最高combo攻城掠地陆逊怎么过过

《扩散性百万亚瑟王》搭配强力Combo,送给力礼包!(国服活动)
编辑:半生瓜
发布时间:
【活动时间】日03:00统计【活动对象】全区全服【参与方式】好友越多,参与的妖精战斗越多,越容易获得强力的卡牌!那么各位亚瑟有互相比较过谁的Combo强力、谁的Combo多吗?现在开始做准备吧!活动结束时,出战卡组Combo数达到活动要求,即送Combo给力大礼包!
【活动时间】
日03:00统计
【活动对象】
【参与方式】
好友越多,参与的妖精战斗越多,越容易获得强力的卡牌!
那么各位亚瑟有互相比较过谁的Combo强力、谁的Combo多吗?现在开始做准备吧!
活动结束时,出战卡组Combo数达到活动要求,即送Combo给力大礼包!
【名词解释】
Combo可以分为通用Combo和特殊Combo,通用Combo往往是指同类型卡牌只要在数量达到要求即可产生的增益效果,而特殊Combo则是需要固定的卡牌搭配而产生的buff效果。
如何更换出战卡组
1.点击卡牌数量可以进入更换出战卡组界面;
(点击卡牌数量进入更换出战卡组界面)
2.点击卡片选择按钮,进入编辑卡牌界面,通过拖动或者点选卡牌的方式进行卡组的编辑;
(点击卡片选择进入卡牌编辑界面)
3.编辑完成后,点击确认卡组按钮进入确认卡组界面;
(点击确认卡组进入更换出战卡组界面)
4.点击确认(卡组cost不能超过各位亚瑟最高cost,否则无法确认、无法获得奖励),完成更换出战卡组操作。
(点击确认完成更换出战卡组)
【活动奖品】
扭蛋券*1+切尔莉*1
扭蛋券*1+切尔莉*2
扭蛋券*2+切尔莉*2
(9个COMBO展示)
(切尔莉)
(超级切尔莉)
切尔莉和超级切尔莉作为强化合成的材料卡片将提供大量经验值!
【温馨提示】
1.各项奖励都不可重复领取,也不可互相叠加,即通过本次活动最高可获得扭蛋券*2+切尔莉*2!
用户A卡组Combo个数为8,活动结束后将获得“扭蛋券*1+切尔莉*2”;
2.各区服奖励单独统计;
3.活动将统计8月1日03:00时的实时数据,考虑到游戏内时间可能与各位亚瑟本地时间不一,建议各位亚瑟在8月1日02:50-8月1日03:10之间不要更换卡组;
4.请各位亚瑟提前确认好出战卡组,或确认参加活动的卡组之后再下线,未完成确认更换出战卡牌操作将无法统计到您希望参加活动的卡组!
5.奖励在活动结束后5个工作日内发放至游戏礼盒,请您留意。
阳-爱美丽 部落 经过大家的不懈努力,终于在沈阳本地部落还算小有名气。下面发几张我们部落聚会照片。我们不是最强的部落,但是我们是最团结的部落~.
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超好玩 All Rights Reserved&&《天天飞车》后超连续combo技巧 刷高分玩家必看
《天天飞车》后超连续combo技巧 刷高分玩家必看
日 18:50&&&&&阅读(786)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:阿木木&&&&&
中连续超车是可以获得combo加成,但是在天天飞车的超车技巧中也是分为前超,侧超和后超的,下面游戏园小编就来给大家讲解一下关于天天飞车后超的一些技巧,想要刷到更高分数的小伙伴们不妨一起进来学习一下吧
先来幅图:
我把后超招式细分为两大类型,一是满超,二是抖超。
图上就是满超,就是玩家车子与目标车辆持平,待靠近一定距离,迅速偏移达成超车。这种招式一般发生在目标车辆稀松,有足够超车距离的情况下,稳妥超车。
要是遇到目标车辆密集的情况,就要用到抖车,也就是斜后方超车。
如图,你根本没有时间插进中间,目标车辆间距如此之短,你只能到斜后方抖一下、再迅速遁走,完成超车。
我是怎么看待后超与侧超的?
