下五子棋的技巧问题

QQ游戏五子棋的积分问题
QQ游戏五子棋的积分问题
以上积分方法均看不明白,麻烦解释一下(特别是 有/10这个地方的内容),还有什么叫无禁手,五手两打,三手交换?
不区分大小写匿名
禁手规则 鉴于无禁手规则黑棋必胜,人们不断采用一些方法限制黑棋先行的优势,以平衡黑白双方的形式。于是针对黑棋的各种禁手逐渐形成。禁手最简单地说就是一手棋形成长连(连成五个以上连续相同的棋子),或两个以上的活三,或者两个以上的四,并且这些四、活三和长连都要包括这一手棋。并且规定,当禁与连五同时出现时为黑方取胜禁手不成立,禁手是针对黑棋而言的,白棋没有任何禁手。例如:黑棋长连是禁手,白棋长连算赢棋。 禁手:对局中如果使用将被判负的行棋手段。 三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三. 四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四。 长连禁手:黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连。
不好意思,你所说的能不能再简单一点,我根本不明白禁与连,禁手指黑方,那它怎么赢?请清楚解释一下以上例如后面的禁手内容,并且说明在你所说的情况下到底是哪方赢?麻烦了。
j就是两人的分差除以10
得到的只再用10去加减
你好,如果是胜者积分≥负者积分这种情况,要是胜者积分为1000,负者为10,两人分差除以10就的得90,再接着就是10—90=—80,那胜者得分不就是1000+(—80)=920,这样胜者就算胜也是失分的啊?我不明白,请赐教~!
请注意看此前提是两人分差小于100
不会存在此问题!
那如果玩家逃跑和认输又怎么算分呢?
...............认输则按常理扣分
逃跑则按常理扣两倍的分
点五子棋大厅会有提示的
分差大于100的就不解释了。

分差小于100的。(分差50)
胜者得分:
胜者积分≥负者积分
胜者得分为 10-50/10=5
就是除于10

还有什么叫无禁手,五手两打,三手交换?
无禁手就是黑棋可以33,44,长连
五手两打是第5手时下2个子让白选
三首交换就是黑下第3手时白选则交不交换!
/10就是除以十的意思,要看落子数而定
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五子棋中的博弈问题
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官方公共微信有谁知道五子棋大师2的水平是什么程度的,放在QQ五子棋里能算高手吗?_百度知道
有谁知道五子棋大师2的水平是什么程度的,放在QQ五子棋里能算高手吗?
提问者采纳
子棋大师2,还算可以。在5手2打,基本被狂虐!能不能赢到谁都难说,在禁2,3,4之后的房间里面可以虐人了,3手交换里面!,在禁1里面
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不过QQ五子棋里也有高手,记不太清了)。五子棋大师2很久以前用过,我印象用的是有禁手的规则(时间久了,那碰到擅长无禁的高手可能会输绝对算高手
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五子棋大师2的水平可以说是很弱的……fiver6或黑石都比它强很多。
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五子棋段位制最高为?
09-01-19 & 发布
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以下是二○○三年十月二十一日颁布的《中国五子棋段级位制》中国五子棋段级位制(试行)第一章 总则第一条 为充分调动和激发广大五子棋(连珠)爱好者参与五子棋活动的积极性,统一和规范我国五子棋爱好者技术水平的标准,根据国家体育总局的有关规定,制定本制度。第二条 本制度适用于参加中国棋院认可的国内外五子棋比赛的五子棋爱好者。第二章 五子棋的段级位标准第三条 段和级是五子棋段级位标准的基本单位。棋手技术水平的高低通过其获得的段位或级位来体现。第四条 段位共分九个等级,最高是九段,以下分别是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十个等级,最高是一级,以下分别是二级、三级、四级、五级、六级、七级、八级、九级、十级。第五条 根据我国五子棋爱好者在国内、国际交流中所体现出来的实际水平,在五子棋段级位制度实施初期,对爱好者授予的最高段位暂定为六段。