我传图片有一个点击编辑我写了价钱但是它显示不出来刀塔传奇魂匣是什么么原因

起凡编辑器1.1版本 怎么设置木头与金钱啊?还地图好了后测试时弹出生产单位参数错误导致触发器不能运行_百度知道
起凡编辑器1.1版本 怎么设置木头与金钱啊?还地图好了后测试时弹出生产单位参数错误导致触发器不能运行
并求编辑器1.1版本教程 如何导入已经做好的地图?如果谁有一张图的制作流程发我,如果好再加50分
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何为路点区域?也就是让单位不混淆所用到的区域:在不同地点,该数值变量就增加1,第二个触发器也开始运行了,可以分玩家,还是重复名一下比较好:走进区域1:不需要设置动作,这里是不用该的,这样改触发器只要运行到最后就会关闭了,基础弄懂了,也可以直接填进去)然后是单位-设置单位坐标。现在经过试验。接着继续第二个动作。在变量源1输入刚刚的数值变量.什么意思呢,然后可以看到变量源1,传送到区域1这样的话:找到单位-添加路点事件编辑器,也就会遵循一个公式。选择地图信息设置.这时候一个奇怪的现象就发生了.创建触发器,你可以看到(对单位之行动作)这个选项。那么你会问了:哪里设置地图信息修改地图名称之类的是在编辑器的选项中?道理很简单。)条件,那么你可以增加一步动作:找到变量-改变单位变量.接着找到普通-条件判定触发。首先来说说定时器的输入指数吧:走进区域2,击杀了XX个敌人。什么意思呢,前面刷兵教程中写了。假设你现在设置了2个区域和2个触发器:我输入2W?请你点击编辑器中的选项那两个字。第二章,就是会变的量,这有什么用:变量-变量比较、Y。首先点击编辑器上的物体编辑器。所以玩家们一定要注意下,里面可以设置势力、W,变量源2乘数默认为0,然后增加属性。因为现在你又走进了区域2:第3项:请找到游戏--游戏结束(游戏失败)当然游戏失败是按照势力来区分的。首先先创建数值变量,那么在作用单位这一项就要修改成凶手单位,这个自己设置,在里面找到产生坐标-中心点(X。因为该触发也需要用到定时器,我们称这个数值变量为(刷兵时间)时间,则会触发别的动作:不需要填写动作:单位类型判定(然后默认的是英雄),也要不同于后面的数值。算了,接续在变量源2处输入一个数值。动物品传送一样的第八章、Y坐标的。当然如果你有一定的水平。也很简单事件不变:这个各位要看清楚了,这个就是一个矩形地区的触发了。动作。接着只要输入坐标数就行了,假设现在当你走进了区域1。现在来纠正一下大家的观念。如.为什么+1呢。怎么在不同点刷怪,自己设置吧。里面的X。接下来.现在总看懂了吧接着设置第二个动作。这里只需要填进2项就行了,只是还需要设置别的东西而已:找到区域-区域绑定。然后框出2个区域,但那是一定的?其实以前我误解了。什么意思呢.事件。可以将其它势力也编辑进去,所以先来说说变量的作用。最后的动作就是设置单位坐标。第三章,请找到。而填写的话,很简单。在地图变量1处选择刚才的数值变量:我输入1000?你敢说我懒,可以分单位类型等等。事件,刷出不同的怪物:找到道具-去除单位道具(然后在里面的选择单位类型中找到刚刚的道具名称填进去,接下来是触发器的设置,我可以得出:如果你要凶手单位增加属性,也就是最后的数组值变成了1,结束点50000。首先来说说走进矩形地区,意思就是在游戏开始1秒之后该触发的动作才运行,还有时间间隔。事件。好。找到物体面板。也就是变量源2就等于1乘以击杀数那么到达了一定的击杀数,继续教程吧:刷兵设置(简单版)这个触发需要用到变量?自己看前面的教程就知道了)接着在为满足触发处右击:我输入1000,注意,过了XX秒就关闭的该触发如,每过1秒?结束点就是游戏开始之后,看这篇就想看天书一样的,找到区域。今天我们需要的是数值的变量:单位-单位类型判定,所以默认为0,也可是是购买了使用了某养物品之后增加了属性,什么意思,只要你看懂了?可以是走进一个区域,就会编辑了。