一谈更多的区别。第一,每个单位在我们游戏里有着行动点数。事实上是一个弓箭手在我们的游戏里可以接近敌人用手攻击或者在远处射箭,然后再跑回来。另外除了一些常见的障碍物外,我们有一些可以被摧毁的障碍物。城堡防御者都很喜欢使用这些障碍物。除了普通的魔法外,英雄也可以召唤愤怒精灵。这些强力生物是使用战士的愤怒来供给他们。他们也有一些特殊能力。通常这些是自然的伟大力量攻击。既然我们说的是有关元素,单位和魔法,那么他们一定能施加不同种类的伤害,比如物理,魔法,火焰等等。这就意味着一些单位可以受到较多或较少的伤害从某种特殊类型的攻击。比如龙炎对大恶魔是没有伤害的,但一棵嫩芽会受到双倍的伤害。另外,在战场上有许多可以互动的物体或中立生物,他们能随时改变态势。比如,假如某个人惹火了某个生物,他就会参与战斗。一个魔法泉水可以恢复魔法师的魔力等级,一枚火免疫纹章使得周围的生物对火焰攻击免疫。你同样也可以引诱敌人到毒灌木丛里来。这些机会给玩家大量不同的战术应用,特别是特殊能力。你可以击败异常强大的敌人假如你充分使用了所有战场和物件给你的优势。
GT: 有没有任何多人玩家选项供玩家选择?
Ivan Magazinnikov: 暂时我们主要集中我们的精力来开发一个优秀的单人玩家模式。多人游戏可能出现在资料片里。
GT: 即使在最早的阶段,该游戏的美学风格和图象都饱受赞誉。您能告诉我们一点关于其他的表现特色吗,不单单只是在视觉,同时在游戏的声音效果,音乐节奏和语音行动上?
Ivan Magazinnikov: 我觉得我们应该真正来展示这些视觉特色而不只是讨论他们。我们的艺术家和设计员在创造幻想气氛和视觉效果上已经做的足够好了。但是程序员同样也不落后,引擎支持所有最晚的科技:写实和动态的光影效果,象素着色2.0,凹凸映像,视差映射等许多特色。我们对视觉和声音的主要要求是不管在游戏世界的任何地方,在地底或是在雪山之巅都创造出一个正确,舒畅的气氛和一个统一的幻想风格。
GT: 再一次感谢您给予访谈的机会。请问您还有没有任何最终的想法想和我们的读者分享?
Ivan Magazinnikov: 我们希望所有玩家能尝试许多出色的新游戏。同样,我们真的希望你也会喜欢国王的恩赐 - 传奇。
3月1日更新
更新了几个生物的模型动画:
首先先放几个大型视频,大家喜欢的先下着看:
以下是我翻译官方的:
国王的恩赐-传奇是一个骑士的传说,它经典地混合了角色扮演冒险和策略战术战斗的风格。一个英雄(战士,魔法师或骑士)和他的整个军队走遍了大陆的每一寸土地,他让国王登上了宝座同时又把许多从王位上拉下来,从饿龙的魔爪下救出了公主,寻找海盗留下的财宝箱,消灭任何试图毁灭世界的坏人。(好万金油的设定 )这些都是玩家每天会在游戏里面对的挑战。
10:58:58 上传
你的角色会以即时游戏的方式走遍大陆,海域和地下甚至跨越天空寻找宝物,取得装备,发展多种技能和完成国王给你的任务来提升职业。当你和敌人战斗时游戏会转入战斗模式。你可以控制军队在战场界面上并且使用魔法书和召唤强大的愤怒精灵。随着剧情的出现,玩家会遇到许多令人兴奋的迷题和神秘传说。你会成为强大亡灵巫师的同盟或者从矮人那里偷窃财宝?只是绝对不要背叛你对国王的承诺,他不会忘记也不会原谅你。
11:06:23 上传
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1、最新的游戏引擎支持最先进的图象解决方案。
2、无错的图象风格与古典奇幻传统相匹配。
3、吸引人的,有说服力的,玩家-友好的界面。
4、令人震惊的剧情由最著名的科幻小说作家指导。
5、混合动态冒险模式和战斗回合模式。
6、英雄可以在各种不同区域的游戏世界里自由行动。
7、三种类型角色和许多种不同的游戏进展风格。
8、丰富的角色扮演系统包括7种属性和超过30种的技能和高度发展的任务和关系系统。
9、70种以上的魔法可以在战场和平时生活中使用。
10、另一种代替魔法系统的是愤怒精灵的召唤系统。
11、超过60种独一无二的生物(有着特殊能力技能)将会同你的军队做战。