随着我国棋手参与国内外交流机会的增加和技术水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。第六条 五子棋的段级位标准如下段级位 段级位标准六段 全国五子棋比赛(个人)成年组1-3名五段 全国五子棋比赛(个人)成年组4-6名四段 全国五子棋比赛(个人)成年组7-10名全国五子棋比赛(个人)青少年组冠军三段 全国五子棋比赛(个人)成年组11-14名全国五子棋比赛(个人)青少年组2-3名省、自治区、直辖市、计划单列市比赛(个人)成年组冠军二段 全国五子棋比赛(个人)成年组15-18名全国五子棋比赛(个人)青少年组4-6名全国五子棋比赛(个人)儿童组冠军省、自治区、直辖市、计划 单列市比赛(个人)成年组2-4名省、自治区、直辖市、计划单列市比赛(个人)青少年组冠军地市级比赛(个人)成年组冠军初段 全国五子棋比赛(个人)成年组19-22名全国五子棋比赛(个人)青少年组7-10名全国五子棋比赛(个人)儿童组2-3名省、自治区、直辖市、计划单列市比赛(个人)成年组5-7名省、自治区、直辖市、计划单列市比赛(个人)青少年组2-3名地市级比赛(个人)成年组2-3名一级 全国五子棋比赛(个人)成年组23-26名全国五子棋比赛(个人)青少年组11-14名全国五子棋比赛(个人)儿童组4-6名省、自治区、直辖市、计划单列市比赛(个人)成年组8-10名省、自治区、直辖市、计划单列市比赛(个人)青少年组4-6名地市级比赛(个人)成年组4-6名区、县级比赛1-3名二级 全国五子棋比赛(个人)成年组27-30名全国五子棋比赛(个人)青少年组15-18名全国五子棋比赛(个人)儿童组7-10名省、自治区、直辖市、计划单列市比赛(个人)成年组11-14名省、自治区、直辖市、计划单列市比赛(个人)青少年组7-10名地市级比赛成年组7-10名区、县级比赛4-6名三级 全国五子棋比赛(个人)青少年组19-22名全国五子棋比赛(个人)儿童组11-14名省、自治区、直辖市、计划单列市比赛(个人)成年组15-18名省、自治区、直辖市、计划单列市比赛(个人)青少年组11-14名地市级比赛成年组11-14名区、县级比赛7-10名乡镇级比赛1-3名四级 全国五子棋比赛青少年组23-26名全国五子棋比赛(个人)儿童组15-18名省、自治区、直辖市、计划单列市比赛(个人)成年组19-22名省、自治区、直辖市、计划单列市比赛(个人)青少年组15-18名地市级比赛成年组15-18名区、县级比赛11-14名乡镇级比赛4-6名五级 全国五子棋比赛(个人)儿童组19-22名省、自治区、直辖市、计划单列市比赛(个人)成年组23-26名省、自治区、直辖市、计划单列市比赛(个人)青少年组19-22名地市级比赛成年组19-22名区、县级比赛15-18名乡镇级比赛7-10名六级 全国五子棋比赛(个人)儿童组23-26名省、自治区、直辖市、计划单列市比赛(个人)成年组27-30名省、自治区、直辖市、计划单列市比赛(个人)青少年组23-26名地市级比赛成年组23-26名区、县级比赛19-22名乡镇级比赛11-14名七级 省、自治区、直辖市、计划单列市比赛(个人)青少年组27-30名地市级比赛成年组27-30名区、县级比赛23-26名乡镇级比赛15-18名八级 地市级比赛成年组31-34名区、县级比赛27-30名乡镇级比赛19-22名九级 乡镇级比赛23-26名十级 参加乡镇以上级比赛第七条 产生初段至三段称号的比赛,参赛选手须有一定规模,同时要有一定数量的同级别段位棋手。第八条 国际五子棋比赛及其他行政组织举办的五子棋比赛,经中国棋院认可,可视具体情况套用本标准。第九条 凡达到上述标准中任一条件者,均可申请获得相应的五子棋段级位称号。第三章 五子棋段级位的审批与证书的发放第十条 五子棋段级位审批权限(一)段位称号以及参加中国棋院主办的比赛获得的级位称号由中国棋院批准授予。(二)级位称号由各省级体育行政部门批准授予。第十一条 参加各级体育行政部门主办的比赛达到五子棋段位标准的棋手,由省、自治区、直辖市体育行政部门统一向中国棋院申请段位称号。第十二条 参加各级体育行政部门主办的比赛达到级位标准的棋手,由各省级体育行政部门办理审批手续。第十三条 中国棋院组织成立五子棋段级位专家评审组。拟获得两段以下段级位称号的棋手,也可向中国棋院提出申请,经评审组的考试和棋力测试合格后获得相应的段级位称号。第十四条 在本段级位制颁布之前四年内,由有关部门举办的比赛经中国棋院认可,棋手的比赛成绩可套用本标准,申请相应的段级位称号。第十五条 在五子棋普及和发展过程中做出突出贡献者,经中国棋院审批,可授予名誉段位。第十六条 段位和级位证书由中国棋院统一印制和发放。第十七条 中国五子棋段级位制度的最终解释权属中国棋院。第十八条 本制度自颁布之日起施行。
