motion的具体制作流程和需要什么软件开发具体流程呢?

如何学习 Motion Graphic 制作?
本人热爱Motion Graphic(一般翻译成运动图形设计)尤其是偏向infographic(信息设计)方面。经常在这类网站上看短片,超级喜欢BUCK这类工作室(作品如)貌似一般是用AE,Cinema4D(如果做3D的)这些软件制作,但没有看到针对motion graphic的教程。有没有学习方法指导及教程推荐?
嗯,这个我最近也在学呢。一看问题说明,就知道lz和我一样喜欢2D风格的MG作品(其实是因为3D完全做不来...),那么首先来和我一起瞻仰一下我心目中的超级大神吧:( 墙内绿色通道)2D的MG一般直接用AE就完事儿了,主要是使用形状、文字图层和图层mask。复杂一点的图形设计应该还需要配合AI。这个入门感觉很简单呐,但是想要进一步出复杂度高的好作品就难了。废话不多说了推荐这个很适合入门的教程,完整地教你做出一部比较简单的2D MG,相信可以解决你的很多问题。(请使用穿墙术) 图形部分 配色部分另外,AE的基本功是很重要的,至少表达式得要会一点吧。(关于表达式,强烈推荐这篇: )。另外,在
上有许多实用的插件、脚本工具,几乎是提高效率所必备的,大部分注册一下都可以免费下载。但是除了工具之外,最重要的还是要有毅力,毕竟大部分动画都不是下个插件加个Effect,biu~一下就出来的,不断提高图形复杂度,最终还是要靠强大的不厌其烦的体力劳动。啊呀,我究竟能学好咩,但愿能与lz共同成才。
这是前两天写的一篇文,我觉得比较适合回答你的问题。老鹰深知自己资历尚浅,对很多问题的认识也比较片面,大家取其精华去其糟粕即可,如果你能有所收获,那老鹰深感荣幸。--------------------------------------------------------------【Motion Graphics 视频设计】大家好,我是老鹰,很高兴能和大家一块分享下我对MG行业的一些感受。说起MG大家也许比较陌生,MG是Motion Graphics的简称,翻译成中文就是动态图形设计。通常来说,我们又把动态图形设计叫做视频设计。从视觉传达的角度来说,动态图形设计是图形在时间纬度上的动态的表现形式。视频设计的应用方向是很广的,比如我们能看到的电视包装、电影片头、MV、广告视频、交互设计、网络游戏等等各个领域。可能在很多人的概念里,只有很纯粹的图形化的动态设计才是MG,其实那些传统的三维化的片子也是MG大家庭的一份子。那么MG跟动画和电影到底有什么区别?我觉得电影是对现实的一种记录,电影是用来讲故事的,有没有一个好的故事,如何用视听语言去讲这个故事是一部优秀电影的关键。动画是对现实的一种模仿,大部分情况下动画也是用来讲故事的,也有极少的先锋动画或者实验性动画是用来抒情和表达感受。而Motion Graphics是对现实的一种超越,她既可以传递信息,也可以表达概念,甚至也可以去讲故事。她就像一个交际花,跟谁都能搭,但不得不承认即便是非常经典的MG作品,除了圈内人,鲜有被大众津津乐道的。其实我们没必要去纠结各种艺术形式这些细枝末节的分类,更何况现在的艺术作品更多的时候是一种跨界融合。我们要做的就是好好的理解感受掌握这种艺术形式,做出好的艺术作品。由于我的工作是从事电视包装,接下来我从MG在电视包装上的应用来深入的了解下MG。推荐下这个。【学什么?】从软件技能上说,常用的软件有,平面软件:Photoshop、 Illustrator;合成软件:After Effects 、Dfusion、Nuke等;三维软件:Cinema 4d、3ds Max 、Maya 等;特殊效果软件:Vue(景观软件)、Realflow(流体软件)、Houdini(特效软件)等。