请问这是注册了什么的界面?以前注册过的直接截屏的快捷键是什么了忘记了是什么应用了

用户界面的扁平化设计?小心为妙! - 博客 - 伯乐在线
& 用户界面的扁平化设计?小心为妙!
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很高兴 iOS 7 终于把手电筒和系统功能快捷开关加上去了,但是大量滥用的扁平化设计深深刺痛了我这个果粉的心,我相信老乔此刻也在九泉之下吐血。我不是扁平化设计的反对者,也不是拟物化设计的拥护者,只是认为,在不同场合、不同需求的情况下,应该用不同的设计手法,比如用户界面就不适宜大量使用扁平化设计。
从用户体验的角度
先说我女儿。在她两岁的时候,我就分别把 iPad 和 Nexus 7 给她玩。她会很主动地伸手去点 iPad 界面上突出来的按钮,她能够区分清楚什么是能够点击的,哪些区域是不会有反应的;换了 Nexus 7 她就变得不知道该怎么做了,对什么地方都乱摁一通。她的认知水平还搞不清楚某些文字+色块其实就是一个按钮,经过多次尝试后才知道哪些能够点击,哪些区域点击无效。一旦换了另一个 App,她对扁平化界面的响应区域又要重新探索,如此反复。 再说我老爸,70岁,数独迷,不会玩电脑,不会上网。我不玩数独,不知道哪些数独游戏好,于是就在 iPad 上装了 n 个数独游戏,让他老人家自己选,不好玩的我再删掉。
大家不用猜,拟物化取胜,扁平化都被删了,因为老人家知道哪些方块可以移动,哪些地方可以把数字填进去,铅笔、木纹、纸张、橡皮擦,对他来说也很亲切,引用原话就是“跟玩真的一样”。 反驳者会说:“懂科技的年轻人才是智能手机的主流用户,并且教育用户的时期已经过去了,人们已经接受并会用扁平化设计的界面。”那么,请做一个实验,同一个 App 设计拟物化和扁平化两套界面,让熟悉科技产品的年轻人分成两组,让他们完成一系列指定操作,看看哪个组别完成操作的反应时间更快? 人类有寻求平衡的原始意识,看见凹进去的表面就想往里面填东西,看见凸出来的表面就想把它摁平,这就是为什么让用户填的表单要做成凹进去的效果,而提交表单的按钮要做成凸出来让用户去点击,这里面都含有心理暗示。
目前很多人都认同的理解是:拟物化设计是对真实事物的模仿,用户对界面的理解源于对真实世界的经验和认知,大大降低用户心理接受门槛和学习成本。 还有一个观点是我专门针对 iOS 说的:iPhone、iPad 的产品设计都是扁平化的,拿着冰冷的金属边框,在一块平滑的玻璃上点击一个不凸出的按钮是非常不带感的。如何把真实世界的感觉呈现出来,有生活气色,让人们不会对生冷的科技产生抗拒?亲切的、有温度的拟物化设计就是答案。 这就是老乔为什么坚持在 iOS 上用拟物化设计的原因。
从设计语言的角度
扁平化设计是 2D 的,只有 X 轴、Y 轴、颜色、形状、布局;拟物化设计是有深度的,多出一个 Z 轴,还多出一个纹理和质感。丰富的设计语言给予设计师丰富的表达能力,扁平化设计就像是说话时不允许使用比喻一样乏味,于是有些地方要让人“意会”就非常难以表达。对于用户交互界面来说,丰富的表达能力尤为重要。 有人说精简后的设计语言如何作出表达是能力问题,那请问世间有几个人是设计大师?如果你雇得起,那就请大胆使用扁平化设计界面!