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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。五子棋的棋子分为黑白两色,棋盘采用15× 15的五子棋专用棋盘或19×19的围棋的棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。因为五子棋在 落子后不能移动,所以也可以用纸和笔来进行游戏。历史五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一,在中国有着悠久的历史,又有着良好的群众基础,几乎人人都会下。相传在“尧造围棋”之前,在中国民间五子棋就很盛行了,就名称而言,有“五子连”之说。《山海经》记载:“中次七经苦山之首,曰休舆之山。其上有石焉,名曰帝台之棋,五色而文其状如鹑卵”。这段话是说休舆之山上产有一种五色斑烂的石子,如鹌鹑蛋,叫做帝台之棋。可知道古代很早就用石头当棋子,帝台之棋可能是五子棋或围棋。但是由于五子棋在古代不受重视,并且一直没有形成一套 独立完整的棋种理论及文化内涵,也没有制定公平完善的规则来解决黑白平衡问题,所 以千百年来一直没有得到发展。五子棋首先由中国传入朝鲜,后又传入日本,并广泛发展成为 “连珠”(RENJU五子棋)。 连珠使用各种规则(禁手)来限制执黑方先手的优势,从此,五子棋走上了一条不断改良的道路:1899年规定,禁止黑白双方走“双三”;1903 年规定,只禁止黑方走“双三”;1912年规定,黑方被迫走“双三”亦算输;1916年规定 ,黑方不许走“长连”;1918年规定,黑方不许走“四.三.三”;1931年规定,黑方不许 走“双四”,并规定将原使用19×19的围棋盘改为15×15的连珠专用棋盘;当然,日本人的改革也是从零开始,摸着石头过河,失误和弯路在所难免。禁手最初 被日本提出时,是为了平衡黑白双方,结果,却并没有达到初衷,即使在有禁模式下,仍是黑简单必胜的。后来,五子棋终于迎来了划时代的 突破:引入了&交换&的概念——其实,交换,才是从根本上解决问题的思路。其它的附加 规则都不是必要的。当引入“交换”之时,禁手等其它的附加规则却原封不动保留了下来。1988年RIF国际 连珠联盟成立,之后制定的RIF连珠竞赛规则,限制第1手必须走天元,开局必须走26开局 ,3手交换5手两打规则,并一直沿用至今。由于RIF规则的规定开局使棋手陷入研究(不断的研究、终结变化、记忆棋谱),连珠也在寻求出路,见鉴五子棋(GOMOKU)的自由开局规则,产生了许多的新规则,唯一不同于现代五子棋(GOMOKU)的就是他们保留禁手。详见RENJU而五子棋的另一个分枝在欧洲发展为五子棋(GOMOKU)。当引入“交换”之时,禁手等其它的附加规则存在的必要性受到人们的怀疑,禁手确实为广大五子棋初级爱好者增加了一定的障碍和门槛,所以现代五子棋(GOMOKU)比有禁手的连珠更容易普及,更受人欢迎,特别是在欧洲。他们推崇的是自由开局、可交换、大棋盘,大大增加了五子棋的变化量,使定式、研究的分量降到了非常低位置,而不象连珠RIF规则那样走入“研究棋”和记忆定式的深沟中。五子棋(GOMOKU)使棋手更加注重思维和对棋形的理解! 五子棋(GOMOKU)主要的规则是SWAP2等。五子棋规则棋盘和棋子棋盘一般为木质或石质最常见,也有其它材质。棋盘15×15路,历史上曾出现过13路、17路和19路棋盘,现代连珠主要用15路,也有17路的WRL,而GOMOKU主要采用15路和19路。棋盘略呈长方形,上有五个星位标记,位于棋盘中央的星叫做“天元”。 棋盘纵路从左到右用英文字母A到O标记,横路由下到上用数字1到15标记,方便记录棋谱。 棋子一般为石质或瓷质,分黑子和白子两种,黑子113颗,白子112颗。 行棋规则棋子落在线的交叉点上,黑棋先行,双方轮流落子,已落子的交叉点上不能再落子,落下的子不能再移动、取走。 参见棋局规则。 连珠规则下,只允许走以下开局珠形,其他开局是不允许的,而无禁的现代五子棋(GOMOKU)没有珠形限止。直接应手 ┼┼寒溪疏 ┼┼○花残 ┼┼●雨金 ┼┼松丘新 ┼┼瑞山游 寒星 溪月 疏星 花月 残月 雨月 金星 松月 丘月 新月 瑞星 山月 游星 间接应手 ┼┼┼┼长 ┼┼┼○峡 ┼┼●云恒 ┼斜银浦水 慧名明岚流 长星 峡月 恒星 水月 流星 云月 浦月 岚月 银月 明星 斜月 名月 彗星 胜负规则首先将同一色五个棋子连成紧密无间隔的水平线、垂直线或对角线者获胜。 