12、独一无二造型的敌人和boss角色。
13、许多种不同的战场地形界面和独一无二的城堡攻城界面。
14、不同种类的在战场上的陷阱和奖励可以改变战斗的进程。
15、独一无二的拥有自己意识和改变存在的具有生命的物体系统
16、可以组成自己的家庭,找一个老婆和生孩子。。。。。
11:29:43 上传
官方没有放出最低配置要求,可能还在进行最后的优化,但我估计显卡128是要的。。
推荐配置是奔腾4处理器3000MHz或者同等级的amd处理器,1gb内存,nvidia的显卡7800以上256显存或者ati的同等级显卡。
角色应当包含英雄,妻子还有NPC,官方现在就介绍了英雄。
当新游戏开始玩家可以从三个角色类型-战士,魔法师和骑士里进行选择。你可以用默认设置的英雄也可以自己定置你喜欢的英雄。选择角色类型可以对从你英雄的进展到其他遭遇英雄在游戏里的回应都有影响。
11:53:43 上传
与大多数角色扮演游戏不同,战士不单单只是强化训练后浑身肌肉通过用双手大剑来粉碎敌人的狂战士。首先,战士是有经验的领导者。他的力量表现在指挥大型军队并且有效掌管军队的能力上。在游戏刚开始战士会收到两点力量技能点和提升其他战斗属性。升级后他比其他角色在发展力量和领导力上更有优势。所以他能在游戏一开始就建立大型军队。同样,只有战士才能学会技能比如钢铁之拳和愤怒。为了能更有效章控军队战士能带更多的徽章插槽和把自己的武器放入盾牌插槽。当他的魔法不足够时,战士可以通过挥洒他们的情绪。。和使用愤怒的风暴来统治战场。因此战士能够更简单地控制愤怒精灵,使得这些强大的生物在战场上成为指挥官忠实的伙伴并且给予他他们无价的帮助。
12:06:49 上传
作为一个对抗邪恶的神圣战士,骑士是一种中间角色(在战士和魔法师之间)。他们一开始就能掌握许多专家级别的战场和魔法技能而他们的特长是消灭不死生物和使用神圣魔法。骑士平衡地发展他们的战斗和魔法技能。他们能最快也最有效地学习精神技能。在这支技能里神圣战士可以学会两种额外的特技神圣之怒和符文之石。通过提升精神技能,骑士可以比其他生物更有效地与亡灵和恶魔战斗。神庙会给战士许多种不同的支持并且给予骑士魔法宝物以对抗邪恶。骑士可以使用盾牌和徽章插槽来带额外的宝物。
12:25:05 上传
魔法师喜欢智慧和知识远超于兽性的力量。他们不能指挥大型军队,他们在战场上能为军队提升军事效率的机动力几乎可以忽略不计。然而通过加强友军军队和虚弱敌军,用摧毁性地魔法攻击敌人,召唤死去的术士他们只要消耗很小的损失就能够摧毁巨大的敌人。只有魔法师才能够掌控魔法的艺术当他们有效地发展魔法技能和学会额外的技能高级魔法和炼金术。升级后他们能得到知识和魔力的奖励,同样在使用和学习魔法上,魔法师比其他角色消耗更少点数。因为魔法师擅长魔力装备他能携带额外的宝物和项链通过使用额外的插槽比如武器和防具插槽。
13:29:47 上传
一个英雄拥有许多个可以成长的属性和技能。当从完成任务和战斗胜利当中得到足够经验后,英雄就可以升级了。当英雄升级后你可以选择升级他某一个属性和给他一些天才符文点数(仿佛是那么翻译的)。他可以用这些点数来学习新的或提升已经有的技能。
13:40:36 上传
Level(等级):等级意味着角色的强度。等级越高,角色的属性和技能越好。
Experience(经验):经验值是通过完成任务和赢取战斗获得的。在得到一定数量的经验值后角色能够升级和得到一个提升属性的机会。
Rank(阶级):反映英雄的游戏进展,当特殊取得功绩后会被国王奖赏。英雄的阶级决定他所能买的部队的等级,物品的等级和魔法的等级。一些任务和游戏场景是由等级决定的。
Leadership(领导力)
08:40:52 上传
:决定一个英雄能够购买的或会参加他军队的部队的数量和等级。在任何时间,能呆在英雄军队里的生物数量都是把英雄的领导力除以生物的领导率来得到的。在游戏一开始,一个战士拥有最高领导力点数,一个魔法师拥有最低领导力点数。领导力可以通过等级提升而上升,也能通过从地图上找到的或从战斗中胜利得到的司令的徽章得到提高。令一个发展领导力的主要原因是为了通过角色情节的发展来取得新的阶级。某些特技也能够提升领导力或者减少用在某些生物上的必需领导力。