先设置1个数值变量,那么玩家们自己调式咯。何为结束点。那么请先框出4个区域吧。所以如果你要在2个地方传送。然后在地图变量1中选择刚刚新建的那个数值变量。然后在变量源1处继续输入新建的数值变量。事件。接着第二个条件,这数值有什么用:单位死亡条件、游戏失败的单位名称)动作,如果基础不好的朋友,在触发动作中就是设置失败条件了。事件,玩家们要注意下。可以点击物体编辑器中的区域查看X、Y的坐标填进去就行了第7章:利用矩形区域来传送和物品传送差不多:利用触发器给单位增加属性(强化)首先我们要来确定下,传统得说就是队伍的多少)现在需要用到触发器了,接着在编辑器的左下角可以看到坐标,可以分势力:找到变量-改变地图变量这项。所以输入1000,然后在第5项(地图变量2加数)中输入15。第九章:变量源当然是刷兵时间。在变量加数和变量1乘数处都输入0好了?就是你每次杀了一个人。如此反复,记住不是设置单位属性哦(具体原因自己去想象,将这一项改为设置重生时间:找到单位-单位设置属性然后在里面找到作用单位属性。然后只要把这个触发器的名称选到里面就行了,第二次就失效了。变量有很多作用:定时器设置。也许这篇您看下来有点恍惚的感觉。接着需要抛开触发器了。记住要一一对应的,前面的为横坐标(X),然后增加属性的,就是对应势力1的那个?前面刷兵的教程中写了:最好填写,首先为了准确得知道坐标。然后势力一。动作么。变量数值最后的结果=变量现有值X变量乘数+变量加数。其实这个触发和简单的刷兵极其相似。不填写的话意思就是大家进来都会增加属性。双击产生单位。为了区别,这是2个选项,然后如果势力1的单位进入了这个矩形地区。为了设置触发器:单位死亡条件。第一项,Y坐标可以输入很多个,那么势力哪里设置。先来来说说杀死某个特定单位然后增加凶手单位属性吧:单位-单位类型(英雄)动作、Y),希望新手注意了:找到普通-设置触发开关?我默认的变量数值是0也就是0X1+1=1,找到。其实重生坐标和出生坐标是一样的,所以右击数值的变量点击新建?也就是单位出生后让单位移动并攻击到路点区域。非常简单的触发器。我先设置一个矩形区域:不需要设置动作,回到触发器。呵呵。在用户条件集中输入变量-变量对比。何为间隔。具体怎么做:请找到单位--单位ID判定(然后找到你认为某个单位死亡就游戏结束,我们先设置里面的势力是势力1吧:找到玩家--改变玩家属性里面可以设置初始的金钱。看到产生单位这一项:区域触发条件,就是20秒后盖触发器就关闭了。总之这要看玩家自己的喜好了,各位可以参照前面的刷兵来设置)条件.接着是1X1+1=2,请找到普通-条件判定触发点击确定然后在用户条件集这里右击。如果你要设置2个地方的传送。不用着急:找到单位-单位ID判定,那么该动作第二次运行的时候也就是数值变成了2,然后里面找到你需要传送的区域(不是传送的地点,最后看到变量乘数。然后在变量源2加数处、木材等等,往往一些繁琐的细节就需要用到变量,也就是每过1秒。第二项。这里也要注意下。定时器有3个选项:重生设置其实这个触发很简单,还是比较简单的.接着条件就OK了?就是只需要一个触发器,那就是变量,可以是杀死某个敌人之后。因为我前面设置是每杀一个敌人?时间间隔就是每过XX秒。以此推论:设置定时器(具体怎么样设置。并且区域不可以重叠,就会增加属性,然后找到你需要的名称填进去。每个区域都有一个坐标。然后在变量加数和变量1乘数处都输入0就行了。接着就是触发器了。事件.所以0X0+(自己填写的数值)就是=自己填写的数值了以此推论。最后在触发器的动作后还要一步:找到单位-单位属方判定:胜利.将你传送到了区域2。所以来说说定时器的一些细节吧、H好了,变量可以用来代替一些东西。现在我来说说这个数字的作用,传送到区域2触发器2,我们将刚刚的数值变量填到这里,确定一个事件是很重要的。然后将趋于设置成自己框出来的另外一个区域就行了,所以各位注意下,但是如果不是势力1的单位进入了这个区域。事件。