联盟为什么只给有一个新手教程的选择,玩家和lol打人机的休闲玩家都被锁了,表示已经26级了

英雄联盟开发者日记 更好的帮助玩家上手游戏(全文) - 网易河北
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英雄联盟开发者日记 更好的帮助玩家上手游戏(全文)
原标题:开发者日记:更好的帮助玩家上手游戏摘要:英雄联盟开发者最近又开发出新的新手教程,为了帮助广大新手玩家顺利度过菜鸟阶段。网易河北讯 开发者日记又一次进行了更新,这次Inquitee为我们介绍了教学模式人机对战,一个即将到来了帮助新手熟悉英雄联盟的新功能。“各位好。”欢迎再次来到我们的开发者日记!今天我们要聊一些不一样的东西:看看我们是如何帮助新手玩家上手这个游戏的。如果你曾经教过你的亲人和朋友如何玩这个游戏,你可能会知道这个过程是怎样的挑战(或者有多痛苦),而且许多玩家也向我们反馈了他们想见到的改善内容。现在,我们要深入的分析一下我们是帮助新玩家上手游戏时所采取的办法,为大家透露一些即将到来的,可以手把手教你如何走进这个MOBA游戏的新模式。”为什么要帮助新玩家上手?英雄联盟是以核心玩家为基础构建并且设计的,希望学习以及掌握这个游戏,并且帮助亲朋好友们上手这个游戏伴随在许多玩家理解这个游戏的过程中。我们了解到大家的反馈是有时候这样做还不够:英雄联盟最好的游戏方式就是和亲朋好友一起玩耍,而有太多的时候我们从其他游戏邀请来了朋友只看到它们觉得这个游戏让他们有挫败感,然后就愤而离开。作为一个老玩家,很容玩家一个纯新手可能会遇到的问题。我很确定大家都还记得我们刚开始玩这个游戏时做的奇葩事儿——或许是想要对英雄惩戒或者对防御塔使用技能。我们看到新手玩家因为同样的基础问题一次次的遇到麻烦,而且对于那些依然在学习如何移动和使用技能玩家而言,即使是新手难度的人机对战对于他们来说也太难了,没有一个上手的方向。我们认为我们可以在解释组成英雄联盟这个游戏各种复杂的内容方面做得更好,让新手玩家可以更快的提升自己的熟练度。帮助玩家上手的办法那么我们要如何完成这个任务呢?我们期望这种体验是娱乐与收获共存的,并且创建了核心的原则帮助我们完成这样的目的:*寓教于乐*提供切实可行而有意义的目标*提供新内容的节奏循序渐进*通过亲自体验加强游戏表现*在游戏中给予适当的挑战我将引用这些原则举例说明目前我们帮助玩家上手时遇到的挑战以及我们将要采取的处理方法。同时从即将到来的为新手玩家的首次游戏而精心准备的模式——教学模式人机对战中举出几个例子。教学模式人机对战是一个新难度的人机对战,而又不仅仅是一个新版人机对战而已。这个模式包括一系列的让新手玩家在具有引导性,更宽容的环境中学习成长的系统,避免他们在没有成长起来之前就要面对花花世界。寓教于乐让学习玩游戏变得有趣,尤其是一个这种有许多东西要学习的MOBA游戏,可能非常具有挑战性。最直观的教学方式可能非常枯燥。帮助玩家上手游戏不仅仅在于教会他们如何去游戏:还要向他们展示这个游戏的动人之处,让玩家可以继续进行游戏。我们最开始先确定什么是无趣的——像那种重复发生的你无法控制的事情,不断的因为提示消息复杂了你的窗口,或者在你的第一场游戏就把你打的毫无还手之力而又不告诉你如何提高的事情。按照现在的情况来看,战斗教学总是会被一切琐碎的事情打乱并且没有任何明确的目标,而且新手人机对战对于第一次玩游戏的召唤师来说可能富有太多的挑战了。我们希望教学模式人机可以让玩家在学习游戏的同时可以体验到乐趣,所以我们采取了一些特殊的办法降低可能存在的挫败感。我们调整了伤害和电脑的行为,让新玩家在一个全新和危险的局面下有更多的反应时间,而降低死亡的惩罚时间可以让玩家犯错后受到的惩罚降低,让他们在学习的过程中的错误可以被接受。最终应该是通过这样的尝试学习的更多的东西,也有可能带来更多的乐趣。