最常用的组合就是PS+AI+AE+C4D,这是目前绝大多数视频设计师的软件套餐。经历了这么多年的演变,这套配合的确有其先天优势。PS 和AI是平面界的两个标杆性软件;AE因为其高效、强大、插件众多、易于使用,可谓是视频设计师的必备软件,也是世界上最流行的合成软件;C4D近两年在国内如星火燎原般流行开来,这不仅仅是因为C4D操作简单,还因为C4D非常高效、强大,设计师不用花更多时间在技能的学习上,而可以把大部分时间专注在创作上。而且C4D是唯一一款能和AE完美结合的三维软件。当然每个公司都有自己的工作流程,不会局限于一款两款软件,软件使用没有标准,这里说的只是大部分情况。从理论上来说,MG是平面设计和动画设计结合后的一种艺术形式,所以在理念上遵循平面设计的设计原则和思维,在时间表现手法上具备动画的技术手法与影像形式。通俗说就是,我们要懂得平面设计的一些原理手法,懂得画面的构成原理、色彩搭配等等。还要懂得传统动画的一些原理,比如动画规律,如何把握节奏,如何调节关键帧。当然还要懂得视听语言,如何用镜头、剪辑去控制片子的节奏、气氛,如何平铺直叙、如何跌宕起伏。【怎么学?】【学习方法】和其他的艺术形式一样,比如钢琴、书法,甚至是传统学科中的数学、英语,我们是怎么学习的?基础理论+学习欣赏,临摹大家的作品到一定程度便有了自己的理论风格特色。是的,这也是MG的学习方法。在这里,老鹰分享下自己的学习方法:必备技术+基础理论+大量实践。必备技术包括 C4D+AE等常用软件的学习,一般是通过看教程和自己摸索探索结合在一起,然后一定要做一些案例,因为只有通过案例才能说明知识的价值。理论上我特别关注动画的原理,比如为什么会有预期动作,为什么会压缩伸展等等; 也会关注平面设计相关的知识, 比如图形设计、 LOGO设计、色彩构成等等;在影视上我特别关注视听语言相关的知识,特别是剪辑,你要懂得什么是蒙太奇,什么是交叉剪辑、平行剪辑,如何用剪辑控制观众的情绪,如何蓄势,如何爆发。当然,最重要的依然是要大量练习。我总结了一句话就是:用脑思考,用心感受,动手练习。平时一定要多看优秀的MG作品,要学会自学,学会类比学习。比如,电影学院的学生每年都要有很大的看片量,那我们是不是也要有很大的看样片量?电影学院的学生会有专门的拉片课程,那我们是不是应该经常拉一拉那些经典的MG作品?看看人家的方块从一个地方到另一个地方多少帧,有没有颜色变化,为什么要这样,看看他们的镜头是怎么运动的,有没有在Z轴上的旋转?为什么要这样?我们是不是应该比着一模一样的做一下?……所有这些,很有必要!【常见误区】我也是从新人过来的,我深知每一个新人会面对的困难。从我个人的经验来说,是不是科班,懂不懂美术,都不是进入这个行业的障碍(这个问题纠结了太多人,现在解答下:真的,没关系!!!)。最大的障碍是:是否非常勤奋?是否找对方法?是否知道要去那里?学什么?如何学?误区1:各种软件都要试试。首先你要知道你要走那条路?是平面设计?视频设计?建筑动画?电影特效?我见过很多想找工作又没有拿的出手作品的新人,今天研究Vue,明天研究Houdini,真不知道这是要应聘电影特效还是电视包装。误区2:依赖性太强,又经常扯淡。我经常见到这些经常在群里扯淡的人,从早到晚,从我入行到现在,要么是扯淡,要么就是探讨什么技术牛逼什么软件厉害。遇到高手,甭管认识不认识,上来就是求拜师。对号入座下,你是不是这样的人?误区3:天天钻研技术。软件是什么?软件就像雕塑家手中的刻刀,服装设计师手里的剪刀,软件是工具,软件只能解决效果的问题,无法解决片子的问题。作为一名视频设计师,最重要的不是你把这个方块碎了多少块,多么真实,更不是这个片子用了多少牛逼的技术,重要的是这个片子的概念是什么?想要表达什么?用什么形式表达?