白方六连或六以上连(长连)获胜。黑方长连判负。 其中一方认输,则对方获胜。 黑方出现“三三”、“四四”禁手,白方立即指出则获胜,如白方在黑方出现“三三”、“四四”禁手后如果继续落子,则此后不能再指出判黑负,“长连”禁手可以随时指出随时判黑负。 对局中如果一方棋子掉落到棋盘上则判负,对局中拔子、中途退场均判负。(此条以比赛主办方规定为准) 和棋规则行棋中一方提出和棋,另一方同意则判和棋。 棋子落满整张棋盘仍未分出胜负为和棋。 一方PASS后另一方下一手也PASS为和棋。 禁手禁手起初是为了平衡黑白棋之间的差距,削弱黑棋的先行优势,规定黑棋不能落子的特殊位置称为“禁手”。如果落子则判黑棋负。后来五子棋的发展证明了,禁手并不能平衡黑白棋之间的差距,没有交换禁手规则下同样是黑必胜,所以现代五子棋主要发展为了两大类,一类是以日式禁手(连珠)为基础的规则如:RIF规则、Sakata规则、Yamaguchi规则Tarannikov规则等,另一类是以无禁交换为基础的五子棋(GOMOKU)如欧州的SWAP2、SWAP1、中国的SWAP3、第一手交换规则等。 禁手在日式连珠中有以下形式:“三三”禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,且这些活三包含这个子。 “四四”禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四。 “长连”禁手,黑棋六连或六以上连。 白棋无禁手,可自由落子,长连判胜。 禁手在俄罗斯的WRL(17*17)的规则中是: 黑 只禁“三三”。 白无禁。棋局规则RIF规则: 也称三手交换、五手两打规则,目前大多数正式比赛采用此规则。 开局方(假先方)连走三子,二黑一白 (黑-白-黑)。 第1手棋黑子必须走在天元。 第2手棋白子必须走在天元为中心的3x3区域内。 第3手棋黑子必须走在天元为中心的5x5区域内。 另一方(假后方)有权在第3手黑棋落子后提出交换,也可以不交换而继续走第4手棋。 第5手棋黑子必须走两点。执白者拿走其中一点后走第6手棋。 黑子有禁手,白子无禁手。 其中一方可以提出和棋,若对方答应则形成和棋。 其中一方可以认输,则自动判认输者负。 超过规定时间时自动判负。 第225手时自动和棋。 棋手有选择放弃走子(PASS),即不落子而由对方继续下一步,如一方PASS后对方下一手也PASS,则判和棋。(此条规则是为了避免白方靠“串珠”胜,即225手时黑棋无处可走被迫填长连禁手点)Sakata规则: 第一位棋手下前三手棋(RIF标准规则规定的26种开局之一)。 第二位棋手下第4和第5手棋(黑白各一)。 第一位棋手选择棋子颜色(是否交换)。 按RIF标准规则继续(黑棋有禁手)。 Yamaguchi规则: 第一位棋手下前三手棋(RIF标准规则规定的26种开局之一),同时提议五手打点的数目。 第二位棋手决定是交换还是保持执白。 下第5手时,黑方必须提供第一位棋手在开局时所提议的数目的五手打点。 白方从中选择一点,并下第6手棋。 按RIF标准规则继续(黑棋有禁手)。 Tarannikov规则: 第一位棋手在天元位置下一颗黑子。 第二位棋手可以选择交换或者下第二颗白子。如果选择交换,则由第一位棋手下第二子。第二子必须在以天元为中心的3x3区域内。 轮到下棋的棋手可以选择交换或者下第三颗黑子。第三子必须在以天元为中心的5x5区域内。 轮到下棋的棋手可以选择交换或者下第四颗白子。第四子必须在以天元为中心的7x7区域内。 轮到下棋的棋手可以选择交换或者下第五颗黑子。第五子必须在以天元为中心的9x9区域内。 轮到下棋的棋手可以选择交换或者下第六颗白子。此后双方不能再选择交换,棋局按RIF标准规则进行(黑方有禁手)。 Gomoku规则: 黑白双方轮流落子。 盘上第三手棋后执白方有权选择交换。 首先在横、竖、斜方向上成五(连续五个己方棋子)者为胜。 长连(连续六个或以上棋子)对双方都既不算胜也不算负。 SWAP1规则:假先在棋盘任意下三手(二黑一白)假后方有二种选择 1、选黑 2、选白,接着接古典规则下(一人一手无禁) SWAP2规则:假先在棋盘任意下三手(二黑一白)假后方有三种选择 1、选黑 2、选白 3、下四、五两手(一黑一白)再假先方选择黑或白,接着接古典规则下(一人一手无禁)
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当然是:九段
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