提供切实可行而有意义的目标当你知道如何玩英雄联盟这个游戏之后,你就有了非常明确但是无形的目标。在任何时候,你都应该知道最应该做的事情就是刷钱,回到基地然后升级装备,或者帮助你们的队友在地图上获取资源。改善玩家对于设定目标的过程是玩家变好的关键。但是如果你只学会了基础的操作,那么要知道接下来做做什么可能会很难。为了更有效的教导新手,我们需要提供明确且合理的目标,让玩家的进步更显而易见。现在老版的新手教学是设定不当的很好的例子,在第一波小兵刷新的时候就要求玩家去摧毁外部的防御塔。这个时候,如果玩家试着走上前去直接用脸顶塔完成任务就会死亡,完成这个任务可能就需要一段的时间。我们希望的是为玩家提供循序渐进的方法获得成功,而非概括且模糊的目标,这样就有了教学人机对战中的个人任务。个人任务力求提供有效且直接的目标帮助新玩家感受到这个游戏标准的节奏,这其中包括了一些像何时应该离开战斗回到基地的不直观的内容。由于这些任务都是基于玩家正在做(或者没有做)的事情触发的,所以任务总是与你们的处境息息相关。提供新内容的节奏循序渐进一次为新玩家推广太多的信息可能效果会非常差。如果在你英雄联盟生涯中的第一次游戏就接受了太多的东西真的有很高的风险——一次学习太多东西的结果可能导致的是什么都学不到——这是真的存在的。这需要我们考虑教学的优先级:首先让大家移动,然后是攻击。接下来,你们可以使用一些技能,最后你们做好准备来到线上和小兵或者英雄交火。通过掌握新信息增加的节奏,我们可以循序渐进的提供新信息来帮助玩家消化和吸收。作为一个额外的收益,循序渐进的信息可以让教学系统和玩家一起成长。如果你们准备好要进入MOBA游戏当中,你可以在教学模式中有飞快的进步。为了给玩家一个易于接受的学习过程,尤其事情我们特意选择没有融入到教学人机当中。我们为新玩家准备的全新推荐装备页面并没有包含饰品和辅助装备,因为它们属于需要长期掌握的装备,视野和地图的控制并不应该是新手优先关注的内容。补刀这个事情让我们左右为难,然而我们还是认为在玩家掌握了一些更多的基础技巧后应该学习这个东西。想要教会新手玩家一个满级玩家全部的技巧,风险过大而且忽视了基础的环节,所以在这个模式中我们更关注基础的部分,其余进阶的内容在其他合适的场合传授玩家。通过亲自体验加强游戏表现某些事情做一次不会让玩家记得很牢固,所以我们需要在玩家掌握之前重复这些事情。举个例子,老版本的教学中要求玩家右键攻击一次,然后施法一次。肌肉的记忆并不会成长的这么快,我们经常可以发现玩家在前几场游戏当中无法正确的使用鼠标和热键。在新版的教学人机中,我们为玩家挑选了几个非常关键的内容,并且为它们提供了很多的练习空间。个人任务会提醒玩家购买装备,升级技能,然后在合适的时间回程,反复这个过程直到不需要系统的提示。对于那些操作遇到麻烦的玩家,我们增加了鼠标的提示告诉大家现在的情况下应该使用哪个鼠标按键。当玩家完成了教学人机之后,他们应该有了很强基础来继续在任何模式中的学习,而不会感到困惑。在游戏中给予适当的挑战无论是精通MOBA游戏的老手还是那些初次接触电脑游戏的新手,英雄联盟的新玩家的游戏经验跨度很大。所以为玩家带来既不枯燥又不具有挫败感的引导体验是新版教学人机对战中的关键。先前,我们错误的为玩家提供了过高的挑战。事实上,不少的一部分玩家无法完成我们老版的教学模式,但这只是一个教学过程。我们注意到有的这些玩家后来都打到了黄金分段,所以这并不是玩家本身的问题——我们教学的方式存在问题。在新版教学模式中,我们打算为所有的新玩家提供一个更合理的难度,让他们在这个游戏中的初体验更加容易掌握。与此同时,我们设计了许多基础玩家表现的动态功能,所以这个模式不会过分的一蹴而就——玩家可以很快的采取合理的行动,并且在他们的行为符合一个成熟玩家的表现后,我们提供的帮助也会变少同时难度会有所提升。