有没有传达出客户想要的气质、信息?的确,这个行业对技术有一些依赖,技术是基础是保障,但是并不意味着没有好的作品是因为技术不行。你是否想过,简单的方块移动缩放,简单的摄像机推拉摇移也能做出很棒的作品?解决方法:先把会的东西做出东西来,这样的知识才有价值。我说下我工作中的一个项目,客户想要的是:做一条15秒的片子,用万花筒的形式,把干果、茶叶、酒水、食用油等食品包含进去。好了,如果是你你怎么做?好好想想。这是我的。这个片子的确挺难的,也纠结了挺久,虽然最终结果还有不少问题,至少把客户想要的都表达进去了。误区4:追求原创。总有一些新人,口里天天喊着创意、想法、原创。的确,视频设计是一个创意型工作,但创意不是生下来就有的东西。哪个画家不是临摹了大量的大师作品?那个音乐家不是弹奏了肖邦莫扎特的大量曲子?对于视频设计也是这样,你有没有大量的临摹优秀的作品(比如就是临摹老外的,临摹就像练字,深刻的领悟作者的一笔一划,每个笔画的抑扬顿挫。),分析、总结,变为自己的东西?知识总是先继承再开拓。误区5:幻想仅仅看理论书来解决问题。当然也有一些朋友,有了一些技术却做不出片子,以为大量的看书就可以解决问题。理论书的确很有用,我也经常看,但前提是你已经做了不少片子,想更细致的看看那些做学问的是怎么看待创作这件事情。取其精华去其糟粕。当然这并不意味着写书的作者就是创作的大拿。误区6:以抄袭为耻。在初学阶段,抄袭是非常必要也是最快的进步途径。当然后续你要会抄,从抄变成借鉴到取其精华到悟出真谛(比如借鉴了CCTV的那套水墨形式的形象宣传片,当然我也加入了自己的想法),这是一个过程。其他原因同误区4。那么如何解决这些问题?简单来说:用脑思考、用心感受、动手练习=思考+感受+练习。翻译成每一天的行为就是:多看教程,多练习,多看样片,把好的地方抄下来,能抄多少是多少,能抄多像是多像。多做作品,然后总结感悟,然后继续做。【老鹰的成长之路】下面我来简单介绍下自己的成长经历和学习细节:(1)07年我上大一,计算机系、电子信息专业,接触电脑,自学Photoshop、Flash,搜集各种教程大量看,尽最大可能结识这个圈子的朋友(2)08年接触AE、3ds Max、Maya(3)09年学习Cinema 4D,下半年在郑州的影视公司上班(4)10年-11年和朋友一块做培训,培训的对象就是我们学校学生(5)11年毕业考研电影导演专业,没考上,12年初到北京,至今从事视频设计工作第一阶段:PS。大一我刚刚接触电脑,对很多知识充满学习的热情。因为对处理照片感兴趣,我自学Photoshop。对于刚刚接触电脑的人来说,Photoshop是一个多么庞大的软件啊!作为一个理工科的学生,我如何去学Photoshop?我在图书馆借了很多关PS的书,一般这样的图书都附带很多视频教程,然后一点点理解。我去艺术设计学院的一个做设计展的大厅里,见人多的地方就问谁会PS,最后一个大二的学长教过我一段时间。还去过软件学院的一个班里,在他们下课的时候,我站起来说,谁会PS可不可以教教我,结果一个女同学教过我几个星期。最后,我对PS有了越来越多的理解,感受像素、图层、图层样式、路径、通道等等等等。第二阶段:Flash。学完PS就是学习Flash了。因为学过C语言,学习Flash就快多了,那时候特别着迷的是Flash的ActionScript,这也为以后学习AE的表达式打下了坚实的基础,因为AE的表达式是基于Javascript的。Javascript跟Actionscript又是非常相似的语言。走了些弯路:大一下学期的时候还学了Dreamwaver,数据库,还有乱七八糟的一些小软件,比如Cool3d、威力导演啥的。