Attack(攻击力)
08:40:52 上传
:这个是在战场上的攻击参数用来加到军队里的生物上面。假如攻击等级比被攻击的敌人生物的防御力高,那么被施与的伤害可以超过初始伤害值直到300%。
Defense(防御力)
08:40:52 上传
:这是另一个可以直接决定军队素质的参数。防御力可以用来加到军队里的生物上面。假如防御等级比被攻击的敌人生物的攻击等级高,那么被施与的伤害可以减少到初始伤害值的25%。
Intellect(知识)
08:40:52 上传
:这个数值会同时增加所有魔法的威力和持续时间无论魔法的等级或魔法派系。
Mana(魔法值)
08:40:52 上传
:魔法能量被使用在施魔法上。魔法值会通过玩家等级的上升、技能的进化、完成某些任务或者找到新物品而上升。魔法能在冒险地图里自动恢复同时他也能在战斗中恢复假如你学会了集中力这个技能。
Rage(愤怒值)
08:40:52 上传
:他会通过生物互相攻击来累积。最高愤怒值的等级取决于生物的力量和英雄的某些技能。愤怒值可以在召唤愤怒精灵中被使用,它会在冒险地图时自动下降。
Runes of Talent(天才符文点数)
08:40:52 上传
:每个等级上升后,玩家可以得到几个天才符文点数。一共有三种类型:力量点数,精神点数和魔法点数。每当学习或升级新技能你不得不花费一些点数。玩家可以随时选择使用这些点数。
天才符文点数是在升级后得到的。玩家可以随时选择使用这些点数来学习和提升技能。和天才符文点数一样,技能也有三种类型:力量,精神和魔法。每组包括10个技能和两个特殊技能(和英雄分类有关)。比如说,骑士对精神技能有特长所以他能有两个额外的精神技能(其他角色不能拥有)。全部加在一起一共有36种不同技能。
08:56:43 上传
每组的技能都可以在技能树里被找到 - 为了得到某些特殊技能一个英雄同时需要天才符文点数和一些特殊知识。比方说,英雄在学习秩序魔法和混乱魔法后才能学混沌魔法。当选择某个特殊技能后玩家不单单只是学习它本身 - 他必须使得未来的进化适合他自己。
种族和怪物
人类:人类有着发起血腥战争攻击任何人的历史。好几次所有生物面临绝种。。。然而,他们后来从战争转变为艺术也从战斗转变为贸易和外交。这样不但拯救了面临灭绝的生物也帮助了它们重新稳固了它们在大陆的位置(这个大陆好象是叫ENDORIA)通过建立他们自己的国家。过去的敌人现在成为了好邻居和贸易伙伴但是持续的国内矛盾依旧使得ENDORIA的国王保持着大型精锐部队。尚武传统使得饱受训练和有经验的人类雇佣兵大受欢迎。在战场上人类很频繁地使用其他被驯养的生物比如狮鹫和骏马。只有极少数人才能够抵抗重型武装骑士的压力。
人类只在最近开始掌控魔法元素。然而,他们试图把这古老的艺术转为一种科学,并通过不断学习和实践魔法定律来发展这些神秘知识的理论基础。人类魔法师鄙视一切被称为禁忌或者警告的东西。因此,绝大多数被遗忘和被禁止的知识逐步被发掘出来。人类魔法师可以成为最好的亡灵巫师或神学家。
人类同样擅长消灭恶魔和不死生物!受国严苛训练的神庙战士和牧师在消灭黑暗生物上无人能比,神庙同样训练那些不依靠魔法威力却依靠神圣干预力量的强大的魔法师。也只有人类才敢让天神成为他们的下仆。
09:33:11 上传
精灵:骄傲而自豪的精灵很少会离开他们居住的大森林。他们把自己称为原生灵而轻视其他所有低级种族。对疾病免疫和上千年的生命使得他们无法容忍任何的错误,他们喜欢被动的思考远过于动态行动。
然而,他们几千年的经验和天生掌控魔法的能力使精灵变成非常可怕的敌人。由于一直和自然力量的同盟关系,精灵喜欢大森林和类似生物的支持。那些危险的掠食者和神秘生物很容易成为精灵的伙伴,并且愿意和这些尖锐耳朵的家伙并肩作战。
精灵魔法是一种自然魔法,它既是防御性的又是富有创造力的。在几个世纪被精练的几近完美的精灵魔法当被精灵法师使用时是异常强大的。在战场上他们既能成功用在攻击和防御目的上。