新手玩家应该可以在教学人机中享受游戏,并且学到一些基础东西,而成熟一些的玩家可以更快的掌握这些东西,然后移步其他模式中迎接更高的挑战。坚实的第一步希望这可以帮助广大玩家深入了解那些你们没有预料到的我们在面对这些东西时所遇到的困难,但是这会广泛的影响我们玩家的基础。我们知道新版的教学并不会解决目前新手玩家中存在的全部问题,并且关于游戏系统之外和游戏内更高级的机制我们有很多出色的主意和论坛玩家的建议。这些都不属于教学人机的范畴,不过我们会继续探寻新方法来增强新手的体验。教学人机模式很快将并入到测试服中,在那之后不久会正式上线,所以如何对这个新功能有任何看法请告知我们,多谢关注!
本文来源:多玩游戏网
责任编辑:HEB056
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吊打终极电脑不是梦 《英雄联盟》十大末日人机大杀器
10:28:53 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading
  《英雄联盟》末日人机模式正式登陆国服,和之前的无限火力等模式不同的是,末日人机更加考验团队整体的配合,单打独斗在末日人机模式下无疑是自寻死路。根据Riot设计师透露,官方的设计师团队和末日人机交手的胜率不足10%,这足以说明新的模式究竟有多难。但电脑毕竟是电脑,他们主要强力的技能,没有普通玩家那样的意识和技术,所以在合理选择英雄的情况下,击败末日级电脑并不是不可能的!今天小编就为大家盘点一下末日人机模式下的十大强力英雄,选择他们,殴打电脑不是梦!
前期节奏带领者:盲僧-李青
  说到打野英雄,那野区一哥盲僧必然是最佳的选择。由于电脑不会有打野英雄,所以盲僧几乎可以全程保持红蓝双BUFF进行Gank。不过需要注意的是,末日人机模式下的电脑技能都得到了大幅的提升,所以最好优先Gank中路的脆皮法师,双人路则是以支援为主。很多玩家有一个误区,认为电脑在末日模式下所有能力都得到了强化,其实不然,电脑加强的只是技能的伤害而已,大部分电脑自身的防御属性基本上都没有任何改变,所以他们同样很惧怕Gank,特别是打野还是盲僧这种前期战斗力爆表的英雄时。盲僧的高机动性和Gank能力非常适合末日人机模式,而且最关键的是,末日人机几乎你们几乎不可能和对方进行正面的5V5团战,这样一来盲僧最大的缺点也成功的避开了。
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下个加速器试试?连的哪个服务器?是不是跨网段了家里是哪的网
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其他4条回答
我也是啊,我用的笔记本,应该是电脑的问题,你可以先玩一局人机试试机器
电脑问题,网络问题,游戏问题
怎么查哪里除了问题?
什么时间段?
我也知道你说的
不一定的时间段
搞不好什么时间发生
每次,还是最近几天?
试过卸载重新下载么
打匹配,排位?
你在什么电脑上玩?
是不是用的校园网或者无线?这些网络都是有限制的
重新卸载再下
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出门在外也不愁设计师神秘博客:教学人机模式帮助新手
来源:官方网站发布时间:
  摘要:
  我们在如何快速帮助新玩家上手游戏方面做了很多研究和工作。目前,我们开发了帮助玩家学习游戏的5条原则:
  1. 让玩家的学习变得有趣
  2. 提供玩家有意义的目标
  3. 给予玩家适量的信息
  4. 让玩家在游戏中成长
  5. 赋予玩家适当的挑战
  我们还将继续研究如何更好的帮助新玩家学习《英雄联盟》,全新的教学人机只是一个开始,我们会继续开发更多帮助新玩家的内容。
  全文:
  大家好!