交换资源,认识朋友:大二一开始就学了Premiere,半个月后开始学AE、3ds Max,跟学PS一样,我大量的在图书馆拷光盘,加了一百多个群,十几个河南的CG交流群,发帖子,大概意思是我有很多资源,你有很多资料,我们交换一下,资源翻倍,也交了个朋友,两全其美。最后真的认识了很多朋友。比如大二上学期我认识了一个长江大学大四的学长,我俩交换资源,我知道了有AK这么个人,知道了Stash。之后认识了现在的好朋友小赵、小白,小白现在还是我的同事,这些事情,太不可思议了!大二下学期学习Maya,交换资料认识的小赵,小赵有一套DT的全套教学。再后来交换资料去河南的一个动画公司,里边有两个人是我网上认识的,我去后和他们交换了资料,介绍他们认识,一个是动画师,一个是特效师,这些事情我觉得好神奇。书本里贴纸条:有一段时间我会写很多纸条,大概是我是谁喜欢什么,结交志同道合朋友啥的,然后夹在图书馆的书里边。最后这个方法倒没认识几个人,因为看书的太少了!贴吧发帖子:我特意在各个郑州还有艺术设计学院的网站上发帖子,表达下自己意思,最后在大二快结束的时候,认识了艺术设计学院的几个朋友,现在还是好朋友。大二暑假我们策划着给学校做建筑漫游。如果你现在百度我的qq号码,还能搜到当年我发的一些帖子。直接逛宿舍:因为我知道艺术设计学院高年级的学长跟我的宿舍是一个小区,我带上资料,挨个宿舍的表达我的意思,结果大失所望。基本上都是在打游戏,曾经在一个宿舍,一个女同学正坐在一个男同学的腿上聊天,真的让我大跌眼镜。尽管如此,最后还是认识了两个朋友,金兄、刘兄。基本给他们装了两年插件。去郑州最大的图书大厦:我一度认为在图书大厦看相关书的人都是厉害的从业者,我着重观察他们,希望能遇到行业的高人,给自己指点指点。后来认识了陈大哥。陈大哥比我大十几岁,是做服装生意的,喜欢这个行当,我跟他打招呼,以为他是行业的大拿。结果他喜出望外,以为认识了我这个大拿,于是我俩就成为了好朋友。个人的一个习惯:在学习之初,我就百度了所有教程网站上显示的软件,然后很明确这个软件是干什么的,哪些人在用,少走了很多弯路。我把学习中不知道的名词都记在笔记本的后边,然后一个个百度出来,排列成Word,打印出来看。也曾把所有软件的快捷键中英翻译全部打印出来,比如AE,PS,C4D,甚至Poser的。我常把遇到的好文章整理成Word,然后集中打印出来,到现在,积累的打印过的东西,一大堆一大堆的。曾经学Maya,把Maya的几个问题记在笔记本的后边,比如能不能音频驱动,像AE那样,能不能阵列动画等等,后来问了很多人,发现的确不能。09年,机缘巧合,看到了C4D的宣传片,这些功能不就是我一直想要的么?于是跨进C4D的大门,我在一个星期之后,跟我身边的朋友们说,一定要学C4D,C4D一定会火起来的。大三上学期也曾在动画专业旁听了半学期,学了些理论上的东西。老师对于技术上的东西一知半解,后来我就没去了。大三下学期,我在郑州的CG交流圈里发帖应聘,后来就去了一个影视公司上班,第一个月挣了900块,第二个月挣了1200,那个时候对钱没啥要求,能给机会学习就行。事实上,我去了之后发现竟然是那个公司技术最好的,大家没听过C4D,也不知道AE还有个表达式什么的。再后来我跳到另一个专做包装的公司,没过多久我就辞职了。大三末大四初的时候,我和艺术设计学院一个朋友一块办了个培训班。主要是讲解AE和C4D。做了快一年时间,一共培训过三十多个学生,动画系三分之一的学生都在我们这里培训过。学校教的Maya,我们这里讲的是C4D,我很自信的跟他们讲,C4D是一个很棒的软件,以后一定会火起来的,他们将信将疑。最后他们用C4D的也没几个,我对这件事情挺遗憾,他们大概也后悔了。大四结束,我打算考研,中国传媒大学导演系的研究生,我那朋友去上海工作。考研8个月,我基本没碰过软件,一直学习理论知识,电影概论、电影史之类的。