ios8.0.2有来电时钟计时器有什么用

iphone6 plus怎样快速打开隐藏快捷功能?
&  iphone6 plus怎样快速打开隐藏快捷功能?相信很多用户对于iphone6
plus怎样快速打开隐藏快捷功能还不太清楚,下面小编来跟大家分享一下苹果6 plus隐藏功能打开方法,感兴趣的可以过来看一下。
  底部横条的功能
  1、当你的苹果6 plus锁屏后,按一下开关键或者HOME键,将会显示如图。
  不知道你留意到了没有,在屏幕的顶部和底部,都有一个横条。
  先说底部的吧。功能多些且最常用。
  2、我们先看一下,把底部的横条往上拉吧,这些功能都是很常用的功能哦。
  若在平时,你可能需要输入密码,找到设置菜单,再分别打开这些功能都要花费少许时间的,特别有些功能,可能你还找不出来呢。
  3、 如上图所示,
  a、就是手电筒。别说你没用过哦
  b、就是时钟,闹钟,秒表和计时器。
  c、这个就是计算器了。如图,很常用吧。
  d、是相机,用苹果5不拍照那可是非常浪费的了。
  e、这个你应该一眼就看到了,对了,就是音乐播放器了,可以很方便的暂停或开始音乐!调整音乐进度及声量大小。
  f、是调节亮度。拖动来调节。
  g、飞行模式开关,这个在睡前请打开,切记哦,对身体健康有影响,特别在睡眠的时候。
  h、WIFI开关,这功能别说你不用。
  i、蓝牙开关。虽然现在比较少用了,但是该功能还是不错的。
  j、勿扰模式开关,这是一个比较新颖的功能,功能是:有电话或短信的时候,手机不会响铃、振动,保持黑屏状态,但是会记录未接来电和短信。适合于晚上睡觉以后还开着手机,但不想被电话或短信骚扰起来的人们。
  k、竖屏方向锁定开关,这个一般就是打开就行了。
  l、最后要说的是一个新功能,特意放到最后说,AirDrop是苹果公司Lion系统下特有的新功能,用于在多台设备之间分享文件,只要将文件拖动到使用AirDrop功能的好友的头像上,就能进行一对一的文件传输(类似于蓝牙传输)。
  顶部横条功能
  1、再说回顶部横条的功能。相对来说,有些无关重要了。
  在顶部的横条处往下拉。
  2、即可看到事件查看器(事件通知),有今天的 ,全部的和还未读的。
  包括日期,时间,天气,如果你之前有添加过计划的话,也可以在这看到。
  可以很方便管理自己的,虽然国人大多无此兴趣。
  3、 然后再往下看,会看到股市信息,哪个股票升跌等等。
  也可以对明天的工作写个计划,来提醒自己哦。iOS8手机应用时钟(闹钟、秒表、计时器)使用全攻略
时钟是手机应用中有一个使用频率颇高的应用,时钟包括了世界时钟、闹钟、秒表、计时器四个独立功能,下面以图文的形式为大家介绍下其具体的使用方法
  在手机应用中有一个使用频率颇高的应用,那就是时钟。在iOS8系统中,时钟包括了世界时钟、闹钟、秒表、计时器四个独立功能,而这些功能都有丰富的使用功能,下面就来看看时钟使用全攻略。
  1.图标
  时钟应用的图标在iOS7时代变成了动态的,可以实时显示具体时间。而到了iOS8,苹果进一步将图标的指针加粗,使其更加易于识别。
  2.世界时钟
  打开时钟应用,底栏第一个选项卡就是世界时钟。有了它,你可以方便有效地知道此时世界上一些其他时区的具体时间。
  (1)世界时钟界面元素
  世界时钟初始只显示用户所在地的时间,主界面非常简洁,城市名下人性化地显示了城市之间具体的时差。通过点击城市的具体时间,显示方式可以在数字时钟和模拟时钟之间切换。
  如果您使用的是标准的AM/PM制时间而不是24小时制时间的话,数字时钟模式下你将会看到右侧还标有AM/PM的标记。而在模拟时钟模式下,你会发现表盘显示分为两种:黑色和灰色(分别代表黑夜和白天)。
  (2)在世界时钟里添加新地区
  你只需通过点击右上角的&+&按钮,就可以很容易地添加一些其他时区的时钟(数量无上限),全球主要的城市和地点都可以在这里找到。
  在选择时钟界面的城市列表数量相当庞大,所以你可以利用在屏幕上方的搜索框来直接搜索你的位置。每个位置都基于一个特定城市,所以如果你找不到你所在的确切位置,你可以在同一个时区里找一个离你最近的城市。
