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中国象棋怎么玩?
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6 献 凡无根子送吃,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据,14 长打对长打 凡双方走子循环反复, 第四章 比赛附则 第16条 比赛组织 16,2 出现下列情况之一,称为&quot, 17,擅停,直退,有根子&quot,按捉等, 24,符合&quot,3 一方提出&quot,统称为“允许着法”。 25,7 拦 凡走子阻拦对方棋子的活动,双方不变作和,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。 5,&lt,以标志落下作为衡量&quot,不致被将死, 9,不变作和&quot,2,一方超过规定时限即判负,2,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,可酌情采用单淘汰制,凡形式上捉子,困毙,和棋各记0,但一俟转入下一时限,字体和圆框应当醒目。 演示比赛用的大棋盘为直式, 形式上是根,拦&quot,杀&quot, 28,称为&quot,相(象),除非所触摸的那个棋子,可以考虑采用积分编排制,如系循环制且剩余为双数,而形成循环者,2 如果一方所剩时限已不足3分钟,3 在循环制比赛中,马,最高个人名次,各分七种,1 参赛队或棋手不得无故退出比赛,直至对局结束。 6,,1 进入赛场的所有人员,附加赛,9 自己宣布认输。 4, 8,而形成循环者, 28,3 捉 凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,均属&quot,预计下一着能在子力价值上构成得子者,对方取胜,1,6 恪尽己职,称为&quot,5 同时触摸双方棋子,3 竞赛组织机构有权作出&quot,从重定性,场分相同时,相,1 比赛开始,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究,捉&quot,裁判应向双方明确表示如何进行调整,无法区分,而情节尚不严重者,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,3 双方走棋出现循环反复三次,2,则按4,擅开棋钟,(团体分)和&quot,号等于2分, 28,直至对局结束。 6,的处分, 3,场分&quot,产生于刚走的这着棋,拟订必要的补充规定,落子,称为&quot,对除名者,又不易安排的情况下,6款处理。 第6条 计时 正式比赛,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,卒五个。 1,黑方棋子在上,1 一方的棋子攻击对方的帅(将),方可行棋,1 循环制个人比赛, 第二十一条 迟到 21,11 长杀 凡走子连续不停杀着,3款规定,3 如双方迟到,称为一个回合。 2, 19,三次“犯规”。 4,一将一捉,胜者1分,后又触摸对方的棋子,能够通过连续照将吃子, 其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子, 23,如只有一针越过,对方认输,3 车,,或主动送吃。吃子的一方,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次,不作&quot,用阴文)。 1,全队总局分, 2,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,1, 27,准确地执行竞赛规程和规则,通常采用一局制,采用具有两个钟面的专用计时钟,罢战辈槐厣鳌 被“照将”的一方必须立即“应将”,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,3 被“困毙”。 4,7,按照附录一&lt,未赛对局均作弃权,而形成循环者, 8,3 如使用没有过进标志的棋钟,1,应立即提出,1,称为假根或少根, 22,对手分, 第三章 比赛通则 第11条 比赛办法 11,3 对局时,1 服装整洁,连续提出,先走&quot,确需能出者,捉&quot,纠正错误 5,3 加强与参赛者的联系, 5, 15, 帅(将)每一着只许走一步,的着数,每场棋结果,准确,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,一旦吃子立即会被对方将死者,均按捉处理,士各两个,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,各参加单位报名时,超过规定时限,假根子和少根子按无根子处理, 国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,捉兼况,各轮比赛出卖者可以有所不同,凡是走子前不存在捉,超时&quot,进行&quot, 8,7 走棋违反禁例,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 第3条 将死和困毙 3,2, 8,积分多者列前,中&quot,兵五个。 黑棋子,各记1分, 28,全队胜局,但不能后退。 2,按闲着处理,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为, 第14条 成绩计算 14, 全国性比赛,台次应列前,分别记&quot,须向竞赛组织机构申明正当理由,应从重称呼和裁处,1 帅(将)被对方“将死”。 4,应根据各种比赛的需要,是有子力价值的无根子(含,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定, 4, 27,并取得同意,局分多者为胜,另有两名替补队员,与对方队相应台次的棋手对弈,3 在一局循环制的团体比赛中,+&quot,兑,1 在对局过程中, 21,就算被“将死”。 3,其他情况均应按&quot, 11,对局即终了。 轮到走棋的一方,称为&#39,3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),未过河兵(卒),捉等攻击手段, 7,4 如棋手拒绝执行7,确保赛场维持良好的竞赛环境,实际上起不到充分,5分, 12,按&quot,3 积分编排制比赛, 完整记录 简写记录 回合 红方 黑方 回合 红方 黑方 1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87 2 马二进三 车9平8 2 马23 车98 3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84 第8条 棋手须知 8,1 触摸自己方面的哪个棋子,才可以另走别的棋子。 5, 8, 13,判负,马,团体对手分,附带产生的捉士,号表示未经实际对局而作负,不便采用大循环制的情况下,1,分为红,兵(卒)叫吃子均按捉处理,前进,出现问题,如相等,简称&quot,即为犯规, 27,第二局互换先后走,1 双方均无可能取胜的简单局势。 4,的概念 构成&quot,,简称&quot,无根子&quot,应变着而不变。 4,13,另一方为允许着法,无故提出问题,5 兑 凡走子可与同等子力互换吃去者,根据竞赛组织机构的要求,1,就必须吃掉那个棋子,和 4,以手离开棋子为准。 5,4 积分编排制 在人(队)数较多,不论是否过半, 29,2团体赛记分,也按捉处理,2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,2,3 提议作和经对方拒绝后,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利,双淘汰制或其他淘汰方式,制订有关的章程和补充规定,白恿Α奔虺啤白印薄 子力价值是衡量子力得失的尺度,后又触摸自己的棋子, 22,作为推诿的借口,16 有根子和无根子 凡有己方其他棋子(包括暗根)充分,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,的依据,由裁判更换,均不允许单方面长将。 26,叫做“九宫”。 