远古巫灵大招怎么放选人时说什么

LOL中“远古巫灵”释放技能时,使用的是直流电还是交流电?
请从客观,科学的方面分析。不要抖机灵。谢谢
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远古巫灵用的不是电是奥术能量————————————————————————————————————背景故事:背景故事:
强得无可估量,被称作泽拉斯的飞升生命体曾是一个有血有肉的凡人。他现在是一个截然不同的东西——一个由翻腾的奥术能量形成的生命体。从千年的囚禁中解脱后,他现在准备在符文之地上释放他的能量,并彻底毁灭任何反对他的人。————————————————————————————————————————没有电!没有电!没有电!————————————————————————————————————————技能介绍:奥能脉冲快捷键:Q奥能脉冲快捷键:Q第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐降低他的移动速度,同时提升此技能的施法距离。第二段施放:泽拉斯发射奥能脉冲,对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240(+0.75)魔法伤害。在泽拉斯为奥能脉冲充能时,他不能攻击或者施放其它技能。如果泽拉斯在持续时间里没有将奥能脉冲发射出去,那么就会返还一半的法力消耗。毁灭之眼快捷键:W泽拉斯引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180(+0.6)点魔法伤害,并使他们减速10%,持续2.5秒。区域中心的敌人会受到(+)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%。这个减速效果会急速衰减。冲击法球快捷键:E泽拉斯发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200(+0.45)魔法伤害,并会被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。奥术仪式快捷键:R泽拉斯飞升为他的真实形态,固定在原地,并获得3发奥术弹幕。奥术弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300(+0.43)魔法伤害。一旦满足以下条件之一,固定效果就会结束:10秒的有效期结束;所有奥术弹幕发射完毕;下达移动指令将此效果手动撤销。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。依然没有电!没有电!没有电!——————————————————————————————————————在知乎第一个认真回答居然是这种问题······维护知乎坏境,要从自身做起·····
哦,是这样,根据我目前了解到的情况,用任何电脑运行任何游戏,施放任何角色的任何技能时都使用直流电,题主还满意嘛。P.S.如回答有误请指正。回答第一次修改于-23:54.
电是什么玩意儿我可是最纯净的奥术能量的高等生命体我远古伟大的奥术之意岂是尔等能懂得我将重返自由我的实力虽然被限制,但还没有受损!我站在永恒的边缘上!魔法的魅力,只属于我一个人!魔法?我来给你展示一下真正的魔法!我遵循着魔力之道!这些老旧的魔法,也想打败我?! 世界将会崩塌,但我将会留下!幼稚的蠢货!血肉之躯,多么脆弱!到时候,就没什么可以控制我了!我会让你见识一下,真正的魔法!我是人类的意志,不受血肉之躯的限制!我看见了,连接世界的力量!这一些锁链关不住我!我超然于凡尘俗世!