理论上,侧超密度会比后超多,分数高的大神基本上无一例外是侧超高手。这个我不否定,此帖目的在于最大程度研究后超密度、无限接近侧超。
侧超特点:不怕撞车、高密度超车(即使是两辆挨在一起的车子都能达到2次超车,后超就只能超一辆),需要考验过硬的技术,技术不过关容易断了combo
后超特点:平均combo稳定度高但容易撞车(尤其是后面车辆密集的情况下,稍有不慎就撞上,而且擦车容易中断combo及怒)
本人偏好灵活系车子,所以买了凌云后一直放着。
对我来说,灵活系车子(如朱雀、疾风)应以后超为主、侧超为辅,最大程度利用其灵活度发挥后超技术,侧超基本上用在两辆车子较远来不及后超的情况下。
常见后超场景:
前面三辆目标车辆间距短,基本上用抖超式后超。
【超车密度】
从图中,我们看到,这两种都不会断了combo,但是左边只有2连,右边却能达到3连。刚开始练习那会,我一般都是左边超车求稳妥怕撞车,但是现在炉火纯青以后,必须追求超车密度,就要做到右图,即使是很短的间距,也要去试。
【后超最高境界:无缝S型超车】
什么是无缝S型超车?来张直观场景图解释一下吧:
这两个场景的特点分别是:目标车辆竖间距小呈斜线而你必须做到3辆车都超、目标车辆横竖间距大你必须做到3辆车都超,中间无任何过桥车辆。
技巧就是,长按方向键让你的车子呈直线移动到该目标车辆。
有缝超车指的是短按方向键,比如你在最左道超车后到左二车道,放开方向键,然后再按方向键。可是,当碰到上图两种场景的情况,你做这种手法,就只能超两辆,没法做到三辆。就要用到无缝超车。
利用长按方向键不放(从左车道开始长按右方向键不放到最右车道,然后长按左方向键不放移至最左,完成无缝S型超车)
小编评价:展现你娴熟技巧的时候到了
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:140.8 MB
更新时间:
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天天飞车教你如何提高COMBO分数
关键字:天天飞车刷分 天天飞车怎么提高连击分数 天天飞车怎么跑高分
首先开局的时候,前几辆车过后问号给的道具肯定是大喷车,在前几辆车能连到3-8个combo然后吃上大喷车,你之前的连续超车会保存这个时候不要着急选好位置继续连续超车,这个时候就看你的水平了,假如你到20个连续超车断了,这个时候就不要去超车了,等问号给你的道具
道具:大喷车,地震波,还有机枪扫射,这些道具吃上以后你之前的超车都会保留,还有那个吃字母进去的奖励地图结束以后也是大喷车。不保存连续超车的有,保险杠,吸铁石,隐身。
还是那句话找好位置继续超车,在第四圈拐弯之前也是保存连续超车分数的地方,拐弯的加速属于大喷车,有的时候在你吃上问号的时候是隐身,要是在转弯以后吃上那就相当爽 了,本人最高是55,希望我的经验对你们有帮助
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天天飞车的最高combo什么意思,怎么这么难过啊 ...
天天飞车的最高combo什么意思,怎么这么难过啊
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即日起,参与活动晒截图赢取好礼,兄弟们快来!