less is more 新解:前面偷懒,后面的麻烦就越多。
有人把扁平化设计放到艺术的角度,去反问“画得像才是画得好吗?”在艺术界,即使没人知道你画的是一棵树,也没有问题;但在用户界面,用户不知道你设计的是一棵树,就有很大问题!用户界面设计需要多一点实用主义,用普通用户的心态去做设计,而不是用大师的心态去傲视凡人。 缝纫线、真皮纹理、铆钉、裂痕……去掉多余的拟物细节就可以,iOS 6 的拟物化过于累赘,而 iOS 7 的扁平化则显得激进,过犹不及。个人认为 MIUI 就在拟物化和扁平化之间找到了平衡点。
从市场营销的角度
拟物化之于应用和角色化之于游戏在市场营销上都有异曲同工之处:赋予真实感和灵魂。 给大家说一个真实的案例。一个朋友打算开发棋牌类游戏,于是在各大应用市场做调查,研究了不下百个棋牌类游戏,发现一个规律:游戏里面只有棋牌的应用下载量寥寥无几;而有虚拟角色的、有对白的下载量往往是前者的数十倍乃至数百倍。朋友的结论是,有角色和情景模拟才能让玩家置身其中。 回到 iOS 7 的系统应用图标设计,以前精致的细节没有了,经过抽象简化成几何形状和大胆的撞色。这不是 Ive 的作品,这是时装设计师的作品,在 T 台上被模特演绎得非常养眼,但你老婆却不会穿它们上街。(Ive 正在忙 iPhone 6 和大屏 iPhone,他真的没时间管那么多细节。) 设计师把每个应用图标都当成一个品牌的 logo 来设计,于是它们更抽象,都更像 logo 了,但同时问题也来了:用户对应用图标和里面的功能按钮分不清楚,因为两者都是由简单的几何图形构成的。为什么会有这种怪怪的感觉?因为对用户来说,应用程序是一个产品而不是一个品牌。 品牌是无形的,logo 负责传递品牌的价值和理念,所以 logo 的设计适合高度抽象和简化;产品是有形的,产品的外形需要帮助用户去理解和使用,用户从图标打开一个应用再看见具体界面,这个过程是连续的,跟你伸手拉开冰箱门再看见里面的蔬果饮料的感觉是一样的。说白了,应用图标是产品的一部分,是产品的外形和入口,在应用设计方面,应用图标的具象反而成了提高产品识别度的方法。
用户有为应用归类的习惯,试想一下,如果 Music 文件夹里都是一堆不同颜色的音符,你能快速区分 QQ 音乐 和 Spotify 吗?如果 Camera 文件夹里都是一堆不同大小的圆圈(被拍扁的镜头),你能快速区分 Instagram 和 Oggl 吗? 再说 Windows Phone 的界面,它是扁平化设计的极致。一旦开发者跟随了微软这套设计标准,你就会发现无论什么应用,从入口(图标)到具体界面的识别度都被弱化了。随便拿两个 WP 应用截屏,遮挡应用名称,你就无法从视觉上直接区分两个应用。说得禅一点,没有设计就是最好的设计,内容都被变成了设计的一部分;说得黑一点,这是微软的阴谋,让所有第三方应用都弱化成 Windows 系统的一部分,用户会有 Windows 的功能很丰富和强大的错觉。第三方应用在 VI 上被统一,没有了个性和灵魂,识别度低,非常不利于传播。
如今,只要把 iOS7 的图标去掉圆角放进 Android 系统里显得非常和谐,这是一个非常危险的信号。
最后,跟大家打个赌,一旦大量第三方应用都追随扁平化设计,App Store 的应用销量将会出现负增长。
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赞助云主机电脑中的注册表是什么......
电脑中的注册表是什么?
我只知道它对很重要,没有它电脑没法运行.不知它有什么重要作用?
注册表是 Windows 的一个内部数据库,是一个巨大的树状分层的数据库。它记录了用户安装在机器上的软件和每个程序的相互关联关系;它包含了计算机的硬件配置,包括自动配置的即插即用的设备和已有的各种设备。注册表中存放着各种参数,直接控制着 Windows 的启动、硬件驱动程序的装载以及一些 Windows 应用程序的运行,从而在整个系统中起着核心作用。它包括:
(1)软、硬件的有关配置和状态信息,注册表中保存有应用程序和资源管理器外壳的初始条件、首选项和卸载数据。
(2)联网计算机的整个系统的设置和各种许可,文件扩展名与应用程序的关联,硬件部件的描述、状态和属性。
(3)性能记录和其它底层的系统状态信息,以及其它数据。
如果注册表受到了破坏,轻者使 Windows 的启动过程出现异常,重者可能会导致整个系统的完全瘫痪。因此正确地认识、使用,特别是及时备份以及有问题时恢复注册表,对Windows用户来说就显得非常重要的。
注册表(Registry)是微软公司从Windows95系统开始(至目前最新Win2000系统依然使用的是它),引入用于代替原先Win32系统里.in.....