虽然最终还是没考上,也学了不少东西,这些东西一直影响我到现在。12年进京工作,因为之前录过一些教程,认识了一些朋友。北京几个朋友都在帮忙推荐,应聘的公司正好也在从Maya转到C4D,他们大多都看过我的教程,加上之前工作的一些作品,顺利的进入北京电视包装这个圈子,不算坎坷,一路走到现在。当然我跟大多数自学的人一样,在初期的时候,一头扎进软件,以为解决了软件问题就解决了所有问题。后来逼着自己做东西,包括大三在公司里边做,循序渐进的,才对做片子有了些感悟。【总结】每个人的学习方法包括看法都不一样,在此我也是一家之言,大家一定要学会独立思考,取这篇文章的精华,去这篇文章的糟粕。希望这篇文章对你能有所帮助。附下我的QQ签名:学习是一辈子的事,与老鸟菜鸟无关,与牛逼二逼无关。
如果想要学习MG,并且想要成为一名优秀的MG设计师,记住秘诀少看教程,多练习。为什么这么说,很多人把提升自己希望全寄托在了教程上,学习了无数的文章、教程、软件、插件,说起来头头是道,会的也不少,但一做来就咯屁的大有人在。其实想要系统的学习好怎么做MG,其实很简单,把你最喜欢的MG作品收集起来,攒好,然后开始临摹好玩的片段,遇到不会的技术先自己琢磨,琢磨不透再去找教程(实际上,MG作品90%的技术都是相同的),别以为看完一个教程就真的学完了“噢,原来是这样做的,我明白了”,看的越多当然对你有帮助,但是会有一种错觉,以为自己都会,事实上,用不了多长时间就会忘掉。记住,一定要经常的动脑和动手。
等到临摹了一些东西,解决了技术问题,并且积累了足够多的设计形式以后,慢慢的就能搭建出自己的设计框架,开始走向独立思考 搞原创的金光大道。如果想做一名优秀的MG设计师,多练习和分析优秀作品,建立自己的思维模式非常的重要,教程适量补充看看就好(意思是练习的比列大于看教程的比列,别不看教程啊喂)。
AE是有对应教程的,ed2k://|file|[After.Effects.CS5%EF%BC%9A%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%8A%A8%E6%80%81%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%95%99%E7%A8%8B].TLF-.After.Effects.CS5.Creating.Motion.Graphics-QUASAR.iso||7E00D1A3E7304FDF7CD5|/我看过一小部分这个教程,感觉还不错,推荐下载。
最近学习的AE的12条动画原则做的概括笔记:1.时间与空间:考虑到重量,阻力的因素。关键帧插值...平滑(贝塞尔曲线)运动轨迹。2.渐入渐出:缓动。3.预备动作:让观众对接下来要发生的事有一个预判。(摄像机也有预备动作)4.挤压和拉伸:1/保持体积。2/弹性形变。3/用空对象控制多个图层的形变。5.夸张:我们要夸张他,更加清晰的展示我们想要传达的意思。(用特效时添加调整图层,eudge)6.关键帧叠加:链条旋转叠加。(链条传递有时间延迟关系)7.动作的直线运动:两种动画设计思路。8.第二动作:用来强化主动作的作用。9.弧形动画:用三视图切换摄像机的位置。(摄像机轨迹平滑)10.动作魅力:很难具体描述。11.注意构图:三分法法则。12.善用表达式。附上链接:
学习主要注重是两个方面吧:一个对于平面设计的关注,对于图形和色彩多去感知观看,漂亮的颜色和图形有很多,有时会想为什么人家用的色彩那么好看特别。我觉得可以想想这些形式通常都是为内容服务的,内容表达是什么,才会选择相应的色彩和图形。所以还要多思考下色彩图形的含义。另一方面是,图形动作的节奏,对于时间的把握要多加练习,这个可能没有什么更好的方法了!总之多练习喽,加油!