无敌的精灵射手是精灵军队的主攻对象。令人吃惊的是这似乎和谣言很不相符,因为大多数人认为除非有猎物侵犯精灵的土地,精灵一般是不会去任意捕杀猎物的。而事实上是,精灵在很少情况下杀死动物。同时,按照传统,精灵做的射箭训练一定是和舞蹈还有吟唱联系在一起的。
精灵尊敬天神但是从不会卑躬屈膝。天神也很少干扰精灵们自己的事情当精灵让天神待到一边去。。。然而,神庙崇拜消失很久的创世神Atar-Illinur,并且时常会给予礼物和捐献。
12:41:01 上传
矮人:官方暂无消息。
12:58:53 上传
兽人:官方暂无消息。
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不死:官方暂无消息。
12:58:53 上传
恶魔:官方暂无消息。
13:03:26 上传
中立:官方暂无消息。
13:03:26 上传
当游戏进展到某一阶段时,玩家可以得到某个强力魔法武器,愤怒魔盒。它装着4种愤怒精灵。这些强力生物是被远古学者从另一个世界召唤来的并被赋予对盒子拥有者绝对的忠诚。
但是可惜的是如何控制这些生物的诀窍已经失传了,如今的拥有者不得不用语言和行动来赢得精灵的喜欢。每个精灵都有他们自己的兴趣和愿望。假如你为他们实现了,他们就会成为你的朋友,你可以使用他们的力量。
愤怒之石怪:一种巨大的生物来自黑星世界。它的肌肤是由黑暗的且代表极强的力量和忍耐的天外行星碎片组成。它的攻击可以带来极高的物理伤害,消灭任何防守,甚至粉碎最野蛮的敌人。他的攻击魔法包括石剑,落石,地下之刃和石墙。
19:29:13 上传
愤怒之沼泽怪:这种鳞甲生物是被学者从Arey(许多恐怖生物居住的充满剧毒沼泽的世界)的黑暗公会里召唤来的。愤怒之沼泽怪在这个世界里因为过敏和愤怒而相当不舒服。他的能力是从毒沼泽和它的居住者那来的。他的攻击魔法包括剧毒喷吐,群集,胶性盔甲和毒雾。
19:29:13 上传
愤怒之死亡怪:官方还没有信息。
愤怒之冰怪:官方还没有信息。
19:29:13 上传
在旅途当中,一个英雄可能找到许多有价值的物品和不寻常的宝物来使用或贩卖。它可能是一个金币箱子或者一个可以提高英雄领导力的领袖旗帜。财宝经常被隐藏在隐蔽处或者被有恶意的生物守卫,所以你有时不得不战斗或依靠你的狡猾来得到它们。
旗帜:战旗经常在不同地方被找到,它可以提升你军队的士气并且给你的英雄永久提升领导力。
黄金:一把被某人扔掉的金币。虽然不是很多但总比救济金多。。。
小盒子:你很少能从这种盒子里找到有价值的东西。一把金币或者几个魔法卷轴通常是全部你能找到的宝物。然而如果你真的非常幸运,你也许能找到其他额外的有用的东西。
海盗宝箱:海盗们总是把他们的掠夺物放在巨大的木制盒子里。有时在这些金币和其他一些小玩意里你能找到真正的珍宝或者一张指引你古代宝藏埋藏地的地图。
保险箱:你最有希望找到有价值东西的地方。这些保险柜是用来储存宝物或者最高价值或对拥有者机密的文件
天才符文点数:当你在旅行时你能找到可以用来学习技能的符文。魔法符文石是工匠学院的魔法大师制作的,找到这些是非常有价值的。
隐蔽处:有时候在某个旧树桩里或者某段空树壳里你能找到那些经常藏有金币或魔法物品的隐蔽处。
装生物的容器:包括植物的嫩芽,狮鹫蛋或者龙蛋,不死生物的棺材。这些项目是被储存在英雄的后背包里,你可以随时将这些生物取出并加入你的队伍。英雄需要足够的空间来加一个新生物到他的军队里来和足够的领导能力。
19:29:13 上传
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19:44:36 上传
魔法理论者经常声称有超过50种不同的派系和趋势在魔法艺术里,从亡灵魔法一直到治愈魔法但是为了方便,魔法被分为以下几个大组。
被称为Loraque-Illioran的魔法分类学在一个世纪前被采用。根据这个系统,所有魔法根据他们的效果和力量源基础法则被分为三个大魔法系统:秩序魔法,混乱魔法和混沌魔法。
秩序魔法:
19:44:36 上传