注册表是 Windows 的一个内部数据库,是一个巨大的树状分层的数据库。它记录了用户安装在机器上的软件和每个程序的相互关联关系;它包含了计算机的硬件配置,包括自动配置的即插即用的设备和已有的各种设备。注册表中存放着各种参数,直接控制着 Windows 的启动、硬件驱动程序的装载以及一些 Windows 应用程序的运行,从而在整个系统中起着核心作用。它包括:
(1)软、硬件的有关配置和状态信息,注册表中保存有应用程序和资源管理器外壳的初始条件、首选项和卸载数据。
(2)联网计算机的整个系统的设置和各种许可,文件扩展名与应用程序的关联,硬件部件的描述、状态和属性。
(3)性能记录和其它底层的系统状态信息,以及其它数据。
如果注册表受到了破坏,轻者使 Windows 的启动过程出现异常,重者可能会导致整个系统的完全瘫痪。因此正确地认识、使用,特别是及时备份以及有问题时恢复注册表,对Windows用户来说就显得非常重要的。
注册表(Registry)是微软公司从Windows95系统开始(至目前最新Win2000系统依然使用的是它),引入用于代替原先Win32系统里.ini文件,管理配置系统运行参数的一个全新的核心数据库。在这个数据库里整合集成了全部系统和应用程序的初始化信息;其中包含了硬件设备的说明、相互关联的应用程序与文档文件、窗口显示方式、网络连接参数、甚至有关系到计算机安全的网络享设置 。它与老的win32系统里的ini文件相比,具有方便管理,安全性较高、适于网络操作等特点。
Regedit.exe是微软提供的一个用于编辑注册表的工具,它为所有windows系统自带,因此可以说是最通用的注册表编辑工具。由于Windows系统没有提供运行这个应用程序的菜单项,因此必须手动启动它,启动方法很简单:首先打开'开始菜单(Start)'里的'运行(Run)' 菜单项,如图一所示在对话框中输入regedit并点确定。这时将出现regedit的主界面
直接进行备份及恢复 这是一种很原始的方法
  即直接将所需之System.dat及User.dat二个文件拷贝存放在硬盘某个指定目录下或直接拷到软盘上作为备份,恢复时再将该备份替换覆盖回原处即可,当然在备份及恢复时都需对这两个文件的只读及隐藏属性进行相应的修改操作。需注意的是:一般情况下由于Windows 98的注册表(包括System.dat和User.dat二个文件)往往有近2M甚至更大,用一般1.44M的3寸软盘来存储备份是放不下的,所以必须利用压缩软件将其压缩后才能放入1.44M软盘中。当需要恢复时,还需要用解压缩软件将其解开后再放入Windows目录下替换覆盖原注册表数据。 用这种方法的好处是如因注册表问题而导致系统瘫痪,开机后无法进行Windows系统时,可用应急启动盘进入Windows 98自带之DOS7.1界面后,用常规的DOS操作来将存在硬盘或通过解压缩软件将软盘中的备份覆盖回原处,恢复原备份时注册表的正常数据。
运行Regedit.exe打开Windows 98注册表后,利用“注册表”的“导出”及“引入”功能也可以用来备份或恢复注册表信息。 具体方法为:打开左上角“注册表”下拉菜单,点击“导出注册表文件”项,在出现的“导出注表文件”对话框中,键入欲备份注册表的文件名及其保存位置,再按“保存”按钮即可。需恢复注册表时,用同样的方法打开注册表编辑器,打开“注册表”下拉菜单后点击“引入注册表文件”项,在出现的对话框中选中所需恢复的备份文件,再按“打开”按钮即可将该注表备份恢复回Windows系统了。
  该方法主要适合于Windows系统还未瘫痪或能用启动时按F8键的方法,选择安全模式启动Windows 98系统时恢复注表之用,如因注册表问题而连Windows系统都进入不了时,则该法就无法应用了。此外因备份无法压缩而其大小又超过1.44M软盘容量,所以应用该法也只能将备份保存在硬盘里了。
在早期系统里,有很多后缀为.ini的配置文件,里面存放的很多关于程序和系统的关联信息,比如默认的文件安装路径,文件的存放路径,是否设置密码,密码为多少,程序的启动模式,等等等等。..非常多的信息,由此,系统会产生极其庞大的.ini的配置文件,而且存放位置都不相同,维护和查找起来非常非常麻烦...
所以,现在的系统里的大部分的类似的配置文件,都存放在注册表里,其实注册表就是一个配置文件和系统的集合,所以,非常重要,基本上,注册表有损坏,机器就很难正常运行.
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