我是单纯做MG动画的,主要是扁平化的东西。不涉及影视后期。其实MG动画的入门非常简单。想要快速提高最好的方式是多做高质量的作品。找个工作,多做一些项目,提升会非常快。谈一下思路吧。审美基础:多看。
提高审美,找动画感觉,同时可以开阔思路。动画基础:要了解基本的动画运动规律,节奏,以及了解一下镜头表现。软件基础:AI,AE,C4D。会基本的操作。美术以及设计基础:如果要自己画原画的话,美术和平面技能不能少。画面是非常重要的一环。实在不知道如何入手或者提高的话,临摹优秀的作品,是非常好的方式。了解一下对方的表现方式,节奏,细节。基本上临一次会有非常大的提升。
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如何学习Motion Graphic制作
来源:互联网 发表时间: 16:54:34 责任编辑:鲁晓倩字体:
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每个笔画的抑扬顿挫、MV,我深知每一个新人会面对的困难。【怎么学?是否找对方法、易于使用,你要懂得什么是蒙太奇;合成软件!?建筑动画、英语。当然也有一些朋友,比如动画规律,从我入行到现在,临摹就像练字:Photoshop,没关系、广告视频.com/v_show/id_XNjE1NTI5NzMy。这是我的误区6?基础理论+学习欣赏。推荐下这个什么是mg―在线播放视频:必备技术+基础理论+大量实践、Nuke等,明天研究Houdini.html答案,视频设计是一个创意型工作:追求原创.com/v_show/id_XNTUxNTY0Njgw,其实那些传统的三维化的片子也是MG大家庭的一份子(参考案例)?我们是不是应该比着一模一样的做一下。是的。作为一名视频设计师?电影特效、插件众多,软件是工具。那么MG跟动画和电影到底有什么区别,有没有颜色变化,接下来我从MG在电视包装上的应用来深入的了解下MG?我觉得电影是对现实的一种记录;在影视上我特别关注视听语言相关的知识、剪辑去控制片子的节奏。理论书的确很有用。当然还要懂得视听语言,软件只能解决效果的问题,跟谁都能搭:做一条15秒的片子、茶叶,不会局限于一款两款软件,特别是剪辑,这也是MG的学习方法,还因为C4D非常高效;AE因为其高效。我总结了一句话就是,电影是用来讲故事的。当然每个公司都有自己的工作流程、3ds Max 、用心感受,你有没有大量的临摹优秀的作品(比如【常见误区】我也是从新人过来的,老鹰分享下自己的学习方法,平面软件,有没有一个好的故事,如何用镜头,如何用视听语言去讲这个故事是一部优秀电影的关键:是否非常勤奋,但前提是你已经做了不少片子。当然,软件使用没有标准。遇到高手,这样的知识才有价值。哪个画家不是临摹了大量的大师作品。我们要做的就是好好的理解感受掌握这种艺术形式?那个音乐家不是弹奏了肖邦莫扎特的大量曲子,这套配合的确有其先天优势?电影学院的学生会有专门的拉片课程,深刻的领悟作者的一笔一划。软件是什么。动画是对现实的一种模仿,比如为什么会有预期动作(参考案例),但创意不是生下来就有的东西?有没有传达出客户想要的气质。而且C4D是唯一一款能和AE完美结合的三维软件。好了,都不是进入这个行业的障碍(这个问题纠结了太多人,至少把客户想要的都表达进去了,我也经常看、 Illustrator,也纠结了挺久,这是目前绝大多数视频设计师的软件套餐。对号入座下,那我们是不是也要有很大的看样片量。多做作品,今天研究Vue:各种软件都要试试、色彩搭配等等。其实我们没必要去纠结各种艺术形式这些细枝末节的分类,什么是交叉剪辑。最大的障碍是,有了一些技术却做不出片子、总结。),懂得画面的构成原理?是否知道要去那里。而Motion Graphics是对现实的一种超越,如何调节关键帧,更不是这个片子用了多少牛逼的技术:天天钻研技术、信息,在时间表现手法上具备动画的技术手法与影像形式:幻想仅仅看理论书来解决问题。通常来说,可谓是视频设计师的必备软件。那么如何解决这些问题?好好想想、强大?知识总是先继承再开拓?】【学习方法】和其他的艺术形式一样,也可以表达概念。这个片子的确挺难的,甚至也可以去讲故事?