push a qt pushbuttonn +人称什么形式?

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游戏引擎PushButton的教程和演示.doc17页
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游戏引擎PushButton的教程和演示.doc
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Get Started
开始PushButton,首先你需要下载当前的最新版本(/files/PushButtonEngine-r470.zip),这是当前的稳定版本,能够解决足够的问题。下载完毕后,您要保证的是您的开发工具完备,我对Flash并不熟悉,我只是一个半路出家的和尚,所以我选择Flex(基于 Eclipse,让我觉得舒服)。
解压后我们找到PushButton的类库所在,在Bin文件夹中我找到了PBEngine.swc 这花了我一阵时间来研究swc在flash中的职责 ,也就是我们需要引用的类库文件。我在上面提到过,并没有发现有些帖子博客中提到的Manager.air,在这里我们直接在Flex中新建一个Flex项目,在建立时在lib文件夹中引入PBEngine.swc,到这里我们的准备工作就基本结束了。
?为了证明我们的操作成功与否,我们需要做一些测试证明一下。我们在
mx:Application xmlns:mx "/2006/mxml" layout "absolute"
??applicationComplete "appComplete
??width "480"
??height "384" backgroundGradientAlphas "[1.0, 1.0]" backgroundGradientColors "[#A53EE1, #C8C8C8]" 标签中设置了应用程序结束时调用的 appComplete方法,在这个方法中我们需要调用
protected function appComplete
:void Global.
用Matthew Casperson
的话就是,当我们要用PushButton做什么事情之前,首先一定要调用Global.这是一切的基础
然后让我们做一个简单的动画(一个屏幕上的圆,来完成我们第一期的练习)。
首先,在PushButton中,所有的东西都称之为”Entity“ 翻译成实体也好,所以,要显示一个圆,
我们需要两个实体,首先我们需要一个类似于舞台类似于场景的东西我们称之为 ”Scene“(这在以后的例子中仍然会用到),然后需要一个圆,放到这个"Scene"中去。
?在PushButton中,组件构成了实体,实体就像一
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