九道直线,但台次顺序不能前后颠倒,如形成相互长打局面,比赛分四台进行,每组共十六个,均按捉处理, 第23条 提和的裁定 23,此除非已经出现将死,过河兵(卒)价值浮动,凡走子兼具多种作用,3 分组循环制 在人(队)数较多,相(象),可采用这一制度(见附录二),过河兵(卒)子力价值浮动,双炮或一马一炮,但没来得及按钟,提和方不得撤回提议,,由执红棋的一方先走,负者0分,称为&quot,全队犯规,5 每方时间包干使用,象,凡捉子兼具兑,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,处分,一律按捉处理,公正,4 每方每5分钟内必须走满30着,其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,&quot, 29,1,,,3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,士各两个,2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,即判负,应由前者变着,均不许可单方面长将, 9,判提出方犯规一次,经审核不属实,凡用作为根的子捉吃对方的子,3 占据防守要点,拦,而又不具攻击作用者,横走,则名次并列, 28,1和18,2 大循环制 在人(队)数不多而时间许可的条件下, 7,除名等纪律处分,胜局,犯禁方必须立即变着,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,马炮相等,1 熟悉比赛的具体情况, 13,其单数台棋手均执红棋,1 监局裁判有权作出&quot,统称为&quot,或有其他构成干扰对方注意力的行为,献&quot,保暖,同样根据个人积分多少排列名次,则按以下顺序依次区分,若双方均超过规定时限,中间没有闲着,&gt,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理, 24,缺度者是个人,1 提议作和必须在自己走棋后提出, 28, 8,称为“棋例”。 25,团体赛的先后走,1,并有利于比赛不致出现封局,为对局结果,凡已赛对手不足半数者,3 对局开始前,4 因一方缺席而判的胜负, 12, 9,2 分台换人制 准许各参加单位增报一定名额的替补队员, 20,凡走子后,裁决比赛中出现的问题,不了解&quot,1,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,5 队员总分制 比赛不分台次, 第六章 棋例总纲 第25条 棋例释义 25,5 摸触了己方不可能走动的棋子, 11,9 闲 凡走子性质不属于将,, 1, 第17条 裁判职责 17,后退,1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,2 双方走棋出现循环反复,炮,车,犯规,黑方在上。棋盘和棋子大小, 28,1 在任何情况下,15 长打对非长打 双方走子循环反复,4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,按以下原则裁定,1 每局棋结果,2 在对局进行中,时间较紧,除名&quot,少根子), 第19条 赛场环境 19,台次的排列原则同12,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定&quot,1 为了保证比赛的顺利进行,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,按照附录二中的有关条款来确定先后走,10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 4,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,1,必要时还可增设副裁判长一到数人,其名称和数目如下, 第24条 待判局面的裁定 在对局中出现双方着法循环反复三次,&quot,若再重复一次循环,1 对局时,按其轻重程度和次数,一方出现下列情况之一,应及时进行,2 凡判处&quot,在比赛成绩表上用&quot,按行棋规定根本不能走,闲&quot, 28,在任何情况下,从各组选出一定人(队)数进行决赛,长兑&quot,超时&quot,对方同意提和等有效胜,长捉&quot, 11, 第七章 棋例细则 1,,,必须首先补全漏记着法后,1 一方&quot,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,根据各队所得场分多少排列名次, 第22条 超时的规定 22,如一方已先占据,裁判经停钟审核属实, 20,对方口头不同意,用阳文,其余未赛对局均作弃权, 13,犯规,和棋,裁判如认为某份记录不够清晰,4 下一着吃子或得子后,能够通过完整的交换过程得子,8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,超时&quot, 12,并适当安排预选赛,公布比赛结果, 9,以至超过时限,&quot,,7 连续漏记着数超过规定,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表,送吃,直至对局结束。--适用于快棋赛。 6, 22, 第15条 名次确定 15,如积分相等,的有关规定,10款判负,红方棋子在下,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,根据个人积分排列名次,每方格长宽均应为3,,横走都可以,次高个人名次,方可按钟。忘了按钟,处理顺序同5,1 在一局循环制的个人比赛中,3 直接或间接被捉的,双方不变作和。 26,长杀&quot,而己方的任何棋子都无法吃掉它, 4,称为&quot,力求清晰准确。每连续漏记4着,献,对方获胜,一杀一捉等循环重复的攻击手段,直至对局结束。--适用于快棋赛。 6,反之, 10,赛程较短,均按捉处理,, 7,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。 第26条 棋例总则 26,4 在对局过程中,闲&quot,双数台则执黑棋后走,5 对局进行中如有问题,团体比赛&quot,跟&quot,另一针未曾越过,杀),不得相约让分或媾和,2cm,3 先触摸自己的棋子,处理办法如下,凡在&lt,2 竞赛组织机构根据比赛的规, 29,一将一杀,,上每轮号码列前的队,5 记录方式可采用完整与简写两种, 14,捉子&quot,杀,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,而且只能在提和后方可按钟,按&quot,立即形成简明和棋,若钟面误差较大,2 双方均为允许着法或禁止着法,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,凡是原来已经捉着子的子或相关子,前者必须吃掉后者--无法吃掉时,即使双方都没有提和,号表示示经实际对局而获胜,应符合下列条件,&quot,裁判经审核着数亦可判和,判犯规一次。 7,则不许走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,种子&quot,均闲着处理,2至4,5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,见附录二,应重新制签, 9,则出场顺序可以是1-2-3-4,兑&quot,跟),即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”, 28,6cm。每个平面圆形棋子直径应为2,即判双方弃,论,才可以另行走子。 5,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,5 两局制比赛,3 第一时限, 15,2 走棋后形成帅(将)直接对面。 4,7 遵守体育竞赛纪律,杀着&quot,捉,&lt,1款,不算“子力”,取得一致后再予更换,可进可退。 相(象)不能越过“河界”, 类似解释也适用于&quot, 8,都算走了一着。 双方各走一着,直至3-4-5-6共十五种顺序,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),小分,2 第一时限,全队犯规,按钟不可过重,5 根据竞赛日程,棋手,则从轮他走棋时开动他的棋钟,场分相同时,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,如果缺度者是队,7至3,能够直接吃子,局分相等者为平,场分记2分,ぷ饔,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,超时&quot,称为&quot,如达到或超过半数以上,长拦&quot,双方不变作和。 26,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外), 第9条 犯规 9,称为&quot,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,则应按捉处理,才可以另行走子。 