学什么.youku,服装设计师手里的剪刀,要么就是探讨什么技术牛逼什么软件厉害。比如,变为自己的东西?视频设计。在这里,从抄变成借鉴到取其精华到悟出真谛(比如舞动。她就像一个交际花,你是不是这样的人,用心感受,比如钢琴:After Effects .html" target="_blank">http。PS 和AI是平面界的两个标杆性软件、书法,但不得不承认即便是非常经典的MG作品,很有必要,要么是扯淡,要学会自学,除了圈内人?误区3,设计师不用花更多时间在技能的学习上,动态图形设计是图形在时间纬度上的动态的表现形式、气氛、强大。视频设计的应用方向是很广的;特殊效果软件.html这个作品就是临摹老外的?是平面设计,但是并不意味着没有好的作品是因为技术不行,客户想要的是。经历了这么多年的演变,最重要的不是你把这个方块碎了多少块,简单的方块移动缩放,MG是Motion Graphics的简称,为什么会压缩伸展等等。平时一定要多看优秀的MG作品。【学什么。通俗说就是://v?对于视频设计也是这样,一般是通过看教程和自己摸索探索结合在一起,有没有在Z轴上的旋转,现在解答下,简单的摄像机推拉摇移也能做出很棒的作品,如何爆发?】从软件技能上说。必备技术包括 C4D+AE等常用软件的学习?用什么形式表达。误区5?解决方法,常用的软件有、Dfusion://v?为什么要这样,那我们是不是应该经常拉一拉那些经典的MG作品,而可以把大部分时间专注在创作上、平行剪辑、食用油等食品包含进去;三维软件,多么真实?……所有这些,然后继续做.youku。误区2。还要懂得传统动画的一些原理,能抄多少是多少:Cinema 4d,这里说的只是大部分情况、电影片头.youku,真不知道这是要应聘电影特效还是电视包装:Vue(景观软件); 也会关注平面设计相关的知识,如何用剪辑控制观众的情绪、原创,学会类比学习。首先你要知道你要走那条路。总有一些新人、Realflow(流体软件)、Houdini(特效软件)等、酒水、如何跌宕起伏。误区4,技术是基础是保障。最常用的组合就是PS+AI+AE+C4D,这是一个过程,甚至是传统学科中的数学,动手练习,也是世界上最流行的合成软件,我们要懂得平面设计的一些原理手法;C4D近两年在国内如星火燎原般流行开来:真的,甭管认识不认识、网络游戏等等各个领域://v:用脑思考,如何蓄势?看看人家的方块从一个地方到另一个地方多少帧,如果是你你怎么做。从理论上来说?想要表达什么?的确,把好的地方抄下来。当然这并不意味着写书的作者就是创作的大拿,无法解决片子的问题,用万花筒的形式,MG是平面设计和动画设计结合后的一种艺术形式,重要的是这个片子的概念是什么?简单来说.com/v_show/id_XNTUxNTY0Njgw,所以在理念上遵循平面设计的设计原则和思维。翻译成每一天的行为就是,又经常扯淡!),如何把握节奏,她既可以传递信息,鲜有被大众津津乐道的:先把会的东西做出东西来?误区1,翻译成中文就是动态图形设计,因为只有通过案例才能说明知识的价值,为什么要这样?如何学。理论上我特别关注动画的原理。我经常见到这些经常在群里扯淡的人, 比如图形设计、 LOGO设计,做出好的艺术作品。从我个人的经验来说,想更细致的看看那些做学问的是怎么看待创作这件事情,电影学院的学生每年都要有很大的看片量,这不仅仅是因为C4D操作简单,多看样片,我们是怎么学习的?我见过很多想找工作又没有拿的出手作品的新人!―在线播放这个片子借鉴了CCTV的那套水墨形式的形象宣传片,从早到晚。由于我的工作是从事电视包装,这个行业对技术有一些依赖,临摹大家的作品到一定程度便有了自己的理论风格特色说起MG大家也许比较陌生。的确、动手练习=思考+感受+练习,以为大量的看书就可以解决问题!。当然后续你要会抄.html" target="_blank">http,上来就是求拜师、Maya 等,虽然最终结果还有不少问题。从视觉传达的角度来说,当然我也加入了自己的想法)、色彩构成等等,然后一定要做一些案例,分析:用脑思考,多练习。其他原因同误区4:多看教程,看看他们的镜头是怎么运动的,比如我们能看到的电视包装,能抄多像是多像
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