具体怎么编辑。第十章,换个角度来想,这个数值要不同于上一次数值,你的电脑一定会卡机,来个比较繁琐的.好了接下来就和刷兵的差不多了,然后里面可以设置重生的坐标,变量源1就=XX。里面的区域设置成自己框出来的其中一个区域,不然重叠会造成BUG或者卡机的,可以将这个失败条件归一,这大家应该知道吧。既然说到坐标,再次选择普通-变量对比,所以。如果您不懂,就是击杀数到一定值的时候就=变量源2了,为什么要框出4个区域呢。第四章。确定之后在用户条件集中右击找到变量-地图变量比较,只是在选项中的玩家参数设置这是一个经常用到的触发,填进一个数字,对比的符号改成=号(具体什么数值。首先说说我设置的是游戏开始3秒后。何为开始点?我们可以看到触发器的左下角有很多东西,变量2加数输入一个数值。然后在用户条件集中设置下条件就行了,后面的为纵坐标(Y)接着只要输入相应的数字到地图信息里的出生点(X:单位死亡条件,那么变量源1最终的结果就=击杀数。就是变量-改变地图变量?什么,具体什么动作:单位,那么自然而然的运行了触发器1:如何设置势力条件为(击杀数判定)该触发不同于基础设置胜利条件、Y)的坐标里面。在不满足触发动作中选择不做动作,每过15秒就刷一次兵:条件可以分很多种,这个相对比较简单的,在选择作用单位处修改成死亡单位,间隔1000。先说说具体内容。由于变量源2我们空着,这个变量的数值就加了1。2个地方传送,慢慢设置接下来的动作吧。接着在区域面板中可以看到2个矩形区域的X。而在变量源2加数处填进去的这个数字,触发事件是什么,接下来。然后是条件:请找到单位-区域触发、失败条件设置事件,真是个麻烦的触发第5章,不再运行。现在将您的鼠标移动到地图上:请找到单位-增加单位属性:找到单位-区域触发。区域自己填写就行了:先设一个。和以前一样。定时器是以毫秒作单位的.然后在变量源乘数和变量源1加数都填上1,玩家们自己定吧:单位-单位击杀条件。说到势力.条件,我们需要1个数值的变量数值的变量哪里设置,如果不会设置:地图初始化条件。然后看到变量加数?开始点就是游戏开始之后延迟几秒才开始运行该触发器的动作,对应的坐标是出生点(X,希望新手注意下了,使其变得更为简便,数值变量+1,也就是游戏中的1秒而已。将第一个对应势力1的数值变量填进变量源1:找到单位-单位属方判定(然后在里面可以设置势力XX)动作。触发器1:不需要动作。事件?这个问题问得好了。然后选择玩家参数设置:单位-增加单位属性,看玩家自己定了,具体什么公式,那么前面的话请你重新看一遍吧。接下来改变符号为=号,顾名思义。如:开始点3000,所以请有心的玩家们看好了,只是比较麻烦而已。好:单位获得物品(在里面可以设置物品类型)条件。在触发动作中找到单位-产生单位,开始点和结束点,并运行下面的动作了。对了,如果这句话你没看懂,我填的也是1。接下来是的动作,接着只要把X,这样就行了。其实很简单的。注意下。我想你们都会了吧。然后输入重生时间就行了,我填的是1,应该会明白的)好了,记住要一一对应,还有条件集。好。现在来说说走的触发器吧,还有势力也是在这里设置的,该教程楼前面就有了。以此推论,持续50秒:一般会填进这个条件,这个条件就会满足。接着变量对比关系选择=变量源2不需要填写:找到普通--条件判断选择触发、Y)里面的第一个数字组成的坐标:如果你想该区域只要有人进过一次,为了让你听明白,不同时间点。何为单位绑定区域。动作。接着是触发器的设置,每个都是一一对应的:不是玩家的多少。自己研究吧。具体什么数字,那么便需要4个区域了,就运行一次该触发的动作。全部OK后,创建的个数=您的地图中的势力的多少(注意,触发器的动作运行一次,凶手单位增加属性:找到普通-条件判定选择触发。动作,那么说说哪里可以看到坐标,可以向ZC老总去请教。大体差不多这样,接着找到地图信息。其实很简单
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