这个体系整合了所有影响活力和源自于神圣创造力量的魔法。治愈,防守和创造魔法再加上一些列战斗牧师用的魔法在战场上是非常有效的,特别是当你想让你的军队在未来战斗中变得更健康。
& && &闪电术:
19:44:36 上传
对一个对象制造魔法伤害并有几率打晕并攻击对象。
& && && && && &&&1等级:100%伤害+10%几率弄晕。
& && && && && &&&2等级:150%伤害+10%几率弄晕。
& && && && && &&&3等级:200%伤害在作用对象上+100%伤害对邻近对象上+30%几率弄晕。
& && &治愈术:
19:44:36 上传
恢复一个对象的生命。可以导致伤害在亡灵生物上但是不会影响恶魔。
& && && && && &&&1等级:100%回复。
& && && && && &&&2等级:200%回复。
& && && && && &&&3等级:300%回复+消除不良状态包括虚弱,中毒和感染。
& && &其他魔法包括:祈祷,净化,复活,屠龙,安宁,上帝之铠,能量守序,互助和自然倾向等等。
混乱魔法:
19:44:36 上传
最早是和工匠有关而不是魔法,腐蚀魔法可以改变材料物体的物理属性,使得刀剑更锋利或者摧毁敌人的铠甲。那些改变生物居住环境的外观也在这一分类里。催眠和幻想,加速和减速时间成为幻想师们强力的武器库。
& && &疼感镜面:
19:44:36 上传
施加在敌人单位上并且将一部分上回施加的伤害反弹到他身上。假如目标单位没有攻击,那么他不会受到伤害。
& && && && && && &1等级:反弹10%伤害。
& && && && && && &2等级:反弹20%伤害。
& && && && && && &3等级:反弹30%伤害。
& && &目标化:
19:44:36 上传
用在友方单位使得敌人都攻击他。不受精神魔法影响的单位可以忽视目标化魔法。
& && && && && && &1等级:2回合持续时间。
& && && && && && &2等级:3回合持续时间。
& && && && && && &3等级:4回合持续时间。
& && & 其他魔法包括:隐身,加速,催眠,传送,矮人化,狂化,魔力源,陷阱,邪恶命运,油性雾,战嚎等等。
混沌魔法:
19:44:36 上传
不单单包括毁灭性魔法还包括所有的元素魔法。然而,摧毁,灭绝,分解和虚弱物质是大多数元素魔法的本质。经过一些思考,那些曾经被认为禁止的从混沌世界取得力量的亡灵和通神魔法也被放入这个分类。
& && & 感染:
19:44:36 上传
用疾病来感染某个生物降低它的战场技能。所有与它为敌的单位都有被感染的风险。但不会影响不死和恶魔生物。
& && && && && & 1等级:2回合持续时间+-10%防御,攻击和所有的抵抗特技。
& && && && && & 2等级:3回合持续时间+-20%防御,攻击和所有的抵抗特技。
& && && && && & 3等级:4回合持续时间+-30%防御,攻击和所有的抵抗特技。& && && && && &
& && &&&眼盲:
19:44:36 上传
一个闪亮的攻击让单位眼盲。一个眼盲的单位不能移动或使用它的技能,并且不得不忽略他的行动。对没有眼睛的生物没有影响。
& && && && && &&&1等级:1回合持续时间+影响1-3等级的单位。
& && && && && &&&2等级:2回合持续时间+影响1-4等级的单位。
& && && && && &&&3等级:3回合持续时间+影响1-5等级的单位。
& && && &其他魔法包括:火球,恐惧,亡灵巫师的召唤,毒骷髅头,魔法连锁,地狱吐息,邪恶之书,诅咒等等。
冒险魔法:这个系列的魔法是单独的。通常来说,这个不是正式的魔法体系但是一个对所有徘徊者魔法最常用的称谓,这种徘徊者种族已经在千年前消失了。
19:44:36 上传