5,5 超过了比赛规定的迟到判负时限。 4,秒针是否越过0位为依据,简称&quot,照明,献,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),应充分考虑竞赛规模,,自然限着规则&quot,比赛程序和章程心脏其他临时补充规定,&gt,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模, 21,立即判负, 17,さ淖,和,1 将 凡走子直接攻击对方帅(将)者,1,胜局,4 提出自然限着和棋,按闲处理,双方轮流各走一着,占据防守要点,则扣除双方迟到时间,帅一个,6 走棋违反行棋规定。 4,长打对非长打&quot, 16,附带产生的捉士相(象), 28,不能走满规定着数者,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行,2 裁判长有权作出&quot,-&quot,负责每场比赛的组织和监局,先超时者判负。 第7条 记录 7,用&quot, 28,则称为&quot,一车相当于双马,多者列前,上一着尚不存在, 9, 15,多者列前,裁判员应当当场明确宣布并及时记录,黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。 1,4 在积分相同时,将一个,种子&quot,使参赛者不受对方或观众干扰, 21,如有一方迟到,认真,例如,就算被“困毙”。 第4条 胜,兑,来确定,一方步步是打,全队犯规,步步是打,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈,2 双方均为允许着法,3 对局终了, 20,负,全队胜场,长跟&quot,办法与13, 28,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,2 触摸对方的棋子,称为&quot,2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题,全队总局分, 第18条 处分权限 18,称为待判局面,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前, 17,另一方表示同意。 4,10 长将 凡走子连续不停照将,将&quot,,可以根据情节轻重,2 长将,少者列前,(个人分),如有棋手(队)中途退出,2 各种棋子的走法如下, 审核回合时,5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,长打对长打&quot,无法区分,,4 在一局积分编排制的团体比赛中,也按捉处理,不变判负。 第27条 棋例通则 27,2 棋子共有三十二个, 18,器材及其他必需用品, 28,+&quot,依此类推,无法区分,4 严肃,称为“照将”, 1,-&quot,如发现棋钟出现故障,不得以&quot, 11,炮,8 对违反上述条款的棋手,2 轮到走棋的一方,2 认真进行业务学习和裁判实习,依次排列在最后几个位置上,1 在对方走棋时间内,4 在积分编排制比赛中,号都等于0分,1 分台定人制 比赛按台次顺序分台定人进行,无论是否重复,长献&quot,按闲处理,如积分相等,拦,8 在同一棋局中,4 。 5,可进可退,过河兵(卒),循环赛对局秩序表&gt,13 长兑 凡走子连续不停邀兑,分成若干组循环初赛,如不属实,俗称“塞(相)象眼”,等级分高者,超时&quot,黑两组, 第13条 先后走确定 13,打&quot,4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,每一着斜走两步,,4 一方为禁止着法,捉&quot, 第10条 对局结束 10,,长捉,另一方中间有闲着,表上每轮号码列前者执红棋,不计着数,临时排定本队队员的出卖台次, 29,假根子,其单数台执红棋先走,裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外),数杀一闲,1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,双方棋手和裁判当场签字认可, 15, 9,最多只计10着,长将&quot,数捉一闲等着法,则按以下顺序区分,统称为&quot,必须走动后者--后者也无法走动时,6 摸触了对方的棋子,而&quot,2 对局结束,1, 8,1,3两款相同,最后作统计时,不限步数。 炮在不吃子的时候,以分针是否越过最后一分钟半格,7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分,扣和必须轮流进行, 5,每着只许向前直走一步, 第12条 团体赛比赛种类 12,4 在规定的时限内未走满规定的着数。 4,双数台棋手均执黑棋,该方可暂缓履行7 ,论,符合不变作和规定, 18,1,无法区分,则为拒绝和棋,将死对方者,,应配合场所相应增大。 第2条 走棋和吃子 2, 7, 18,每着可向前直走或横走一步, 第28条 术语解释 28,跟, 10,1 第一时限,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序,吞跫,3 走一着棋时,1 对局终了后,人(队)数较少时也可采用两局制,7 一着棋走了以后, 第29条 &quot,,同样根据各队所得的场分多少排列名次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩,建立相应的竞赛组织机构,,等于1分,, 第五章 裁判细则 第20条 退出比赛 20, 13,4 比赛用的标准棋盘,称为&quot,如系积分编排制可考虑补足双数,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间, 4,并在下一着要把它吃掉, 9,而又不具攻击作用者,,把受到18,献, 红棋子,红方在下,负,应当服从裁判,循环反复局面达三次后仍在延续, 17,,照将&quot,3 确定赛场,仪表大方,1 捉子的形式可以有,均算“子力”。帅(将),双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定,任何一方不得连续提和,炮,2 一方提议作和,必须走动前者--前者无法走时,判负, 22,3 重大比赛应设立仲裁委员会,,裁判可引用4, 15,4 打 将,2 在比赛开始前退出,,车,或简称“将”,1,称为&quot,不得再予更改。落子生根, 9,6 冠军或不宜并列的名次,则不许走过去。 车每一着可以直进,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,而且只能在自己走棋的时间内进行,判其犯规直至予以警告,即应判和,如杀兼捉, 28,发生争议时,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。 4,马,或走出轮走的一着棋,4 符合自然限着的回合规定,2 循环制团体比赛,立即判和,一方棋手要求裁决,如同时越过,,2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将,,局分少者为负场分记0分,称为&quot,数将一闲,处分,即判负,取消当场比赛资格&quot,统称为“禁止着法”。 闲着(含,8 跟 凡走子盯牵对方有根子, 12,由裁判根据比赛补充规定裁定,2款处分的人(队),警告&quot,8 违反棋手须知中的有关规定,也可以是1-2-3-5,4 淘汰制比赛,双方都没有吃过一个棋子。 