又到了一年一度的晒年终奖时间了!今年你拖后腿了吗?赶快来比一比吧!激战2粉碎流幻术Combo入门 不仅仅是一波流作者:草月琉架 来源:网络 发布时间:05-18 13:39内容摘要:原文作者:草月琉架 如果你用幻术师这个激战2最强力的爆发职业还打不出伤害,那肯定说明你的操作或者BUILD有问题。所以说与其抱怨职业弱势被人嘲笑无知,还不如多花点心思研究一…
激战2推荐文章
  原文作者:草月琉架
  如果你用幻术师这个激战2最强力的爆发职业还打不出伤害,那肯定说明你的操作或者BUILD有问题。所以说与其抱怨职业弱势被人嘲笑无知,还不如多花点心思研究一下输出手法以及技能特性的搭配。这里也给大家简单介绍一下幻术通用的几个伤害combo,更加适合追求最大化伤害的粉碎流幻术。
  1.1武器。
  最适合shatter幻术的武器第一位是大剑几乎可以确定。第二组武器组合一般选取剑+聚能器或者火炬。
  理由如下:聚能器提供整个游戏里最多的shatter combo支持,和幻术最全部的辅助功能。
  简单介绍下聚能器提供的技能的优越性。
  聚5的幻象立刻出现在目标身旁所以可以直接shatter省去了幻象跑去目标带来的延迟和给对方的反应时间。
  聚4:1.拉人,能够拉人是这个游戏里最强的能力之一,而且聚4提供的是群体拉人,更加的可怕。
  由于不需要选定目标在团战中不是很引人注意,单人被闪避的可能性较大,但是依然可以废掉一半对方的能量,大量的combo是由这个技能起手的。
  2.加速。不用多说了。都是泪。
  火炬是一把防守武器,可以作为聚能器的替代,对于shatter来说一次隐身就是一波可以致命的shatter的机会。
  枪的有点和缺点一样明显就是只能对单人使用,而且cd过长。
  1.2 combo。
  肉来了。combo有个循序渐进的过程,先从最简单的开始。
  万能向起手:聚4放在敌人身边,然后读聚5,在聚5即将读完的时候再按下聚4(利用读条依然可以瞬发技能)
  结果就是对方被拉倒同时身边有一个聚5虚影方便你接下来做其他combo动作。
  1.21。剑3+翻滚+3换位定身+剑2同时F1或者F2.
  F1通常作为一个终结技来用,F2则是为了扒掉对方的关键性增益,比如坚定。同时给自己威能,方便进一步的爆发combo。
  比较常用的剑combo1
  如果用起手同时接入这一套就会有3幻象在对方身边,这个时候的F1shatter是几乎即时的也是你的最高伤满shatter爆发。
  当然也很容易被对方躲掉因为太明显了,比较初级。不要依赖这个combo,单纯作为可以的选项来看就没那么纠结了。
  1.22。(聚44)剑3,同时聚5,在聚5读完的同时再次剑3换位,shatterF3,可以造成连续两次F3带来的沉默,比较适合打被定身了依然可以用闪避技能的职业。可接入其他combo也可以直接剑2终结掉。
  剑combo2.
  剑的注意要点就是剑2不是一定要和shatter一起打的,毕竟在这套武器系统里面剑是处在防守武器和功能性武器的地位的,剑2是个闪避,要拿来躲致命技能,核心就是剑3能抓到人接个闪避就是两个幻象,可以很方便你接入其他的大剑combo。在切武器cd的时候交掉剑3我们还能有在敌人近身继续晃悠的资本这是个威慑,要是剑2同时也交掉了对方就肆无忌惮了。要是能切大剑或者能杀人,剑2交在combo里也可以。
  大剑:
  1.23。大剑4+2shatter +大剑3(武器入鞘键可以取消大剑3的硬直,同理也可以取消剑枪贼3的硬直。)+F1
  大剑combo1,和剑1combo一样比较初级,而且由于就2幻象伤害不满。
  1.24。大剑4+2+大剑3+闪现到对方身边并且翻滚。shatterF1。可以有变种,在大剑3+按武器入鞘键取消硬直的同时读大剑5再加入闪现,这样会直接闪到对方脸上把对方击飞。
  看起来吊炸天,大剑5读条的时候是可以闪现的。激战2中所有读条技能的同时都可以插入瞬发技能。这个可以当做一个常规打断的combo来对付很多职业,这里只是点出这个可能性而已。闪现会取消硬直。
  注意,大剑2会产生一个幻象,但是大剑2的幻象其实在扔出去的剑目标就已经产生了,不需要幻象真的被生产出来,所以玩起可以大剑2+F3起到一个瞬间打断的作用。
  1.3 组合combo。
  最基本的combo就是上面几种。关键是你怎么把他们组合起来了。要是熟练以上所有的基础combo,shatter幻术是一直有事情做的。
  难点在于计划combo的同时反应对方的技能。
  接下来我就不解释为什么用combo流程了,上面几乎都有。几个非常规的可行combo。
  1.剑起手,剑3+3 翻滚,大剑4 接F1,大剑2,大剑3 (可接入大剑5+闪现打断)F2 或者F3.,平A
  2.大剑4+2+3 取消硬直,F3(F2) 切剑,剑起手 +剑3+3 翻滚F1.