这些魔法的卷轴是在探索徘徊者之塔时被发现的,它是已知的这个种族唯一的残存建筑。所有传说描述徘徊者为强大的学者。那些学习徘徊者历史的魔法师和科学家认为他们是探索其他世界珍贵物种和宝藏的外星人。许多从徘徊者隐蔽处找到的物品都是不属于这个世界的。
至今为止即使最好的魔法师也不能探索出徘徊者魔法的神秘所在,仅仅通过那些复制的卷轴来学习。这也是为什么使用这些魔法大大被这些极其稀少和昂贵的卷轴限制住的原因。即使是最强大的学者发现学习和掌握这些魔法超越了他们的能力范围。最后的间接证据对那些外星人的存在是因为徘徊者的魔法完全不遵循现有魔法法则。
19:52:06 上传
当你和敌人遭遇的时候,回合制模式的战斗就会在特殊战场开始了。玩家可以在不同的环境里战斗,包括平原,海洋,地底,建筑物内,甚至在某个宝物内部。每个战场都是由很多网格构成的,他们可以很简单地表示出单位的位置。通常来讲,一共有两种不同的地形,普通地形和城堡地形,每种地形都有他们不同的形状和战斗规则。也有一些非标准的地形,但是他们仅仅只在配置上有稍许不同。战场系统是被设计给所有地形使用的,包括所有不同的形状和尺寸,比如林间空地到复杂迷宫。
战斗遵循传统路线。战斗是由很多个回合组成的,在每个回合,每个单位都能行动一次。所有单位的行动都是按照他们的主动性来决定的但是移动的距离是由他们的速度决定的。被玩家控制的英雄不能直接卷入战斗,但是在每个回合里,英雄都能用一次魔法和召唤一个愤怒精灵。对方军队用样也可能有指挥官来为他们的生物增加参数和使用魔法。
19:52:06 上传
一个比较复杂的战斗机制允许玩家在特定条件下不断思考和使用许多不同的工具面队特别的敌人。这个特性使得这个游戏的伤害被分成许多种类,再加上行动点的设计和单位的特殊技能使得战术的运用更加多样化和可变化。
行动点数:
19:52:06 上传
每个单位在某个点上都有一些保留着的行动点数。移动一个格子一个单位要消耗1点的AP(行动点)。一个单位只有当剩下至少1点AP的情况下才可以攻击敌人或使用他的特殊技能。所以,在战场上弓箭手可以后退一格然后再射箭,而一个步兵可以在没有用掉他的行动点前提下接近敌人,然后等其他单位也靠近之后,再选择攻击。就象其他参数一样,行动点可以被魔法或物品来改变。
特殊技能:
19:52:06 上传
许多单位最多能有3个可以在战场上使用的特殊技能。单位们可以使用加强性攻击,改变参数,对敌人或同伴释放魔法或者改变地形本身。特殊技能主要分为两种:限量型(在一场战斗中只能用几次)和可再利用型(可以使用无数次,但是需要经过几个回合来恢复使用)。比如,一个药剂师可以有1次对敌人扔三种烧瓶之一的机会。再比如每4回合一只蜘蛛可以生产一个大网来束缚住他的敌人。
伤害的种类:
19:52:06 上传
伤害种类承担非常重要的角色当你来选择一个攻击目标。一些单位不单单只施加普通伤害,同时可以施加特殊伤害,比如魔法,火焰或剧毒效果。同样,你必须了解某些敌人可能对一些伤害种类完全免疫或者相反这正是他们的弱点。比如说幼苗是异常害怕火焰的攻击并会收到双倍的伤害,但是却对剧毒完全免疫。攻击魔法同样能够施加许多种不同的伤害。比如魔法箭魔法可以施加魔法伤害来穿透骑士的盔甲。然而火焰箭魔法却能施加火伤害,这个对恶魔没用,因为他们完全对火免疫。在战斗中,玩家可以用某种方法来选择他的单位和魔法来实现战斗效率最大化并且减低到最小的损失。
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战斗是在独立的地形进行的,当中有许多障碍物会限制陆地和天空单位的移动。通常来说对战部队会互相面对着交战。经典战场的最大地形面积是9个六角型格子长和9个六角型格子宽。在这样的地形上,你可能放10个友军和10个敌军部队在战场上。在多人模式下这个给予你使用战场上援军的机会并且进行合击共有的敌人。
除了固定的物体之外,一些互动的物体可以在经典地形上被发现,包括财宝,可以被毁坏的障碍木条,陷阱和中立单位的敌人。巧妙地利用这些物体允许下的范围,你甚至可以用很小的损失来摧毁敌人的军队。当然敌人也能够使用这种技巧。