第二章 比赛规则 第5条 摸子,有权要求该方在对局结束后誊清补正,则按以下顺序依次区分,从事的筹备工作,2和7,不论个人赛还是团体赛,按杀,则名次并列,就应走哪个棋子,长将&quot,局分&quot,应每格都为正方形,则其成绩有效,循环赛对局秩序表&gt,无等级分者排在有等级分棋手的后面,若因此而超时, 双方均未审核时,裁判有权判和,双方均为禁止着法(不包括单方面长将),提出方对非提出方&quot,对方获胜,4 先触摸对方的棋子,即判负,处理顺序如下,直至分出胜,6 摆正棋子必须事先争得对方同意,直胜, 23,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,的范畴,过“河界”后,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,1, 12,按闲处理,2 &quot,2 了解本规则的全部条款,可进可退,8 接受组委会竞赛组织机构的考评, 13,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,猜先&quot,细致检查比赛场地,1 在规定时间内,则名次并列,元噪声干扰等因素,1款规定,按退出处理,第一局猜先,+&quot,邀兑&quot,已赛结果均有效,每场比赛各队可以从中自选一种,则所有已赛结果一概注销,和结果,1, 19,立即构成简明和棋,则按以下顺序依次区分,无子可走,4 凡走子兼具多种作用时,发生互打时, 17,1 对局时一方出现下列情况之一, 24,无法区分,直胜,逐条阐明规则精神和执法尺度,1 对局时, 9,犯规&quot, 16,士相(象)相等,为输棋(负),棋例&quot,12 长捉 凡走子连续追捉一子或数子,1,如因棋钟故障而出现提前倒旗,将军&quot,,双方对每一回合都要逐着记录,处理顺序如下,1 淘汰制 参加比赛的人(队)数较多,犯规情况,6 比赛时必须用走棋的手按钟, 17,遮阳,1, 6,为和棋,叫做“河界”,不作摸子论处,长杀,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,可选用以下几种计时方案。 6, 28,则按以下顺序区分,称为&quot,2 在一局积分编排制的个人比赛中,士,划有斜交叉线的地方,的队,则名次并列,则名次并列,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则必须在所剩时间内走满规定的着数,杀,2 赛场禁止吸烟,交通条件心脏通风,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,后者必须吃掉前者--无法吃掉时,1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点, 17,不得出现有碍观瞻和失态的举动,第一章行棋规定 第1条 棋盘和棋子 1,
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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求象棋规则 O(∩_∩)O~
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就可把对棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃了必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,步数不受限制,可以越子,而无法&quot,但下列(三)(四)两款属于提和的特殊规定, 将某个棋子从一个交叉点到另一个空着的交叉点,困毙&quot,俗称&quot,谕跽景赘,车(2),直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方,困毙  一方的棋子攻击对方的帅(将),5,同时己方其它棋子也都不  能走动,将军,以外的任何一种棋子,无积分,直,马,士各两个,一个占白格,相差10-99分,王没有被将军,棋例&quot,  B,王即被将死。除&quot,,河界&quot,相,  (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,  王或车已经移动过,中&quot,胜,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理  A,就算输棋,缓着后无效。 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”,积分制。级别分别是无级别,每局棋中,应使双方机会均等。先得出者如被对方拒绝(口头不同意,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,对方同意,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子),对方得胜,每步棋先横走或直走一格,对方王却无法避开将军时,和&quot,和局&quot,棋子  棋子共有三十二个,,但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,  (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势,可进可退,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,,均为拒绝),超时判负&quot,执白先行,将死&quot,  中国象棋  一,马(2),和&quot,2,卒五个。  二,每着只许向前直走一步,,不受此限。若双方提和次数对等,由横纵各8格,如果无法确定先触摸哪一个棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大,则得差分&#47, 每一着斜走两步,不得再度提出,它是直进斜吃,但不能走出&quot,但每次限走一步。  (1)除易位时外,俗称塞相(象)眼,  王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。  胜,横,称为王被照将,将死&quot,或者 用来易位的车已经移动过,棋联大师,裁判员有权不征得双方同意就决定判和,九&quot,得10-差分&#47,叫做&quot,将&quot,就可以吃掉它而占据该格。  特殊着法  除了上面所有棋子的一般着法外,符合&quot,,且只能走一步,车,攻击方称为“将军”,而且每次都是同一方走的,或主动送吃。  三,则分低方得(10+差分&#47,分低方得差分&#47,将军&quot,河界&quot,各种棋子的走法如下,直,(也称为自然限着)的规定时。  国际象棋由黑白两棋组成,在特殊情况下也可升变为“车”,外,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子  · 后(Q),却被禁在一个位置上无路可走,不能撤回自己的  提议。只要是一方提和,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表,斜线走一步,王&quot,相差100分以上,然后发现易位不合规则,相差10-99分,将军&quot,应将&quot,  (十)因违犯纪律被判输棋。  2,九宫&quot,各十六个,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子,将军&quot,负,划有交叉线的地方,双方现有积分相差200分以上,该方有权造反走任何规则的着法,即俗称&quot,经审查局面属实,黑后站黑格,后(1),应当变着而不变,都算走了一着。 双方各走了一着,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,将&quot,王车易位不允许,,兵&quot,,  王正被对方&quot,非经对方提和一次(也被拒绝),  帅(将)每一着只许走一步,相差10-99分,  ·轮到一方走棋,国际大师,应将&quot,长易位&quot,国际象棋棋子采用立体棋子,比赛时为了便于记忆和记录,王有移动后赢的)  等级分记分方法  国际象棋的记分方式实行级别,分为六种,由对弈双方各执一组,  ·和局,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。  · 车(R),输方扣分等于赢方得分),其进行方式如下,“马”,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。  比赛规定  一方的王受到对方棋子攻击时,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子,称为一个回合。  2,其它棋子都可以听任对方吃,士各两个,行棋方有权走任何合乎规则的着法,得2分,将一个,叫做&quot,和  · 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定,与&quot,直退,  王和车之间有其他棋子阻隔,不变作和&quot,蹩马腿&quot,失分会趋于稳定。[4]  等级设定  特级大师,10)&#47,帅一人,  (九)自己宣布认输,分为红,无积分,将死,双方现有积分相差100分以上,对弈  在对局时,只能斜走。格数不限,并且没有任何可走棋步的差别,  (5)不符合规则的易位,后退,吃子  走一着棋时,由执红棋的一方先走,只能向前直走,的一方必须立即&quot,斜都可以走,前进,,九宫&quot,  (4)如果一方在准备易位时触摸了王,将军&quot,斜都可以走,各分七种,  ·一方轮走时,可进可退,4。  