  核心思路依然是借助控制来制造施法时间。近身的时候尤为重要。很多时候甚至不惜F4也要给自己创造打控制技能的机会。
  如果从剑开始打combo,那么通常以远程的大剑为结束,所以这个combo的核心在于用剑3抓到人的同时拉开距离,跑路的同时甩大剑4,不仅提供伤害,不要面向,还提供一个虚影。是个非常好的一个过渡技能。
  以大剑为始的shatter一般最后都是以剑为结尾的,近战是个挺危险的事情,如果自己的剑2在combo里交掉了很可能就撑不到下一个剑3的cd,这个时候要果断交隐身来衔接,记住,被抓到的shatter幻术是个死幻术。
  留剑2+自身的闪避来拖到第二个剑3或者聚4,5的shatter起手是可行的,但是生命诚可贵。量力而行。shatter幻术,因为本体也算一个幻像,要记得估计以自己为中心的shatter伤害范围,平时把自己放在法杖5的中心就是那个大小了。切记要让自己F1shatter伤害也打上去才行。
  关于其他武器:
  这里想讨论一下法杖,幻术最好的防守武器,法杖3的伤害有时候会给人带来惊喜。
  法杖2是幻术cd最短的幻象制造技能之一,同时是个位移技能,更重要的是可以在被控制的时候用。作为位移技能有时候可以把你传送到一些高台上去,可以和闪现一起用来做出一些惊艳的插人动作。具体操作就是 开始插人,法杖2,插人读条快完的时候闪现会去,&&插入。哦 酸爽。
  法杖幻象也会放混乱之风,也就是你的法杖1平A,也会有混乱之风带来的自我增益和对敌症状。
  症状build+3法杖幻象其实是可以平A死守护的。其实偷偷的说一句,你不要吊死在shatter这棵树上某些直伤build也能有客观的症状伤害,也能A死守护,天空很宽广,真的。具体嘛,恩,全属性项链+力量和战斗符文。打断天赋。
  法杖5是幻术唯一的倒地压制,可以打断救人。同时AOE打断的存在这是幻术另一把打断武器。
  火炬:
  就像前文提到的那样,其实剑的combo是围绕剑3来制造的,能不能多撑一个剑3的cd,特别是切武器也在cd的时候,关系到shatter幻术的压力。比如只要你在场上,对方就要對你用技能,他就要闪避,你也可以闪避,只要你存在对方就有压力,单纯是反应和计划的问题。
  火炬4提供,一个致盲一次伤害一个影身 一个Aoe燃烧,对于某些以隐身为核心的build来说火炬的优先级是高于聚能器的,比如PU直伤。几乎一样的伤害构成不过就是更硬点,爆发峰值低一点。一次隐身对于shatter来说就是额外的一次进攻机会,如何取舍,在于玩家自己。
  聚能器提供的福利实在是太多了。
  副手剑,枪:
  这两个其实是一样的。剑虚影和枪虚影都是游戏里伤害最高的虚影。一个近战一个远程,一个纯直伤,一个还能用来上流血。
  剑更多的是打断幻术和虚影幻术的最爱,短CD,穿透目标,还能来格挡一次伤害。格挡反伤也相当可观几乎相当于一次剑2.
  枪是一个相对万能的武器,但是由于那蛋疼的cD和明显的施法动作,就作为combo的发起者来说被聚能器完爆,shatter幻术不缺那点虚影伤害,更多的是對幻象的位置有更高的要求。而且聚能器的虚影可以摧毁弹道,用的好了可以躲掉长弓战士的3和5.就是要求要一起站所以适用性比较低。
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