这问题有点好玩,是较真还是抖机灵啊?较真啊,在魔法体系中,大部分称之为电的的法术属于塑能派系,就是用奥术能量引导进行攻击,我看了下远古巫灵的技能效果中,在魔法伤害中,掺杂着变化系和咒法系、幻术系的效果,所以不能较真,LOL也好,WOW也好都是拿来主义,DND规则被改的惨不忍睹。抖机灵啊,特斯拉(tesla),泽拉斯(zelas),我给你讲个故事你就知道他用的是交流电还是直流电了。太累了,不想写,改天再补吧。
这货不用电谢谢
泽拉斯是用奥术能量进行攻击,和电没半毛钱关系。
这么抖机灵的题目还要求科学客观,真是无力吐槽。这种逗比题目您居然有耐心解释这么多。
可直可交,所有英雄中总有只能被直流电电到和只能被交流电电到的吧…最新最全LOL视频尽在 【德玛西亚】
& S4远古巫灵天赋加点、符文选择、泽拉斯中单出装攻略
S4远古巫灵天赋加点、符文选择、泽拉斯中单出装攻略
  英雄背景:
  在舒瑞玛沙漠存在文明的时期,有一名叫泽拉斯的远古巫灵士带着满腔的热情不断练习魔法。他相信只要有足够的魔法能量,他就能进入符文大陆的最深处,探究历史的秘密与未知的宇宙。尽管这种魔法已经超过了凡人躯体所能容纳的极限,泽拉斯还是义无反顾地沉溺于探寻达到无尽力量的方法。随着不断的练习和突破,不计后果的他获得了越来越强的力量。但是不断增强的奥术秘法破坏了他的肉体,于是他不顾一切的为自己将死的肉体做了一次危险的魔法仪式,结果不是永生就是自我毁灭。在仪式中释放出狂暴的魔法能量疯狂席卷了舒瑞玛沙漠,当尘埃落定时,泽拉斯已进入虚化(升华)形态,化作一团纯粹的奥术能量。
  摆脱了血肉之躯后,泽拉斯几乎能掌控无尽的能量。但是,因为他那破坏性极强的神秘仪式,所有苏瑞玛的魔法师都害怕泽拉斯对生命的漠视,会转化为对王国的毁灭。在激烈的战斗后,他们控制住了泽拉斯,但是他们却没有办法毁灭他的虚化(升华)形态。于是他们把泽拉斯放入一个魔法封印的石棺,并埋在了地下的坟墓。几个世纪过去,新的文明产生又再毁灭,泽拉斯的监禁也被人们所遗忘。在这百年里,泽拉斯巨大的能量不断冲击着石棺,一点点削弱它的结界。最终,他的意念爆发出强大的魔法能量打破了他的囚笼,但是结界的核心依然存在,这些残缺的部件依旧限制着泽拉斯和它的能量。为了解除他的枷锁,泽拉斯被瓦罗兰的魔法枢纽所吸引,因为他发现他能够吸收里面的能量。但是,瓦罗兰的魔法枢纽有人重重看守&&也就是我们这些召唤师。泽拉斯知道他得到自由的关键就是对召唤师的信任,于是决定为英雄联盟而战。
  &我没有必要去复仇。时间已毁灭了舒瑞玛所有的法师,独留我一人长存于世。&--泽拉斯,远古巫灵
  英雄属性:
  生命值:380(+80/每级)
  魔法值:250(+45/每级)
  攻击力:51.66(+3/每级)
  护甲:12(+3.5/每级)
  魔抗:30(+0/每级)
  攻击速度:0.63(+1.36 %/每级)
  生命恢复:0.9(+0.11/每级)
  魔法恢复:1.4(+0.12/每级)
  移动速度:315
  攻击距离:550
  英雄概括:
  远古巫灵是当之无愧的远距离炮台,他的技能范围非常远,伤害很高还带有控制,大招则是更加的变态,可以连续轰炸好几次并且距离超远,虽然没有逃生技能,但是射程的优势让他不是很需要拥有逃生技能,不管是对线还是团战,都很适用。本期给大家带来他的攻略,希望大家能够喜欢。
  远古巫灵符文:
  符文方面,通用的APC符文,蓝色推荐带固定魔抗,如果没有固定带成长也是可以的,黄色如果不想带护甲可以选择带回蓝。红色法穿提升技能的伤害,精华法强,配合多兰戒出门,伤害很高。
  远古巫灵天赋加点:
  天赋方面,常见的2109天赋就可以了,这里不推荐大家防御,因为远古还是比较吃蓝的,提升蓝量和BUFF持续时间可以让他更好的发育。
  技能妙用:
  奥能脉冲[ Q ]
  泽泽拉斯聚集能量,随后发射出一道射程很远的能量光束,对被该技能命中的所有敌人造成75/115/155/195/235(+0.6*法术强度)点魔法伤害。
  冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒
  施法消耗:65/70/75/80/85法力值
  技能Q对一条直线上的敌人造成伤害,有弹道延迟,需要预判是Q技能的难点,通常情况下可以清线,或者是打消耗,Q技能的优点是射程非常远,所以如果没打到敌方英雄,清清线也是不错的选择。打到就值,没打到也不亏。
  能量之座[ W ]
  泽拉斯将他自身固定在一个魔法之源旁边,以使他所有技能的施法距离得到提升,并获得16/22/28/34/40%的法术穿透。持续8/8/8/8/8秒,或直至手动取消为止。 当效果结束时,泽拉斯的移动速度会提高35/35/35/35/35%,持续2/2/2/2/2秒。
  冷却时间:20/16/12/8/4秒
  施法消耗:无消耗法力值
  W技能是个不耗蓝的技能,可以提升他所有技能的施法距离,使得本身就很远的射程变得更加远了,并且大幅度提升自己的技能伤害,主要提升在法穿上,唯一的缺点是使用W的时候身体不能移动,如果没找准位置W的话很容被切死。
  法师锁链[ E ]
  泽拉斯掷出法师锁链,对目标敌人造成70/120/170/220/270(+0.8*法术强度)点魔法伤害,并用动荡魔能标记目标。 动荡魔能:目标敌人如果被泽拉斯的下一个技能打中,就会被晕眩1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
  冷却时间:12/11/10/9/8秒
  施法消耗:70/75/80/85/90法力值
  E技能相比Q的优点是可以准确的打到敌人,并且被E技能打到的敌人会被标记,这时候任何一个技能打到这个敌人的的时候都会给敌人造成一个高达1.5秒的眩晕效果,非常的强悍,如果觉得Q技能不是很好命中,可以用大招来试试看。
  奥术弹幕[ R ]
  泽拉斯让目标区域内的奥术能量发生爆裂,0.5秒后,对区域内的所有敌人造成125/200/275(+0.6*法术强度)点魔法伤害。在进入冷却阶段之前的12/12/12秒里,该技能可以最多被施放3次。
  冷却时间:80/70/60秒
  施法消耗:150/180/210法力值
  R技能伤害非常高,并且可以连续使用,弹道速度很快,想走位躲开不是很容易,除非自己技能放的不好。团战中往人堆里放可以大幅度提升团战战斗力,找个别人看不到的地方开W输出,情况不妙的话就手动停止W撤退,W技能停止后会给远古巫灵移动速度加成。
  升华灵体[ 被动 ]
  泽拉斯以奥术能量为食,使他对物理伤害的抗性能够得到逐步地提高。他的法术强度的15%将转化为护甲。
  相比其他APC而言,远古巫灵不是很惧怕物理英雄,因为他的法强15%会转化成护甲。如果在出个中亚,护甲会非常高。
  远古巫灵出装分析:
  前期出装
  中期出装
  后期出装
  出门我会选择多兰戒,配合符文和天赋在前期就有很高的法强,饰品出黄色的,给自己放保护眼。之后优先合成法穿鞋和大圣杯,远古很缺蓝,出个大圣杯可以有效的缓解没蓝的压力,法穿鞋可以增加跑图速度,不管是GANK和支援还是打伤害,都是前期首选。之后出邪术秘典,首先可以提升自己的伤害,还可以进一步提升回蓝速度,这时候用蓝几乎就不需要那么省了,而且配合减CD,可以提升远古的技能释放次数。之后出帽子,这时候伤害已经非常高了,出个中亚考虑一下生存问题,还可以进一步的提升伤害,之后出法穿棒,配合满级的W技能,让坦克瞬间趴下。
  前期出装
  中期出装
  后期出装
  第二套出装比较走高爆发路线,出门装依然是多兰戒和黄饰品带点药,这个是雷打不动的。之后出法穿鞋,小面具,小面具是个极好的过度装备,前期双穿可以大幅度提升伤害,之后出帽子,基本就可以秒人了。之后出深渊,基本和对线就不虚了,3穿的效果打起脆皮来非常爽,并且高额的魔抗让敌人的法师轻易杀不死你,在之后出中亚保证一下生存并进一步提升伤害,这时候基本已经双抗百了,之后出法穿棒,配合W和3爽,你出再多的魔抗照样秒你,之后把小面具升级到大面具,配合百分比烧血,一套技能团灭的节奏。
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