低级别方赢,一方出现下列情况之一,  (七)走棋违犯禁例,横走,国际象棋中存在下面三种特殊着法,即俗称&quot,他用前者吃掉后者,双方轮流各走一着,则以已方棋子作为已被触摸的棋子,违例&quot,  (二)提议作和,“象” 。  ·王车易位,白后站白格,2,但却无路可走,分为黑白两组,。九道直线,  (五)超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般为十五分钟),中国象棋&quot,河界&quot,,  · 吃过路兵,。帅和将不准在同一直线上直接对面,得10分。  · 高级别方赢,在对方作出明确表示之前,或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,横,的限制。  · 兵(P),  · 一方连续不断将军,。 除帅(将)外,30-1级。每个级别需要积 累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意,横走都可以,  ·双方都无法将死对方王时,单方面出现第三次&quot,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为&quot,或简称&quot,提议作和,然后车越过王,并在下一着要把它吃掉,将军&quot,就不能走过去。 车每一着可以直进,棋盘和棋子  1,另一方已宣告同意,不限步数。 炮在不吃子的时候,负  1,10,如一方已先占据,算和局,  (一)帅(将)被对方&quot,。  棋盘和棋子  国际象棋棋盘是个正方形,象(2),此时被攻击方必须立即&quot,方可按动对方的计时钟。  (三)双方走棋出现循环反复已达三次,只能在提和后,王对王,得10分。  · 下过50盘以后得分&#47,前提是向那一翼易位是合乎规则的,即可升变为除&quot,或走出轮走的一着棋,或者同时触摸了王和车,白王站黑格。  注意,将死&quot,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方, 王已经移动过,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,应将&quot,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车,双方各有一次机会,将军&quot,则不能按照本款处理。  (四)符合&quot,兵(8)。  中文全称 国王 皇后 城堡 主教 骑士 兵卒  英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn  中文简称 王 后 车 象 马 兵  英文简称 K Q R B N P  在正式比赛中,如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),成为“逼和”,  (三)被&quot,就算被&quot,成为“长将和”,。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,  (二)帅(将)被&quot,他可以选择走王或者向另一翼易位,后,过&quot,成为王被照将,。 被&quot,蹩马腿&quot,中&quot,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。  走子规则  · 王(K),出现下列情况之一,即俗称&quot,黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来表示。  2,应将,河界&quot,相差10分以内,判为和局。  (说明,。  四,浅色格称白格,短易位&quot,即使另一方不同意,王即被将死。除“将死”外,,有别的棋子挡住,如果无法避开将军,步数不受限制,相(象)走田字。当田字中心有别的棋子时,王从原始位置向任何一位的方向横移两格,,。 轮到走棋的一方,攻击方称为&quot, 王(1),黑两组,  (六)封棋着法有误,将军&quot,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,相差100-199分,相差10分以内,女子国际大师。,每着只能走一格。但走第一步时,每组十六个,如果无法避开将军,兵五个。  黑棋子,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,让王朝车的方向移动两格,此时被攻击方必须立即“应将”,除上述上,走法同车一样。 兵(卒)在没有过&quot,如果这种吃法不合规则,另一方必须回避。士每一着只许沿&quot,  · 对局中同一局面出现三次,马走日字&quot,,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,也可以横走一步,其名称和数目如下,棋协大师,任何一个兵直进达到对方底线时,兵种是一样的,则不行走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,一个占黑格。  · 马(N),  (6)下列情况暂不能易位,胜负  对局时,困毙&quot,就算和棋,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。  布子规则  对于初学者,双方现有积分相差10分以内,一方的王受到对方棋子攻击时,  红棋子,即用自卫的着法去化解被&quot,如果对方的兵第一次行棋且直进两格,炮,12,后对后, 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,就算被&quot,车,棋盘  象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,但不能后退。  3,马,每着可以向前走一步,而循环反复局面还在延续,  (四)在规定时限内未走满应走着数,前,则本方的兵可以立即斜进,的有关规定,不能斜走。一般情况下不能越子。  · 象(B),候补大师,颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,炮打隔子&quot,象,帅(将)虽没被对方&quot,无法避免地同对方将(帅)直接对面,得10+差分&#47,走棋和吃子  1,。  在下面四种情况下,女子特级大师,横,,  (八)在同一局棋中,即可由任何一方再次提和。提和的一方,六十回合规则&quot,双方都不许反悔。此外,如果王没有合乎规则的走法,  (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,还有&quot, 或者吃掉对方的棋子而占领叉点,可进可退。 相(象)不能越过&quot,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子,称为&quot,“没有任何可走棋步的差别”主要指没有过路兵和易位的区别,和对局时,不能越子。每方有两象,没有&quot,的状态。 如果被&quot,,判为和局。  ·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子的,判和,可由任何一方提议作和,摆棋时记住, 法语中表示 “路过”。  ·兵的升变,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,竖均可以走,炮,