  欢迎来阅读另一篇设计师博客!今天我们要谈谈一些不同的东西:我们帮助英雄联盟新玩家上手游戏的方法。如果你们已经指导过好友,你们也许就了解到会有怎样的挑战(或者悲壮)。许**家已经向我们提供了希望能够进行的改进的反馈。现在,我们将深入讨论我们所考虑的如何改进新玩家上手的本质,给你们透露一点即将来临的,增加了手把手MOBA教学的新模式。
  为什么需要帮助玩家上手?
  英雄联盟是为核心玩家设计的。学习和精通这个游戏的愿望和帮助朋友的心理让数百万玩家通过了游戏初期大量的学习过程。我们了解到你们的反馈,也就是有时这么做并不够:英雄联盟是一个最好能够与朋友一起玩的游戏,而多数时候我们把朋友从其它游戏拉过来,却让他们感到挫败并离开游戏。
  老玩家很容易就会忘了所有纯新玩家会在意的东西。我可以肯定我们都记得一些刚开始玩的时候做的奇葩事情&&也许你试过用召唤师技能-惩戒打对方英雄,或者对塔施放技能。各式各样的新玩家都花费了不少的时间学习游戏,而对于某些玩家而言,新手人机对战都时常过于困难又缺少指导。
  我们觉得可以在化繁为简上、及解释英雄联盟这样的游戏时可以做得更好,让新玩家能够更顺畅地提升熟练程度。
  我们进行帮助的方式
  也就是我们怎么来做?我们预想的帮助体验是寓教于乐的,同时我们希望建立起核心规则来达到这一目的:
  1. 让学习变得有趣
  2. 提供可达到且有意义的目标
  3. 适时给予合适的信息
  4. 在游戏中成长
  5. 赋予适当的挑战
  我将用这些规则描绘一些我们当前教学中的挑战,和我们准备如何进行处理,并介绍一些在即将来临的,为新玩家学习游戏特别制作的模式&&教学人机&&中的例子。教学人机是个人机对战的全新层次,并不仅仅是个新的电脑AI。这个模式包含了一系列新教学系统,目标是让新玩家在更有指导性、更宽容的环境中进行学习,避免他们在羽翼未丰时就面对残酷的世界。
  让学习变得有趣
  让学习游戏变得有趣,尤其像MOBA这样有许多需要学习的游戏,会是个极大的挑战。当你把他们带进游戏时,最直白的教学方式可能很枯燥无味。引导新玩家最好的方式莫过于让他们去学着玩:为他们展示游戏的动人之处,让他们想要继续玩。
  一开始,我们先确定那些不好玩的东西&&例如不断地从你手里拿走人物的控制权、总是出现烦人的弹窗、或是在第一场游戏就被打得满地找牙又不知道如何提高。事实上,老的新手教程过程会被讨厌的中断和模糊的目标所破坏,而新手电脑通常远非初次进入的召唤师所能应付。
  我们想让引导电脑成为一个新玩家体验英雄联盟乐趣的同时进行学习的地方,所以我们减少了一些特权以便降低受挫的可能性。通过改变伤害输出和电脑行为,我们可以让新玩家有更多时间来应对新的和危险的情况。再通过减少死亡次数,我们在降低失误惩罚的同时让失败变为学习经验。最终结果将会是通过尝试进行更多的学习,并有望获得更多乐趣。
  提供可达到且有意义的目标
  一旦你知道如何玩英雄联盟,你的目标就很明确了。无论何你,你都会清楚最该做的是去刷钱,回基地买装备,或者在与队友集合在某一目标处。提升这个目标设定过程是成长的一个关键部分。但当你只学到了基础,了解下面该做什么仍会是个难题。为了有效地指导新玩家,我们提供了适当的目标,给予特定方向,让提升更加显著。
  老的新手教程是个很好的反面例子,在第一波小兵出生的同时就要求玩家去摧毁外防御塔。那时,如果玩家试图去完成这个任务,就会直面防御塔并被杀死。完成这个任务需要数分钟的战斗,并等待好几波小兵。