  (3)编辑和删除世界时钟
  点击左上角的&编辑&按钮可以对世界时钟进行删除或者调整顺序的更改。
  在编辑模式下,按住右边的&把手标识&可以拖动城市时钟进行排序。而点击城市名称前面的红色按钮则是可以删除某一个城市时钟。一旦你完成了编辑,轻点左上角的&完成&按钮退出编辑模式。
  3.闹钟
  (1)闹钟界面元素
  闹钟应用设计目的就是为了把你唤醒:这意味着闹钟的设置不受音量设置(设置静音也无效)、勿扰模式等设置影响。
  闹钟界面的动效简洁而好看,当闹钟拨动开关被启用,该条目灰色的底纹就会变成白色,同时开关内色彩将变为绿色,很直观地告诉你:它被启用了。而当你再次拨动开关来关闭这个闹钟的时候,相应的底纹会变回为灰色,意味着它暂时没有被启用。
  (2)添加闹钟
  通过点击右上角的&加号&按钮可以添加闹钟。使用滚轮设置完闹钟响起的具体时间后,可在&重复&选项中设置闹钟生效的日期,只需在相应周目选项后打上勾就可以了。
  &重复&选项的下面你还会现一个&标签&选项,你可以把不同时间的闹钟起上不同的名称,以便于你快速识别,你还可以通过 Siri 指令来呼出某个闹钟界面。
  &重复&闹钟的默认标签是闹钟,但这个标签是可以随意改变的。这对于多闹钟用户非常方便,你可以轻松标记多个闹钟,一眼便知某个闹钟的用途(图为搬砖闹钟)。
  闹钟铃声当然也是可以自定义的,你的资源库中选择任何歌曲作为铃声,或者选择已导入到资源库的(.m4r 格式)铃声。选择歌曲的时候,你可以从艺术家、专辑、播放列表或是所有歌曲合集里面选择,即使它是通过订阅iTunes Match存储在iCloud中,也一样可以选择添加为铃声。
  添加闹钟的最后一个选项是小睡选项。启用此开关后每次在你闹铃响起的时候,你可以可以通过点击屏幕上的稍后提醒部分,或按一下睡眠/唤醒按钮,或是按一下音量按钮,然后你又可以继续小睡9分钟啦。
  如果响起闹铃的时候,iPhone刚好在锁屏画面,iOS还会显示一个方便的倒数计时器,显示在下次闹铃响起之前你还可以睡多长时间。
  (3)编辑闹钟
  要编辑任何一个闹钟设置,点击位于左上角的&编辑&按钮进入了编辑模式,点击需要更改的闹钟就可以更改设置。一旦你完成编辑,记得点击右上方的&保存&按钮。
  (4)删除闹钟
  删除闹钟可以通过以下两种方式之一来完成。删除闹钟最简单的方法是点击左上角的&编辑&按钮,然后点击想要删除的闹钟名称前面的红色按钮,再点点击右侧滑入的&删除&按钮。
  第二种方法是进入编辑模式,点击你想要删除的闹钟,然后在屏幕的底部点击删除选项。
  4.秒表
  秒表选项卡页相对简单,你可以使用它来追踪时间。主秒表将在整个即使过程中持续计时,而其右上方较小的秒表则在每一次按&计次&后清零重置。
  启动按钮用于用户启动和停止秒表,其右侧的计次按钮可记录每一圈时间,也可以后来复位秒表。
  5.计时器
  时钟应用底部最后一个选项卡是计时器。计时器允许你创建一个用于倒数的计时器,你可以设定最少为1分钟、最长为23小时59秒之间的任何时间段。定时器采用分隔的小时、分钟按钮,你在设置其中一个值的时候可以参考另一个。
  在倒数界面的下方可以看见一个设置面板,在这可选择计时器结束时触发的动作。比如电话铃声或停止播放。若选着停止播放,那么在倒计时完成后,一切正在设备上播放的音乐和视频将停止,这是自带时钟应用程序的一个鲜为人知的功能,我觉得它在睡前使用最为有效。
  计时器界面的底部还有两个按钮,类似于秒表界面的&开始&和&取消&按钮。它们一个用于启动和取消倒数,另一个用于暂停和继续倒数。
  与Siri的整合
  时钟应用深度整合了Siri,有了Siri这么智能的助理,用户可以使用多样化的语音命令来执行诸如以下的操作:
  1.闹钟
  明天早上6点叫醒我
  设置12:30的闹钟
  7小时后叫我起床
  把5:30闹钟改为5:45
  关闭7:30的闹钟
  删除9:30的闹钟
  关闭所有的闹钟
  2.世界时钟
  现在洛杉矶是几点?
  今天是多少号?
  这个周日是几号?