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城堡地形:由于地形的组织和战斗的规则不同,在城堡战斗和普通战斗是不一样的。战斗是在T形的地形上展开的。攻击军队是在攻城塔的顶端并且必须消灭所有的敌人来取得胜利。这不是容易的事情 - 敌人是躲在城堡墙壁的里面并且仅仅只能通过狭窄的道路才能攻击到。可以被摧毁的障碍物和敌军是不会让玩家通过的。除此之外,攻击方会不断承受城里不会被攻击到的火枪手的洗礼。
20:07:55 上传
城市居民会为他们的保护者提供补给,因此弹药车或弹药桶,魔法卷轴和黄金能在靠近城墙的地方被发现。要想得到他们,玩家必须要足够快。
有时在城堡里你能发现被关押的俘虏。被解放的军队可以在城堡的守卫里找到,他们会很高兴加入你的军队,假如你能在战斗结束前拯救他们。
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城堡是游戏里最重要的元素之一,它是玩家购买装备和接受任务的地方。在友军的城堡里玩家可以购买军队,魔法和物品。你同样可以贩卖物品或者把你的某些军队放在城堡来参加地方守卫。城堡的统治者有大量的日常问题使得他们成为你任务的来源。他们中的一些也有被邪恶的巨龙绑架的非常漂亮的女儿。。。假如你能给你的父亲带来好印象,你甚至能开始讨论你们的婚姻。。。
20:16:34 上传
你可以通过在特殊战场上虐待他们来占领敌对城堡。。。在一次成功的虐待后,你城堡所属大陆的统治者可以派遣他的代理人到这个城堡来。之后,这个城堡就变成了你们的,你就可以买军需品并且得到新的任务。
在游戏里能找到的建筑都有着不同的功能。其中几个会有具有恶意的怪兽来守护宝藏,在另外一些里,你能够和生物进行交流并且房屋里其他的居民会很高兴给你任务或者卖给你珍贵的物品。其中一部分地图上的物体或者建筑会随着新游戏的开始被自动生成。所以你无须吃惊当你进入一块游戏领域你会发现一条幽灵船居住着怀着恨意的居民和许多被隐藏的宝物,而在那之前你发现一群贪婪的海盗刚刚加入了你的军队。
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农场:由于皇室下令,好几个ENDORIA的农场正饲养着有用却稀少的动物,你可以选择购买它们。你可以买龙,狼和狮鹫。
酒馆:从不制止各种小道消息的殷勤主人会很高兴见到你。疲倦的英雄和宝物探索者有时会走进酒馆。再你支付他们费用后他们会加入你的军队或者把战利品卖给你。
女巫小屋:奇形怪状的蘑菇形小屋绝对不是完美的地方给你过夜。谁知道女巫脑子里在想什么?有些幸运者能够解决谜题或找到丢失的发梳来得到宝物做为奖励。但大多数探索家却什么痕迹也没留下来得消失在沼泽里。
弃屋:没有一个人住在这样的屋子里。但有时可能在地板下找到之前住客留下来的黄金。更常见的情况是你会碰到许多潜藏的蜘蛛或者腐烂的家具。
破船:在搁浅的船里,恶意的幽灵会攻击任何试图偷窃财宝的人。
旅行途中,玩家可能会经过一些神秘的雕象,谜之祭坛或者训练营。这些物体都是湖动的,玩家可以得到一些永久或暂时的奖励。这类物体可以只能被拜访一次(比如会提升属性的祭坛)或者在等待一段时间后可以重复好几次 - 这类物体包括可以给一些暂时效果的如魔力喷泉或者避难所。这些物体也会随机产生在地图上的。
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魔力喷泉:可以将英雄所储藏的魔力恢复到最大值。经过特定的时间后它可以被反复拜访。
训练模特:帮助你提高格斗技能。提高1点攻击力。
梦幻水井:当你把魔法水晶扔到井里后你有可能得到令人喜欢的礼物比如提升你的某个属性或者带来暂时的有用效果。当然你也可能什么都得不到。
墓穴:用小铲子你可能会挖到一些有价值的东西。或者你可以骚扰它邪恶的拥有者,更精确点,他的尸骨。。。。
魔法祭坛:古老的魔法祭坛可以澄清你的思绪并且给予它的哀求者许多世纪的智慧,提高你的知识和储存角色的魔法能量。
[ 本帖最后由 yche2990 于
22:06 编辑 ]
感谢发表精华文章!