  我们想提供循序渐进的步骤,而不是简单粗暴的目标,这样就是引导电脑中的个人任务。个人任务需要提供实用即时的恰当目标,帮助新玩家获得传统英雄联盟游戏中的节奏感觉,包括非直观的部分,例如离开战斗返回基地。因为这些任务都根据玩家在做什么(或者没做什么)而触发,所以它们总与玩家当时所处的情况相关。
  适时给予合适的信息
  向新玩家倾泻大量信息会变得过犹不及。在第一场英雄联盟中就教授所有东西将会是一场学习灾难。一口吃不成胖子。这就要求我们来考虑什么要先学:首先是移动,然后是攻击。接着,你要施放一些法术,而最终你会准备好上线攻击小兵或者英雄。
  通过小心地分步提供信息, 我们慢慢地介绍内容,而玩家则逐步进行吸收。作为额外的部分,节奏合适的信息让玩家在训练中成长:如果你已经玩过MOBA类游戏,就可以比真正的新玩家更快地通过引导电脑。
  我们特地把一些东西从引导电脑中移除,因为我们的目标是给玩家一个可控的学习进度。我们为新玩家准备的新推荐道具页面移除了饰品和辅助道具,因为它们对英雄联盟的后期成功才重要,而视野和地图控制对新手来说也并不是首要重点。最后一击是个难题,但我们还是认为这是在玩家掌握更多基础技能之后才该学的。教一个纯新玩家30级召唤师使用的技能根本就是揠苗助长,所以这个模式中我们关注的重点是基础,而用可选的场地向进阶的玩家进行传授。
  在游戏中成长
  只做一次并不会有持久的记忆,所以我们想确保玩家重复进行一些行为,直到运用熟练。例如,现在的教学要求玩家用右键点击进行一次攻击,并施放一个法术。记住一件事通常一遍不行,而我们时常看到新玩家在最初的场次中无法正确使用鼠标和快捷键。
  在教学人机中,我们选择了一些对新玩家很重要的课程,提供了许多练习机会。个人任务会提醒玩家购买道具、升级技能并在恰当的时机回城,直到他们脱离提醒进行这些动作。对于疲于操作的玩家,我们增加了光标,以指明你当前的动作需要用到哪个键。当新玩家完成了教学人机,他们就有了坚实的基础以继续学习和玩任何英雄联盟的模式,而不再会迷失。
  赋予适当的挑战
  从MOBA老手到那些纯新的游戏玩家,新的英雄联盟玩家的游戏经验跨度很大。为所有这些玩家创造一个既不无聊又不失败的引导体验就是教学人机的主要目的。
  在之前,我们提供了一个不合理的挑战。事实上,数量众多的新玩家最终在战斗训练中失败了,但这其实应该只是一场教学。我们也看到了这些玩家中有人成为了玩家,所以玩家是谁并不是问题&&问题是如何教授他们。
  而有了教学人机,我们就能够提供更恰当的难度,让所有新玩家都有可控的初次体验。同时,我们设计了一些功能,根据玩家的表现来触发,这样这个模式就不那么易于完成&&更快地进行恰当动作,表现得像进阶玩家的话,获得的帮助功能就会更少,难度也会稍稍增加。新手玩家应该能够享受引导电脑的一些游戏,并稳定地学习基础内容。而进阶玩家能够更快地抓住核心,前进至其它模式中更大的挑战。
  第一步是一大步
  希望这能够帮助你深入解了我们解决这个普通玩家可能从未想过但却广泛影响了玩家的挑战的解决方案。我们知道教学人机不能够根治影响所有新玩家体验的问题,而对于如何进行传授,我们也有许多好点子和来自社区的建议,例如游戏外系统或者游戏内进阶技巧。这些都在教学人机所含范围之外,但我们会继续寻找进一步提升新玩家体验的方法。
  教学人机将很快加入到测试服,并在应该在之后很快加入到正式服,所以如果你对这整个功能有什么看法,就请告诉我们。谢谢收看!
编辑: 官方
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