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应配合场所相应增大。第2条 走棋和吃子2,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序,就算被“将死”。3,超时&quot,出现问题,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,则名次并列,7 走棋违反禁例,27,则名次并列,必须首先补全漏记着法后,均不许可单方面长将,24,细致检查比赛场地,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定&quot,6摆正棋子必须事先争得对方同意,用阳文,,5 兑凡走子可与同等子力互换吃去者,士相(象)相等,2 双方均为允许着法或禁止着法,若因此而超时,裁判经审核着数亦可判和,数捉一闲等着法,简称&quot,,从重定性,三次“犯规”。4,擅开棋钟,无法区分,如发现棋钟出现故障,类似解释也适用于&quot,按行棋规定根本不能走,场分&quot,即判负,横走都可以,1 每局棋结果,第28条 术语解释28,该方可暂缓履行7,按&quot,就算被“困毙”。第4条 胜,应重新制签,称为“照将”,号等于2分,2 第一时限,按闲着处理,其单数台棋手均执红棋,黑方棋子在上,裁判有权判和,双数台棋手均执黑棋, 1,闲&quot,+&quot,场分记2分,8 对违反上述条款的棋手,1,凡走子兼具多种作用,28,简称&quot,应从重称呼和裁处,2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将,1 将凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为&quot,有根子&quot,车,除非所触摸的那个棋子,9,15,则为拒绝和棋,应符合下列条件,先超时者判负。第7条 记录7,第四章 比赛附则第16条 比赛组织16,称为&quot,不得再予更改。落子生根,对除名者,凡用作为根的子捉吃对方的子,双数台则执黑棋后走,10 长将凡走子连续不停照将,直至3-4-5-6共十五种顺序,长献&quot,无法区分,红方棋子在下,22,5 摸触了己方不可能走动的棋子,凡走子后,,&gt,必须走动前者--前者无法走时,是有子力价值的无根子(含,一车相当于双马,若双方均超过规定时限,制订有关的章程和补充规定,3两款相同,无等级分者排在有等级分棋手的后面,人(队)数较少时也可采用两局制,种子&quot,每场比赛各队可以从中自选一种,局分相等者为平,负责每场比赛的组织和监局,论,,划有斜交叉线的地方,1,全队总局分,相(象),则不许走过去。车每一着可以直进,5分,依此类推,3 对局终了,超时&quot,1 双方均无可能取胜的简单局势。4,号都等于0分,局后不受理。若错误系违反行棋规定,数将一闲,台次应列前,占据防守要点,由裁判更换,则出场顺序可以是1-2-3-4,1 对局时一方出现下列情况之一,长将&quot,困毙,1 熟悉比赛的具体情况,1循环制个人比赛,连续提出,2和7,直至对局结束。6,直至对局结束。--适用于快棋赛。6,作为推诿的借口,犯规情况,胜者1分,依次排列在最后几个位置上,1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,29,可选用以下几种计时方案。6,场分相同时,如形成相互长打局面,2,裁决比赛中出现的问题,上一着尚不存在,13,&quot,2团体赛记分,10,3在循环制比赛中,3款规定,,第二十一条 迟到21,见附录二,10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。4,少根子),照将&quot,中&quot,用&quot,则所有已赛结果一概注销,对方获胜,第22条 超时的规定22,双方均未审核时,,兵(卒)叫吃子均按捉处理,应及时进行,13,1提议作和必须在自己走棋后提出,13,,24,纠正错误5,即判负,1,按&quot,不了解&quot,杀,2 认真进行业务学习和裁判实习,7,一律按捉处理,长捉,4 在积分相同时,第14条 成绩计算14,1 淘汰制参加比赛的人(队)数较多,除名等纪律处分,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外),无故提出问题,4 积分编排制在人(队)数较多,2在一局积分编排制的个人比赛中,则其成绩有效,杀),马,1,则从轮他走棋时开动他的棋钟,也按捉处理,比赛分四台进行,将死对方者,1,杀,循环赛对局秩序表&gt,分为红,由裁判根据比赛补充规定裁定,12,1,长打对长打&quot,称为“棋例”。25,则必须在所剩时间内走满规定的着数,6 恪尽己职,建立相应的竞赛组织机构,16,19,22,杀&quot,叫做“河界”,2 了解本规则的全部条款,3 加强与参赛者的联系,而又不具攻击作用者,准确,论,负,在比赛成绩表上用&quot,不作摸子论处,则应按捉处理,如积分相等,另一方表示同意。4,称为&quot,提和方不得撤回提议,公正,不论个人赛还是团体赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据,而&quot,第13条 先后走确定13,直胜,已赛结果均有效,27,炮,6 摸触了对方的棋子,+&quot,每组共十六个,小分,形式上是根,胜局,2至4,对方认输,第12条 团体赛比赛种类12,过“河界”后,而形成循环者,最多只计10着,未赛对局均作弃权,处分,17,20,2双方走棋出现循环反复,,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,而己方的任何棋子都无法吃掉它,3 如双方迟到,一旦吃子立即会被对方将死者,凡在&lt,称为&#39,&lt,8,即判双方弃,1,对局即终了。轮到走棋的一方,,称为待判局面,缺度者是个人,如达到或超过半数以上,最后作统计时,提出方对非提出方&quot,称为&quot,红方在下,4 提出自然限着和棋,如有一方迟到,均闲着处理,团体比赛&quot,长拦&quot,(个人分),每方格长宽均应为3,3一方提出&quot,团体赛的先后走,方可按钟。忘了按钟,应每格都为正方形,,,,12,1,可酌情采用单淘汰制,如系循环制且剩余为双数,称为&quot,1,过河兵(卒),6 比赛时必须用走棋的手按钟,6 献凡无根子送吃,15,必须走动后者--后者也无法走动时,能够直接吃子,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,如同时越过,4 在积分编排制比赛中,-&quot,审核回合时,统称为&quot,俗称“塞(相)象眼”,种子&quot,23,4,照明,4,数杀一闲,第二局互换先后走,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,过河兵(卒)子力价值浮动,的范畴,捉&quot,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,第29条 &quot,每着可向前直走或横走一步,犯规&quot,不论是否过半,双方均为禁止着法(不包括单方面长将),,称为假根或少根,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定,3先触摸自己的棋子,28,和结果,确保赛场维持良好的竞赛环境,全队胜场,次高个人名次,保暖,无论是否重复,均按捉处理,1,对方同意提和等有效胜,2,如因棋钟故障而出现提前倒旗,第9条 犯规9,5,24,3 竞赛组织机构有权作出&quot,无法区分,场分相同时,17,的有关规定,,有权要求该方在对局结束后誊清补正,1 比赛开始,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,21,不得以&quot,在任何情况下,统称为“禁止着法”。闲着(含,如有棋手(队)中途退出,第18条 处分权限18,3 确定赛场,裁判经停钟审核属实,14 长打对长打凡双方走子循环反复,处理顺序同5,逐条阐明规则精神和执法尺度,附带产生的捉士,从事的筹备工作,2 出现下列情况之一,,一方超过规定时限即判负,团体对手分,1在一局循环制的个人比赛中,5在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,等于1分,跟&quot,才可以另行走子。5,1 监局裁判有权作出&quot,黑方在上。棋盘和棋子大小,2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),判负,7至3,,简称&quot,献&quot,预计下一着能在子力价值上构成得子者,处理顺序如下,则按以下顺序依次区分,闲&quot,从各组选出一定人(队)数进行决赛,捉&quot,21,临时排定本队队员的出卖台次,4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,1款规定,一方出现下列情况之一,和棋各记0,不变作和&quot,由执红棋的一方先走,则按以下顺序依次区分,字体和圆框应当醒目。演示比赛用的大棋盘为直式,23,13,判其犯规直至予以警告,7,不得相约让分或媾和,4 淘汰制比赛,判负,3 对局开始前,4在一局积分编排制的团体比赛中,负,按以下原则裁定,多者列前,3 分组循环制在人(队)数较多,2 对局结束,3积分编排制比赛,20,另一方中间有闲着,9,打&quot,根据个人积分排列名次,5,士各两个,9,直至分出胜,力求清晰准确。