总评分:&金钱 + 100&
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问世间情是何物,直教生死相许爱抱抱的 远古巨兽★★
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这几个视频大概没我的清晰。。。我放的非常大。。每个都是100m以上的,有几个180m
我自己的宽带拉不下来。。。不知道emule上的会不会是相同的。。
[ 本帖最后由 yche2990 于
12:32 编辑 ]
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什么时候发布。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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据说 5月份。。。我是看大家好象对这个新游戏都很感兴趣。。就准备翻译点新闻。。
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看起来不错,期待ing…………
问世间情是何物,直教生死相许爱抱抱的 远古巨兽★★
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哈哈。。。我也不知道。。不过肯定是能有老婆的。。还能生小孩。。
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还是出了具体配置再说吧。。。我要加内存了
谜幻の舞 风舞者就不给过路费 超时空军团兵
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总的来说还是很期待滴~
战士可以通过挥洒他们的情绪。。
这个..这个..
  嗯,我很想说点什么,可是又不知道该说点什么,好吧,我不说了……
_____________________________________________________________┠Realm of Psyche┨
问世间情是何物,直教生死相许爱抱抱的 远古巨兽★★
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哈哈。。。满有创新的翻译吧。。。原文好象是什么把feeling用出去。。。给我感觉给你感觉。。。很汗的原文。。。。
今天不更新了。。争取明天更新到底。。。
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其实感觉dnd风格很浓……
不过好像没有色子……
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Lv.2游侠会员, 积分 26, 距离下一级还需 174 积分
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实在是太爽了,这风格比H5强了100倍!!!!!!!!!
※柴门闻犬吠·风雪夜人归※大艺术家 陆离之涂鸦抽象大师死神·达那都斯·弦乐葬送曲★★★★
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除了模型风格过于卡通外,其他方面都相当出色,非常期待
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这个游戏人物Q得太有才了,
咱就是喜欢这个
~ § 意气殊高洁 § ~游侠剑阁工作组【问答】从五位上 尾张守★★★★★★
UID691943主题阅读权限100帖子精华4积分7791金钱26260 荣誉233 人气22 在线时间1569 小时评议0
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看画面值得期待~~~
看惯了H5,乍一看到新画面有一点不适应,如果H5上所有人物都是这样的,会是什么样子的?
好友力作——
特殊的女子跨过时空,中华历代豪杰的英魂附体于身,与三国群雄争霸的历史穿越文。本文将围绕“历史的背景人物、三国游戏的元素、YY编辑的融合”三个创作思路展开故事,既有耳熟能详的场面,也有特立独行的构思。
& & 文章通过古今视角,以人物说历史,以历史说故事,以故事说文化,以文化说人物。
& & 璀璨的群星登陆乱世三国,巾帼英豪——李莉(字正贤)、孟瑜(字光美)、高翼(字圆圆)、巾帼双冰——李冰与范冰、林乔(字志翎)……共同穿越到汉末三国的乱世——这个英雄辈出的时代。从天下大乱到诸侯割据,从鼎足而立到重归统一,女将在这片强者生存的天空,面对铁血的战争,冗杂的内政,繁琐的人际关系,同盟与背反,科学的治理,小到个人的情感,大到爱国主义与民族大义……历史的长河究竟走向何方?
& & 古今历史多少事,都付浊酒笑谈中~~
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不错,喜欢这种造型。。。。期待
天邈汉化组组长
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我对这个游戏的期待值又上升了,感谢兄弟你的精心翻译,这个游戏好 好!
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
~ § Masaoka Ryou § ~游侠元老版主★★★★★★★★
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吸收了英雄无敌系列的许多元素又加入了大量的新内容...
貌似是很令人期待的一个游戏啊= =
i5-750+GA-P55A-UD3R+7K3000+WD15EARS+Samsung 4GB DDR3 Desktop SDRAM (1600MHz PC3-10 hawk+RC-P100-KKN1-GP+Megahalems Rev.C V2+AP121+GP-AL350A+BenQ EW2420+PS3 slim+PSP3k 基佬3啪啪啪 用稀烂的鸟文去恶心美国Boys
荣誉达到150
战略游戏工作组专长成就勋章
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2012年度优秀版主勋章
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