  3.计时器
  设置一个五分钟的定时器
  显示计时器
  暂停计时器
  继续计时器
  停止计时器
  时钟应用程序自己并没有自己专用的设置,但你可以转到&设置-通用-日期与时间&部分找到其相关设置。
  在日期与时间的设置面板,你会发现两个开关:一个用于切换是否使用24小时制,另一个用于自动设置本地时区的时钟。如果禁用自动设置时间的话,也不用担心,iOS会提供相应的时区给你选择。(编辑: huke
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
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周期性事件和计时器(1)
周期性事件和计时器(1)
清华大学出版社
《iOS游戏开发入门经典》第5章Cocoa Foundation框架,本章将详细介绍Cocoa Foundation框架中一些重要的类。从这一章开始,我们将开发iOS游戏,而不再是命令行游戏了。本节为大家介绍周期性事件和计时器。
5.8& 周期性事件和计时器(1)
建立游戏时,您经常会发现每隔一定的时间间隔需要运行一些代码。例如,在动作游戏中,每隔33毫秒左右需要运行代码更新显示,以使得游戏每秒显示30帧。实现这个功能的方法之一是使用计时器。
使用计时器可以每隔一个指定的时间间隔,反复调用对象的一个方法。您可以指定计时器在未来的某个时间调用一次方法,或者按照固定的时间间隔重复。在Scrambler游戏中,您将设置一个计时器每秒钟递减游戏计时器。
在运行循环中计时器不是实时工作的,计时器负责调用时钟,而当触发条件满足时,计时器才会被触发。计时器的工作误差在50~100毫秒之间。因此,对于实时性要求非常高的应用程序,在实现上不应采用计时器的方式。
如果运行循环忙于其他长时间运行的活动,计时器的调用则有可能会被错过。如果重复计时器的触发时间被延迟到与下一个计时器事件同时发生时,计时器指定的方法仅会被运行一次。因此,假定游戏中的计时器应该是每隔一秒被触发一次,但由于某种原因,5秒钟过去了计时器都没有被调用,再被调用时计时器方法也只是运行一次。
如果只是想延迟发送消息一次,可使用performSelector:withObject:afterDelay:方法,而不是使用计时器。
使用计时器的步骤是:创建一个实例,配置其调用特定对象的特定消息,将计时器与运行循环进行关联。使用完计时器后,需要将其设置为无效,使其停止发送计时消息。
使用selector(选择器)指定计时器运行的方法。选择器是一个方法的名称。配置计时器时,如果需要向另一个方法传递一个方法名,可以使用一个已编译的选择器。已编译选择器的类型为SEL。编译器为每个已编译的选择器赋予一个唯一ID。可以将此ID作为SEL对象传递,用它调用对应方法。@selector编译器指令使用方法名称创建SEL对象。在Scrambler游戏中,您将使用@selector指令获取指向timerFired方法的一个SEL已编译选择器类型。然后将该选择器传递给NSTimer对象,告诉计时器在时钟触发时调用timerFired方法。
在当前示例中,使用@selector编译器指令在编译时创建选择器。然而,有一件有趣的事情值得注意一下,您可以使用NSSelectorFromString函数在运行时以字符串的方式创建选择器。通过这种方式,可在运行时根据用户输入调用不同的方法。使用此运行时功能,需要使用respondsToSelector:方法判定对象是否具有要调用选择器的实现。如果没有调用此方法来验证对象是否具有要调用方法的实现,当对象中不存在该方法的实现时,会发生一个运行时错误导致应用程序崩溃。
试一试&&&&&& 建立视图控制器
可从下载代码文件Scrambler
到目前为止,您已经建立了Scrambler游戏的模型和视图类。还建立一个类来表示电脑玩家。在本节中,您将建立连接模型与视图的控制器。
ViewController是连接ScramblerModel和用Interface Builder建立的视图之间的一个纽带。视图控制器配置游戏模型,游戏开始后负责更新视图显示,接受来自UI的猜测结果,并将其提交给模型,维持NSTimer来控制游戏时钟,并负责通知玩家游戏结束。
(1) 在Xocde中打开Scrambler项目。
(2) 打开ViewController.h头文件。在头文件顶部,添加一个#import语句来导入ScramblerModel头文件:
#import&&ScramblerModel.h&&
(3) 在@interface代码块中添加游戏模型和游戏计时器的实例变量。@interface代码块如下所示:
@interface&ViewController&:&UIViewController&{ &&&&ScramblerModel*&gameM &&&&NSTimer*&gameT &}&
(4) 在@interface代码块之后添加一个新的endGameWithMessage:函数的方法声明,如下所示:
-(void)&endGameWithMessage:(NSString*)&&
(5) 切换到ViewController.m实现文件来实现viewDidLoad方法。在viewDidLoad中,在[super viewDidLoad]下方添加代码来创建并初始化游戏模型;在视图中显示时间、得分和加密后的单词;启动游戏计时器。调整后的viewDidLoad代码如下所示:
-&(void)viewDidLoad &{ &&&&&[superviewDidLoad]; &&&&&&//&Intialize&the&game&model &&&&&gameModel&=&[[ScramblerModelalloc]&init]; &&&&&&//&Display&the&time,&score&and&scrambled&word&in&the&view &&&&&remainingTime.text&=&[NSStringstringWithFormat:@&%i&,gameModel.time]; &&&&&playerScore.text&=&[NSStringstringWithFormat:@&%i&,gameModel.score]; &&&&&scrambledWord.text&=&[gameModelgetScrambledWord]; &&&&&&//&Start&the&game&timer &&&&&gameTimer&=&[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&target:self &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&selector:@selector(timerFired:) &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&userInfo:nil &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&repeats:YES]; &&&} &
【责任编辑: TEL:(010)】&&&&&&
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