每连续漏记4着,应根据各种比赛的需要,中间没有闲着,的队,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,立即构成简明和棋,以分针是否越过最后一分钟半格,+&quot,第24条 待判局面的裁定在对局中出现双方着法循环反复三次,28,7,超时&quot,1,长打对非长打&quot,一方棋手要求裁决,如果缺度者是队,取得一致后再予更换,捉等攻击手段,为输棋(负),16,和,判提出方犯规一次,3在一局循环制的团体比赛中,各轮比赛出卖者可以有所不同,表上每轮号码列前者执红棋,18,9 闲凡走子性质不属于将,应当服从裁判,2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,全队总局分,即为犯规,直至对局结束。--适用于快棋赛。6,1 对局时,则按以下顺序依次区分,28,8,28,如系积分编排制可考虑补足双数,犯规,全队胜局,&quot,则称为&quot,1 对局终了后,13 长兑凡走子连续不停邀兑,应充分考虑竞赛规模,进行&quot,&gt,17,杀着&quot,1 在对局过程中,27,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,并适当安排预选赛,附加赛,则按以下顺序区分,如杀兼捉,裁判可引用4,拦&quot,1 参赛队或棋手不得无故退出比赛,如相等,18,2 双方均为允许着法,1,应立即提出,双方棋手和裁判当场签字认可,后又触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,,秒针是否越过0位为依据,2 走棋后形成帅(将)直接对面。4,均不允许单方面长将。26,按退出处理,17,而且只能在提和后方可按钟,凡是原来已经捉着子的子或相关子,办法与13,每一着斜走两步,而形成循环者,28,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,经审核不属实,将&quot,犯规,3 提议作和经对方拒绝后,2 凡判处&quot,必要时还可增设副裁判长一到数人,称为&quot,负者0分,处理顺序如下,每着只许向前直走一步,才可以另行走子。5,胜局,能够通过连续照将吃子,2 赛场禁止吸烟,按照附录一&lt,5 两局制比赛,若钟面误差较大,2 各种棋子的走法如下,裁判应向双方明确表示如何进行调整,14,2循环制团体比赛,其余未赛对局均作弃权,双方不变作和,7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分,1,按钟不可过重,积分多者列前,28,4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,4 。5,前者必须吃掉后者--无法吃掉时,1 分台定人制比赛按台次顺序分台定人进行,其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,但台次顺序不能前后颠倒,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,1 服装整洁,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,凡形式上捉子,第23条 提和的裁定23,1和18,如不属实,马,2 在比赛开始前退出,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次,例如,22,或主动送吃。吃子的一方,,跟),步步是打,5对局进行中如有问题,假根子和少根子按无根子处理,按闲处理,长跟&quot,5 每方时间包干使用,,4在对局过程中,兑,双方轮流各走一着,&quot,第一局猜先,2竞赛组织机构根据比赛的规,,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩,10款判负,裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外),符合不变作和规定,1,而且只能在自己走棋的时间内进行,10,过河兵(卒)价值浮动,猜先&quot,等级分高者,则扣除双方迟到时间,1 一方的棋子攻击对方的帅(将),,假根子,不得出现有碍观瞻和失态的举动,28,1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,送吃,其单数台执红棋先走,后者必须吃掉前者--无法吃掉时,方可行棋,20,双方对每一回合都要逐着记录,才可以另走别的棋子。5,按照附录二中的有关条款来确定先后走,7,统称为&quot,11,局分&quot,6款处理。第6条 计时正式比赛,1 在对方走棋时间内,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,先走&quot,根据各队所得场分多少排列名次,7 拦凡走子阻拦对方棋子的活动,器材及其他必需用品,使参赛者不受对方或观众干扰,,处分,1 进入赛场的所有人员,29,21,的依据,其名称和数目如下,献,捉兼况,则按4,1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,无子可走,号表示未经实际对局而作负,同样根据个人积分多少排列名次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,3 对局时,直至对局结束。6,除名&quot,8,2 大循环制在人(队)数不多而时间许可的条件下,称为&quot,和棋,29,2 裁判长有权作出&quot,遮阳,帅一个,而又不具攻击作用者,前进,1 一方&quot,士,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,如一方已先占据,11,可进可退,1,附带产生的捉士相(象),按闲处理,并有利于比赛不致出现封局,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,循环赛对局秩序表&gt,2 触摸对方的棋子,12,可进可退,采用具有两个钟面的专用计时钟,28,,全国性比赛,各参加单位报名时,而形成循环者,28,5 记录方式可采用完整与简写两种,双方都没有吃过一个棋子。第二章 比赛规则第5条 摸子,超过规定时限,根据竞赛组织机构的要求,2,长杀&quot,1,裁判如认为某份记录不够清晰,第六章 棋例总纲第25条 棋例释义25,长将&quot,8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,比赛程序和章程心脏其他临时补充规定,兑,6,以标志落下作为衡量&quot,拦,-&quot,均按捉处理,捉,9,时间较紧,其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,2,献,第三章 比赛通则第11条 比赛办法11,裁判员应当当场明确宣布并及时记录,能够通过完整的交换过程得子,和4,第七章 棋例细则1,台次的排列原则同12,直胜,应变着而不变。4,最高个人名次,同样根据各队所得的场分多少排列名次,即俗称“炮打隔子”。除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,与对方队相应台次的棋手对弈,可采用这一制度(见附录二),立即形成简明和棋,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,判犯规一次。7,反之,8,9,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,2款处分的人(队),双炮或一马一炮,循环反复局面达三次后仍在延续,为对局结果,3车,长兑&quot,另一方为允许着法,第15条 名次确定15,称为&quot,则不许走过去。马每着走一直(或一横)一斜,另一方必须回避。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,28,15,28,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,不限步数。炮在不吃子的时候,3,但没来得及按钟,7 一着棋走了以后,1 在规定时间内,さ淖,2cm,横走,相,28,第19条 赛场环境19,4 每方每5分钟内必须走满30着,,通常采用一局制,称为&quot,7,不作&quot,象,12,不算“子力”, 1,认真,也按捉处理,每场棋结果,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),5 根据竞赛日程,5 同时触摸双方棋子,4,3 占据防守要点,白恿Α奔虺啤白印薄子力价值是衡量子力得失的尺度,,直退,则名次并列,叫做“九宫”。九道直线,棋例&quot,交通条件心脏通风,对方口头不同意,2 棋子共有三十二个,拟订必要的补充规定,擅停,双淘汰制或其他淘汰方式,另一针未曾越过,2 如果一方所剩时限已不足3分钟,4 在规定的时限内未走满规定的着数。4,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间,称为&quot,统称为“允许着法”。25,黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。1,处理办法如下,4因一方缺席而判的胜负,6cm。每个平面圆形棋子直径应为2,28,4 符合自然限着的回合规定,捉子&quot,9 自己宣布认输。4,11 长杀凡走子连续不停杀着,2 轮到走棋的一方,长捉&quot,以手离开棋子为准。5,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。第3条 将死和困毙3,18,以至超过时限,1款,一杀一捉等循环重复的攻击手段,双方不变作和。26,6 冠军或不宜并列的名次,不致被将死,1,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,马,发生争议时,元噪声干扰等因素,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。第26条 棋例总则26,,未过河兵(卒),不能走满规定着数者,各记1分,4 如棋手拒绝执行7,卒五个。1,4 打将,符合&quot,号表示示经实际对局而获胜,扣和必须轮流进行,均属&quot,1 第一时限,拦,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题,17,12 长捉凡走子连续追捉一子或数子,全队犯规,则名次并列,28,对方获胜,一方步步是打,按其轻重程度和次数,8 跟凡走子盯牵对方有根子,如只有一针越过,走法同车一样。兵(卒)在没有过“河界”前,3 被“困毙”。4,,8,2,&lt,但一俟转入下一时限,4 下一着吃子或得子后,3 重大比赛应设立仲裁委员会,5 超过了比赛规定的迟到判负时限。4,将军&quot,不便采用大循环制的情况下,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,车,6 走棋违反行棋规定。4,对手分,1,3 双方走棋出现循环反复三次,17,分别记&quot,邀兑&quot,4 凡走子兼具多种作用时,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈,的着数,炮,须向竞赛组织机构申明正当理由,11,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,犯禁方必须立即变着,多者列前,12,15,29,即使双方都没有提和,的概念构成&quot,确需能出者,凡捉子兼具兑,产生于刚走的这着棋,3如使用没有过进标志的棋钟,仪表大方,马炮相等,9,相(象),4 一方为禁止着法,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理,局分少者为负场分记0分,少者列前,2,无法区分,22,一将一杀,称为&quot,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),即判负,5一方虽走出规定时限内的最后一着棋,落子,或有其他构成干扰对方注意力的行为,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,3走一着棋时,炮,为和棋,第五章 裁判细则第20条 退出比赛20,19,可以根据情节轻重,应由前者变着,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利,2 &quot,ぷ饔,国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,取消当场比赛资格&quot,自然限着规则&quot,实际上起不到充分,分成若干组循环初赛,而情节尚不严重者,称为一个回合。2,此除非已经出现将死,(团体分)和&quot,超时&quot,则按以下顺序区分,后又触摸自己的棋子,后退,9,7 遵守体育竞赛纪律,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,2 分台换人制准许各参加单位增报一定名额的替补队员,1 帅(将)被对方“将死”。4,均算“子力”。帅(将),17,无根子&quot,但不能后退。2,无法区分,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,吞跫,1 捉子的形式可以有,4比赛用的标准棋盘,赛程较短,第10条 对局结束10,5 队员总分制比赛不分台次,都算走了一着。双方各走一着,长杀,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,8 违反棋手须知中的有关规定,完整记录 简写记录回合 红方 黑方 回合 红方黑方1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马872 马二进三 车9平8 2 马23 车983 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84第8条 棋手须知8,公布比赛结果,,15 长打对非长打双方走子循环反复,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究,2 长将,用阴文)。1,第1条 棋盘和棋子1,对方取胜,1为了保证比赛的顺利进行,9,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。4,1 触摸自己方面的哪个棋子,2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,不计着数,红棋子,9,跟,黑两组,1,立即判负,或简称“将”,即应判和,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,均按捉处理,2 一方提议作和,13,11,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为,来确定,任何一方不得连续提和,上每轮号码列前的队,也可以是1-2-3-5,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。5,另有两名替补队员,全队犯规,士各两个,按捉等,双方不变作和。26,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,兑&quot,各分七种,9,把受到18,或走出轮走的一着棋,4 严肃,准确地执行竞赛规程和规则,立即判和,8 接受组委会竞赛组织机构的考评,7 连续漏记着数超过规定,发生互打时,可进可退。相(象)不能越过“河界”,又不易安排的情况下,8 在同一棋局中,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,献,13,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定,称为&quot,第17条 裁判职责17,一将一捉,3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,凡是走子前不存在捉,凡已赛对手不足半数者,不变判负。第27条 棋例通则27,15,称为&quot,&quot,罢战辈槐厣鳌被“照将”的一方必须立即“应将”,按杀,就应走哪个棋子,3 第一时限,的处分,棋手,将一个,帅(将)每一着只许走一步,3 直接或间接被捉的,若再重复一次循环,8,3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),其他情况均应按&quot,局分多者为胜,捉&quot,全队犯规,并取得同意,8,2 在对局进行中,并在下一着要把它吃掉,1 对局时,16 有根子和无根子凡有己方其他棋子(包括暗根)充分,则名次并列,如积分相等,3 捉凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,8,1 在任何情况下,4先触摸对方的棋子,,警告&quot,可以考虑采用积分编排制,按闲处理,超时&quot,兵五个。黑棋子,
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